ズガドーン/ノート の変更点


#author("2025-10-17T00:47:50+09:00","","")
#author("2025-10-17T00:57:00+09:00","","")
*ズガドーン/ノート [#redc9994]
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#contents
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:素早さへのブースト方法について|
ビーストブーストの仕様で、C=SだとCがブーストされる。よってCはSのマイナス1が最大値。
性格がおくびょうでCSの個体値がVの場合、努力値をSに252、Cに12以下に振り分ければ素早さにブーストがかかるようになる。(C実数値173)
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*型考察 [#roles]
**素早さブースト型 [#g4f2a513]
***HSベース [#sada0f58]
性格:おくびょう
努力値:H244 C12 S252
持ち物:通常型を参照
選択技:通常型を参照
実数値:159-xx-73-173-99-174

この振り方が第一の選択肢となる。偶然だがHP実値は16n-1の159。
HPに振っているにもかかわらず、耐久は無振りシャンデラ未満。

***BSベース [#fe85b02c]
性格:おくびょう
努力値:C12 B244 S252
持ち物:通常型を参照
選択技:通常型を参照
実数値:128-xx-104-173-99-174

被弾は先制技のみと割り切るならこの振り方が推奨される。
耐久無振りだとステルスロック+[[ミミッキュ]]の影打ちを耐えないが、Bに244振ることで耐えるようになる。

***ASベース [#o1ee243c]
性格:むじゃき
努力値:A204 C12 S252 HorB40
持ち物:通常型を参照
選択技:通常型を参照
物理技:はたきおとす/うちおとす/ニトロチャージ/だいばくはつ
実数値:???-173-??-173-??-174(振り方や性格で変化する)

耐久に振ることは無意味と感じるならば、振れる場所はAしか残っていない。
物理技は1つは採用しておきたい。
Aに振りすぎると攻撃がブーストされてしまうので注意。

**【ダブル】展開補助型 [#oe12dbe2]
性格:むじゃき/うっかりや/やんちゃ
努力値:攻撃・特攻・素早さ調整
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ
確定技:だいばくはつ/ビックリヘッド
選択技:シャドーボール/かえんほうしゃ/ねっぷう/おさきにどうぞ/トリック

味方のトリックルームの横で高火力自主退場技で相手に損傷を負わせつつ退場しトリルエースを降臨する型。
高火力低耐久、ねこだまし無効、自主退場手段2つと、この役はズガドーンに非常に噛み合っている。
ビックリヘッドの威力はリザYの晴れ熱風以上あるため相手に放置されにくく、相手に安易なトリル役への攻撃を許さない。

相方には特性テレパシーの[[ヤレユータン]]・[[ムシャーナ]]、特性もらいびの[[シャンデラ]]などが候補。
メガガルーラやメガクチートなどのふいうちが苦手。
↑ダブルではだいばくはつの採用率が常に圏外。というかぶっちゃけ通常のアタッカーにだいばくはつを採用しただけの型。
耐性もろ被りのシャンデラが相方候補というのも正直言って現実的でない。
トリル始動役を守る、後続を無償降臨という点に着目するならもっと良い組み合わせや連携が他に多数ある。
既存の型から独立させるほどの内容であるか疑問が残るためノートへ移動しました。

*型考察(ネタ・マイナー) [#wbca0ff9]
#region2(さかさバトル){{{

|ばつぐん(4倍)|[[むし]]|
|ばつぐん(2倍)|[[ノーマル]]/[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[かくとう]]/[[どく]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|こうかあり(等倍)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[ドラゴン]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[じめん]]/[[いわ]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}
**物理アタッカー型 [#vdea0560]
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/Zクリスタル/たつじんのおび/とつげきチョッキ/おうじゃのしるし
確定技:ニトロチャージ
攻撃技:シャドークロー/なげつける/はたきおとす/だいばくはつ/とっておき/おんがえしorやつあたり
変化技:トリック/おにび/ちょうはつ

Zおにび、ZちょうはつくらいしかまともなA上昇技がない。

**物理防御特化+弱点保険型 [#j4427f10]
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:じゃくてんほけん
優先技:ニトロチャージ
攻撃技:かえんほうしゃ/シャドーボール/どろぼう
変化技:おにび/ちょうはつ

HBに特化して攻撃個体値を0にしておけば、さすがに[[アローラペルシアン>ペルシアン(アローラのすがた)]]や[[ヤミラミ]]などの一致イカサマも耐えてくれる。
調整をするのであれば、攻撃個体値が31の時はH148振り(実数値147/被ダメ最高乱数146)、攻撃個体値0の時はH36振り(実数値133/被ダメ最高乱数132)で確定耐え。
そしてじゃくてんほけんを発動し、追い抜けると思った相手ならニトロチャージでSを上げ、既に追い抜けてる相手であればそのまま攻撃に転ずるといい。
なんなら[[ポリゴン2]]のしんかのきせきをどろぼうで奪ってしまうのも手。
折角能力を上げた状態なのだからこれを維持するためにビックリヘッドよりはかえんほうしゃで場持ちをしたい。

バンギラスは存在自体が罪……もとい詰みなので、見えたら選出は諦めておこう。

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&tag(ノート,雑記);

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