キュウコン の変更点


#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","")
#author("2026-04-13T02:51:30+09:00","","")
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|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[キュウコン(アローラのすがた)]]}|BGCOLOR(green):|

*キュウコン [#ninetales]
 No.038 タイプ:ほのお
 通常特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:ひでり(天候が晴れになる)
 体重  :19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|c
|~ひでり|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|キュウコン|BGCOLOR(PINK):73|76|75|81|BGCOLOR(PINK):100|BGCOLOR(PINK):100|505|&taglink(もらいび);/&taglink(ひでり);|
|[[コータス]]|70|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):140|BGCOLOR(PINK):85|70|20|470|&taglink(しろいけむり);/&taglink(ひでり);/&taglink(シェルアーマー);|

|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|c
|~キュウコン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|キュウコン|73|BGCOLOR(pink):76|75|81|100|100|505|&taglink(もらいび);/&taglink(ひでり);|
|[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]|73|67|75|81|100|BGCOLOR(pink):109|505|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(ゆきふらし);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[じめん]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
&color(red){※};特性&taglink(もらいび);の場合、[[ほのお]]無効
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

初代出身の単[[ほのお]]タイプ。
種族値は特防と素早さがやや高め程度で、その他は平凡。
しかし希少な特性である&taglink(ひでり);を持ち、晴れパの始動要員にできる。現環境で同特性を持つのは禁止級を除くと[[コータス]]のみ。
味方の&taglink(ようりょくそ);や&taglink(サンパワー);のほか、第九世代では&taglink(こだいかっせい);の発動も可能。
自身にも一致技の強化、[[みず]]弱体化の恩恵がある。
天候始動特性持ちでは[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]に次ぐ素早さを持ち、ほかの天候特性持ちとの同時対面では発動順により天候を奪われやすいため、確実性ではコータスに劣る。

コータスと比べた際の強みとしては豊富な変化技、そして中速帯を抜ける素早さが挙げられる。
コータスも有能な変化技は多いが、こちらは毛色が異なるもののあちらよりさらに数が多く色々な選択肢がある上に、素早さも高いので変化技自体も生かしやすくなっている。
天候始動の確実性は劣るものの、始動さえ成功すれば盤面を整えることに長じており、また先手である程度削って退場することも可能。
おきみやげを習得するため、速やかに後続に繋ぎたい盤面でも低負荷で着地させつつ起点化できるのは嬉しい点。
コータスがじばくを没収されたため、差別化点として有用。みがわりに弱いのは忘れずに。
単に先発で使うよりも、ある程度柔軟に始動+補助を前提とし、エースに繋ぐために起用した方が強みを活かせるだろう。
また、特殊耐久もコータスに勝っている。

一方でコータスと比べた際の弱みとして、天候始動の不確実さの他にも、火力と物理耐久で劣る点が挙げられる。
火力面では、単純に攻撃、特攻種族値が共にコータスに少し劣っている。
耐久面でも、物理に対しては脆く、一致等倍でも致命傷になりかねない。
さらに弱点の岩・地面は物理技が多く、タイプ不一致攻撃でも弱点を突かれると落とされやすい点が弱みと言えるだろう。
多彩な変化技で対応していきたい。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:もらいび|
通常特性。ほかのポケモンから受ける炎技を無効化し、自分の炎技の火力を上げる。
耐久が今ひとつなので半減と無効の違いはなかなか大きく、無償降臨してねっさのだいちで遂行も可能。
しかし火力強化はほのお技限定。ダブルでは相方のふんえん等で能動的に発動できるが、シングルでは相手依存。
&taglink(ひでり);でも同様の火力を得られる上、あちらがキュウコンの採用意義になるため優先度は低い。
&taglink(トレース);されると一致技が通らなくなる。
&taglink(かたやぶり);にも弱いため、炎弱点のタイプにテラスタルする際は特に注意。

:ひでり|
隠れ特性。登場時に天候を晴れにする。採用理由に直結する特性で、基本的にはこちら。
晴れパでの採用が主だが、単騎でもほのお技の補強、ソーラービームの溜め省略、みず技の軽減など恩恵は多い。
全振りの場合、ほのお技に限るが特攻種族値は147相当となり、[[シャンデラ]]をも僅差で上回る。
ライバルの[[コータス]]は確実な天候始動やステルスロック・あくびでの起点作成に長けるので、こちらは豊富なサブウェポンや高めの素早さからのアンコール・おにび・おきみやげ等を活用すると良いだろう。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|2|0|0|BGCOLOR(PINK):32|0|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|最速で上から殴る。|
|CS準速|2|0|0|BGCOLOR(PINK):32|0|BGCOLOR(PINK):32|ひかえめ|最速87族と同速。ひでり下の炎技はシャンデラの特攻をも上回る。&br;スカーフなら。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[晴れ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|オーバーヒート|炎|130(195)&br;[292]|90|特攻↓↓|タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。おきみやげやいやしのねがいと併せて。|
|だいもんじ|炎|110(165)&br;[247]|85|火傷10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|ねっぷう|炎|95(142)&br;[214]|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブルバトルで相手2体を攻撃できる。|
|かえんほうしゃ|炎|90(135)&br;[202]|100|火傷10%|タイプ一致技。中威力・性能安定。|
//|マジカルフレイム|炎|75(112)&br;[169]|100|特攻↓100%|タイプ一致技。自身の高い特防と相まって追加効果が強力。過去作限定技。|
|しっとのほのお|炎|70(105)&br;[157]|100|ターン中に&br;能力が上昇した&br;相手に火傷100%|タイプ一致技。それなりに速いため、追加効果は狙いづらい。&br;ダブルでは相手全体攻撃。また&taglink(いたずらごころ);+おだてる等とのコンボが可能。|
|ほのおのうず|炎|35(52)&br;[79]|85|バインド|タイプ一致技。有利な相手を逃がさないが、命中不安。チョッキ型で。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水・岩。&taglink(ひでり);で溜めなしで撃てる。|
|ねっさのだいち|地|70|100|火傷30%|対炎。[[ドヒドイデ]]にも。追加効果が優秀。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)&br;[225]|100|天候で&br;タイプ変化|晴れ下では威力・命中ともに安定したメインウェポン。&br;雨でも威力150の水技として機能する。&br;天候を変えられた時のために、ほかの炎技を用意することを推奨。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|対霊、超。[[シャンデラ]]や[[ドラパルト]]に。|
|バークアウト|悪|55|95|相手全体&br;C↓100%|追加効果が優秀。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対霊。あくのはどうと選択。|
|たたりめ|霊|65/130|100|状態異常の&br;相手に威力2倍|おにびなどを使う場合の候補に。|
|じんつうりき|超|80|100|怯み10%|対闘、毒。[[エンニュート]]や[[ドヒドイデ]]に。サイコキネシスは覚えない。|
|サイコショック|超|80|100|相手の防御で&br;ダメージ計算|特殊受け対策。|
|アシストパワー|超|20~|100|-|積み技や各種ほけん等の道具と併せて。味方のバトンタッチを受けてもよい。|
//////|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
////|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[晴れ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|フレアドライブ|炎|120(180)&br;[270]|100|火傷10%&br;反動1/3|タイプ一致技。反動が痛い。指数としては特殊炎技と大きな差はない。|
|ニトロチャージ|炎|50(75)&br;[112]|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対闘、毒。素早いため怯みを狙いやすい。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|A無振りでも使える攻撃技。|
|でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|先制技。タスキ潰しに。|
|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|>|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|>|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|おにび|>|炎|85|>|物理型対策。炎は呼びにくいが、&taglink(こんじょう);には注意。|
|あまえる|>|妖|100|>|物理型対策。炎や&taglink(こんじょう);にも有効だが、退かれるとリセットされる。|
|かなしばり|>|無|100|>|妨害技。みがわりと併せて。|
|さいみんじゅつ|>|超|60|>|妨害技。起点作りやからぶりほけんとのコンボに。|
|おきみやげ|>|悪|100|>|自身瀕死+相手の攻撃・特攻2段階ダウン。起点作りと速やかな退場に。|
|いやしのねがい|>|超|100|>|自身瀕死+後続のHPと状態異常を完治。サイクル戦でサポートを意識するなら。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を大きく強化。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を強化。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|すばやさを大幅に強化。じゃくてんほけんと併せれば偽装エースアタッカーに。|
|うそなき|>|悪|100|>|相手の特防↓↓。特殊受けの流しに。|
|ほえる|>|無|-|>|積み技対策。起点化回避に。タマゴ技。|
|ふういん|>|超|-|>|ダブル用。まもる、イカサマ、おにびなどを封印する。|
|アンコール|>|無|100|>|敵の撹乱に。|
|いたみわけ|>|無|-|>|唯一のHP回復手段だが、効果は相手依存。こらえると好相性。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりと併せて。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の火力を補助。|
|じこあんじ|>|無|-|>|相手のランク補正をコピー。相手の積み戦術に便乗する。みがわり貫通。&br;ダブルでは味方の能力変化もコピーできる。|
//|パワースワップ|>|超|-|>|ランク交換。オーバーヒートと併せて。過去作限定技。|
//|どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。鋼は呼びにくいが、毒には注意。過去作限定技。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[日照]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|れんごく|炎|100(150)&br;[225]|50|火傷100%|タイプ一致技。からぶりほけんの発動で素早さ激戦区を抜ける。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|対水・地面。天候変化時の隙を嫌うなら。|
|ナイトヘッド|霊|-|100|-|ランクマでは固定50ダメージ。特攻無振りでも強引に削れる。|
|ゆめくい|超|100|100|-|相手が交代できない状況等で。|
|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[日照]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対岩。命中不安。&br;物理で[[バンギラス]]に刺さる技だが、火力不足なので交代読み等が必要。|
|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|あやしいひかり|>|霊|100|>|妨害技。|
|つぶらなひとみ|>|妖|100|>|物理型対策。優先度+1。おにびやあまえるより効果は薄いが、速攻アタッカーの牽制に。発動前に動けるので脱出ボタンと好相性。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//型考察のZクリスタル型も参照。
//
//|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|オーバーヒート|195(292)|能力低下のデメリット無し・必中。|
//|~|だいもんじ|185(277)|必中。無補正C振りでH振り[[メガゲンガー>ゲンガー]]を晴れ補正込みで確1。|
//|~|フレアドライブ|190(285)|反動無し。|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|じんつうりき|160|無補正C振りでD4[[メガバシャーモ>バシャーモ]]を確1。|
//|~|サイコショック|160|物理攻撃と特殊攻撃のスイッチ。|
//|BGCOLOR(#f870d0):Zパワースワップ|パワースワップ|-|ZパワーでSランク+1。|
//|BGCOLOR(#f870d0):Zさいみんじゅつ|さいみんじゅつ|-|ZパワーでSランク+1。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|オーバーヒート&br;だいもんじ&br;フレアドライブ|140(210)|天候:晴|一致技。技の反動や命中不安を踏み倒したい場合に。&br;また、天候を奪われたが再びひざしがつよい状態にしたい場合にも。|
//|~|ねっぷう&br;かえんほうしゃ&br;マジカルフレイム|130(195)|~|~|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラービーム|140|場:GF|炎の苦手な相手に刺さるサブウェポン。地震威力半減も美味しい。&br;素のソーラービームと違い直前に天候を変えられても隙ができない。|
//|~|エナジーボール|130|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|対炎・岩。技スペは厳しいがパーティで炎が重いなら持っておくと良い。|
//|~|ねっさのだいち|120|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|あくのはどう&br;イカサマ|130|相手:D↓|対霊超。特殊耐久削りが優秀なので基本こちら。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。[[ミミッキュ]]を意識するならこちら。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコショック&br;アシストパワー&br;じんつうりき&br;しねんのずつき|130|場:PF|対毒闘。サイコフィールドで先制技封じ。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン切れを狙う。|
//
//#region2(ウェザーボールと採用率の低い技){{
//
//|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|りんしょう|110|相手:S↓|S低下は便利だが技スペースが厳しい。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|雨天限定。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ウェザーボール|130|天候:霰|霰下限定。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|物理技のみ。物理耐久上昇。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|すてみタックル&br;テラバースト|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|オーバーヒート&br;だいもんじ&br;ねっぷう&br;かえんほうしゃ&br;ウェザーボール(晴れ)&br;フレアドライブ|タイプ一致技の強化。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ウェザーボール(雨)&br;テラバースト|対地岩。水も半減。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|対水。麻痺無効。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ソーラービーム&br;テラバースト|対水地岩。粉技無効。&taglink(もらいび);なら弱点が一つ減る。&taglink(ひでり);の場合は相手の炎技に注意。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|ウェザーボール(雪)&br;テラバースト|対地面。岩が一貫する。&taglink(もらいび);なら弱点が一つ減る。&taglink(ひでり);の場合は相手の炎技に注意。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|対格闘。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|猛毒無効だが、地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|ねっさのだいち&br;テラバースト|対岩。水が一貫するが、&taglink(ひでり);なら実質的に等倍。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|岩が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|じんつうりき&br;サイコショック|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|岩は一貫するが、&taglink(もらいび);なら弱点が一つ減る。&taglink(ひでり);の場合は相手の炎技に注意。|
//// ひでりにより相手の炎技を強化することについては、虫テラスとは関係が無いので記述を削除。
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ウェザーボール(砂嵐)&br;テラバースト|地面と水が一貫するが、&taglink(ひでり);なら水は実質的に等倍。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール&br;たたりめ&br;テラバースト|[[カイリュー]]のしんそく透かしが主な採用理由。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|耐性も多く本来弱点の水を半減するが、ドラゴンに更に弱くなる。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう&br;バークアウト&br;テラバースト|&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|対岩。地面が一貫する。&taglink(もらいび);なら弱点が一つ減る。&taglink(ひでり);の場合は相手の炎技に注意。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|[[ドラゴン]]無効。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|BGCOLOR(#FFFACD):COLOR(#E8822A):|BGCOLOR(#F9F06F):COLOR(#c90926):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
**ひでり特殊型 [#ie1b52f2]
特性:ひでり
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:H2 CS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorウェザーボール/ソーラービーム
攻撃技:ねっさのだいち/サイコショックorじんつうりき/あくのはどうorシャドーボール/でんこうせっか/ニトロチャージ
変化技:おにび/さいみんじゅつ/みがわり/わるだくみ/おきみやげ/アンコール/バトンタッチ

コンセプトは晴れ発動役兼アタッカー。
炎技の火力は晴れ補正により[[シャンデラ]]を上回る。
とはいえオーバーヒートで確1、かえんほうしゃで確2を取れる相手は少ないため、アタッカーならだいもんじの優先度が高い。
晴れ下であればウェザーボールのほうがかえんほうしゃよりも威力が高いが、天候を変えられた時を考慮してほかの炎技との両立も可能。

サブウェポンは持ち物による補強やわるだくみが無いと火力が出ないので、後続に&taglink(サンパワー);や&taglink(ようりょくそ);を持つ晴れエースがいるなら補助に回るのもいい。
その場合は下の起点作り型を参照。

**起点作り型 [#m95f0d9d]
特性:ひでり
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32
持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン/だっしゅつパック(オーバーヒート採用時)/あついいわ/からぶりほけん(さいみんじゅつ採用時)
確定技:おきみやげorバトンタッチ/アンコール
攻撃技:オーバーヒート/かえんほうしゃorウェザーボール/ソーラービーム/イカサマ/バークアウト
変化技:おにび/さいみんじゅつ/かなしばり/いやしのねがい

&taglink(ようりょくそ);、&taglink(サンパワー);等の特性持ちのためのサポート型。
アンコール・さいみんじゅつで相手を縛り、おきみやげで積む隙を作ることができる。
[[コータス]]よりも素早さが高く、上から変化技を仕掛けやすいのが強み。

**【ダブル】基本型 [#wc946af3]
特性:ひでり
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:S32 CorH32
持ち物:もくたん/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/ふうせん
確定技:ねっぷうorかえんほうしゃorだいもんじ
優先技:ソーラービーム/まもる
攻撃技:ねっさのだいち/シャドーボール/あくのはどう/じんつうりきorサイコショック/でんこうせっか
変化技:さいみんじゅつ/かなしばり/アンコール/おきみやげ/ふういん/おにび/にほんばれ

叩き台。先発だと[[コータス]]より天候を奪われやすいが、特にトリルなどのサポートが無くても行動しやすい。
スカーフを持たせてねっぷうを連打したり、ふういんで反撃を封じたりとやれることは多い。

//晴れで威力の下がった味方のなみのりで、能動的にじゃくてんほけんを発動させることができる。

//**Zクリスタル型 [#j04dcf80]
//特性:ひでり
//性格:おくびょう/ひかえめ
//努力値:CS252ベース
//確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
//優先技:ソーラービーム
//攻撃技:サイコショックorじんつうりき/あくのはどう/めざめるパワー(氷or地)/ニトロチャージ
//補助技:わるだくみ/おにび/かなしばり
//
//各種Zクリスタルを持たせたアタッカー型。
//晴れパ導入よりも単体起用で活きることが多い。
//
//***ホノオZ:オーバーヒート [#l9a66c4e]
//一度きりだが能力低下のデメリット無し・必中で撃てるのは[[メガリザードンY>リザードン]]には無い利点。
//数値受けを許さないほどの高火力で負荷をかけられるものの、炎弱点や低耐久の相手にはオーバーキルになることもある。
//「炎技を撃ちたいがZワザ化するほどでもなく、能力低下も避けたい」といった時のために、他の炎技との併用も検討される。
//構成例:オーバーヒート/だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービーム/めざめるパワー(氷or地)
//
//:火力目安(無補正C振り・晴れ補正込み)|
//H252D4[[メガガルーラ>ガルーラ]]を低乱1。
//H244D12[[ポリゴン2]]@輝石に66.4%~78.5%。+だいもんじで確定、かえんほうしゃで高乱数。
//H252[[霊獣ランドロス>ランドロス]]を確1。
//
//***ホノオZ:だいもんじ [#i22a2bc1]
//優先技:わるだくみ
//
//威力は劣るが通常時も能力低下のデメリットが無いため、積み技との相性が良い。
//わるだくみ+ZだいもんじでH振り[[クレセリア]]や[[サザンドラ]]が乱1~確1となり、彼らを絡めたサイクルを崩壊させられる。
//[[クレセ>クレセリア]][[ドラン>ヒードラン]]を意識するならめざめるパワー地面も必要。
//ニトロチャージはタスキやスカーフ持ちとのタイマンに強くなり、Sを削って耐久調整を施す余地も生まれる。
//構成例:だいもんじ/ソーラービーム/ニトロチャージorめざめるパワー(地)/わるだくみ
//
//:火力目安(無補正C振り・Cランク+2・晴れ補正込み)|
//D特化[[ポリゴン2]]@輝石を低乱1。
//H252D4[[クレセリア]]を確1。
//H252D4[[サザンドラ]]を中高乱1。
//
//***エスパーZ:パワースワップ [#b5f86bfa]
//確定技:オーバーヒート/パワースワップ
//
//パワースワップをZワザ化することでSランク+1の効果を得られる。
//これにより、オーバーヒートでCが下がったキュウコンを起点化しようと繰り出された相手をあわよくば返り討ちにすることができる。
//毎回狙ってできるわけではないが、それゆえに必ずしもZワザを撃つ必要が無いので、他のZワザを利用するポケモンとの同時選出もしやすい。
//特殊アタッカー相手であれば、Zワザ化せず使用しCランクを交換するだけでも後続の起点にできる。
//
//じんつうりきやサイコショックを採用した場合、状況に応じてそれらをZワザ化することも可能。
//とはいえ威力160かつ不一致なので、[[ドヒドイデ]]などの耐久毒は弱点を突いても確1にできない。
//
//***エスパーZ:さいみんじゅつ [#b5f86bfb]
//確定技:さいみんじゅつ
//優先技:わるだくみ
//
//Zパワースワップ同様、こちらもZワザ化することでSランク+1の効果が付く。
//命中すれば眠らせた隙にわるだくみを積むことができ、S上昇とあわせて高い抜き性能を得られる。
//その反面、[[デンジュモク]]と違いS上昇だけの目的で使えるほどの高火力ではないため、できれば味方のサポートや試行回数を稼げる状況で使いたい。
//
//じんつうりきやサイコショックとZクリスタルを共有できる点も同じだが、わるだくみの有無で使い勝手は大きく異なる。
//この型の場合、無補正C振り・Cランク+2でH振り[[メガフシギバナ>フシギバナ]]や[[ドヒドイデ]]を確1にできるのでより活かしやすい。
//ただ、炎技/超技/さいみんじゅつ/わるだくみとするとソーラービームが使えなくなるため、選択肢としては微妙。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対キュウコン [#counter]
:注意すべき点|
希少特性&taglink(ひでり);を持ち、晴れ下で強化されるエースをサポート。
自身も晴れで補強される[[ほのお]]技、ソーラービームが厄介で、わるだくみで更に高火力にもできる。
S100からの妨害、自主退場技も厄介。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
別の天候始動特性持ちをぶつければパーティを崩壊させられる。
特に[[バンギラス]]や[[ペリッパー]]なら対面から天候を奪えるうえ、相性面でも有利。
[[ハバタクカミ]]などの古代パラドックスで晴れを逆利用してやるのもいい。
サポート主体なのでちょうはつ、みがわりが有効。
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*外部リンク [#link]
-[[キュウコン - ポケモン百科事典>pedia:キュウコン]]

&tag(ポケモン,第一世代,原種,ほのおタイプ,もらいび,ひでり);