アマルルガ/ノート の変更点


#author("2022-10-29T17:19:08+09:00","","")
#author("2025-10-17T00:47:50+09:00","","")
*アマルルガ/ノート [#se3fbf23]
----
#contents
----
*議論・提案スペース [#ee75cc9b]



----
*型考察 [#g6455753]
**からげんき型(6th) [#e83bc2ce]
性格:いじっぱりorようき
特性:フリーズスキン
努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき
選択攻撃技:フリーズドライ/ストーンエッジ/いわなだれ/じしん/おんがえし
選択補助技:ロックカット/でんじふゆう

アイデンティティであるフリーズスキンを活かし、氷物理技最高威力のからげんきを使う型。
1ターン目にロックカット→どくどくだま発動が基本、というかこいつは弱点がつかれやすいので有利な相手に出して上から殴れるようにしておかないと簡単に沈む。
すなあらし状態でつなげると成功しやすくなるが、耐性の関係上バンギからは厳しい。
↑何度か回してみたがまずロックカットの知名度がほぼ無いように感じる
積めれば高火力で2タテ3タテもそれなりにあったしロックカット確定に移動でいいんじゃないだろうか

この型ってどうなんだ?ぱっと見の数字では珠恩返しとそこまで威力差がない。
他の技の威力も上がる珠のほうが汎用性が高いと思うんだが。
明確に確定数が変わる相手がいるならいいと思うけど、そこらへんの記述はしなくてもいいのか?
↑他の状態異常無効、貴重な持ち物を他に回せるといった点で有用かと
↑単純に物理型でよいのでは? 毒毒玉&空元気 or 珠&恩返し にすれば。

6世代の型を逆輸入。物理型の前身。
*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor]
#region2(さかさバトル){{{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ノーマル]]/[[こおり]]/[[どく]]/[[ひこう]]|
|こうかあり(等倍)|[[ほのお]]/[[でんき]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[ゴースト]]/[[ドラゴン]]/[[あく]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[くさ]]/[[じめん]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/4)|[[かくとう]]/[[はがね]]|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
}
**型名 [#pc38dc43]
特性:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
  
本ページに書いておけない理由を述べる。
(例)○○の仕様変更でこの型の運用ができなくなった。
(例)実用性が低い。
//ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。
//例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。
----
&tag(ノート);

}}}