ガルーラ の変更点


#author("2026-04-12T19:11:59+09:00","","")
#author("2026-04-12T20:12:00+09:00","","")
*ガルーラ [#kangaskhan]
 No.115 タイプ:ノーマル
 通常特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる)
      きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる、いかくも効かない)
 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない)
 体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
 
 ・メガガルーラ
 タイプ:ノーマル
 特性 :おやこあい(対象が1体の攻撃技を使用した後、4分の1の威力でもう1度同じ技が出せる)
 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c
|~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ガルーラ|105|95|80|40|80|90|490|&taglink(はやおき);/&taglink(きもったま);/&taglink(せいしんりょく);|
|メガガルーラ|105|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):60|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):100|590|&taglink(おやこあい);|

//|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c
//|~きもったま物理N|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ガルーラ|BGCOLOR(pink):105|95|80|40|80|90|490|&taglink(はやおき);/&taglink(きもったま);/&taglink(せいしんりょく);|
//|[[ムーランド]]|85|BGCOLOR(pink):110|90|BGCOLOR(pink):45|BGCOLOR(pink):90|80|500|&taglink(いかく);/&taglink(すなかき);/&taglink(きもったま);|
//|[[ミルタンク]]|95|80|BGCOLOR(pink):105|40|70|BGCOLOR(pink):100|490|&taglink(あついしぼう);/&taglink(きもったま);/&taglink(そうしょく);|
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|ばつぐん(4倍)  |---|
|ばつぐん(2倍)  |[[かくとう]]|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし     |[[ゴースト]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

初代出身の単[[ノーマル]]タイプ。種族値の無駄が少なく、特攻以外は全体的に高水準。
//ただし元々層の厚いタイプであり、[[ミルタンク]]、[[ムーランド]]と特性や傾向の似通ったライバルが存在。
しかし変化技は豊富とはいえず、一致技で弱点を突けないこともあってアタッカーとしても中途半端。
決して弱いわけではないのだが、素のままでは明確な採用意義を見出すのが難しい。

チャンピオンズではメガシンカが復刻したが、グロウパンチの没収等もあり、第七世代よりさらに弱体化している。
とはいえ、ねこだましを主軸とした対面性能の高さ、ノーマルタイプ特有の技範囲の広さ、追加効果の二回判定は健在であり、油断すれば全抜きされかねない。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ガルーラ [#forms_normal]

:きもったま|
他の特性がさほど優秀でもなく、一致技・サブウェポン双方に大きな恩恵があるので、基本はこれ。
純粋な攻撃技だけでなく、カウンターやがむしゃらなども適用範囲なのも優秀。
ゴーストタイプにねこだましが通るという利点もあり、[[ミミッキュ]]のばけのかわ対策にもなる。
&taglink(いかく);を無効化する効果も追加されており、やはりガルーラの性質と相性が良い。

:はやおき|
眠り状態が早く回復する。眠らないわけではないので&taglink(ふみん);ほど安定しないが、ねむるを使用可能。
同特性としては一番の耐久指数を持ち、耐性も平たくねむるを絡めた長期戦を想定する場合には有効。

:せいしんりょく|
隠れ特性。ねこだましが飛び交うダブル向け。きもったま同様、いかく無効の効果もついた。
シングルではダイマックスに怯み無効というのもあり、怯みに依存する戦術は主流ではない。

**メガガルーラ [#forms_mega]
能力が全体的に底上げされるとともに、非常に強力な特性おやこあいを得られる。
きあいのタスキ・がんじょうに強いため、バトン構築のエースとしても適性がある。

おやこあいの仕様上、ゴツゴツメットやてつのトゲなどの接触技へのスリップダメージが苦手。
AS振りの場合、端数の1をHに振るとHP181(6n+1)でゴツゴツメットダメージを6回耐える調整、Dに振ることでB<Dとなりダウンロード対策となる。

:おやこあい|
ほとんどの攻撃技が2回攻撃になるため、単なる火力アップのみならず、きあいのタスキ・がんじょう貫通や追加効果の2回発動が行えてしまう。
ただし、いえきやスキルスワップ、[[デスカーン]]のミイラには注意。
-1回攻撃の技が2回攻撃になる。2回目の子供の攻撃はダメージが1/4のため実質の倍率は1.25倍。
-2回攻撃なので、相手のみがわり・きあいのタスキ・マルチスケイル・がんじょう・ばけのかわに強い。
-直接攻撃の場合、ゴツゴツメット、さめはだ、てつのトゲは2回攻撃の分ダメージを2回受ける。&br;ほのおのからだ、せいでんき、どくのトゲ、メロメロボディ、ほうしの状態異常の判定も2回行われる。&br;ぬめぬめだと素早さが2段階ダウンとなる。
-攻撃技の追加効果の判定も2回行われる。追加効果発生率は、いわなだれやのしかかりなどは30%→51%に、れいとうビームなどは10%→19%となる。&br;ひみつのちからは子の攻撃にのみ追加効果が発生する。&br;グロウパンチであれば攻撃が2段階上昇する反面、アームハンマーだと、素早さが2段階ダウンとなる。
-技の命中判定は1回目で行われる。1回目の攻撃が当たれば2回目の攻撃も必ず当たり、1回目の攻撃が外れれば2回目の攻撃も必ず外れる。
-カウンターやミラーコート(2倍反射技)は、2回目の0.25倍攻撃を反射するので、被ダメージの40%しか返せない。&br;メタルバースト(1.5倍反射)なら実質0.375倍の威力となり、被ダメージの30%しか返せない。
-変化技には適用されない。
-ダブルバトル時に敵複数に攻撃する(いわなだれなど)場合には適用されない。ただしダブルでも敵残り1体なら適用される。
-固定ダメージ技の場合2回目のダメージ半減はない(ちきゅうなげ:50×2で100ダメージ)。カウンターも固定ダメージ技扱いで被ダメージの4倍を与える。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|種族値に沿った配分。|
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|すてみタックル|無|120(180)|100|反動1/3|高威力のメインウェポン。反動が痛い。|
|とっておき|無|140(210)|100|-|最大威力のタイプ一致技。&br;ねこだましと2ウェポンにすれば、簡単に発動条件が満たせる。&br;ただし他の強技が採用しづらくなる。&br;交代するともう一度他の技を放たなくてはならなくなるので注意。|
|メガトンキック|無|120(180)|75|-|高威力のメインウェポンその2。命中不安だが反動なし。|
|のしかかり|無|85(127)|100|麻痺30%|威力はすてみタックルより落ちるが追加効果が優秀。|
|ねこだまし|無|40(60)|100|優先度+3&br;怯み100%|ダメージ蓄積、決定力向上、&taglink(ばけのかわ);剥がし、&br;上を取られる相手を味方で削ってこれで潰すなど。|
|からげんき|無|70/140&br;(105/210)|100|状態異常で&br;威力倍|火傷対策。ダブルにおいてそこそこの採用率を誇る。&br;発動が相手依存で火力が安定しない。範囲が狭くなる。|
|じしん|地|100|100|-|非接触で高威力。対岩・鋼。|
|けたぐり|闘|~120|100|威力体重依存|鋼や[[バンギラス]]などの岩に有効。仮想敵は大概重たいので威力も期待できる。&br;&taglink(きもったま);で[[ギルガルド]]にも有効になるが、ダイマックスに無効なのでやや不安定。|
|アームハンマー|闘|100|90|自素早さ↓|けたぐりと違いダイマックスにも通り威力も安定。&br;ただし、遅くはないため素早さダウンのデメリットは小さくない。たまに外れる。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|デメリットはないが威力も低い。&br;&taglink(きもったま);でゴースト、特に[[ドラパルト]]の壁貼りに強いのは利点。|
//|あなをほる|地|80|100|溜め技|ダイマックス枯らしに。|
|ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収1/2|[[ナットレイ]]など接触時ダメージを持つポケモンに強くなりつつ、&br;[[バンギラス]]やミラーにも強くなる。&br;その他バトン先として居座る場合の回復手段やサイクル回しなど。|
|シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|対ゴースト技だがとりわけ[[ミミッキュ]]に重きを置くなら。|
|かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対ゴーストを重く見て採用するサブ。&br;防御ダウンによるごまかし性能も高め。|
|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|対面性能を高める先制技。カウンターで倒しきれなかった相手の処理にも。|
|ふくろだたき|悪|-|100|-|ダブル用。&taglink(せいぎのこころ);の発動に。&br;ねこだましなども覚えるのでダブル適性はそこそこ。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。命中不安。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対ドラゴン。&br;火力がギリギリなのでいじっぱり推奨。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[ハッサム]]・[[ナットレイ]]への有効打。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対[[ギャラドス]]。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|メタに対するごまかしにもなるサブ。[[ミミッキュ]]に対して無償突破の芽を作れる。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|素早さ逆転や後続のサポートに。じならしと違い、相性で無効化されない。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|タマゴ技。&taglink(きもったま);ならゴーストにも有効。|
|がむしゃら|無|-|100|-|タマゴ技。きあいのタスキと相性がいい。|
|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|こごえるかぜ|氷|55|95|相手全体S↓100%|ダブルでのサポート技。|
|なみのり|水|90|100|全体攻撃|Cの低さを活かした味方の弱点保険発動に。|
|BGCOLOR(#9C7B73):|>|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|>|BGCOLOR(#EED59C):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|こらえる|>|無|-|>|がむしゃらやきしかいせいとの組み合わせで。&br;ダイマックス枯らしにも。|
|みがわり|>|無|-|>|状態異常の回避や交代読み、対[[ギルガルド]]等に。|
|かなしばり|>|無|100|>|妨害技。相手の有効打を封印する。|

//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|わざ|炎|120|100|異常10%&br;反動1/3|ここに解説|
//|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|わざ|電気|110|70|異常30%|ここに解説|
//|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|わざ|>|悪|-|>|ここに解説|
//}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト|150(225)|相手:S↓|一致技。等倍範囲が広い。&br;&taglink(きもったま);なら霊相手にも素早さを下げられる。追加効果も優秀。|
//|~|すてみタックル|140(210)|~|~|
//|~|からげんき|120(180)|~|状態異常になっている場合元技より威力が高くなる。&br;またやけどの場合火力が下がるので注意。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴|対鋼。2発目から威力1.5倍。|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対水飛。2発目から威力1.3倍。ミストフィールドの除去にも。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:霰|対草地飛竜。スリップダメージに注意。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対炎電毒鋼岩。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|アームハンマー|90|味方:A↑|対悪無鋼岩氷。威力の高いグロウパンチ。&taglink(きもったま);なら無効化されない。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ふいうち|120|相手:D↓|対霊超。追加効果が自身に生きる事は少ない。|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|	対[[フェアリー]]。追加効果が優秀。&br;アイアンテールを外せない場面で。[[ミミッキュ]]相手にはねこだましやダイアタックで&br;素早さを下げてから入った方がいいかもしれない。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|対炎氷虫飛。スリップダメージに注意。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|相手のダイマックス技を凌ぐ際に。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**メガガルーラ [#roles_mega]
特性:きもったま→おやこあい
持ち物:ガルーラナイト

**物理型 [#bbf6356c]
性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:HA252ベースS調整 or AS252残りHが基本
確定技:すてみタックルorおんがえしorひみつのちから
物理技:ふいうち/じしん/けたぐり/ねこだまし/いわなだれ/かみくだく/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/からげんき
特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム
変化技:みがわり

物理技をメインに攻める型。役割破壊の特殊技も十分に強力。

AS252とHA252をベースにSの調整先や性格を選択する。
●AS振りのメリット…激戦区100族で優位を取るため。ねこだまし(+すてみタックル)の場合、ミラー対決を制しやすくなる。
●HA振りのメリット…高耐久により撃ち合いに有利。格闘タイプの一致格闘技の大半を耐えうるほか、ゴツゴツメットやすてみタックル反動のダメージを耐えやすくなる。

すてみタックル+ふいうちで[[ガブリアス]]が落ちるほどの火力があるので、高速アタッカーでも止め辛い。

***ねこだまし軸 [#u703e005]
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:攻撃252・HPor素早さ252
確定技:ねこだまし/すてみタックル
攻撃技:じしん/けたぐり/かみくだく/ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/からげんき

初手のねこだましにより安全にメガシンカができる点が優秀。
火力も[[ゴウカザル]]のような低耐久相手ならねこだましで乱2となるなど馬鹿にできない。
サイクル戦になりやすいため、交代でA上昇が消えてしまうグロウパンチは採用されない。

A特化ねこだまし+すてみタックルの火力指数の高さは尋常ではなく
A特化なら69840の火力が出る。これは無補正C252振り[[カイオーガ]]の雨しおふきにおける火力指数(68175)を上回る。
H252[[ローブシン]]にも対面から勝てるようになる。

デメリットは、ノーマル技で2枠埋まるので、範囲が狭くなってしまう。
さらに格闘技を採用するとゴースト無効が3つとなることや、ゴツゴツメット持ちには被ダメージ>与ダメージになることなど。

***みがわり軸 [#zc816611]
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:HAベース、S調整
確定技:みがわり
優先技:すてみタックル
攻撃技:いわなだれ/じしんorけたぐり/かみくだく/ふいうち/ほのおパンチ/れいとうパンチ/からげんき

ガルーラ対策の低火力高耐久ポケモンを起点にみがわりを展開していく型。
例えば[[ロトム]]のおにび、[[ギルガルド]]のフォルムチェンジなどが狙い目。
//[[クレセリア]]のでんじは
残りの技3枠はPTとよく相談して組み立てる。みがわりで減ったHPは取り戻せないので特に接触ダメージに注意。

#region2(型サンプル1){{
性格 :いじっぱり
能力ポイント:H132 D20 S調整 残りA
技構成:すてみタックル/みがわり/いわなだれ/ふいうち

//[[スイクン]]や[[クレセリア]]が仮想敵。
いわなだれが非接触かつ約5割の怯みがで強引に突破を狙う。
すてみタックルを採用し、積まない展開でも本来の突破性能を維持できるのが優位点。
}}

#region2(型サンプル2){{
性格 :いじっぱり
能力ポイント:HAベース
技構成:すてみタックル/みがわり/じしん/ふいうち(orかみくだく)

基本型にみがわりを搭載したような型。
みがわり+ふいうちorじしんで[[ギルガルド]]に対して有利に動ける。
先にみがわりを貼っておければ[[メガゲンガー>ゲンガー]]にも強く出られる。
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**通常ガルーラ [#roles_normal]
***汎用アタッカー型 [#bbf6356c]
特性:きもったま
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:HA32ベースS調整 or AS32残りHが基本
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/シルクのスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま
確定技:すてみタックルorのしかかり
優先技:ふいうちorねこだまし
攻撃技:じしん/いわなだれorがんせきふうじ/けたぐりorアームハンマーorかわらわり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/からげんき/カウンター/がむしゃら
変化技:みがわり/こらえる

種族値に沿ったシンプルなアタッカー型。
きもったまのお陰で[[ゴースト]]にもノーマル・格闘技を通すことができ、いかくも無効。
//サブウェポンも豊富でダイマックスすればダイアタックで撃ち合いもこなせるなど、メガシンカ型には及ばないものの光る部分はある。

//きもったま持ちと比較すると[[ムーランド]]には攻撃で劣るが素早さで勝り、[[ミルタンク]]には素早さで劣るが攻撃で勝る、いわば中間的な性能。
//ライバルの中では唯一先制技を持つうえ、タスキと相性のいいカウンターやがむしゃらも覚えられる。
//その他のサブウェポンの範囲にも微妙な差異があるため、差別化は容易。

AS振りは準速[[ミミッキュ]]などの上を取れる可能性がある。
//ダイマックスの有無や読み合い次第では突破できる。
HA振りは単純に撃ち合いを強化したい場合に。耐久型[[FCロトム>ウォッシュロトム]]など、90族未満を仮想敵とするならSは調整程度でも十分。

***とっておき型 [#v8779b53]
特性:きもったま
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:AS32をベースに耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/シルクのスカーフ
確定技:とっておき/ねこだまし

きもったまのねこだまし→とっておきで攻めるアタッカー型。
//ムーランドもとっておきを覚えるが発動には工夫が必要であり、ガルーラは上記の流れで発動条件を容易に満たすことができるため差別化は十分。
A32とっておきで無振り[[ミミッキュ]]をばけのかわダメージ込で確定。
A特化@シルクのスカーフなら無振り[[ドラパルト]]をとっておきで超高乱数1。
//同条件で[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]も低乱数1発なのでねこだまし込みで確定になる。

弱点はノーマル技しか無いため、岩・鋼には有効打がないこと。
とっておきのPPも8と少なく、長期戦にも非常に弱い。

***かえんだま型 [#x8217922]
特性:きもったま
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:HAorAS32
持ち物:かえんだま
確定技:からげんき/ねこだまし/なげつける
攻撃技:ふいうち/がむしゃら/がんせきふうじ/じしん/かわらわり

ねこだましを使ってかえんだまを発動させ、からげんきで攻める型。
状況によっては火炎玉なげつけるで物理アタッカーを機能停止させられる。
自身はからげんきを中心に攻めるため状態異常で機能停止せず、あくびループにも強いのがメリット。
他の型同様きもったまとの相性も抜群。

欠点はからげんき以外は火傷の影響を受けるため、サブウェポンの火力がからきしであること。
//また、ダイマックス時もからげんきがダイアタックになるため火傷の影響をもろに受けてしまう。
範囲を補完するための構成より、ダメ押しに使えるふいうちや、削れたあとに効果を発揮するがむしゃら、もしくは追加効果狙いの技を採用したほうが良いだろう。
//ミルタンクも火炎玉なげつけるが可能だが、ガルーラはねこだましで隙無く火傷発動が可能なので、戦術の適性はむしろこちらに分がある。

議論については第八世代のものなので削除。[[第八世代Wiki>8th:ガルーラ#x8217922]]を参照。

***はやおき型 [#c378873f]
特性:はやおき
性格:わんぱく/しんちょう
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:ねむる
攻撃技:のしかかり/じしんorじならしorあなをほる/がんせきふうじorいわなだれ/かみくだく/ふいうち/ドレインパンチ/うずしお
変化技:きあいだめ/ふるいたてる/かなしばり

特性はやおきのお陰でねむるの隙を1ターン減らせる。
事実上乱数3発程度の攻撃であれば、たべのこしによる確定数の変化も合わせて受けきれることになる。
D特化すれば[[FCロトム>ヒートロトム]]のC特化10まんボルト程度なら28.9~34.7%のダメージなので受けきれる。
猛毒・火傷などの状態異常戦術でも崩されづらく、状態異常頼りの耐久型に対しては滅法強い。

耐性が少ないうえ、耐久を上げる積み技がダイスチル(アイアンテール)とダイアース(じしん・じならし)しか無いのが欠点。
また、当然ながら攻撃や素早さに能力ポイントを振る余裕も無いため、受けれる相手に対しても火力不足は否めない。
のしかかりを始めとする追加効果の試行回数を稼いで、ごまかしを狙えると良い。
もしくは事前に味方の手でどくびしを撒いておくなどすればダメージソースには困らなくなる。

***【ダブル】サポート型 [#df23fe00]
特性:きもったま/せいしんりょく
性格:ようき/わんぱく
能力ポイント:H32 SorBorD32
持ち物:ヨプのみ/きあいのタスキ/おうじゃのしるし
//だっしゅつボタン
確定技:ねこだまし
攻撃技:各種攻撃技/こごえるかぜ/なげつける
変化技:まもる/てだすけ/かなしばり/ほえる/しんぴのまもり/いばる/どくどく/にらみつける/みがわり

メガシンカを捨てサポートに徹する型。きもったまとねこだましの両立、またはせいしんりょくとねこだましの両立が魅力。
前者は他には[[メガミミロップ>ミミロップ]]のみ、後者に至っては現時点ではガルーラのみ。
//後者は他に[[コジョンド]]・[[エビワラー]]・[[ニューラ>マニューラ#sneasel]]しか両立できない。

ねこだまし以外のサポート技はやや物足りない。
しかし耐久面の数値が高く、こごえるかぜで素早さ操作ができ、見せ合いの時点で相手にメガガルーラ対策を強いる選出縛り性能と、
何よりも相手にメガシンカするポケモンを絞らせない利点がある。
また、地味に四天候技全て習得できるため、相手の天候パを妨害し、こちらに有利な天候に持っていくこともできる。

この型を使った並びとしてはほろびのうた持ち[[メガゲンガー>ゲンガー]]と組み合わせたガルゲン滅びが有名。
//そうしょく滅び[[マリルリ]]、霊獣ランドロス、[[モロバレル]]などのスタンパに多いポケモンを構築に組み込み、
//構築全体でガルーラがメガシンカするスタンパのように見せ、ほろびのうたを決めていく。
ねこだまし・まもると、かげふみ無効のゴーストを飛ばしてほろびのうたを通すほえる、行動制限をかけるかなしばりがよく採用される。
//持ち物は、[[エルフ>エルフーン]][[テラキ>テラキオン]]のふくろだたきコンボに怯えずに[[エルフーン]]にねこだましができるヨプのみ。

耐久振りする場合、メガガルーラの耐久ラインが非常にメタられていることに留意。
H振りの耐久力(212-100-100/指数21200)はメガガルーラのH4振り(181-120-120/指数21700)とほぼ同値、
HBDに振り分けた場合の耐久力(212-122-122)はメガガルーラのH252振り(212-120-120)とほぼ同値である。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ガルーラ [#counter]
:注意すべき点|
特性きもったまにより、いかくが効かずゴーストにもノーマル技でダメージを与えてくる。
サブウェポンもじしんや3色パンチ、岩技など数が揃っている。
耐久もそれなりにあり弱点も格闘しかない。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
範囲は広いものの、すてみタックル以外の火力はそこまで高くなくつるぎのまいも覚えないので[[ポリゴン2]]や[[バルジーナ]]などの物理受けなら受け切れる。
物理アタッカー全般に言える事だが、おにびやゴツゴツメットも有効。
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*外部リンク [#link]
-[[ガルーラ - ポケモン百科事典>pedia:ガルーラ]]

&tag(ポケモン,第一世代,ノーマルタイプ,メガシンカ,はやおき,きもったま,せいしんりょく,おやこあい);