オーベム の変更点


#author("2025-10-17T00:56:05+09:00","","")
#author("2025-10-17T00:57:50+09:00","","")
*オーベム [#beheeyem]
 No.606 タイプ:エスパー
 通常特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
      シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる)
 体重  :34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#E6C5A4):|BGCOLOR(#DE9C7B):|BGCOLOR(#E6C5A4):|BGCOLOR(#DE9C7B):|BGCOLOR(#E6C5A4):|BGCOLOR(#DE9C7B):|BGCOLOR(#E6C5A4):|BGCOLOR(#DE9C7B):|BGCOLOR(#E6C5A4):|c
|~鈍足単エスパー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|オーベム|BGCOLOR(#FFCFFF):75|75|75|BGCOLOR(PINK):125|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):40|485|&taglink(テレパシー);/&taglink(シンクロ);/&taglink(アナライズ);|
|~|~|~|~|BGCOLOR(GOLD):177|~|~|537|特攻特化+アナライズ換算|
|[[ムシャーナ]]|BGCOLOR(PINK):116|55|BGCOLOR(PINK):85|107|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(#FFCFFF):29|487|&taglink(よちむ);/&taglink(シンクロ);/&taglink(テレパシー);|
|[[ランクルス]]|110|65|75|BGCOLOR(PINK):125|85|30|490|&taglink(ぼうじん);/&taglink(マジックガード);/&taglink(さいせいりょく);|

}}
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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高水準な特攻と特性&taglink(アナライズ);が特徴的なポケモン。
アナライズ発動時の火力は相当なものであり、鈍足との相性も良いので高火力を引き出しやすい。

しかし、耐久は並程度なのでH振り程度ではせいぜい等倍技を確2に抑えるのが精一杯。
単[[エスパー]]の宿命として耐性も少なく、サイクル戦に移行して複数回&taglink(アナライズ);を発動させるのも難しい。
トリックルームを習得するのでそれで先手を取れば行動回数は稼げるが、それだとアナライズの発動機会が減るのでいまいち噛み合わない。
何より、単に高火力[[エスパー]]がほしいなら素早さの高い[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]の方が圧倒的に汎用性が高い。
よってどうしても「鈍足を活かした運用法」に頼らざるを得ず、&taglink(アナライズ);と耐久種族値、耐性の噛合いの悪さがなおさら目立ってしまう。
そして、鈍足単超にはより耐久が高くサポートに秀でた[[ムシャーナ]]、耐久つぶし兼積みアタッカーとしての役割も担える[[ランクルス]]がいる。
上述の欠点に加えてライバルが強力なことも合わさり、なかなか採用機会を得づらいポケモンである。

サイドチェンジやシンプルビーム、特性テレパシーなどを活かしてダブルでの運用も考えられる。
特にサイドチェンジは相性補完に優れた相方と組ませることで活きる優秀な技で、ライバルの[[ムシャーナ]]は覚えない。
ダブル運用する場合はこの技を軸に据え、戦術を組み立てるとよいだろう。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''テレパシー''|
ダブル専用の特性。味方からの攻撃でダメージを受けなくなる。
味方との連携で生きる特性だが、同特性持ちのライバルには同じく鈍足単[[エスパー]]の[[ムシャーナ]]がいる。
単に自身がトリルを張って味方に全体攻撃を任せるならムシャーナのほうが耐久も高いのでトリル始動が安定しやすく、より鈍足でもある。
サイドチェンジを採用するか、高い特攻と10まんボルトなどの攻撃面を活かすことで差別化できるので覚えておきたい。
&taglink(かたやぶり);で無効化されるのは忘れずに。

:''シンクロ''|
毒・麻痺・やけどになったときに相手にも同様の状態異常を引き起こす。
いずれの状態異常もオーベムにとって大きな問題とはなりづらいため、耐久型からどくどくなどを受けて相手も巻き込めれば美味しい。
反面、かえんだまなどを持たせない限り発動は受動的。耐久も高くないので積極的に状態異常技を撃たれる場面も少ない。
シングルでトリックルームを採用する場合に、S逆転により下記のアナライズが無駄になると感じる場合は採用候補になりうるか。

:''アナライズ''|
隠れ特性。後攻時技威力1.3倍。
鈍足なオーベムと相性が良い一方、トリックルームとの相性の悪さは致命的。
オーベムは耐久・耐性とも微妙かつ先制技も無いでなるべくトリルでS逆転して上を取りたいところであり、
単に後攻で技を受けてアナライズで反撃するだけではせいぜい1on1交換の働きが関の山である。
サイクル戦に持ち込めれば発動機会も稼げるが、流し性能もあまり高いとは言えない。
とはいえ非トリル時に後攻で大火力の反撃が狙えるのは貴重な個性であるため、シングルは基本的にはこの特性が優先される。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#E6C5A4):|BGCOLOR(#DE9C7B):|BGCOLOR(#E6C5A4):|BGCOLOR(#DE9C7B):|BGCOLOR(#E6C5A4):|BGCOLOR(#DE9C7B):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|タイプ一致技。特殊受け対策。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対エスパー。ゴーストにも抜群。ノーマルには無効。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|シャドーボールと選択。無効タイプ無し。怯みは狙いにくい。|
|シグナルビーム|虫|75|100|混乱10%|対エスパー・悪。悪への唯一の対抗手段。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|エスパー技とあわせて全18タイプに等倍以上。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|水/地面や[[バンギラス]]に。|
|めざめるパワー|-|60|100|-|相性補完に。炎・氷・格闘など。|
|BGCOLOR(#E6C5A4):|>|BGCOLOR(#DE9C7B):|BGCOLOR(#E6C5A4):|>|BGCOLOR(#DE9C7B):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|サイコフィールド|>|超|-|>|エスパー技の補強や、先制技対策に。Zワザ化で特攻ランク+1。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を強化。積むなら味方のサポートが欲しい。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。耐久も上げられる。|
|コスモパワー|>|超|-|>|防御・特防を補強。物理・特殊の双方に強くなる。|
|バリアー|>|超|-|>|防御を強化。物理アタッカーへの交代読みで。|
|じこさいせい|>|無|-|>|使いやすい回復技。積み技とあわせて。|
|ねむる|>|超|-|>|状態異常に強い。カゴのみとあわせて。|
|いたみわけ|>|無|-|>|削り技兼回復技。使うタイミングはシビア。|
|でんじは|>|電|90|>|鈍足と相性が良いが、アナライズとの相性は悪い。|
|どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。毒は呼びにくいが、鋼には注意。|
|トリック|>|超|100|>|こだわりメガネとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。|
|かなしばり|>|無|100|>|起点作りに。遅いので使いづらい。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|トリックルーム|>|超|-|>|サポート用。鈍足と相性が良いが、アナライズとの相性は悪い。|
|マジックコート|>|超|-|>|補助技対策。読みが要るが決まれば強力。|
|シンプルビーム|>|無|100|>|ダブル用。積みアタッカーのサポートに。|
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*型考察 [#roles]
**特殊アタッカー型 [#q8657f4f]
特性:アナライズ
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HC252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/オボンのみ/エスパーZ
確定技:サイコキネシスorサイコショック(両立可)
攻撃技:10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/エナジーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(炎/闘/氷)
補助技:トリックルーム/でんじは/じこさいせい/かなしばり/トリック

鈍足により、積極的に発動を狙えるアナライズを活用した型。
C特化+アナライズのサイコキネシスの火力指数は34047で、メガネを持てば無振り[[ガブリアス]]、H振り[[ファイアロー]]を確1。
C130族の一致110技が火力指数33000であることを考えると、相当な高さをうかがえる。

サブウェポンも等倍ならば交代先にかなりのダメージが期待できる。
例としてC特化@メガネの10まんボルトでH振り[[ハッサム]]に70~85%のダメージ。
サイコキネシスでも確2圏内である。

H228B20もしくはH4B172振りで、A特化[[オノノクス]]のげきりんを確定で耐える。
弱点を突かれなければ並のアタッカー相手には最低限動くことが可能。

#region2(折りたたみ){{{
過去の議論

ずぶとい[[ヤドラン]]とかに後攻取れるようにれいせい最遅がいいと思う。
↑アナライズ持ちでは何度も言われるけど無理に後攻取るよりも先手で二回攻撃した方が基本的に得。
↑オーベムの場合は事情が違うだろ。[[ジバコイル]]とかと違って下手な鈍足組より遅いんだし。
それに先手取れても次のターンにイバンや先制技で落とされること考えればれいせい+最遅がベスト。
↑オーベムより遅い先制技持ちなんて最遅[[ギルガルド]]、ギルガルド抜かれ[[マリルリ]]・[[メガクチート>クチート]]くらいしか思い付かないんだが。イバン持ってる様なポケモンも意識する必要性を感じないしトリル対策くらいにしかならないんじゃないかと思う。
↑↑1回しか動かない前提で考えるからそうなる。しかし実戦では手負いの鈍足ポケモンに出して先手で倒し、その後全快で後続と対面する事も無いわけではない。また先手でもメガネオーベムの火力は馬鹿にならず、結構な範囲に大ダメージを期待できるので遅くするメリットはかなり小さい。
更に言うと鈍足ポケモンは高火力が多い事もありオーベムで耐え切るのは難しく、勝てない相手が増えることになる。
↑↑↑↑ギルガルドと同速の[[ポリゴン2]]とか、最遅にした方がいいポケモンもいるぞ。
}}}

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*対オーベム [#counter]
:注意すべき点|
鈍足と相性のよい特性アナライズにより、数値以上の火力を出せる。
アナライズは交代時にも発動するので、安易な受け出しで痛手を負うことも。

:対策方法|
超火力のエスパー技も、悪タイプには無効。格闘技やフェアリー技も無いので弱点を突かれにくい。ただしシグナルビームを覚えるので注意。
[[ハッサム]]や[[バンギラス]]、[[メガクチート>クチート]]など、エスパー技に強い高火力物理アタッカーでの速攻が有効。
耐久調整されていることが多く、A130の一致120技はH振りで耐えるが、A特化+珠以上の火力補強アイテムならば落とせる。
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*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
|>|~5th&br;~SM|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|~SIZE(8){リグレー}|~SIZE(8){オーベム}|~|~|~|~|~|~|~|
|>|RIGHT:BGCOLOR(#fee):||>|>|>|>|CENTER:||c
| -|1*|サイコフィールド|-|-|エスパー|変化|10|*SM以降|
| -|1*|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10|*XY以降|
| -|1*|シンクロノイズ|120|100|エスパー|特殊|10|*XY以降|
| 1| 1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25||
| -| 1|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40||
| -| 1|かいふくふうじ|-|100|エスパー|変化|15||
| -| 1|ミラクルアイ|-|-|エスパー|変化|40||
| 4| 4|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40||
| 8| 8|かいふくふうじ|-|100|エスパー|変化|15||
|11|11|ミラクルアイ|-|-|エスパー|変化|40||
|15|15|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20||
|18|18|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
|22|22|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|25|25|ふういん|-|-|エスパー|変化|10||
|29|29|シンプルビーム|-|100|ノーマル|変化|15||
|32|32|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||
|36|36|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|39|39|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|43|45|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|46|50|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10||
|50|56|ガードシェア|-|-|エスパー|変化|10||
|50|58|パワーシェア|-|-|エスパー|変化|10||
|53|63|シンクロノイズ|120|100|エスパー|特殊|10||
|56|68|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10||

**技マシン [#TMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10||
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技16|ひかりのかべ|-|-|ノーマル|変化|30||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技24|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技39|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|10||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|60|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15||
|技51|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25||
|技53|エナジーボール|90|100|くさ|特殊|10||
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10||
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技73|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技88|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5||
|技97|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||

***過去作技マシン [#oldTMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第6世代|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技94|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第5世代|
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|教え|
|技51|サイドチェンジ|-|-|エスパー|変化|15|タマゴ/教え|

**タマゴ技 [#eggmove]
|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|テレポート|-|-|エスパー|変化|20||
|○|○|○|かなしばり|-|100|ノーマル|変化|20||
|○|○|○|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15||
|○|○|○|パワースワップ|-|-|エスパー|変化|10||
|○|○|○|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10||
|○|○|○|バリアー|-|-|エスパー|変化|30||
|○|○|○|わるだくみ|-|-|あく|変化|20||
|○|○|○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|教え|
|  |○|○|サイドチェンジ|-|-|エスパー|変化|15|教え/5th:技51|
|  |○|○|コスモパワー|-|-|エスパー|変化|20||

**教え技 [#tutoring]
|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|○|○|○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|Lv|
|○|○|○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
|○|○|○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10||
|○|○|○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15||
|○|○|○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|○|○|○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5||
|○|○|○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|○|○|○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10||
|○|○|○|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15||
|○|○|○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|タマゴ|
|○|○|○|よこどり|-|-|あく|変化|10||
|○|○|○|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10||
|○|○|○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10|Lv|
|  |○|○|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20||
|  |  |○|サイドチェンジ|-|-|エスパー|変化|15|タマゴ/5th:技51|
|  |  |○|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|5th:技19|
|○|||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技88|
|○|||あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|技97|

//**その他
//|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~詳細|
//||>|>|>|>|CENTER:||c

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*遺伝 [#breeding]
|~タマゴグループ|[[人型>ひとがたグループ]]|
|~孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~進化|リグレー(Lv.42)→オーベム|

**遺伝経路 [#chainbreeding]
|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|
|~おどろかす|レベル|[[ヤミラミ]]/[[ドクロッグ]]系統|
|~ガードスワップ|レベル|[[バリヤード]]|
|~かなしばり|レベル|[[ユンゲラー/フーディン>フーディン]]/[[スリーパー]]系統|
|~コスモパワー|BGCOLOR(lightblue):リレー|[[ピッピ>ピクシー]](妖精)→[[エネコ>エネコロロ]](妖精/陸上)→[[ミミロル>ミミロップ]](陸上/人型)|
|~|~|[[ドーブル]](陸上)→[[ミミロル>ミミロップ]](陸上/人型)|
|~サイドチェンジ|レベル|[[ユンゲラー/フーディン>フーディン]]|
|~|BGCOLOR(bisque):自力|教え技(8BP)|
|~スキルスワップ|BGCOLOR(bisque):自力|教え技(8BP)|
|~テレポート|レベル|[[フーディン]]系統|
|~バリアー|レベル|[[バリヤード]]|
|~パワースワップ|レベル|[[バリヤード]]|
|~わるだくみ|レベル|[[スリーパー]]系統/[[ヒコザル>ゴウカザル]]/[[ドクロッグ]]系統|


&tag(ポケモン,第五世代,エスパータイプ,ひとがたグループ,テレパシー,シンクロ,アナライズ);