#author("2026-01-17T00:37:32+09:00","","") #author("2026-01-17T02:00:36+09:00","","") カプ・コケコ(カプコケコ) [#p59c26b7] No.785 タイプ:でんき/フェアリー 通常特性:エレキメイカー(場に出た時、フィールドがエレキフィールドになる。 地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる) //隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃に当たらない) 体重 :20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) |BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|c |~高速電気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| ||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |カプ・コケコ |70|115|85|95|75|130|570|&taglink(エレキメイカー);| |エレキ下電技(全振り)|~|198|~|168|~|~|~|~| |[[メガライボルト>ライボルト]]|70|75|80|135|80|135|575|&taglink(いかく);| |[[サンダース]]|65|65|60|110|95|130|525|&taglink(ちくでん);/&taglink(はやあし);| |[[ライコウ]]|90|85|75|115|100|115|580|&taglink(プレッシャー);| |[[ボルトロス]](霊獣)|79|105|70|145|80|101|580|&taglink(ちくでん);| ---- |ばつぐん(4倍) |---| |ばつぐん(2倍) |[[じめん]]/[[どく]]| |いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[かくとう]]/[[むし]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし |[[ドラゴン]]| ---- アローラの守り神の一柱にして、数少ない「[[でんき]]×[[フェアリー]]」タイプ。他には[[デデンネ]]のみ。 素早さの臨界点とされる130族に位置し、フェアリータイプ最速。これより速いわずかなポケモン及びこだわりスカーフ持ちを除き、殆どのポケモンに先手をとれるのが最大の特徴。 主力となる[[でんき]]技はエレキフィールドにより強化され、最大火力であるデンキZを考慮すると、[[でんき]]に耐性のないほとんどのポケモンを上から縛ってしまう驚異的な対面性能を持っている。 これに加え、物理型・特殊型の判別、しぜんのいかり・ちょうはつ・両壁等の小技、逃げる相手にボルトチェンジやとんぼがえりを合わせられる択を持ち、動きを単一に絞れないカスタマイズ性の高さを誇る。 その強力さ・器用さから、シングル・ダブルを問わずトップメタに君臨しており、構築における[[でんき]]一貫切りの重要性をより高めている。 総じて非常に強力ではあるが、あくまでその脅威は高火力の[[でんき]]技に集約される。 フィールドで補強されない他の技は素の威力の低さも相俟って火力不足であり、無補正252振りマジカルシャインは一致弱点を突いても無振り[[ガブリアス]]に確2、同条件すなあらし[[バンギラス]]に確3となるほどに頼りない。 そのため、他の[[でんき]]以上に[[じめん]]や「&taglink(ひらいしん);」・「&taglink(ちくでん);」で受けるのが有効であり、種族値の都合上めざめるパワーやくさむすびで返り討ちにするのも容易ではない。 運用の際には、あくまでメインタイプは[[でんき]]と割り切り、無理をする必要はないことを心得ておきたい。 また、[[守>カプ・テテフ(カプテテフ)]][[り>カプ・ブルル(カプブルル)]][[神>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]の中では最速なのでフィールドを奪われやすく、フィールド前提の戦法を組み立てる際には相手の守り神とかち合わないよう注意を払う必要がある。 なお、前述通り物理型・特殊型の両方が存在するが、[[じめん]]への打点となるめざめるパワー氷やくさむすび、負荷をかけつつ交代できるボルトチェンジといった重要な技が特殊に偏っていること、主力技であるワイルドボルトの反動ダメージが嵩むことから、大部分は特殊型での採用が主となっている。 特攻種族値は95止まりと一見心許ないものの、エレキフィールド+無補正C振り10まんボルトの指数は29767であり、C特化[[霊獣ボルトロス>ボルトロス]]のそれ(29160)をわずかに上回るほど。 上から叩ける範囲の広さ・アイテムによるのびしろを考慮すれば充分な高火力と言える。 また、個体数は限られるが物理型のワイルドボルトはこれ以上の火力があり、[[じめん]]には打点を持てないが[[くさ]]への役割破壊となる[[ひこう]]技を持てるなど奇襲性が高い。 いずれにせよ高火力で受けにくく、型を決めつけてかかるのは危険。 :配信された色違いのカプ・コケコについて| 以前までは色違いはおくびょう固定の配信しかされていなかったが、後に性格ランダムの色違いが配信された。 両者は性格以外にはIDが異なる程度の違いしかないため、対戦中にどちらか特定されることはない。 よっておくびょう固定であっても通常色カプ・コケコと同様に型が読まれにくくなり使用を控える必要もなくなった。 ---- //技、型などの提案、議論はこのページの[[ノート>./ノート]]に書いて下さい。 ''&color(limegreen){ネタ考察やマイナー考察};''は[[カプ・コケコ(カプコケコ)/ノート]]にあります。 //↑ネタ考察やマイナー考察のリンクは消さないでください。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :エレキメイカー| 場に出たときに場の状態をエレキフィールドにする。 浮いているポケモン(特性&taglink(ふゆう);、[[ひこう]]タイプ、でんじふゆう・テレキネシス状態、ふうせんを持っている)はフィールドの影響を受けない。 //:テレパシー| //未解禁につき仕舞ってある。 **エレキフィールドの効果 [#elektricfield] +''電気技のダメージ1.5倍'' 地面にいるポケモンが使う電気技のダメージが1.5倍になる。 概要部の通り控えめな種族値を補う形になっており、[[でんき]]タイプのアタッカーとして十分な火力を出す事ができる。 ただし、相手パーティーに強力な[[でんき]]タイプがいる場合は利用されかねないので注意したい。 メジャーな[[でんき]]でも[[ボルトロス]]・各種[[ロトム]]・[[サンダー]]など接地しておらずエレキフィールドの対象外なポケモンも多いが、&br;相性上不利な[[ジバコイル]]や[[デンジュモク]]、[[エレキブル]]に起点化されかねないリスクがある。 +''眠り無効'' 地面にいるポケモンは眠らなくなる。 相手のあくび・さいみんじゅつ・キノコのほうしなどを無効化でき、耐久型のねむるを阻止できるなど活きる場面は多い。 ちなみにあくびは2ターン目の眠りが無効となるのではなく技自体が無効となるのでフィールド終了を狙って眠らせるということもできない。 特にあくび+積み展開のようなギミックパーティに関しては、選出を抑制できるほどの致命的な打撃を与えられる。 敵味方両方に影響するため、自身がこういった戦法を採る場合は注意したい。 ---- *技考察 [#iafe2b58] |BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。エレキフィールド下では威力202。| |かみなり |電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。エレキフィールド下では威力247。&br;素では命中不安なので雨やZクリスタルとあわせて。| |ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート型で。| |ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。こだわり型で。&br;地面や&taglink(ひらいしん);による無効化に注意。| |エレキネット|電|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。サポート向け。ダブルだと二体攻撃。&br;こごえるかぜと大体同じだが、無効が多い点に注意。| |マジカルシャイン|妖|80(120)|100|-|タイプ一致技。電気技とあわせて全18タイプに等倍以上。ムーンフォースは覚えない。| |めざめるパワー|(氷)|60|100|-|対[[ランドロス]]、[[グライオン]]。かつ四倍ドラゴンにもまとめて通る。&br;ただし確一ラインには程遠いため基本的には受け出しを許さない技。| |~|(地)|60|100|-|対[[ジバコイル]]、[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]]。| |~|(炎)|60|100|-|対[[ナットレイ]]。[[メガフシギバナ>フシギバナ]]には等倍。| |くさむすび|草|20~120|100|-|対地面。[[カバルドン]]や[[ドサイドン]]、[[マンムー]]、水/地に。| |しぜんのいかり|妖|-|90|-|優秀な削り技。一貫性が高く、交代読みで撃ちやすい。&br;他のカプと違いボルトチェンジやとんぼがえりがあるので優先度は低い。&br;サポート型なら有用になる。| |BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ワイルドボルト|電|90(135)|100|反動1/4|タイプ一致技。エレキフィールド下では威力202。| |かみなりパンチ|電|75(112)|100|麻痺10%|タイプ一致技。反動はないが低威力。&br;指数はようきかみなりパンチ<おくびょう10まんボルト。| |ブレイブバード|飛|120|100|反動1/3|対草。ねむりごなやキノコのほうし持ちへの遂行技。&br;フィールド上書きを狙う[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]にも。| |アクロバット|飛|55→110|100|-|対草。状況次第では高火力。エレキシード等の消費アイテムとあわせて。| |どろぼう|悪|60|100|道具奪取|相手の持ち物次第では有用。エレキシード等の消費アイテムとあわせて。&br;特にAガラガラなどへ。| |とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退可能。ボルトチェンジと違い無効は無いが接触技で火力も低い。| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対フェアリー。カプ・ブルルにも通り、鉢巻で[[ミミッキュ]]を確1。| |でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|唯一の先制技。タスキ潰しに。| |BGCOLOR(#ffd500):|>|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|>|BGCOLOR(#ff5500):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。毒・鋼に無効。| |でんじは|>|電|90|>|サポート用。電気・地面、ひらいしん等に無効。| |リフレクター|>|超|-|>|サポート用。物理耐久を強化。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。特殊耐久を強化。| |あまごい|>|水|-|>|サポート用。天候の始動役や上書き、かみなり必中化に。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|補助技対策。起点化回避に。| |ほえる|>|無|-|>|積み技対策。起点化回避に。| |めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。| |はねやすめ|>|飛|-|>|回復技。カプ系で唯一習得。耐性は変化しない。| #region2(折りたたみ){{{ Zオウムがえしについて Zパワーによって攻撃を2段階上昇させた後、相手が最後に使った技を「Zワザにして」返す。 自己完結なら「まもる」→「相手の技を見る」→「Zオウムがえし」で可能。 相手がなにか技を使っている状態ならよいので、死に出しで発動すると「まもる」いらず。 物理型ならZワザで上昇したAをワイルドボルトに転用できるが、特殊型でも[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]]ピンポイントならありえるか? 下降補正無振りでもAランク+2のZシャドーボーンやZじしんでAガラガラ余裕の確1、ただしZホネブーメランでは落とせない。 }}} **Zワザ考察 [#l3c34d53] |BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|BGCOLOR(#ffd500):|BGCOLOR(#ff5500):|c |~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| |||CENTER:||c |BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|10まんボルト|175(262)|フィールド無し・無補正C振りでH振り[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を確1。| |~|ワイルドボルト|175(262)|反動無し。| |BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|マジカルシャイン|160(240)|無補正C振りで無振りカプ・コケコを中乱1。| |BGCOLOR(#ffb8c0):ガーディアン・デ・アローラ|しぜんのいかり|-|カプ系の専用Zワザ。最強クラスの役割破壊技だが研究は進んでいない。| |BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|くさむすび|160|威力固定。| |BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|反動無し。Zオウムがえし採用時のもう一つの利用方法。| |BGCOLOR(#b8d0e8):Zオウムがえし|オウムがえし|-|上述通り。Aガラガラを筆頭に、ゴーストへの奇襲として。&br;ドラゴン技に無償降臨からのZオウムがえしでドラゴン狩りも。| ---- *型考察 [#oa8db061] **特殊アタッカー型 [#x15e6bd6] 特性:エレキメイカー 性格:おくびょう/むじゃき/せっかち 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/Zクリスタル/シュカのみ 確定技:10まんボルトorかみなり 優先技:マジカルシャインorめざめるパワー(氷)/ボルトチェンジorとんぼがえり 攻撃技:くさむすび/めざめるパワー(炎or地)/ブレイブバード/しぜんのいかり(カプZ)/でんこうせっか 補助技:めいそう/ちょうはつ 技範囲が広めの特殊AT型。一致技に加えてくさむすび、めざパが使える。 特性によりでんき技は[[霊獣ボルトロス>ボルトロス]]以上の火力となる。 でんき技以外は火力不足気味だが、ひかえめ等では[[ゲッコウガ]]や[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]を抜けないので基本最速。 いのちのたまやこだわりメガネで補強するか、きあいのタスキで攻撃回数を稼ぐ事でカバーしたい。 マジカルシャインは一見搭載すべきように見えるが、一貫性は高いものの一撃で倒せないシチュエーションが圧倒的に多いため、 受け出しを成立させないならばほぼ同一の範囲をカバーしつつそれ以上に4倍弱点を狙えるめざめるパワー氷を取るケースが多い。 下記のスカーフ型でも一貫はさせられるが火力は補強できないためほぼ同様。 ただしこだわりメガネやフェアリーZレベルで威力補強している場合はその一貫性の高さが存分に活かされるため十分有用。 **物理アタッカー型 [#q0891d95] 特性:エレキメイカー 性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/せっかち 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/Zクリスタル/シュカのみ 確定技:ワイルドボルト/ブレイブバード 優先技:ボルトチェンジorとんぼがえり 攻撃技:しぜんのいかり/アイアンヘッド/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/でんこうせっか 補助技:ちょうはつ/オウムがえし フェアリー技は使えなくなるが、代わりにひこう技を使える。 特性とあわせてねむりごな持ちの草・虫に強いのが利点。 ほのおのからだやきあいのタスキが怖いが、舞われていない[[ウルガモス]]を一撃で落とせる。 持ち物はH振り[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]を確1で落とせるヒコウZがおすすめ。Zオウムがえしも使える。 また特殊型の場合だと厳しい[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]は耐久に振られなければデンキZで確1にできる。 基本的に性格でSに補正をかければよいが確定数がズレるケースもそこそこあるためAにかけてもよい。 しぜんのいかり(カプZ)とも好相性。後出しされやすい[[ガブリアス]]や[[マンムー]]等をそのままブレイブバードで突破できる(スカーフには注意) 受け出しされる[[ラッキー]]や[[メガフシギバナ>フシギバナ]]をカプZ+ワイルドボルトorブレイブバードで突破できるため、受けループにも強い。 ただし、[[カバルドン]]・[[グライオン]]・[[ドリュウズ]]あたりはしぜんのいかりで削っても厳しいので、出てきたら撤退推奨。 **スカーフ型 [#beffd2b9] 特性:エレキメイカー 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/ボルトチェンジorとんぼがえり 選択技:かみなり/くさむすび/しぜんのいかり/めざめるパワー(炎or氷or地)/マジカルシャイン コケコミラー・スカーフ[[ガブリアス]]・[[メガゲンガー>ゲンガー]]・すいすい[[キングドラ]]等に上から攻撃を仕掛ける型。 序盤からの展開や終盤の掃除に優れる。 特に1舞[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]、2舞[[メガギャラドス>ギャラドス]]、殻を破った[[パルシェン]]などより速く動けるため積みエースに対するストッパーとして優秀。 ただし、火力は据え置き(ボーマンダは一撃では落とせず、メガギャラドスは10まんボルトだと分の悪い乱数)なのでサイクルを回しつつ、役割対象にある程度削りを入れておくのが前提となる。 とにかく上を取ることが最優先の型のため、ひかえめキングドラ・ようき1舞ボーマンダの上を取れなくなるひかえめスカーフは非推奨。 カプ・コケコが呼びやすい電気無効への対抗手段に、ボルトチェンジととんぼがえりの両立もあり。 **壁張り起点型 [#c28e9e87] 性格:おくびょう/ようき 努力値:S252 H252orAC調整余りH 持ち物:ひかりのねんど/きあいのタスキ/オボンのみ/ふうせん 確定技:ひかりのかべ/リフレクター 攻撃技:10まんボルトorほうでんorワイルドボルト/ボルトチェンジorとんぼがえり/しぜんのいかり/マジカルシャイン/ブレイブバード 補助技:ほえる/ちょうはつ/でんじは 速い素早さを活かし壁を張って積みアタッカーの起点にしていく型。 ちょうはつにより妨害されにくく、退場技や流し技で自身の起点化も阻止できる。 すりぬけクロバットとは同速勝負だが退いてくる事が多い。 火力に振らないのでマジカルシャインの必要性は低め。 性格はようきも一考。高火力ワイルドボルトで負荷をかけつつ退場を加速させたり、無効化されないとんぼがえりのダメージを増加させることができる。ゴツゴツメットやてつのトゲには注意。 なお、しぜんのいかりはC下降補正無振りでもダメージは変化しない。 **どくみが型 [#ic27f8cd] 特性:エレキメイカー 性格:おくびょう/ようき 努力値:S252 HC調整 持ち物:たべのこし 確定技:どくどく/みがわり/まもる/10まんボルトorほうでんorかみなりorワイルドボルト 有利対面で相手の交代を読んでみがわりを張り次ターンにどくどくを使ってどくまもでハメる型。 エレキフィールドによってねむるでの回復を許さない点がほかのどくまも型ポケモンにない利点。 様子見にもなり、出て来る相手によってはどくまもをせずに2回攻撃する選択肢も生まれる。 みがわりターンにホネブーメランや音技使いが出てくることを読むなら、まずどくどく、次ターンまもる、その次のターンに交代という手順で。 なお、はねやすめだと回復するターンに攻撃を受ける前提になるため、低耐久のカプ・コケコには扱いづらい技である。どうしても入れるならまもるを切ることになるが非推奨。 #region2(折りたたみ){{{ でんき技について かみなりは命中不安だが対面でじしん持ち[[メガギャラドス>ギャラドス]]や[[テッカグヤ]]を迅速に処理したい場合。 C244振りでH84D4振りメガギャラドス、C116振りでH252振りテッカグヤが確1。 ※H84A252B4D4S164振りメガギャラドスはりゅうのまい1回で130族抜き&コケコの10まんボルト耐え。 ↑この型攻撃技はワンウェポンでフェアリー技を切るのだから特殊技に拘る理由もなければ物理技を排除する理由もない。 つまり命中安定最高火力のワイルドボルトが候補に入らない理由がないです。嵌めている時は使わないので反動ダメージも気になりません。 いかくなしでASメガギャラドス・H振りテッカグヤ共に確1。 テッカグヤはB振りもいればチョッキ持ちもいるので物理特殊どちらでも撃破の保証はないとはいえ、H振りテッカグヤ中乱数の10まんボルトよりワイルドボルトの方が優秀です。 ↑カプ・コケコもギャラドスも互いに確2が取れるため後出しは難しく、みがわり張ったカプ・コケコや舞ったメガギャラドスには出せないから偶発対面での想定になる。 ワイルドボルトそのものを否定するわけではないが、いかくなしだけで考えるのはなかなか難しいかと。 ↑いかくワイルドボルトでも10まんボルトでも基本的に2発要する。ただしみがわり状態で偶発したらワイルドボルト1発、10まんボルト2発。 テッカグヤ相手の場合、毒が入らず固いので消極的ですがほうでんで麻痺バグを狙ってみた方が。 }}} 努力値について 努力値1:H0 C252 (HP16n+1) 努力値2:H12 C244 (HP16n+3) 努力値3:H140 C116 (HP16n+3) 努力値4:H252 C4 (HP16n+1) 基本的に努力値1,2でよい。ロトムなど中火力高耐久の電気や水などに合わせて調整。 HとCのみ書いてあるが、Cに振る努力値をDに回して耐久を厚くしてもよい。 ---- *対カプ・コケコ [#zf5e053e] :注意すべき点| 高い素早さから、特性で強化されたでんき技を放つ。 いのちのたまやこだわりメガネ、Zクリスタルも考慮すると、種族値の印象からは想像できない火力が発揮される。 アタッカーのみならず、壁張りサポート等も可能。 まひに加えねむりも無効なため動きを止めにくく、あくびによる起点作りや、ねむるによる受けを許さない。 後続の[[霊獣ランドロス>ランドロス]]とトンボルチェンを繰り返しサイクルを回されることが多い。 :対策方法| でんき技以外は低火力。フェアリー技は物理は何も覚えず、特殊も威力80のマジカルシャイン止まり。エレキフィールドの性質上風船持ちはほぼいない。 地面タイプのほか、[[ラッキー]]や[[ポリゴン2]]等の特殊受けなら安定して受けられる。 特に、[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]]は特性ひらいしんも合わせてカプ・コケコの主要な技をほとんど半減以下に抑えるほかめざ地も2耐えし、 無振りカプ・コケコを一撃で落とせる火力も持っているので強力なメタとなる。 また、壁貼りに対してもかわらわりを打てるため、上手く対面できれば有利に立ち回れる。 ただし、(採用は稀だが)Zオウムがえしでじしん・シャドーボーン・ホネブーメラン等を返されると落とされる可能性もある。 めざ地こそ痛いがチョッキ[[ヒードラン]]や[[ジバコイル]]、[[エレキブル]]、[[ランターン]]も有効。ヒードランなら電気技等倍の代わりにめざ地でも確3。 電気技の高火力はフィールド依存につき、他の守り神でフィールド変更してしまうのも有効。 でんき技を半減にできる[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]か、とつげきチョッキで特防を高めた[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]が安定。 ---- *覚える技 [#w927c51a] **レベルアップ [#of640618] |~SM|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考| |RIGHT:BGCOLOR(#eee):||>|>|>|>|CENTER:||c | 1|エレキフィールド|-|-|でんき|変化|10|| | 1|ブレイブバード|120|100|ひこう|物理|15|| | 1|パワースワップ|-|-|エスパー|変化|10|| | 1|くろいまなざし|-|-|ノーマル|変化|5|| | 1|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30|| | 1|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|| | 1|からにこもる|-|-|みず|変化|40|| | 1|でんきショック|40|100|でんき|特殊|30|| | 8|スパーク|65|100|でんき|物理|20|| |14|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|| |20|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40|| |26|じゅうでん|-|-|でんき|変化|20|| |32|ワイルドボルト|90|100|でんき|物理|15|| |38|オウムがえし|-|-|ひこう|変化|20|| |43|しぜんのいかり|-|90|フェアリー|特殊|10|| |48|ほうでん|80|100|でんき|特殊|15|| |53|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|| |58|エレキボール|-|100|でんき|特殊|10|| **技マシン [#b0e22bee] |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考| |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技01|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|| |技05|ほえる|-|-|ノーマル|変化|20|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |技19|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|| |技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技24|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15|| |技25|かみなり|110|70|でんき|特殊|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技46|どろぼう|60|100|あく|物理|25|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15|| |技51|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|| |技58|フリーフォール|60|100|ひこう|物理|10|| |技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技72|ボルトチェンジ|70|100|でんき|特殊|20|| |技73|でんじは|-|90|でんき|変化|20|| |技76|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15|| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|| |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|| |技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15|| |技88|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技93|ワイルドボルト|90|100|でんき|物理|15|| |技96|しぜんのちから|-|-|ノーマル|変化|20|| |技99|マジカルシャイン|80|100|フェアリー|特殊|10|| |技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||