オーダイル の変更点


#author("2026-04-13T02:06:23+09:00","","")
#author("2026-04-13T02:54:53+09:00","","")
*オーダイル [#feraligatr]

 No.160 タイプ:みず
 通常特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
 
 ・メガオーダイル
 タイプ:みず/ドラゴン
 特性 :ドラゴンスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがドラゴンタイプになり威力が1.2倍になる)
 体重 :108.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|c
|~物理水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|オーダイル|85|105|BGCOLOR(pink):100|79|83|78|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(ちからずく);|
|~|~|(152)|~|BGCOLOR(gold):(118)|~|~|(616)|&color(red){※};32振り+ちからずく換算|
|メガオーダイル|85|BGCOLOR(gold):160|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):89|BGCOLOR(gold):93|78|630|&taglink(ドラゴンスキン);|
|[[ギャラドス]]|95|125|79|60|BGCOLOR(pink):100|81|540|&taglink(いかく);/&taglink(じしんかじょう);|
|[[マリルリ]]|BGCOLOR(pink):100|(152)|80|60|80|50|(522)|&taglink(あついしぼう);/&taglink(ちからもち);/&taglink(そうしょく);&br;&color(red){※};(32振り+ちからもち換算)|
//|[[連撃ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]]|BGCOLOR(pink):100|130|BGCOLOR(pink):100|63|60|97|550|&taglink(ふかしのこぶし);|
|[[イルカマン]](マイティ)|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):160|97|BGCOLOR(pink):106|87|BGCOLOR(pink):100|650|&taglink(マイティチェンジ);|
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|~オーダイル|~みず|BGCOLOR(gray):|~メガオーダイル |~みず/ドラゴン|
|ばつぐん(4倍)|----|~|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[くさ]]|~|ばつぐん(2倍)  |[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[はがね]]|~|いまひとつ(1/2)|[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|~|いまひとつ(1/4)|[[ほのお]]/[[みず]]|
|こうかなし|----|~|こうかなし|----|
&color(red){※};メガ時はフリーズドライで4倍のダメージを受ける
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第二世代の御三家、[[みず]]担当。立ち位置に相応しく物理寄りのバランスの良い種族値。
&taglink(ちからずく);やりゅうのまいといった物理アタッカーとして必要な部分は抑えているのだが、ライバルと比較すると少々抑えられ気味。
元より層の厚いタイプな上に単タイプ故に一致技の範囲も狭くなってしまい、そのままだと採用理由は薄くなる。

だがチャンピオンズではZAで獲得したメガシンカをターン制バトルの環境においても使用可能に。
だがチャンピオンズではZAで獲得したメガシンカをターン制バトルの環境においても使用可能になった。
半端だった攻撃が大きく伸び、[[メガギャラドス>ギャラドス]]をも上回る数値になり、防御面も物理を厚めに向上。
更に[[ドラゴン]]複合となることで本来の弱点が等倍に変化し、みず・[[ほのお]]については1/4に抑える。
目玉は専用特性の&taglink(ドラゴンスキン);で、本来なら癖が強く扱いづらいドラゴン物理技として[[ノーマル]]技を使用出来る。
スキン系特性の常として威力も上がり、のしかかりが威力・命中ともに安定、麻痺による強引な勝ち筋も作り出せる強力な技に化ける。
他にリスクはあるが威力の高いすてみタックル・ギガインパクト、火傷に強いからげんき、理論上の最大火力となるじたばた辺りが候補に入るか。
古参の御三家ということで技範囲自体も比較的広く、積み技も備えるので受けづらいアタッカーとして運用が可能。

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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常オーダイル [#forms_normal]
:げきりゅう|
通常特性。HP1/3以下で[[みず]]技の威力1.5倍。
上昇幅は魅力だがSが半端なので、先手みがわりなどで能動的な発動を狙うのは難しい。
とはいえ耐久が安定しているため、うまく発動圏内で耐えることは多い。

:ちからずく|
隠れ特性。追加効果のある攻撃技(一部を除く)の追加効果を消す代わりに威力1.3倍。第九世代では水タイプ唯一の所持者。
特性対象技を使う際、いのちのたまによる反動も受けなくなる。
適用対象の習得技が多く、&taglink(げきりゅう);と違って能動的に火力補強しやすい。
A・C種族値ともに数値不足なので、この特性込みでの火力が運用の前提となる。

**メガオーダイル [#forms_mega]

:ドラゴンスキン|
スキン特性の[[ドラゴン]]バージョン。自分の使う[[ノーマル]]技がドラゴンになり、威力が1.2倍。
もちろん一致補正も乗る。等倍範囲が広く、高威力の技も使用可能なので見た目以上に打点は高い。
ただし抜群もドラゴンにしか取れないので、等倍での殴り合いになる意識は必要。

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*努力値考察 [#effort_value]
|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|c
|~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]&br;{竜肌}|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アクアブレイク|水|85(127)&br;[165]|100|防御↓20%|タイプ一致技。&taglink(ちからずく);でハイドロポンプと同威力の物理技に。&br;ウェーブタックルは覚えない。|
|たきのぼり|水|80(120)&br;[156]|100|怯み20%|タイプ一致技。りゅうまいとあわせて怯み狙いで。&taglink(ちからずく);ではアクアブレイクの下位互換。|
|アクアジェット|水|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。&taglink(げきりゅう);と相性がよい先制技。|
|クイックターン|水|60(90)|100|交代|タイプ一致技。不利対面から攻撃しつつ撤退。失敗・無効化されると交代できない。|
|スケイルショット|竜|25*2~5|90|防御↓&br;素早さ↑|殴りつつS補強。高めの物理耐久を削るのが痛い。&br;自分のランク低下を含むため&taglink(ちからずく);の対象外。|
|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|苦手対面や積み技対策に。フェアリーに無効。|
|すてみタックル|無|120{216}|100|反動1/3|ドラゴンスキン適用技。高火力で命中安定だが反動が痛い。|
|あばれる|無|120{216}|100|行動後混乱|ドラゴンスキン適用技。げきりんはドラゴンスキンの1.2倍補正が適用されないためこの技の下位互換。|
|メガトンキック|無|120{216}|75|-|ドラゴンスキン適用技。高火力かつデメリット無しだが命中不安。|
|のしかかり|無|85{153}|100|麻痺30%|ドラゴンスキン適用技。性能安定で麻痺も狙えるが威力は若干物足りない。|
|からげんき|無|70{126}|100|異常時威力倍|ドラゴンスキン適用技。やけどに対するリカバー案として。水+竜で等倍範囲は広いため採用価値は十分あり。|
|れいとうパンチ|氷|75&br;[97]|100|凍り10%|草・ドラゴンに抜群を取れるため水と相性がよい。&taglink(ちからずく);対象技。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対氷鋼。高威力・広範囲だが、積み技とは相性が悪い。インファイトは覚えない。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|対氷鋼。反動は無いが、威力は不安定。|
|じしん|地|100|100|-|対電鋼。水と範囲が被りがちだが、呼びやすい電気に有効。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対妖。命中不安。&taglink(ちからずく);対象技。|
|かみくだく|悪|80&br;[104]|100|防御↓20%|対霊超。&taglink(ちからずく);対象技。|
|サイコファング|超|85|100|壁破壊|対毒超。追加効果が優秀。&taglink(ちからずく);でも壁破壊は可能。|
|いわなだれ|岩|75&br;[97]|90|怯み30%|対氷。&taglink(ちからずく);対象技だが、範囲は水技や格闘技と被り気味。&br;ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。|
|くさわけ|草|50&br;[65]|100|S↑100%|唯一の草技。殴りつつすばやさ上昇を狙える。りゅうのまいを採用しないなら候補。|
|カウンター|闘|-|100|物理技倍返し|タスキと併せて。不一致物理弱点ならタスキなしで耐えることもある。|
|BGCOLOR(#4bb5ea):|>|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|>|BGCOLOR(#ed365e):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|りゅうのまい|>|竜|-|>|攻撃と素早さを強化できる優秀な技。補正有S188振りで最速130族抜き。&br;[[マリルリ]]との重要な差別化要素。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|素早く火力を上げられる。アクアジェットがメインならこちらでも。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|素早さを2段階強化できる。無補正S20振りで最速130族抜き。無補正S108振りで最速150族抜き。&br;火力アップしないが、[[ドラパルト]]をも追い抜けるのがメリット。&br;物理型ならりゅうのまいがあるので、特殊型向きか。|
|みがわり|>|無|-|>|状態異常技回避で積みの機会を作ったり、&taglink(げきりゅう);の発動に。|

#region2(採用率の低い技){{

//|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|BGCOLOR(#ed365e):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|タイプ一致技。命中不安。|
|だくりゅう|水|90(135)&br;[175]|85|命中↓30%|タイプ一致技。&taglink(ちからずく);だとハイドロポンプの上位互換。命中不安。|
|れいとうビーム|氷|90&br;[117]|100|凍り10%|&taglink(ちからずく);補正込みで役割破壊としては十分な火力になる。|
|ふぶき|氷|110&br;[143]|70|凍り10%|&taglink(ちからずく);補正込みで高威力サブとして優秀。命中不安。|
|きあいだま|闘|120&br;[156]|70|特防↓10%|&taglink(ちからずく);補正込みで高威力サブとして優秀。命中不安。|
|なみのり|水|90(135)|100|-|タイプ一致技、命中安定だが、火力不足。ダブルでは味方を巻き込む。|
|バークアウト|悪|55&br;[71]|95|特攻↓100%|みがわり貫通。&taglink(ちからずく);補正込みでも低威力。ダブルでは相手全体攻撃。|
//|りゅうのはどう|竜|85|100|-|&taglink(ちからずく);対象外。水とドラゴンで等倍範囲は広めだが火力不足。過去作限定。|
//|げんしのちから|岩|60&br;[78]|100 |全能力↑10%|&taglink(ちからずく);補正込みでも火力は控えめ。|
//物理受けを狙うのと命中率以外は、追加効果の発生率もかなり低いため、いわなだれの下位互換になっているのでコメントアウト。
|BGCOLOR(#4bb5ea):|>|BGCOLOR(#ed365e):|BGCOLOR(#4bb5ea):|>|BGCOLOR(#ed365e):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|うそなき|>|悪|-|>|相手の特防を2段階下げられる。特殊型の決定力強化に有用。|
}}
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*型考察 [#roles]
**メガオーダイル [#s1f82e0a]
***りゅうのまい型 [#gd4149b1]
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
特性:ちからずく(推奨)/げきりゅう → ドラゴンスキン
努力値:AS32 or AS32ベースで耐久調整
持ち物:オーダイルナイト
確定技:ノーマル技/アクアブレイク/りゅうのまい
ノーマル技:すてみタックル/のしかかり/あばれる/メガトンキック/ギガインパクト/からげんき/じたばた
攻撃技:れいとうパンチ/じしん/かみくだく/アクアジェット/サイコファング/スケイルショット
変化技:みがわり

種族値と特性を活かしたオーソドックスなりゅうのまいアタッカー。
ドラゴンタイプに変化するノーマル技は、基本的にすてみタックルかのしかかりの選択。
あばれるは終盤フィニッシャー起用時に一考。その他のノーマル技は2枠目として採用したい。
ちからずく個体を使うとメガシンカできずともアタッカー起用が可能になる。

りゅうのまいを1回積むと最速で最速[[ドラパルト]] [[メガゲッコウガ>ゲッコウガ]]を抜け、準速で最速[[ファイアロー]]と同速。
その他最速だと1舞で抜けるが準速だと抜けなくなる相手として、レギュレーションM-A現在で[[メガゲンガー>ゲンガー]] [[メガマフォクシー>マフォクシー]]などもおり、基本的には最速推奨。
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**通常オーダイル [#kdf395c8]
***りゅうのまい型 [#s1f82e0a]
性格:ようき/いじっぱり
特性:ちからずく
努力値:AS32 or AS32ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オーダイルナイト
確定技:アクアブレイク/りゅうのまい
優先技:れいとうパンチ/ノーマル枠(すてみタックル、からげんき、じたばた)
攻撃技:じしん/かみくだく/アクアジェット/けたぐり/サイコファング/くさわけ/スケイルショット
変化技:みがわり

種族値と特性を活かしたオーソドックスなりゅうのまいアタッカー。

持ち物は火力を補ういのちのたまか、積み型にとって厄介な状態異常対策になるラムのみを推奨。
勿論、メガオーダイルの下地としても役立つ。
素の耐久が高いので、仮想敵によっては半減実を持たせなくても耐久調整だけで充分な場合も多い。
りゅうのまいを1回積むと最速で最速[[ドラパルト]]を抜け、準速で最速[[ファイアロー]]と同速。

***物理型 [#w896d3ec]
性格:いじっぱり/ゆうかん
特性:ちからずく/げきりゅう
努力値:HAベースで調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/半減実
確定技:アクアブレイク/アクアジェット
ちからずく適用技:れいとうパンチorれいとうビーム/いわなだれ/くさわけ
攻撃技:じしん/ばかぢから/げきりん/かみくだく/ドラゴンテール/クイックターン/サイコファング
変化技:つるぎのまい/みがわり

素早さを上げずに殴り勝つ型。弱点の少なさと高めの耐久、攻撃範囲の広さが売り。

H振りだけでいのちのたま持ち[[ゴウカザル]]のくさむすびを耐える。ソクノのみを持たせれば[[ジバコイル]]をじしんで狩ることもできる。
いじっぱりA32で1回つるぎのまいを積むとすぶといB32[[シャワーズ]]をじしんで確2にできる。

HPに32振りすると実数値が192になり16nと6nと4nになるため、オボンのみを持たせる場合以外31振りまでがよい。

:型サンプル|
技構成:アクアジェット/じしん/れいとうパンチ/つるぎのまい
じしんで電気のほか、水ポケモンが苦手な[[エンペルト]]を牽制できるのは結構大きい。

***ちからずく特殊型 [#w896d3ed]
性格:ひかえめ/れいせい
特性:ちからずく
努力値:HCベースで調整
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こうかくレンズ
確定技:だくりゅう/れいとうビームorふぶき/きあいだま
攻撃技:アクアジェット/テラバースト(電気など)
変化技:うそなき/こうそくいどう

&taglink(ちからずく);対象技に高火力の特殊技が多いため、特殊型も実用圏内。
やけどに強いため、物理型より安定感がある。

C上昇の積み技がなく変化技をほぼ採用しないため、とつげきチョッキとの相性がよい。
勿論火力を求めて無反動のいのちのたまの採用も可。
だくりゅうをはじめとして命中不安の技が多いため、こうかくレンズで補強するのも手。

確定技3つは水と&taglink(みずタイプ^どくタイプ){毒};・&taglink(みずタイプ^エスパータイプ){エスパー};・&taglink(みずタイプ^むしタイプ){虫};・&taglink(みずタイプ^ゴーストタイプ){霊};・&taglink(みずタイプ^フェアリータイプ){フェアリー};複合に半減以下。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対オーダイル [#counter]
:注意すべき点|
攻撃力が高めの水御三家。
つるぎのまい、りゅうのまいといった決定力を上げる積み技を持ち、それらと相性のよいアクアジェットも覚える。
物理耐久も並以上にあり、半端な攻撃では耐えられ、積むチャンスを与えてしまう。
体力が減ったところを上から倒そうとしても&taglink(げきりゅう);で威力の上がった一致アクアジェットでかなりの痛手を負わされてしまう。
隠れ特性&taglink(ちからずく);の場合、サブウェポンのれいとうパンチやいわなだれが強化される。
特殊技も&taglink(ちからずく);適用技が多く、型が割れる前に物理受けを出したりおにびを撃つのはやめたほうがいい。
状態異常対策にラムのみを持たせている場合も多い。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
特殊耐久は並程度かつ中速なので、積まれる前に特殊アタッカーで上から弱点を突いて落としたい。
積まれてしまった場合はオーダイルの一致技を無効にできる&taglink(ちょすい);[[トリトドン]]や、高耐久の&taglink(てんねん);[[ヘイラッシャ]]などで受けよう。
くろいきりで積み技を無効化したり、[[ウォッシュロトム]]など水等倍以下のポケモンでおにびを使ってもいい。
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*外部リンク [#link]
-[[オーダイル - ポケモン百科事典>pedia:オーダイル]]

&tag(ポケモン,第二世代,御三家,みずタイプ,げきりゅう,ちからずく,ドラゴンスキン);