#author("2022-11-04T00:43:06+09:00","","") *コジョンド/ノート [#w130f6b8] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#g65117ff] ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] **さいせいりょく受けループ型 [#c2f7d699] 特性:さいせいりょく 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:HBSorHDSで調整 持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし/ひかりのこな/カゴのみ/じゃくてんほけん(バトンタッチ採用時)/とつげきチョッキ(とんぼがえり採用時)/しんかのきせき(コジョフーの場合) 確定技:バトンタッチorとんぼがえり 優先技:ドレインパンチ 選択技:ねこだまし/どくどく/ちょうはつ/リフレクター (バトンタッチ採用型の場合、ビルドアップ/めいそう/ふるいたてる/かげぶんしん/みがわり/ねむる/じこあんじ等も) 本家より降格、理由は矢印部分の指摘の通りで完全にネタ型。 さいせいりょくバトンによる高い回復能力を活かした受けループ型。 [[ブラッキー]]や[[シャワーズ]]等と組み双方にバトンタッチを覚えさせておけば能力変化を回し続けられる。 コジョンド自身の耐久は特化しても陽気ガブのドラゴンクローで高乱2発になるほどに貧弱なため、コスモパワーバトンや壁張りから繋いでもらうのが理想。 さいせいりょくとんぼがえりも可能だが、ねむる以外の回復技が無い代わりに耐久の高い霊獣[[トルネロス]]がライバル。 ↑誰とバトンさせる前提なのか、そもそも低耐久のこいつがどれだけ耐えられるのか疑問なんだがダメ計もなしというのはちょっと… どうみてもメジャーな型ではなさそうだし、さいせいりょく持ちで高耐久な[[ママンボウ]]、[[ヤドラン]]を差し置いて受けルで採用する利点もよくわからん ざっくりでいいのでせめて運用例とかは書いたほうが良いのでは? ↑上の指摘にもあるように耐久が全く足りていないためとんぼがえりでの受けループは不可能。 加えてバトン前提だとしても名前を上げている味方ポケモンとのタイプ相性の補完や役割の分担が全くできていない。 コスモパワーバトンができるのはノーマルタイプの[[ミミロップ]]・[[エネコロロ]]だけであり、やはり耐性・耐久とも足りていない。 積み前提であるため急所にも弱く、そもそも相方候補がねむる以外に回復ソースがない時点で受け回し性能はお察し。 普通にステロや毒を撒いてラキグライムドーなどの高耐久で補完の取れた定番のポケモンで受け回したほうが良い。 ライバルが受けルでの採用例が皆無で耐久も半端な[[トルネロス]]という記述もおかしい。 上記の指摘がされるまで最低限の考察もできていなかったことも踏まえると、実用に基づいた型考察かどうか自体が怪しいと思う **特殊型 [#f29628b9] 性格:おくびょうorせっかちorむじゃき 特性:さいせいりょく 努力値:HP6 特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorこだわりメガネorこだわりスカーフor各種ジュエルetc 確定技:はどうだんorきあいだま 選択特殊技:くさむすび/めざめるパワー(氷or電気or岩or他)/スピードスター/はかいこうせん 選択補助技:めいそうorふるいたてる/さきどり/ちょうはつ/他 とりあえず技のレパートリーが貧弱過ぎて、まず本家には記載されないだろうガチ特殊型だ! しかし仮にも特攻95素早さ105、上位互換気味の奴が何匹かいるとはいえ、実力自体は十分。 完全特殊型ではなくなるけどトンボや猫騙しを入れれば起用に立ち回ることも可能。 現状では出した時点で飛び膝蹴りを警戒されるだろうし、意表を突く以上の活躍を目指そう。 ↑悪の波動やシャドボを覚えるだけで範囲は十分なのに惜しいな あと真空波も似合うに覚えない ↑↑めざ氷厳選中に出たABCSをCS252振りの飛び膝/波動弾/草結び/奮い立てる@襷で作ってみた。 襷のおかげで安心して積めるので、波動弾は勿論、無振り飛び膝でも結構な威力が出る。因みに目当ての再生力ACDSめざ氷は未だに出ない。 **ビルドレイン型 [#a3e82df8] 性格:ようき/わんぱく 特性:さいせいりょく 努力値:耐久調整 攻撃調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ 確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ 選択技:ストーンエッジ//しっぺがえし/みがわり 最近流行りのビルドレイン型をこの子で 初手ねこだましやとびひざげりのイメージを逆手に取った型 ちなみにバトンを入れると本家に行く **きしかいせい型 [#d871c433] 性格:いじっぱりorようき 特性:せいしんりょく 努力値:攻撃252 素早252or調整 持ち物:きあいのタスキ/カムラのみ 確定技:きしかいせい/こらえる 選択物理技:とびひざげり/ねこだまし/フェイント/とんぼがえり/アクロバット/ストーンエッジ 選択補助技:つるぎのまい/みがわり/さきどり/バトンタッチ/他 タイプ一致の起死回生使いとしては[[坊主>チャーレム]]、[[土方>ローブシン]]に次ぐ攻撃を持ち、また、誰よりも速いコジョンド。 これは起死回生型を作れというお告げに違いない! 他の起死回生使いと比べても素早さ以外はそれほど優位ではない。格闘単でサブは不一致、先制技はフェイントとねこだましだけ、 向こうからの先制技も状態異常も天候ダメージも全て食らいます。 隙をみて剣舞積んだりでもしないかぎりは起死回生自体が止まりやすいこのご時世、それでも浪漫を求める人はどうぞ。 起死回生 飛び膝 エッジ 剣舞@タスキで使ってみたが、それなりにがんばれた。 飛び膝やエッジだけで結構なダメージが出せるし、タスきしを打てる局面も多かった。 **誤魔化し型 [#f4b3d584] 性格:ようき 特性:さいせいりょく 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:ドレインパンチ/リフレクター/ねこだまし/とんぼがえり 壁を貼ってその間にドレインパンチで殴り勝つアタッカー型。 飛び膝蹴りの印象が強いので、意表が突ける。 本家のドヤ報告によると、これでローブシンを狩れるらしい。 にわかに信じがたいが…。 火炎ブシンやビルドブシンがドレインパンチ+マッハパンチを撃ってくる状況を想定したいが、 回復を考慮した計算は複雑すぎて無理だったので、誰か調べてくれると幸せ。 マジで狩れるんなら失礼しました&コジョンド見直しました。 ↑猫騙しを撃って火炎玉で根性発動されると 壁を張っても根性空元気→マッハパンチで残飯込みで確殺。火炎玉普請が横行してる現状では完全にネタ。 に置いてあったはずだが、いつの間にかネタからも消される始末だったので履歴から拾いあげ。 たぶんつまらんからだろう。 **物理受け型 [#x4113c9b] 性格:ようき 特性:さいせいりょく 努力値:HP6 防御252 素早さ252 or HP252 防御6 素早さ252 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:ドレインパンチ リフレクター 選択物理技:恩返し/蜻蛉返り岩雪崩/ねこだましなど 選択補助技:ちょうはつ/他 貧弱なHPと防御をフルに活かしての物理受け型だ! 努力値を防御に振ったほうが少しだけ硬くなる もともと特殊は想定してないので前者でいいか?という所(判断はお好みで) 最速から先制リフレクで耐えしのぎドレインPで粘り通すのがセオリー、急所は諦めよう 挑発があると耐久型なども牽制できて便利、挑発を入れるときはトンボは諦めたいところでもある 飛び膝が横行する中異色の変態型で相手のロジックを崩せればラッキー リフレクを貼るとなかなか硬いので頑張って使いどころを見極めよう **サポート型 [#r4f8cbb6] 性格:ようき 特性:再生力 努力値:HP252 S252 持ち物:タスキ 技:リフレクター とんぼがえり きしかいせい ちょうはつ リフレク→とんぼで後続を降臨させる。例によってねこだま→とびひざorとんぼの流れが多すぎるので読まれない事が強み。 自分より遅い奴に殴られてタスキ発動からきしかいせいも良し。リフレク→不一致物理程度のダメージならとんぼ再生力でタスキ復活もある 耐久型には挑発→リフレクターで。 ようき最速とずぶといB252で使ってみたが前者のほうが動きやすい感じ。というか耐久なさすぎわろえない バトンタッチを採用しめいそうやビルド等を後続に渡してもいいが、本家のみがわりバトン型と被る **バトン型 [#z8f05478] 性格:ようき 特性:さいせいりょく 努力値:HP,素早さ252、攻撃6/攻撃,素早さ252、HP6 持ち物:たべのこしorオボンのみ 確定技:みがわり/バトンタッチ 選択技:ねこだまし/ドレインパンチ/とびひざげり/ストーンエッジ/つるぎのまい/ビルドアップ/めいそう コジョンドは猫だまし・とび膝蹴りのイメージが強く、守る・見切り、霊への交代を誘発しやすいので そこで身代わりを張ってバトンタッチ、後続をサポートする型。 身代わりに払ったHPは再生力で回収できる。積み技もそれなりに覚えるので隙を見て使うのもあり。 ただしサンダースのように後だししていけるような性能ではなく、 また一度成功しても次はバレているので使い捨てになりがちか。従来の攻撃技も混ぜてバトンか殴るかの2択を迫ってみる? 本家のバトン型が消えていたので、一応こちらに移動させておきました。 **嫌がらせ型 [#m4167930] 性格:ようき 特性:さいせいりょく 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし/とんぼがえり 選択技:いばる/みがわり/はたきおとす/みきり/とびはねる/どくどく/ちょうはつ レンブにやられてちょっとイラっときたので。 ねこだまし→とんぼがえりを繰り返し相手をイラつかせることを主な目的とした型。 とんぼがえりの後戻ってきたらやられるって?知らんよそんなこと。 ↑こちらのポケモンが倒される度に死に出しするのもおもしろいかも ライチュウ(ボルチェン)、ペルシアン、ゴウカザル、ブニャット、エテボース、レパルダスも可能。 ペルシアンとエテボースはテクニシャンで火力が少し上がる。 **悪ロバット型 [#zb0d5026] 性格:AかSが上がるもの(特殊技を入れるならCが下がらないもの) 特性:自由 努力値:AS252 持ち物:こわもてorこぶしのプレート/かたいいし/くろいてっきゅう 確定技:なげつける/アクロバット 選択技:とびひざげり/ストーンエッジ/とんぼがえり 等 猫騙し、飛び膝とゴーストを呼びやすいコジョンド。 そして第五世代の仕様変更により、対抗策である交代しっぺが威力50に低下。 繰り出し性能の低いこいつにとってとんぼで撤退は辛いし、何より爽快感がない。 そこで、呼んだ霊をなげつけるで無理やり突破しちゃおう!という型。 最大のリターンを取るならA↑性格+鉄球。こいつの長所と一緒に投げ捨てられる鉄球はH振りゴルーグが高乱数で消し飛びます。 普通の役割をもたせるなら、威力重視のこわもてプレート(108)とエッジ強化のかたいいし(100)辺り。 こぶしのプレートは膝が強くなるけどせっかくの投げの威力が低いので投げをサブにする場合に。 道具を好きな時に捨てられるので、命中安定のアクロは仕留め損なった際の追撃に最適。 でもB特化にした霊は鉄球ですら6割を削るのがやっとなので、二の太刀が格段に弱くなる点でネタ。 連射が効かないのは仕方ないとして、シャドークローくらいは欲しかった。 //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);