ウツボット の変更点


#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","")
#author("2026-04-13T02:51:30+09:00","","")
*ウツボット [#victreebel]
 No.071 タイプ:くさ/どく
 通常特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時、すばやさが2倍になる)
 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる)
 体重  :15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
 
 ・メガウツボット
 タイプ:くさ/どく
 特性 :とびだすなかみ(倒れた時、最後に残っていたHP分のダメージを相手に与える)
 体重 :125.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|c
|~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ウツボット|80|105|65|100|70|70|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(くいしんぼう);|
|メガウツボット|80|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):85|BGCOLOR(gold):135|BGCOLOR(gold):95|70|590|&taglink(とびだすなかみ);|

|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|c
|~草/毒|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ウツボット|80|BGCOLOR(pink):105|65|100|70|70|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(くいしんぼう);|
//|[[モロバレル]]|BGCOLOR(pink):114|85|70|85|80|30|464|&taglink(ほうし);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[フシギバナ]]|80|82|83|100|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):80|525|&taglink(しんりょく);/&taglink(ようりょくそ);|
//|[[ラフレシア]]|75|80|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):110|90|50|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(ほうし);|
//|[[ロズレイド]]|60|70|65|BGCOLOR(#FF8373):125|BGCOLOR(#FF8373):105|BGCOLOR(#FF8373):90|515|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(どくのトゲ);/&taglink(テクニシャン);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[かくとう]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

初代出身の[[くさ]]×[[どく]]複合の一角。種族値合計が控えめで配分も悪い中速二刀流アタッカー。
物理・特殊のどちらなのかは読みづらく、殴れれば比較的負担はかけやすいが上から殴られて落とされがち。
&taglink(ようりょくそ);を用いて素早さをカバーする場合が多いが、この場合も他の同複合との差別化は意識したい。

チャンピオンズではZAで登場したメガシンカをターン制バトルで使用可能に。
素早さ以外の能力がバランスよく伸びるが、元の数値がアンバランスなのでメガシンカ後も耐久は並程度。
火力面では他の同複合をかなり引き離せるようになるので、やはりアタッカーとしての運用が基本なのだが、一致技の補完が今ひとつ。
共にどく、[[はがね]]に半減以下にされ、古参の割にサブウェポンも範囲が狭く直接的に負担をかけるのは難しめ。
火力は上がったとはいえメガシンカとしては飛び抜けた数字ということもなく、単純には使いづらい。

一方で、特性は&taglink(とびだすなかみ);に変化。[[ナマコブシ]]とは種族値傾向もタイプも全く異なるので差別化は不要。
耐久が上がっているので大ダメージをやや受けづらく、またメガ枠でありながら倒される前提という癖の強さは否めない。
だが本人の攻撃性能は前述の通り、絶対的に見れば高めな部類であり、ふいうちや再生技も覚えるのでジワジワ削ってとびだすなかみのダメージ圏外に逃れようとする対策は基本的に通じない。
速攻で落とせば特性の威力が上がり、そうでなければ高い火力で負担をかけるという対面構築的なジレンマを押しつけられるのが特徴的。
[[マフォクシー]]や[[リザードン]]といったタイプ相性が圧倒的に不利な相手すらも対面突破や相討ちに持ち込めるポテンシャルを持つ。
必然的にようりょくそは失い、不足する素早さをカバーすることはできないのでその点には注意。

技方面はSVからほぼ変化無し。せいぜいZAで習得したどくびしが続投している程度。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ウツボット [#forms_normal]

:ようりょくそ|
晴れ下で素早さ倍増。最速ならスカーフ110族、準速なら96族抜き。
多くの相手に上を取って攻撃や妨害を仕掛けられる。
晴れパで使う場合はもちろん、きのみを持たせない場合も消去法によってこちら。

:くいしんぼう|
隠れ特性。HP1/4で使用するきのみを1/2の時点で使える。
主に混乱実とちからをすいとるを持たせて耐久型で。
第九世代では相性の良いゲップが剥奪され、使い勝手が下がった。
またはらだいこ・リサイクル等ほかに相性の良い技も覚えない。

**メガウツボット [#forms_mega]

:とびだすなかみ|
相手の攻撃技でひんし時に技を受ける直前に残っていたHPの分だけ、その相手にダメージを与える。
みがわりを貫通し、連続技は1発目から倒れるまでの累計ダメージを与えられる。
主に等倍・弱点で突いてくる禁止級などの重火力アタッカーを相討ちまで追い詰められる。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|物理型の配分。素早さ重視。|
|AS準速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|物理型の配分。火力重視。|
|CS最速|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|特殊型の配分。素早さ重視。|
|CS準速|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|ひかえめ|特殊型の配分。火力重視。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ソーラービーム|草|120(180)|100|溜め技|タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。晴れ型でのメインウェポン。天候上書きに注意。|
|くさむすび|草|20~120&br;(30~180)|100|相手の体重依存|タイプ一致技。相手によっては高火力だが、メインにするには不安定。|
|ギガドレイン|草|75(112)|100|HP吸収1/2|タイプ一致技。威力は低いが、回復効果が魅力。|
|ヘドロウェーブ|毒|95(142)|100|毒10%|タイプ一致技。草技と相性のよいメイン技。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|ヘドロばくだん|毒|90(135)|100|毒30%|タイプ一致技。毒を狙うならこちら。ダブルでの単体攻撃にも。|
|ウェザーボール|無|50/100|100|天候で威力2倍|晴れ下で強力なサブウェポン。晴れ・雨状態では実質威力150の炎・水技に。&br;砂パなら炎氷飛の弱点を突ける。|
//////|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
////|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|パワーウィップ|草|120(180)|85|-|タイプ一致技。物理最大火力。命中不安。ソーラーブレードは覚えない。|
|リーフブレード|草|90(135)|100|急所ランク+1|タイプ一致技。安定した草技。期待値はタネマシンガンより上。|
|タネマシンガン|草|25(37)×2-5|100|-|タイプ一致技。威力は不安定だがきあいのタスキ・&taglink(がんじょう);・みがわりに強い。&br;いかさまダイスで4発以上確定になる。|
|どくづき|毒|80(120)|100|毒30%|タイプ一致技。物理毒のメインウェポン。|
|きゅうけつ|虫|80|100|HP吸収1/2|回復効果が優秀だが、範囲は微妙。|
|とびかかる|虫|80|100|攻撃↓100%|きゅうけつと選択。追加効果は便利。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|持ち物排除&br;+威力1.5倍|追加効果が優秀。一部の専用アイテム持ちには効果が薄い。|
|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|とどめに使える先制技。メガならとびだすなかみのリーチを伸ばせる|
|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|>|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|>|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ちからをすいとる|>|草|100|>|対象の攻撃実数値分自身のHPを回復した後、攻撃も1段階下げる強力な回復技。とびだすなかみとの相性も良い。|
|ねむりごな|>|草|75|>|積みの隙を作れるが、草タイプや&taglink(ぼうじん);などに無効。|
|しびれごな|>|草|75|>|晴れ型以外での素早さ確保、妨害用。草タイプや電気タイプ、&taglink(ぼうじん);などに無効。|
|どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|耐久型対策に。毒タイプなので必中。|
|アンコール|>|無|100|>|&taglink(ようりょくそ);なら先制で変化技等を縛って積みの隙を作れる。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理ダメージを軽減。ひかりのかべは覚えない。|
|せいちょう|>|無|-|>|晴れ時には攻撃・特攻を2段階上げる。強力な積み技だが、耐久が低く積むタイミングが難しい。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|物理限定だが、非晴れ時でも使える積み技。ふいうちと相性がよい。|
|こうごうせい|>|草|-|>|決して打たれ強くはないが、晴れ時にはかなりの回復量が見込める。|
|みがわり|>|無|-|>|ピンチ系きのみと併せて。しびれごなやアンコール、ふいうちとも相性がよい。|
|いえき|>|毒|100|>|相手の強力な特性を掻き消す。ダブルではデメリット特性の味方にも。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|リーフストーム|草|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。高火力だが居座りに向かない。晴れ型以外での撃ち逃げ用。|
|エナジーボール|草|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。晴れ以外でも安定感のあるメイン技。晴れ型ではやや火力不足。|
|アシッドボム|毒|40(60)|100|特防↓↓100%|タイプ一致技。追加効果は優秀だが、試行回数を稼がないと威力不足。&br;晴れパ型ならせいちょうとヘドロばくだんで事足りる。|
|クリアスモッグ|毒|50(75)|-|能力変化解除|タイプ一致技。必中。積み技対策・起点化回避に。&br;鋼やまもる、みがわりなどで無効化されると解除できないので注意。|
//|まとわりつく|虫|20|100|バインド|居座るのには厳しい耐久だが、有利な相手をキャッチできればうれしい。|
|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|グラススライダー|草|55(82)|100|GF時優先度+1|タイプ一致技。実質的にグラスフィールド必須なので、基本はふいうちでよい。|
|くさわけ|草|50(75)|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。&taglink(ようりょくそ);に依存しないなら。|
|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|>|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|>|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|にほんばれ|>|炎|-|>|技スペースが厳しいので、基本的に味方に晴らしてもらいたい。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説|
//|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:霰|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり&br;テラバースト|[[サーフゴー]]、[[ミミッキュ]]などに強くなる。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ウェザーボール(晴)&br;テラバースト|対氷鋼。晴れ下なら水は実質等倍。最有力。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ウェザーボール(雨)&br;テラバースト|炎に対して攻防ともに有利。ただし晴れパではテラバーストの威力が半減するため相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|対飛行。麻痺無効。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ソーラービーム&br;パワーウィップ|タイプ一致技の強化。粉技耐性を維持する。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|ウェザーボール(雪)&br;テラバースト|対[[ひこう]]。炎が一貫する。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|飛行とエスパーが一貫する。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|ヘドロウェーブ&br;ヘドロばくだん&br;どくづき|タイプ一致技の強化。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|一致技+晴ウェザーボールを1/4以下にする[[ヒードラン]]に。氷が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|氷が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|攻撃面、耐性面ともに役割を持たせづらい。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|きゅうけつ&br;とびかかる&br;テラバースト|対エスパー。炎と飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ウェザーボール(砂嵐)&br;テラバースト|対炎氷飛。弱点と耐性がいくつか入れ替わる。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|対エスパー。フェイントやしんそくなどを無効化。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|炎を半減し、水草電への耐性を維持するが、氷が一貫する。フェアリーは呼びにくい。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;ふいうち&br;テラバースト|対エスパー。&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|炎が一貫するが、それ以外の弱点は半減になる。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対ドラゴン。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|BGCOLOR(#94cb86):COLOR(white):|BGCOLOR(#f5f296):COLOR(#a2ad17):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
**ようりょくそ特殊アタッカー型 [#e6c2da91]
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ソーラービームorエナジーボール/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/ウェザーボール
優先技:アンコール/ふいうち
選択技:せいちょう/ねむりごな/ちからをすいとる

晴れ下で上昇した素早さから範囲の広い特殊火力で制圧していくエースアタッカー。
種族値上はA>Cだが、[[どく]]技の威力や、晴れと相性の良いソーラービーム・ウェザーボールの存在で勝る。
自分で晴らす余裕はないので、[[コータス]]・[[キュウコン]]ら特性&taglink(ひでり);のポケモンとのセット採用が主。

確定技3種で等倍を取れないのは&taglink(ほのおタイプ^どくタイプ){炎×毒};や&taglink(ほのおタイプ^ゴーストタイプ){炎×霊};、[[ヒードラン]]、[[ドラパルト]]等。
また残り1枠がせいちょうやねむりごなだとほぼ[[フシギバナ]]の劣化となる。
ヘドロウェーブの威力だけではほとんど差別化できないので、あちらが覚えないアンコールやふいうち等を優先したい。
#region2(型サンプル){{
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ
能力ポイント:H4 B1 C32 D1 S28
持ち物:いのちのたま
技:ソーラービーム/ヘドロウェーブ/ウェザーボール/ふいうち

能力ポイント  H…16n-1、10n-1  C…特化  S…最速スカーフ[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]抜き  BD…余り
}}

**物理型 [#q2f1f2ee]
特性:ようりょくそ
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 S調整 残りH
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/たつじんのおび/いかさまダイス
確定技:パワーウィップorリーフブレードorタネマシンガン/どくづき/ふいうち
攻撃技:はたきおとす/とびかかる
変化技:つるぎのまい/ねむりごな/アンコール/みがわり/ちからをすいとる

使いやすい物理技をメインにしたアタッカー。
ふいうちやつるぎのまいで晴れに依存せず戦える。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ウツボット [#counter]
:注意すべき点|
晴れ下では&taglink(ようりょくそ);により倍速化。高い火力で殴ってきたり、豊富な搦め手でサポートを行ってくる。
初見ではアタッカーかサポーターか分かりづらい。
いずれもウェザーボール・ふいうち・ちからをすいとる・アンコール等厄介な技を持ち、一致技や状態異常の対策だけでは不充分。
メガシンカで種族値がバランス良く上昇し、特性がとびだすなかみに変化。
とびだすなかみを警戒してじわじわ削れば毒やちからをすいとるでこちらが不利に追い込まれ、
かと言って一気に倒そうとすれば相打ちに持ち込まれてしまう。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
種族値自体は低水準。晴れていなければ素早さが上がらず、耐久も低めなので先手で大打撃を与えやすい。
物理技の採用はふいうちなどごく一部なので、特防が高めのほうが安定する。
一致技の抜群範囲が狭く、[[はがね]]への有効打はウェザーボール・テラバーストのみ。&taglink(もらいび);[[ヒードラン]]なら地面テラスでもない限りほぼ確実に受けられる。
ふいうちや粉技・ちからをすいとる等の妨害技はみがわりで躱せる。

・対メガウツボット
ウツボットよりHPが高いポケモンで上から攻撃して倒すのが一番手っ取り早い。
ただしふいうちでリーチを伸ばしてくる個体もいるので、低防御や悪弱点のポケモンは要注意。
みがわりを使えばふいうち、毒、ちからをすいとるいずれも防げるので便利だが、とびだすなかみは身代わり貫通なので相打ちを防ぎたいなら回復手段が必須。

一撃で倒し切らないように削ってとびだすなかみの被害を抑えたい場合、ちからをすいとるの影響を受けにくい特殊アタッカーで攻めるのがベスト。
定数ダメージで削るのも有効であり、ほのおのうず等のバインドやゴーストタイプののろいは特性を発動させることなく安全に処理できる。

-マジックガード持ち[[フーディン]]・[[ランクルス]]
ややピンポイントだがマジックガード持ちには完全になすすべがない。

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*外部リンク [#link]
-[[ウツボット - ポケモン百科事典>pedia:ウツボット]]

&tag(ポケモン,第一世代,くさタイプ,どくタイプ,メガシンカ,ようりょくそ,くいしんぼう,とびだすなかみ);