エンニュート の変更点


#author("2026-04-12T19:19:21+09:00","","")
#author("2026-04-12T22:19:46+09:00","","")
*エンニュート [#salazzle]
 No.0758 タイプ:どく/ほのお
 通常特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。)
 隠れ特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくが効かない。)
 体重  :22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
// ぬし  :81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|c
|~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|エンニュート|68|64|60|111|60|BGCOLOR(PINK):117|480|&taglink(ふしょく);/&taglink(どんかん);|
|[[テツノドクガ]]|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):70|60|BGCOLOR(PINK):140|BGCOLOR(PINK):110|110|570|&taglink(クォークチャージ);|

|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|c
|~ふしょく|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|エンニュート|68|BGCOLOR(PINK):64|60|111|60|BGCOLOR(PINK):117|480|&taglink(ふしょく);/&taglink(どんかん);|
|[[キラフロル]]|BGCOLOR(PINK):83|55|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):130|BGCOLOR(PINK):81|86|525|&taglink(どくげしょう);/&taglink(ふしょく);|
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|ばつぐん(4倍)|[[じめん]]|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[エスパー]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[かくとう]]/[[どく]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]/[[むし]]/[[フェアリー]]|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第七世代出身の[[どく]]×[[ほのお]]複合。典型的な高速特殊アタッカーの配分を持つ。
耐久は低いが耐性が優秀なタイプ同士の複合のため、1/4に抑える3タイプに対しては繰り出しも可能ではある。
4倍弱点の[[じめん]]は食らえば確実に落ちるが、どの道半減以外を耐えるならタスキは必須なので確定数への影響は小さめ。

チャンピオンズではふしょくガスを再習得。はたきおとすも覚えるので専らダブル用。
他の技については特筆すべきところは無く、根幹の部分はSVからあまり変わっていない。

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#contents
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*特性考察 [#ability]
:ふしょく|
どく、[[はがね]]を毒・猛毒状態に出来る。毒無効の耐久型を機能停止に追い込める。
タイプ特性は無視せず、はがね相手の攻撃技はそれ自体が無効化されてしまうので実質的にどくどくのみが有効。
ちなみに効果があるのは本人が与える毒・猛毒のみ。どくびしをエンニュートが撒いてもふしょくは乗らない。

:どんかん|
ちょうはつ無効。&taglink(いかく);やメロメロも無効化するが、特殊アタッカーの性質と技の採用率の低さからオマケに近い。
サポーターとして、毒を撒く以外の仕事を重視するならこちら。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、これ自体に該当する効果を解除する効果があるので直後に治る。

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*努力値考察 [#effort_value]
|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|c
|~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|種族値に沿った配分。上から殴る。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ヘドロウェーブ|毒|95(142)|100|毒10%|タイプ一致技。性能安定。基本的にこれ。&br;ダブルでは味方も巻き込むので、&taglink(テレパシー);か鋼をお供に。|
|ヘドロばくだん|毒|90(135)|100|毒30%|タイプ一致技。性能安定。毒付与率が高め。ダブルでの単体攻撃にも。|
|ゲップ|毒|120(180)|90|-|タイプ一致技。威力は申し分ないが、きのみ消費の条件付き。タマゴ技。&br;味方のなげつけるやおちゃかいで消費した場合も発動可能。&br;一度食べれば交代しても問題なく使える。|
|ベノムショック|毒|65/130&br;(97/195)|100|-|タイプ一致技。毒・猛毒状態の相手に威力倍増。どくどくと併せて。|
|アシッドボム|毒|40(60)|100|特防↓↓100%|タイプ一致技。追加効果が非常に強力。|
|オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。|
|だいもんじ|炎|110(165)|85|火傷10%|タイプ一致技。威力・命中は劣るが連発可能。|
|ねっぷう|炎|95(142)|90|相手全体&br;火傷10%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。|
|かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|タイプ一致技。性能安定。|
|りゅうのはどう|竜|85|100|-|対ドラゴン。鋼・フェアリーを呼びにくいので通りやすい。&br;タイプ一致技と併せて&taglink(もらいび);[[ヒードラン]]以外に等倍以上。|
|テラバースト|無|80<120>|100|-|狭い技範囲を補う。一致技の通らない相手に。|
|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ほのおのムチ|炎|80(120)|100|防御↓100%|タイプ一致技。第九世代では専用技。追加効果が優秀。&br;主にダブルでのサポート用。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|追加効果が優秀。ラムのみなどを落とせればおいしい。|
|ワイドブレイカー|竜|60|100|攻撃↓100%|追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|積み技対策や、異常撒きに。強制後攻になる点に注意。&br;フェアリーに無効だが、呼びにくいので問題ない。|
|スケイルショット|竜|25*2~5|90|防御↓&br;素早さ↑|くさわけより威力を出しやすい。タスキならB低下は気にならない。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|積み技感覚で。|
|がむしゃら|無|-|100|-|どうしようもない相手の強行突破に。タスキと相性が良い。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|タマゴ技。主にダブル用。シングルではタスキ潰し等に。|
|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|>|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|>|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|自身のタイプにより必中。&taglink(ふしょく);により毒・鋼にも有効。&br;ミストフィールドやラムのみ等、ほかの対抗策は貫通しない。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策に。どくどくと相性が悪い。|
|でんじは|>|電|90|>|高速アタッカー対策に。どくどくと相性が悪い。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を強化。抜き性能向上に。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。素早いので使いやすい。|
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。素早いので使いやすい。|
|かなしばり|>|無|100|>|起点作りに。アンコールと併せて。|
|みがわり|>|無|-|>|どくどくやかなしばりと併せて。ゲップ発動用のきのみ消費にも。|
|ドラゴンエール|>|竜|-|>|ダブル用。味方ドラゴンの急所ランクを2段階アップ。ドラゴン以外は1段階のみ。&br;習得者では唯一氷妖耐性を持ち、ドラゴンとの一貫を取られづらい。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|どろかけ|地|20|100|命中率↓100%|追加効果は優秀だが、1回程度では効果は薄く、重ね掛けする余裕もあまりない。|
//|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|>|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|BGCOLOR(#625f5e):COLOR(#b8c0d7):|>|BGCOLOR(#77748f):COLOR(#e15b82):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|どくガス|>|毒|90|>|相手2体対象のため、ダブルではダメージ効率が大きく増す。|
}}


*型考察 [#roles]
**基本アタッカー型[#x596eedb]
特性:ふしょく/どんかん
性格:おくびょう
努力値:CS32orCS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロばくだん
攻撃技:りゅうのはどう/ねこだまし/はたきおとす/がむしゃら/アシッドボム
変化技:どくどく/おにび/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ/でんじは

素早さを活かした高速アタッカー型。現環境に多い鋼やフェアリーに強い。
準速だと102族と同速で、ほかにも抜きたい相手がいるため、基本的にSに性格補正をかける。

サブウェポンに乏しく弱点を突ける範囲は狭いので、わるだくみや持ち物で火力を補う。
無補正C振りだいもんじでH振り[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]を中乱1、ヘドロウェーブで無振り[[炎オーガポン>オーガポン(かまどのめん)]]を高乱1。火力補強アイテムかねこだましで確定。

//ふしょくガスは挑発されると出せなくなるが、相手のじゃくてんほけんを発動させないというメリットがある。
//はたきおとすと選択で。

**ふしょくどくみが型 [#e5c7f28f]
特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベースBD調整、余りC
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/みがわり
優先技:まもる
選択技:かえんほうしゃ/ヘドロばくだんorベノムショック/アンコール/かなしばり/でんじは

一定の流し性能を生かし、一貫性の高い&taglink(ふしょく);+必中どくどくでどくみが戦法を取る型。
耐久型のでんじはなどの変化技読みはもちろん、鋼やフェアリーとの対面状況でも交代読みのみがわりが決まりやすい。
耐性受けで一部のポケモンを受け出しから起点にすることも可能なので、一度みがわりさえ置ければ高いハメ性能を持つ。

安定性を求めるなら技構成はどくどく/みがわり/まもる/炎技だが、
素のSが高いためまもるを抜いた構成もあり。アンコールやかなしばりで強引に起点を作ることが可能。
//炎技・毒技の2ウェポンにすればフィールドで状態異常を無効化する[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]入りの構築に対しても腐らなくなる。

|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):耐久調整例(確定数は特記なければ定数回復量込み)|
//|おくびょう H12 C244 S32|HP16n+3、C余り、S最速、 C特化[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のムーンフォース超低乱4(2.45%)。|
//|おくびょう H12 C31 S32|HP16n+3、C余り、S最速、 C特化[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のムーンフォース超低乱4(2.45%)。|
//|おくびょう H140 B12 C92 D12 S32|HP16n+1、C余り、S最速、C特化カプ・テテフのムーンフォース超低乱5(4.31%)。|
|おくびょう H132 B172 S204|HP16n、最速110族抜き。|

//**ふしょくまもしば/みがしば型
//特性:ふしょく
//性格:おくびょう
//努力値:HSベース/BSベース
//持ち物:くろいヘドロ
//確定技:どくどく/まもるorみがわり/かなしばり
//優先技:アンコール
//攻撃技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート
//変化技:ちょうはつ/おにび/でんじは
//
//単純な&taglink(ふしょく);毒撒きにとどまらず、後続の起点作りなどサポートを重視する場合に採用する型。基本的に上をとらないと機能しないため最速確定。
//覚える変化技のレパートリーから多くの戦術が採れる。まもしば、みがしば、みがわりアンコ、かなしばアンコ等々。
//どくみがが難しい状況でも相手の使用技を制限しつつ後続に繋ぐことが可能。
//
//まもるorみがわり→かなしばり→アンコールを通せれば相手に強制的にわるあがきを使わせることができる。
//こだわり型は勿論、相手ポケモンからの有効打が一つしかない場合は特に決めやすく、相手が交代してもしなくても確実に毒撒きの起点が作れる。
//例を挙げると''じしん''/こおりのつぶて/つららばり/ステルスロックの技構成が多い[[マンムー]]など。
//
//↑どくみが型にかなしばりの記述を足して統合していい気がするんだが、どうだろう。技構成や持ち物、調整など殆ど同じ気がするんだが。
//↑確かに独立させるほど差別化ができていると言い難いのでこちらはコメントアウトします

**【ダブル】基本型 [#h8afd114]
特性:どんかんorふしょく
性格:むじゃきorおくびょう
努力値:CS32 or HS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロばくだん/りゅうのはどう/はたきおとす/がむしゃら
変化技:おにび/てだすけ/ちょうはつ/かなしばり/アンコール/どくどく/みがわり/でんじは/うそなき

単なるアタッカーとするよりは、S117からのねこだましや、てだすけ・かなしばり等ダブルで有用な変化技を活かしたい。
フェアリー技1/4は魅力だが、[[ブリムオン]]・[[サーナイト]]等のエスパー複合には抜群を取られ、
スカーフ・トリックルーム等の素早さ操作手段を持っていることが多いので注意。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対エンニュート [#counter]
:注意すべき点|
フェアリー1/4の毒タイプ。鋼にも大半には一致炎技や&taglink(ふしょく);+どくどくを撃てる。
&taglink(どんかん);の場合はちょうはつが無効なので、特性が割れるまでは撃ちづらく、逆にアンコールで起点にされる恐れも。
高い素早さからの起点作りサポート型やどくみが耐久型、わるだくみアタッカー型など戦法も豊富。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
[[いわ]]タイプなら一致技を両方半減しつつ弱点を突ける。[[バンギラス]]や[[キョジオーン]]は特性込みで圧倒的有利。
[[じめん]]4倍なので、不一致じしん/だいちのちからで致命傷になる。
みずしゅりけんやすいりゅうれんだ、ロックブラストがあればタスキ・みがわり対策も万全。
&taglink(もらいび);[[ヒードラン]]は一致技が両方無効で、だいちのちからやパワージェムで弱点を突ける。ふうせん持ちなら地面テラバーストも躱せる。
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*外部リンク [#link]
-[[エンニュート - ポケモン百科事典>pedia:エンニュート]]

&tag(ポケモン,第七世代,どくタイプ,ほのおタイプ,ふしょく,どんかん);