#author("2026-04-12T15:38:03+09:00","","") #author("2026-04-12T17:29:36+09:00","","") *カメックス [#blastoise] No.009 タイプ:みず 通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:あめうけざら(雨のときに毎ターンHPが1/16回復する) 体重 :85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガカメックス タイプ:みず 特性 :メガランチャー(はどうわざの威力が1.5倍になる) 体重 :101.1kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|c |~からやぶ水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |カメックス|79|83|100|85|105|78|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(あめうけざら);| |メガカメックス|79|BGCOLOR(GOLD):103|BGCOLOR(GOLD):120|BGCOLOR(GOLD):135|BGCOLOR(GOLD):115|78|630|&taglink(メガランチャー);| //|[[パルシェン]]|50|95|180|85|45|70|525|&taglink(シェルアーマー);/&taglink(スキルリンク);/&taglink(ぼうじん);| //|[[ガメノデス]]|72|105|115|54|86|68|500|&taglink(かたいツメ);/&taglink(スナイパー);/&taglink(わるいてぐせ);| //|[[オムスター]]|70|60|125|115|70|55|495|&taglink(すいすい);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(くだけるよろい);| //|[[アバゴーラ]]|74|108|133|83|65|32|495|&taglink(ハードロック);/&taglink(がんじょう);/&taglink(すいすい);| //|[[カジリガメ]]|90|115|90|48|68|74|485|&taglink(がんじょうあご);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(すいすい);| ---- |ばつぐん(4倍) |---| |ばつぐん(2倍) |[[でんき]]/[[くさ]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし |---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 初代御三家の単[[みず]]タイプ。種族値はやや耐久寄りだが、大きな偏りは無く全体的に平坦。 耐性も優秀ではあるが、ライバルの多いタイプでもあるので耐久型としての採用は稀。 最大の特徴はからをやぶるで、チャンピオンズ初期の環境で使用できるポケモンとしては最速。 未解禁のポケモンを含めても[[ガメノデス]]はメガシンカ、[[メテノ]]はフォルムチェンジがないとカメックスを抜けない。 最速なら最速スカーフ[[ゲッコウガ]]と同速という圧倒的な素早さを獲得できる。 準速でもスカーフ106族を上回り、基本的には十分すぎる数値。 チャンピオンズではメガシンカが復活。素早さは変わらないが、特攻が大きく、その他もバランス良く上昇。 特性は他に[[ブロスター]]しかいない希少特性&taglink(メガランチャー);になり、はどう技が強化される。 カメックスが習得するのはみずのはどう、りゅうのはどう、はどうだん、あくのはどう、だいちのはどう。 [[かくとう]]以外のサブウェポンは少々範囲が狭いか下準備を要求するので、考え無しに搭載するのは推奨しがたい。 他にはしおふきの習得も特筆事項。初期環境ではカメックスのみのまさかの実質専用技。 からをやぶると見せかけてスカーフでの奇襲も可能で、バランス型の種族値もあって初見では型が見破りづらい。 ---- #contents //---- //*キョダイマックス [#gigantamax] ////キョダイマックスが存在するポケモンは、キョダイマックス技の説明と使用感をここに記載する。 //:キョダイマックス技| // //|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説| //|CENTER:|CENTER:||c ////Z技のカラーを参考に //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):キョダイホウゲキ|みず|みずタイプ以外のポケモンに4ターンの間最大HPの1/6分のダメージを与え続ける。| //:考察及びダイマックスとの比較| //一度でも発動すればカメックスの状態とは関係ない独立した効果として相手フィールドに残り続ける。 //タスキやがんじょうを許さず、ダメージの補強にもなるため、素直な攻撃技しか持たず火力も中途半端なカメックスとは相性良好。 //万が一打ち負けてしまった場合も敵の体力を合計2/3削るので後続が処理しやすく、初撃の総ダメージはこちらが多いので、確実に一匹を潰すことについてはキョダイが勝る。 //また、敵の後手ダイマックス技や特性による天候の奪い合いにより雨が継続できない場合もこちらが火力で勝る。 //一方で雨を降らせることが出来ないため、雨が継続できた場合の2発目以降の火力面では大きく劣る上、みず単タイプであるカメックスはこちらに有効打を持つみずタイプを呼びやすいため一長一短と言える。 //カメックスで全員倒すつもりなら通常、確実に一体倒しつつ総合的な盤面を取るつもりならキョダイというように、採用理由をよく考えてどちらにするか選択すること。 //げきりゅうはキョダイでもよいが、あめうけざらだと特性が生かせなくなってしまう。 //[[エースバーン]]のコートチェンジの対象でもあるのでコートチェンジにも注意。 //:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]| ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常カメックス [#forms_normal] :げきりゅう| 御三家お馴染みの通常特性。発動時のハイドロポンプの威力は最大威力しおふきに匹敵する。 耐久が高めなので速効性が薄い点には注意。みがわり等で調整するのも考慮に入る。 HP残量が多いときはしおふき、大きく削れた後はハイドロポンプに切り替えるといった使い方もできる。 :あめうけざら| 隠れ特性。貴重な回復ソースではあるが耐久型の足しにするには効果が微量。 セグレイブのアイスボディのように、雨パのアタッカー型で相手からの確定数をずらす目的での採用となる。 ウェーブタックルの習得により、反動のケアを目的として選択することも視野になった。 **メガカメックス [#forms_mega] メガシンカすることでC85→135に跳ね上がり、耐久も上昇。 特性&taglink(メガランチャー);により各種波動技を高威力で撃ち分けられる重火力アタッカーとなる。 同タイプ・同特性の[[ブロスター]]には種族値で勝るが、メガシンカ枠を消費するうえ持ち物を選べない。 シングル・ダブルで大きく評価を分かつポケモンと言える。 :シングル| 広範囲・高耐久で対面性能が高いが、エースに据えるにはやや火力不足なのが気になるところ。 メインウェポンとなるみずのはどうはメガランチャー込みでもなみのりと同威力であり、実質持ち物なしであることも含め制圧力を欠く。 波動技を活かした独特の技範囲により、対面構築の穴埋めとして採用するのが適任か。 特に[[バンギラス]]を軸とした中速以下のサイクルに対してはおおむね有利に出られる。 その他[[クレセ>クレセリア]][[ドラン>ヒードラン]]や[[サザン>サザンドラ]][[ガルド>ギルガルド]]のような補完に優れる組み合わせに有効打を持ちやすく、高耐久ゆえ撃ち合いにも強い。 :ダブル| ダブルでは、味方のS操作をサポートできるねこだまし、強力な全体技であるしおふきからシングルより明確な役割を持ちやすい。 S操作後のしおふきで制圧する動きは単純にして強力であり、体力が削れたあとも波動技の技範囲により腐りにくい。 おいかぜ[[カミツルギ]]との補完関係、対[[ガオガエン]]性能などから高評価を得ている。 :メガランチャー| 波動技の威力が1.5倍。対象技は一通り覚えることができる。 サブウェポンの補強に役立ち、一致技と同等の火力で撃ち分けが可能。 格闘・ドラゴン・悪と一見広範囲に見えるが、フェアリーには全て半減以下。 一致水技も通らない水/フェアリーが鬼門となるため、パーティでの補完が望ましい。 :メガシンカ前の特性について| メガシンカ前提であれば、どちらも発動機会は皆無に等しい。 雨パのトレース持ちを警戒するなら、げきりゅうに分があるといったところ。 //---- //*キョダイマックス [#gigantamax] ////キョダイマックスが存在するポケモンは、キョダイマックス技の説明と使用感をここに記載する。 //:キョダイマックス技| // //|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説| //|CENTER:|CENTER:||c ////Z技のカラーを参考に //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):キョダイホウゲキ|みず|みずタイプ以外のポケモンに4ターンの間最大HPの1/6分のダメージを与え続ける。| //:考察及びダイマックスとの比較| //一度でも発動すればカメックスの状態とは関係ない独立した効果として相手フィールドに残り続ける。 //タスキやがんじょうを許さず、ダメージの補強にもなるため、素直な攻撃技しか持たず火力も中途半端なカメックスとは相性良好。 //万が一打ち負けてしまった場合も敵の体力を合計2/3削るので後続が処理しやすく、初撃の総ダメージはこちらが多いので、確実に一匹を潰すことについてはキョダイが勝る。 //また、敵の後手ダイマックス技や特性による天候の奪い合いにより雨が継続できない場合もこちらが火力で勝る。 //一方で雨を降らせることが出来ないため、雨が継続できた場合の2発目以降の火力面では大きく劣る上、みず単タイプであるカメックスはこちらに有効打を持つみずタイプを呼びやすいため一長一短と言える。 //カメックスで全員倒すつもりなら通常、確実に一体倒しつつ総合的な盤面を取るつもりならキョダイというように、採用理由をよく考えてどちらにするか選択すること。 //げきりゅうはキョダイでもよいが、あめうけざらだと特性が生かせなくなってしまう。 //[[エースバーン]]のコートチェンジの対象でもあるのでコートチェンジにも注意。 //:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]| ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |CS準速| - | - | - |BGCOLOR(PINK):32|2|BGCOLOR(PINK):32|ひかえめ|高速水アタッカー。無振110族、最速67族と同速。| |HB耐久|BGCOLOR(PINK):32| - |BGCOLOR(PINK):32|2| - | - |ずぶとい|「からをやぶる」使用後は最速125族抜き。| //|HB調整|BGCOLOR(PINK):2xx| - |BGCOLOR(PINK):2xx| - | - | 68 |ずぶとい|Hor防御から素早さに68を回す&br;「からをやぶる」使用後は[[ドラパルト]]抜き。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|タイプ一致技。高威力・命中不安。| |なみのり|水|90(135)|100|-|タイプ一致技。性能安定。ダブルでは味方を巻き込む。| |だくりゅう|水|90(135)|85|命中↓30%|タイプ一致技。中威力・命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。| |みずのちかい|水|80(120)|100|-|タイプ一致技。&br;ダブルではほかの誓いとのコンボだけでなく、安定性能の水単体技としても。| //|ねっとう|水|80(120)|100|火傷30%|タイプ一致技。追加効果が優秀。過去作限定技。| |しおふき|水|1~150&br;(1~225)|100|HP減で威力減|タイプ一致技。現環境の一般ポケモンでは唯一習得。&br;ダブルでは相手全体攻撃。おいかぜやスカーフ等と併せて。| |ハイドロカノン|水|150(225)|90|次ターン&br;行動不可|タイプ一致技。HPに左右されないが、行動不能は痛い。ラス1に。| |ひやみず|水|50(75)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。&taglink(あめうけざら);の補強にもなる。| |れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|対草竜。水タイプ定番のサブウェポン。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|対草竜。雪で必中化。| |こごえるかぜ|氷|55|95|相手全体&br;素早さ↓100%|追加効果が優秀で抜ける相手も多い。| |はどうだん|闘|80|必中|-|水/悪や草/悪に使う他、構築単位で[[ブリジュラス]]を恐れている場合に。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|仮想敵への確定数が変わる場合はこちらを採用。| |あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|[[ドラパルト]]や[[イダイトウ]]に。| |りゅうのはどう|竜|85|100|-|対ドラゴン。等倍範囲が広い。| |ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対フェアリー。| |ウェザーボール|無|50/100&br;(150)|100|-|天候パーティに組み込むなら。| |だいちのはどう|無|50/100|100|-|グラスフィールド、エレキフィールド時では相性補完に優れる。| |ミラーコート|超|-|100|優先度-5|高い特殊耐久を活かして倍返し。カウンターは過去作限定。| //|テラバースト|無|80&br;<120>|100|タイプ変動|[[テラスタル]]時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。&br;対水の草や電気などが有力候補。| |BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ウェーブタックル|水|120(180)|100|反動1/3|タイプ一致技。最大打点だが反動が痛い。&br;能動的に&taglink(げきりゅう);の発動を狙えるが、自滅に注意。&br;&taglink(あめうけざら);なら反動を僅かながらケアできる。| |アクアブレイク|水|85(127)|100|防御↓20%|タイプ一致技。性能安定。アクアテールも覚える。| |たきのぼり|水|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。からをやぶれば怯みも狙える。| //|ダイビング|水|80(120)|100|溜め攻撃|タイプ一致技。時間稼ぎができる。耐久型向け。| |クイックターン|水|60(90)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ交代する。あくびとの相性が良い。| |アクアジェット|水|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。| |アイススピナー|氷|80|100|フィールド除去|対草竜。性能安定で追加効果も優秀。| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対草竜。フィールドを活かすなら。| |ゆきなだれ|氷|60/120|100|優先度-4|対草竜。後攻固定なので、からをやぶるとは相性が悪い。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対虫飛。からをやぶれば怯みも狙える。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀で無効タイプも無い。| |じしん|地|100|100|-|対電気。水とやや範囲が被りがち。| |ボディプレス|闘|80|100|-|防御実数値を利用して攻撃。てっぺきと相性が良いが、からをやぶるとは悪い。| |しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|[[ドヒドイデ]]などに。からをやぶれば怯みも狙える。| |かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|[[ドラパルト]]や[[イダイトウ]]に。| //|げきりん|竜|120|100|行動固定&br;混乱|対竜。行動固定が痛い。| //|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対妖。命中不安。アイアンヘッドは覚えない。| |ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。| |こうそくスピン|無|50|100|設置物除去&br;素早さ↑100%|ステロ解除&タスキ潰し&速さ上昇。最速なら[[ドラパルト]]まで抜ける。| //|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|過去作技マシン。積み技対策。ちょうはつに強いが、みがわりやフェアリーで止まる。| //|カウンター|闘|-|100|優先度-5|過去作教え技。高い物理耐久を活かして倍返し。| //|じわれ|地|-|30|一撃必殺|&color(red){初代VC限定技。};耐久型対策。地面やふゆう、がんじょうには無効。| |BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~備考| ||>|>|>|CENTER:||c |あくび|>|無|-|>|流し技。積み技対策や、交代読みで。| |てっぺき|>|鋼|-|>|防御を強化。物理に滅法強くなる。| |からをやぶる|>|無|-|>|攻撃・特攻・素早さ2段階上昇、防御・特防1段階下降の積み技。| |くろいきり|>|氷|-|>|起点化回避手段。| |しろいきり|>|氷|-|>|5ターンの間、敵味方の能力低下無効。&taglink(いかく);の多いダブルで特に効果を発揮する。&br;からをやぶるなど自分で能力を下げるものは無効化できないので注意。| |みがわり|>|無|-|>|げきりゅうのHP調整や&taglink(あめうけざら);での様子見に。| |ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。カゴのみと併せて。| |いのちのしずく|>|水|-|>|回復技。ダブルバトルなら味方全体に効果が適用される。| |アクアリング|>|水|-|>|回復技。まもるやたべのこしと併せて。| |ほえる|>|無|-|>|積み技対策。みがわりに強いが、ちょうはつで止まる。ドラゴンテールは過去作限定。| //#region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //}} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //HP1/3以下で&taglink(げきりゅう);の補正が乗る。 //その場合、(半減水技)>(等倍他技)となる点を留意。雨が降っていればなおさら。 // //|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#0000FF):COLOR(#FFFFFF):キョダイホウゲキ|しおふき&br;ハイドロカノン|150(225)|相手場:毎ターン&br;1/6ダメージ|雨を降らさないので控えに[[ほのお]]がいるときなど。&br;二発以上撃つ場合はダイストリームの方が強い。| //|~|ハイドロポンプ|140(210)|~|~| //|~|なみのり&br;だくりゅう&br;ねっとう&br;アクアブレイク&br;たきのぼり|130(195)|~|~| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|しおふき&br;ハイドロカノン|150(225)|天候:雨|一致技。雨で水技威力1.5倍&&taglink(あめうけざら);発動。| //|~|ハイドロポンプ|140(210)|~|~| //|~|なみのり&br;だくりゅう&br;ねっとう&br;アクアブレイク&br;たきのぼり|130(195)|~|~| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:霰|対草竜。補完性は高いが雨と相性が悪い。&br;スリップダメージを活かして激流圏内にHP調整にも使える。&br;キョダイマックス技と合わせると&br;水・氷タイプ以外には二重のスリップダメージも狙える。| //|~|れいとうビーム&br;れいとうパンチ|130|~|~| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま|95|味方:A↑|[[ナットレイ]]や[[サザンドラ]]に。&br;物理型なら攻撃と同時に火力も補強。特殊型でもアクジェ採用なら有用。&br;ボディプレスはA判定なので注意。| //|~|はどうだん&br;ボディプレス&br;かわらわり|90|~|~| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|対虫飛。物理技のみ。雨と相性が悪い。| //|~|がんせきふうじ|110|~|~| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対電。物理技のみ。範囲は水技とやや被りがち。追加効果は優秀。| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|しねんのずつき&br;だいちのはどう|130|場:PF|[[ドヒドイデ]]や[[ドクロッグ]]に。&br;からやぶ型なら追加効果が活きる機会も多めではある。&br;だいちのはどうはPF時限定で使用可。| //|~|ミラーコート|100|~|~| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|げきりん|140|相手:A↓|対竜。先制で疑似物理耐久強化。| //|~|りゅうのはどう|130|~|~| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|あくのはどう&br;かみくだく|130|相手:D↓|[[ブルンゲル]]や[[ドラパルト]]に。特殊型なら追加効果も活きる。| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール&br;ラスターカノン|130|味方:B↑|[[ユキノオー]]や[[マシェード]]、[[ミミッキュ]]に。追加効果が優秀。| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|だいちのはどう|130|場:GF|GF時限定で使用可。対水。水・地面や[[ウォッシュロトム]]に。| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|だいちのはどう|130|場:EF|EF時限定で使用可。対水。水・飛や[[ドヒドイデ]]に。| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|だいちのはどう|130|場:MF|MF時限定で使用可。ほぼ[[キングドラ]]ピンポイント。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターンの終了を狙う。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|しおふき&br;ハイドロポンプ&br;なみのり&br;ウェーブタックル|一致技の火力の底上げ。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|弱点の電気と草を半減しテラバーストが水への打点になる。&br;粉耐性も獲得。弱点が増え、フリーズドライが一貫する。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|りゅうのはどう&br;げきりん&br;テラバースト|対竜。両弱点を半減し、一貫性の高い竜技で切り返す。&br;弱点は草より少ないが、フリーズドライは一貫する。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|水への打点。からやぶ型が麻痺で機能停止しなくなる。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|ふぶき&br;れいとうビーム&br;ウェザーボール(雪)&br;アイススピナー|対草竜。補完性は高い。&br;雪での防御1.5倍が能力値的に噛み合っており美味しい。&br;ただし耐性は劣悪。一応炎は呼びにくい。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;ウェザーボール(砂)&br;テラバースト|対虫飛。テラバースト以外は物理技のみ。砂嵐で特防が1.5倍。&br;元の耐久数値が高めなのでシナジーはある。&br;ただし草が一貫。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ウェザーボール(晴)&br;テラバースト|対草。物理型であれば火傷無効もなかなかの恩恵。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対草。毒・猛毒無効。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみくだく&br;あくのはどう|[[イダイトウ]]や[[ドラパルト]]に。エスパー無効。いたずらごころによる変化技を無効に。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ラスターカノン&br;テラバースト|[[エルフーン]]や[[ミミッキュ]]に。良耐性。弱点の炎は水技の存在で呼びにくい。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|ドラゴンへの打点。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|しんそく・マッハパンチ等への対策。主に先制技対策でからやぶ型で使用される。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|草半減だが電気は一貫。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;テラバースト|対電。テラバースト以外はマッドショットと物理技のみ。範囲は水技とやや被りがち。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;はどうだん&br;ボディプレス|[[ドドゲザン]]や[[サザンドラ]]に。&br;耐性的にはうまみが少なく、ふいうちを半減できることくらいか。| //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき|対闘。テラバースト以外は物理技のみ。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|草に耐性を得り電気も等倍に。炎・岩は呼びづらい。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|BGCOLOR(#8B6241):COLOR(white):|BGCOLOR(#208dd6):COLOR(white):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **からをやぶる特殊型 [#b92efac0] 特性:げきりゅう(推奨)/あめうけざら 性格:ひかえめ 能力ポイント:CS32 or C32・S調整・残り耐久 持ち物:しろいハーブ/いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ 確定技:からをやぶる/ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき 選択技:はどうだんorきあいだま/あくのはどう/ラスターカノン/アクアジェット/クイックターン/ミラーコート/テラバースト からをやぶるを積んでから攻撃するアタッカー。 特性げきりゅうで殻を破った状態なら半減でも大ダメージが狙える。 からをやぶるを使用する以上比較対象となるのはやはり[[パルシェン]]だが、複属性の有無やステータスは大きく異なるので差別化にはあまり困らない。 #region2(パルシェンとの比較){{ :カメックス| -高めの特殊耐久と弱点の少なさ、元の素早さ -技範囲の広さ、変化技の豊富さ -げきりゅうによる水技の瞬間火力上昇 :[[パルシェン]]| -高い物理耐久 -一致氷技 -&taglink(スキルリンク);+連続技による高い物理火力と&taglink(ばけのかわ);・タスキ・&taglink(マルチスケイル);貫通攻撃 -全抜きエースを務められる汎用性の高さ }} 物理型や両刀も考えられるが、素のACの低さと水のからをやぶる使いである[[パルシェン]]との差別化を考えると特殊一本に絞るべき。 弱点が少ない上、耐久も高めなのでタスキを使わなくても積みやすい。 そこそこある耐久と耐性を活かすためにしろいハーブもあり。ただしいかくで暴発するため注意。 他にも異常状態を撒くタイプ(特にあくびを持つ[[カバルドン]])を起点にして返り討ちにできるラムのみも相性がいい。 からやぶ後のすばやさについて、補正なしの場合は 無振りで[[マニューラ]]、44で[[テツノツツミ]]、68で[[ドラパルト]]、124でスカーフFCロトム、220で最速100族スカーフが抜ける。 ここら辺を基準に調整するとよい。ドラパルトを強く意識するなら、68は確実に振っておきたい。因みに補正ありだと無振りでもギリギリドラパルトを抜ける。 また、準速だとスカーフ106族が、最速だとスカーフ121族まで抜ける。 Sブースト[[トドロクツキ]]等を意識する場合最速にするのも選択肢だが、あまり振らない方が下から耐えてからやぶで上を取る動きがより安定する。 **からをやぶる物理型 [#shellbreakphysic] 特性:げきりゅう(推奨)/あめうけざら 性格:いじっぱり 能力ポイント:AS32 or A32・S調整・残り耐久 持ち物:しろいハーブ/いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ 確定技:からをやぶる/たきのぼりorアクアブレイクorウェーブタックル 選択技:アイススピナー/じしん/かわらわり/しねんのずつき/かみくだく/いわなだれ/アクアジェット/テラバースト/クイックターン 攻撃と特攻の種族値差は僅か2であるため、物理型も普通に可能。からをやぶる習得に伴い、より現実的な性能に。 基本である特殊型と比べると読まれにくさ、地面技の存在などが優位点として挙げられる。 からやぶを積むこと自体は変わらないのでちょうはつやトリル、流し技、てんねんなどに弱い点は同じ。こちらはイカサマがより痛い。 [[パルシェン]]や[[カジリガメ]]とは技範囲や弱点の少なさ、元の素早さで差別化できるが火力の差は歴然であり、 水タイプで上から叩くのが得意な[[マリルリ]]や[[ギャラドス]]もいるので、あくまで意表を突くための型であることを忘れずに。 第九世代ではウェーブタックルの習得により特殊型を上回る火力を出せるようになった。 ただし、反動があるので、被弾してからからをやぶる戦術とは噛み合いが悪く、運用は思いの外難しい。 **受け型 [#p6570d04] 特性:げきりゅう/あめうけざら 性格:ずぶとい(推奨)/おだやか 能力ポイント:HB32orHD32ベースにC調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ 確定技:なみのり 攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/ミラーコート/アクアジェット/ボディプレス 変化技:てっぺき/あくび/ねむる/まもる BD100超え、弱点2つの耐久力を活かす。 習得技や耐性を考慮すると物理受け向き。 //耐久目安はB特化@オボンで陽気[[ギャラドス]]のパワーウィップが確3。 からやぶ型だと難儀する[[ミミッキュ]]の相手がしやすい。 特殊にもミラーコートや流し技で対抗できる。 ボディプレス追加。てっぺきで耐久と火力を同時に上げられる。格闘技が欲しいならきあいだまやはどうだんよりこちら。 水技はねっとう没収によりなみのり一択。 **対面操作サポート型 [#p6570d04] 特性:げきりゅう/あめうけざら 性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく 能力ポイント:HB32orHD32ベースに調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:クイックターン 優先技:あくび 攻撃技:なみのり/こごえるかぜ/ミラーコート/アクアジェット/ボディプレス/ねこだまし/こうそくスピン 変化技:まもる/くろいきり クイックターンと耐久を活かして受けてから後続のエースを無償降臨させる。からやぶの存在もあって挑発が飛んできやすいので使いやすい。 カメックスが突破しにくい相手は多く受けだしされやすいので、あくびやクイックターンは良く刺さる場面が多い。 本体の火力に期待する型ではないが、身代わり破壊できる位にはAやCに振るのもあり。 [[シャワーズ]]との差別化を意識するなら、ボディプレスかねこだまし、ミラーコートのどれかは採用すること。 第九世代では、同じ御三家の[[ラグラージ]]や[[エンペルト]]が同じような動きをしている。 タイプこそ違えど採用枠を奪い合うライバル。ねこだましの存在などが鍵となるか。 **スカーフしおふき型 [#odf04bd5] 特性:げきりゅう/あめうけざら 性格:ひかえめ/おくびょう 能力ポイント:CS32 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき/ハイドロポンプorなみのり 選択技:れいとうビーム/はどうだんorきあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/クイックターン スカーフしおふきで奇襲するアタッカー。 最速で[[ドラパルト]]+1なのでドラパルト抜き調整の連中に対してもワンチャンある。 クイックターン習得で対面不利ならダメージを与えつつ逃げることが可能に。対面有利なら相手の交代読みで使っても強力。 他とは違い積み技に頼らないので初速が出る。てんねんにも強い。 カメックスに出てくる[[ピクシー]]は大方てんねんなので返り討ちにできるが、[[ヌオー]]はちょすいの採用も十分ありうるので注意。 **【ダブル】スカーフしおふき型 [#m10fbcd2] 特性:げきりゅう/あめうけざら 性格:ひかえめ/おくびょう 能力ポイント:CS32 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき/ハイドロポンプorみずのちかい 選択技:れいとうビーム/はどうだんorきあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/ウェザーボール/クイックターン ダブルでは分散攻撃となり総ダメージはシングルより多くなりやすい。 性格・能力ポイントや技構成はシングルのものほとんど変わらないので同じ個体を流用できる。 自身は基本的にしおふき連打。相方にねこだまし、ちょうはつ、このゆびとまれなどを使わせてサポートさせる。 &taglink(すじがねいり);[[ブリジュラス]]はこのゆびとまれや&taglink(ひらいしん);等の引き付けを無視してこちらに10まんボルトやかみなりを撃ってくる。 一見厄介だが特殊格闘技で殴ればあっさり葬れる。技スペは余るし[[ラプラス]]にも効くので対策として採用するのは問題ない。 ただし使うとスカーフしおふきができなくなり型のコンセプト的には機能停止も同然の状態になるのでやはり相方に処理させた方が良い。もちろんそれ以前に対面させないようにするべきだが。 **【ダブル】サポート基本型 [#b63dda9a] 特性:あめうけざら 性格:ずぶとい/おだやか 能力ポイント:HB32orHD32ベースにCS調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ソクノのみ 優先技:ねこだまし/こごえるかぜ 攻撃技:だくりゅうorなみのりorみずのちかい/その他特殊技/ボディプレス/アクアジェット/クイックターン 変化技:まもる/てだすけ/あくび/くろいきり/いのちのしずく/あまごい/からをやぶる サポートを基本とした型。 ねこだましを始め、味方のてだすけ・あくびでの流し・くろいきりでの相手バフ&味方デバフ解除などできることが多い。 弱点が少なく防御特防種族値が両方とも100を超えるため仕事をせず沈むことが少ないのも特徴。 からをやぶれば自分がアタッカーになることもできるがおいかぜや天候アタッカーが多いダブルではやぶっても無双できるケースは少ないのでおとなしくサポートに徹するのが懸命。 カメックスといえばからやぶやスカーフ、おいかぜからのしおふきがメジャーで、方向性が全く違うこの型は対策されづらい。 相方にアタッカー気質の低いポケモンを選べばより読まれにくくなる。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対カメックス [#counter] :注意すべき点| スカーフしおふきや、げきりゅうで補強された水技が強力。 からをやぶる+げきりゅうからの全抜き体制は並大抵の耐久では止められないうえ、先手を取られやすくなる。 火力一辺倒ではなく、耐久型、ミラーコートによる反射、あくびなどの豊富な変化技による妨害など型は豊富で、読み違える可能性も高い。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 基本的に元の種族値が平坦で、積みを前提にしていることが多いため、&taglink(てんねん);が有効。 水技以外の遂行速度は遅いので、&taglink(ちょすい);など水無効の特性持ちなら大幅な不利はとらないだろう。 受けるなら特性で水技もしくは能力変化を無効化できる[[ヌオー]]などがおすすめ。 対面なら殻を破った隙に電気技・草技を当てる手もある。 BD↓の状態だとちからずくA特化[[ローブシン]]のかみなりパンチで確1レベルまで柔らかくなる。 [[ゴリランダー]]ならフィールド込みグラススライダーで安定して対処可能。あくび対策でラムのみ/カゴのみがあるとなお良い。 ---- *外部リンク [#link] -[[カメックス - ポケモン百科事典>pedia:カメックス]] &tag(ポケモン,第一世代,御三家,みずタイプ,メガシンカ,げきりゅう,あめうけざら,メガランチャー);