エネコロロ の変更点


#author("2026-01-17T00:24:13+09:00","","")
#author("2026-01-17T04:19:56+09:00","","")
*エネコロロ [#delcatty]
 No.301 タイプ:ノーマル
 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする)
      ノーマルスキン(出す技がすべてノーマルタイプになり、威力が1.2倍になる)
 隠れ特性:ミラクルスキン(相手の変化技の命中する確率が50%より大きい場合、命中率が50%になる。)
 体重  :32.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#A473BD):COLOR(#101010):|BGCOLOR(#FFDE7B):COLOR(#7B5AAC):|BGCOLOR(#A473BD):COLOR(#101010):|BGCOLOR(#FFDE7B):COLOR(#7B5AAC):|BGCOLOR(#A473BD):COLOR(#101010):|BGCOLOR(#FFDE7B):COLOR(#7B5AAC):|BGCOLOR(#A473BD):COLOR(#101010):|BGCOLOR(#FFDE7B):COLOR(#7B5AAC):|BGCOLOR(#A473BD):COLOR(#101010):|c
|~ねこだまし物理N|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|エネコロロ|70|65|65|55|55|90|400|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(ノーマルスキン);/&taglink(ミラクルスキン);|
|[[エテボース]]|75|100|66|60|66|BGCOLOR(PINK):115|482|&taglink(テクニシャン);/&taglink(ものひろい);/&taglink(スキルリンク);|
|[[チラチーノ]]|75|95|60|65|60|BGCOLOR(PINK):115|470|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(スキルリンク);|
|[[メガガルーラ>ガルーラ]]|105|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):60|BGCOLOR(gold):100|100|BGCOLOR(gold):590|&taglink(おやこあい);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ゴースト]]|
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多彩な技を覚える[[ノーマル]]タイプという点は決して珍しくないが
専用特性「&taglink(ノーマルスキン);」を持ち、その全てをタイプ一致で撃てるのが個性。
但し貧弱な種族値が足を引っ張り、火力指数はアイアンテールで無補正21059(種族値約85相当)、同ふぶきで21185(種族値約80相当)と、そこまで火力はない。
でんじはにより[[じめん]]タイプに対しても麻痺を入れられるため起点作りとして活躍させたい。
命中率で勝る麻痺撒き技としてへびにらみがあるが、習得ポケモンは鈍足なものが多く麻痺後に先制しやすい点ではこちらが優位。

第七世代にて遂に他のスキン同様火力補正が加わることになった。
自身の素早さも20引き上げられたが、依然として高速高火力のライバル達には敵わない。
メイン技のふいうち・でんじは等の性能低下も痛いところ。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:ノーマルスキン|
専用特性。めざめるパワー以外の全ての技が[[ノーマル]]タイプになり、威力が1.2倍になる(タイプ一致補正を含めると1.8倍)。
単純に弱点を突いたほうがダメージは高く、一貫性の高さでの受けづらさを押し付けるにも種族値が足りない。
このため基本的には追加効果目的に採用する。
[[ゴースト]]タイプに完封されてしまうようになるので、PT構築でゴーストタイプの選出を抑えるようにしたい。
因みに、[[ノーマル]]タイプ以外の技をZワザ化した場合、Zワザのタイプは変化しない。そのため、一度きりだが撃ち分けが可能になる。
::【ノーマルスキンのメリット】|
-全ての攻撃技が[[いわ]]・[[はがね]]・[[ゴースト]]以外に等倍で通る。
-でんじはで[[じめん]]タイプや&taglink(ひらいしん);持ち等も麻痺させることができる。
ただしタイプ固有の耐性自体は無視できないため、[[でんき]]タイプには無効。
-限定的なルールではあるがさかさバトルでは全ての攻撃技が等倍以上で通る。

:メロメロボディ|
発動すれば5割の確率で相手の行動を封じることができるが、異性から接触技を受ける必要がある。
耐久が高いわけでもない上、同性・無性別の相手や非接触技は対象外なので発動機会は少ない。

:ミラクルスキン|
隠れ特性。ほとんどの変化技の命中率が50%になる。
でんじは・キノコのほうし・ちょうはつ・いばるなど厄介な変化技の対策に。
弱点を突きたいがために特性をノーマルスキンにしたくなく、かつ相手の性別に期待しない場合は消去法でこちらとなる。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|BGCOLOR(#A473BD):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~スキン|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|とっておき|無|140(210)|-|100|-|タイプ一致技。工夫が要るが高威力で連発可。|
|すてみタックル|無|120(180)|-|100|反動1/3|タイプ一致技。威力は高いが反動が痛い。|
|おんがえし|無|102(153)|-|100|-|タイプ一致技。威力は劣るが反動は無い。やつあたりでも可。|
|じゃれつく|妖|90|162|90|攻撃↓10%|[[ヤミラミ]]や[[ミカルゲ]]に。ノーマルスキンならおんがえし超え。|
|しねんのずつき|超|80|144|90|怯み20%|ノーマルスキン対象技。でんじはとあわせて。|
|しぜんのめぐみ|-|>|80~100|100|-|相性補完に。きのみを消費するので一度きり。|
|ふいうち|悪|70|126|100|優先度+1|ノーマルスキン対象技。読みが要るが高威力の先制技。|
|ねこだまし|無|40(60)|-|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。|
|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|BGCOLOR(#A473BD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~スキン|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|ハイパーボイス|無|>|90(135)|100|-|教え技。みがわり貫通。ノーマルスキンは適用されない。|
|かみなり|電|110|198|70|麻痺30%|ノーマルスキン対象技。雨で必中。|
|10まんボルト|電|90|162|100|麻痺10%|ノーマルスキン対象技。性能安定。|
|ふぶき|氷|110|198|70|凍り10%|ノーマルスキン対象技。霰で必中。|
|れいとうビーム|氷|90|162|100|凍り10%|ノーマルスキン対象技。性能安定。|
|こごえるかぜ|氷|55||95|素早↓|追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。|
|めざめるパワー|-|>|60|100|-|相性補完に。地面・ゴーストなど。ノーマルスキン対象外。|
|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|BGCOLOR(#A473BD):|>|>|>|BGCOLOR(#FFDE7B):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|>|~備考|
||>|CENTER:|>|>|>||c
|でんじは|電|90|>|>|>|サポート用。ノーマルスキンなら地面にも有効だがゴーストには無効。|
|うたう|無|55|>|>|>|起点作りに。命中難だがみがわり貫通。でんじはとの相性は悪い。|
|どくどく|毒|90|>|>|>|ダメージ源。耐久型対策。でんじはとの相性は悪いがノーマルスキン型では数少ない[[ゴースト]]へのダメージ源。|
|いばる|無|85|>|>|>|妨害技。物理相手にはハイリスク。たまに外れることも。|
|じこあんじ|無|-|>|>|>|積み技持ちの相手や、いばるとあわせて。|
|メロメロ|無|100|>|>|>|妨害技。ノーリスクかつ大抵当たるが異性限定。|
|あまえる|妖|100|>|>|>|妨害技。物理アタッカーの弱体化が可能。|
|コスモパワー|超|-|>|>|>|自身の耐久は心許ないのでバトン向き。&br;他に同じ芸当が可能なのは[[ミミロップ]]とXD産の[[ソルロック]]と[[ルナトーン]]のみ。|
|バトンタッチ|無|-|>|>|>|積み技やみがわりとあわせて。|
|ねがいごと|無|-|>|>|>|回復技。主にサポート用。|
|シンプルビーム|無|100|>|>|>|対象の特性を&taglink(たんじゅん);に変更。主にダブルでのサポート用。|
|てだすけ|無|-|>|>|>|ダブル用、優先度+5で使用ターンの味方火力1.5倍。|
|まもる|無|-|>|>|>|様子見に。ダブルではなお有用。ねがいごとと併用も。|
|みがわり|無|-|>|>|>|補助技対策や様子見に。タスキとは相性が悪い。|

**Zワザ考察 [#Z-Move]
一回限りだがノーマルスキンでも別タイプの技が出せる。

|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|BGCOLOR(#A473BD):|BGCOLOR(#FFDE7B):|c
|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
|||CENTER:||c
|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|アイアンテール|180|必中。|
|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|あなをほる|160|溜め無し。|
|~|じだんだ|140||
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|ふいうち|140|通常攻撃。相手の行動に依存しない。&br;ノーマルスキンを踏み倒すことで[[ゴースト]]への有効打にも。|
|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|ソーラービーム|190|タメ無し。|
|~|くさむすび|160|威力固定。|
|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|ふぶき|185|必中。|
|~|れいとうビーム|175||
|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|かみなり|185|必中。|
|~|10まんボルト|175||
|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|シャドーボール|160||
|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|どろばくだん|140||
|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|みずのはどう|120||

**耐久調整 [#durability]
メインはでんじはを主とする補助技なので、元々低い火力より必要なのは1発耐えて行動できる耐久。
じめんタイプの攻撃を耐える調整をしておくとでんじはが使いやすい。


|>|>|BGCOLOR(#A473BD):~補正なし|
|BGCOLOR(#FFDE7B):~HP|BGCOLOR(#FFDE7B):~防御|BGCOLOR(#FFDE7B):~調整先|
|>|RIGHT:||c
|0||無補正A振り[[ガブリアス]]・[[マンムー]]のじしん|
|100||A特化ガブリアス・マンムーのじしん|
|140||A特化[[ドリュウズ]]のじしん|
|196||A特化[[霊獣ランドロス>ランドロス]]のじしん|
|220||無補正A振りガブリアスのげきりん|
|252|52|A特化ガブリアスのげきりん|
|252|132|A特化ドリュウズ@珠のじしん|
|252|180|無補正A振りガブリアス@珠のげきりん|
|252|228|A特化ガブリアス・マンムー@ハチマキのじしん|
|>|>|BGCOLOR(#A473BD):~補正あり|
|BGCOLOR(#FFDE7B):~HP|BGCOLOR(#FFDE7B):~防御|BGCOLOR(#FFDE7B):~調整先|
|>|RIGHT:||c
|252|108|無補正A振りガブリアス@珠のげきりん|
|252|148|A特化ガブリアス・マンムー@ハチマキのじしん|
|252|228|無補正A振りガブリアス@ハチマキのげきりん|
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*型考察 [#roles]
**物理型 [#f84612de]
特性:ノーマルスキン
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252or耐久調整 残りAS
持ち物:きあいのタスキ/シルクのスカーフ/ノーマルジュエル/ヨプのみ/Zクリスタル
確定技:おんがえしorすてみタックルorとっておき
攻撃技:ねこだまし/ふいうち/しねんのずつき
補助技:でんじは/うたう/どくどく/メロメロ/いばる/みがわり/いやしのすず/じこあんじ/にほんばれorあまごい

他の物理型ノーマルの劣化にならないように注意して、特性や補助技を上手く利用したい。
ノーマルスキンなら、地面タイプや悪タイプにもでんじはとタイプ一致しねんのずつきでまひるみを仕掛けられる。

なお技2つのみでとっておきを使う場合、ねこだまし→とっておきでは[[エテボース]]の劣化。
だからといってノーマルスキンでんじはやうたうは避けられたり掻い潜られるリスクがある上に、
前者は[[じめん]]タイプと対峙しなければ結局劣化なので、この構成での差別化は諦めた方がいい。

実際使ってみると、火力不足なのでやはりメインは補助。補助技の後に上手く散ると後続のサポートになる。
だからといって補助技のみだとみがわりから起点にされる恐れがあるので、ある程度攻撃できる構成は必要。

**特殊型 [#dac4c130]
特性:ノーマルスキン/ミラクルスキン
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252or耐久調整 残りCS
持ち物:きあいのタスキ/シルクのスカーフ/ノーマルジュエル/ヨプのみ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/Zクリスタル
攻撃技:かみなり/ふぶき/みずのはどう/どろばくだんorどろかけ/チャージビーム/ゆめくい/こごえるかぜ/ねこだまし/ふいうち
補助技:でんじは/うそなき/まねっこ/うたう/どくどく/あまごい

無効タイプにも追加効果が優秀な特殊技を当てる型。
かみなり・ふぶきは天候によって必中にでき、スキン一致補正込みで威力198。無補正C振りで火力指数21186。
メガネを持たせればC140相当になるものの、弱点を突けないので確1にできる相手はまずいない。
火力を追い求めるなら他に適任のポケモンが多く居るので、あくまで変則的な追加効果(主に麻痺)狙いの削り要員として。

**コスモバトン型 [#uadae5d5]
特性:ミラクルスキン/ノーマルスキン
性格:ようき
努力値:HS252をベースに調整
持ち物:オボンのみ/ひかりのこな
確定技:バトンタッチ/コスモパワー
優先技:うたう/ふいうち/じこあんじ
攻撃技:ハイパーボイス/じゃれつく/れいとうビーム
補助技:ねがいごと/まもる/でんじは/どくどく/メロメロ/いばる/みがわり

コスモパワーを積んで耐久型のポケモンにバトンする型。
似たようなことは[[ミミロップ]]でも可能なので、優先技に差別化に使えそうなものを記載。
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*対エネコロロ [#counter]
:注意すべき点|
特性ノーマルスキンにより、かみなりやふいうちを種族値以上の火力で撃てる。[[じめん]]タイプのポケモンもでんじはで妨害可能。
ねこだましやこごえるかぜ等追加効果が厄介な攻撃技やその他補助技も豊富。
特性ミラクルスキンを採用した個体も存在し、[[いわ]]・[[はがね]]・[[ゴースト]]タイプのポケモンで止まらないことがある。
妨害用の補助技も、当たるかどうかは五分五分。

:対策方法|
スキン補正込みでも火力は中の下、ノーマル技なので通常のルールでは弱点を突かれることはまずない。
みがわり持ちのゴーストタイプならほぼ完封できる。
但し特性が全てノーマルスキンとは限らないため過信は禁物。
ちょうはつ・みがわりなども汎用的な対策だが、低耐久なのでアタッカーの一致技で殴るのが手っ取り早い。
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*外部リンク [#link]
-[[エネコロロ - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%AD]]

&tag(ポケモン,第三世代,ノーマルタイプ,りくじょうグループ,ようせいグループ,メロメロボディ,ノーマルスキン,ミラクルスキン);