デオキシス(ノーマルフォルム) の変更点


#author("2024-03-20T13:39:25+09:00","","")
#author("2024-03-24T22:47:04+09:00","","")
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|BGCOLOR(#ff8000):|SIZE(20){このページはノーマルフォルムのものです。&br;アタックフォルムはこちら→[[デオキシス(アタックフォルム)]]&br;ディフェンスフォルムはこちら→[[デオキシス(ディフェンスフォルム)]]&br;スピードフォルムはこちら→[[デオキシス(スピードフォルム)]]}|BGCOLOR(#0000ff):|

*デオキシス(ノーマルフォルム) [#deoxys_normal_forme]
 No.0386 タイプ:エスパー
 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
 体重:60.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|c
|~デオキシス|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ノーマルフォルム|50|150|50|150|50|150|600|&taglink(プレッシャー);|
|[[アタックフォルム>デオキシス(アタックフォルム)]]|50|BGCOLOR(PINK):180|20|BGCOLOR(PINK):180|20|150|600|&taglink(プレッシャー);|
|[[ディフェンスフォルム>デオキシス(ディフェンスフォルム)]]|50|70|BGCOLOR(PINK):160|70|BGCOLOR(PINK):160|90|600|&taglink(プレッシャー);|
|[[スピードフォルム>デオキシス(スピードフォルム)]]|50|95|90|95|90|BGCOLOR(PINK):180|600|&taglink(プレッシャー);|
}}
//セル結合するとソート後に表が崩れるので、結合を解除
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#table_edit2(table_mod=open){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
}}
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第三世代出身の単[[エスパー]]タイプの幻ポケモン。ステータス傾向が全く異なる4種類のフォルムを持つ(タイプと特性は同じ)。
フォルムごとに一部の習得技が異なるが、&taglink(FCロトム);などとは違いフォルムチェンジをしても習得技は維持されるため、各フォルム固有の技を全フォルムで使用可能。

ノーマルフォルムは名前に反して高攻撃力・高速・紙耐久の極端な配分が特徴だが、より極端な[[アタックフォルム>デオキシス(アタックフォルム)]]との差別化が難しい。
アタックフォルムより耐久は高いものの、高火力が飛び交いやすい解禁ルールでは実質耐久の差は無いに等しい。
一部の先制技をきあいのタスキ抜きで耐えるつもりなら候補か。
なお不一致イカサマは耐久無振りだとA0無振り+A下降性格でも確1。

第九世代ではいたみわけ、メテオビーム、サイコフィールド、ワイドフォース、アシストパワー、ふういん、サイコノイズを新規習得。
過去作の配信限定だったわるだくみも再習得した。
一方で廃止されためざめるパワーのほか、どくどく、すりかえなどを喪失した。

新要素のテラスタルは、耐久面の低いノーマルフォルムでは耐性変化の恩恵をほぼ感じないため、技範囲の拡大目的で使用することになる。

#region2(入手方法とフォルムチェンジ方法について){{{
ORASにて通常プレイ内で開放されいつでも手に入るようになったが、現在はポケモンバンクの新規ダウンロードが終了しているため、終了前にダウンロードしていない場合は最新世代に転送できない。
ニンテンドーeショップのサービス終了(2024/4末)以降もバンクは利用できるが、いつまでサービスが継続されるかは不明であるため、未入手のプレイヤーは早めに入手・転送しておくこと。
過去作産を1体でも持っておけばGOで大量捕獲した個体をHOME経由で引き出せるようになる。

SVではフォルムチェンジを行うための「いんせき」が、マリナードタウンの競りで販売されている。手持ちかボックスにデオキシスがいないと出品されない。
たいせつなものであり、使うたびにフォルムがノーマル→アタック→ディフェンス→スピード→ノーマル→…の順で変化していく。
}}}

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#contents
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*特性考察 [#ability]
:プレッシャー|
第二特性や隠れ特性はなく、これのみ。相手から技を受けたとき、その技のPPを1多く減らす。
紙耐久であるためほとんど役に立たない効果だが、相手が&taglink(いかく);や&taglink(プレッシャー);等の登場時に表示される特性なら、特性の表示順で素早さ判定ができることがある。
スカーフで上を取られると困るため、こちらの使い方のほうがメイン。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコブースト|超|140(210)|90|特攻↓↓|専用技。高威力だが特攻ダウンが痛い。撃ち逃げ用。&br;サイコブースト→しんそくコンボは強力。|
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|特攻ダウンを嫌うなら。|
|サイコショック|超|80(120)|100|相手の防御で&br;ダメージ計算|特殊受けに。|
|アシストパワー|超|20(30)~|100|-|条件付き最大火力。バトン先として使う場合に。|
|ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|PF下で威力1.5倍&br;+全体攻撃化|タイプ一致技。サイコフィールド下でサイコブーストに次ぐ火力に。|
|サイコノイズ|超|75(112)|100|回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが、2ターン相手の回復動作を封じられる。&br;音技なのでみがわり貫通。のどスプレーと併用可能。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|補完に優れた格闘技。命中不安なのがネック。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|伝説戦で多い[[ドラゴン]]に。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|伝説戦で多いエスパーに。怯みも期待できる。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|伝説戦で多いエスパーに。等倍範囲が広め。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|[[カイオーガ]]ピンポイント。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|フェアリーピンポイントだが火力不足。|
|くさむすび|草|20~120|90|相手の体重依存|[[カイオーガ]]・[[グラードン]]ピンポイント。|
|メテオビーム|岩|120|90|溜め攻撃&br;特攻100%↑|火力を強化してから攻撃。ただしパワフルハーブ前提。&br;サイコブーストとは相性が悪い。|
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。きあいのタスキと相性がよい。|
|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。&br;テラスタイプがステラなら威力100・使用後AC↓・テラスタルポケモンに抜群になる。|
|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|しねんのずつき|超|80(120)|90|怯み20%|サイコブーストより威力が低いので、物理型でも優先度は低い。主に怯み狙い。|
|しんそく|無|80|100|優先度+2|高威力・高優先度の先制技。タスキ、サイコブーストと相性がよい。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃↓防御↓|補完に優れた格闘技。撃ち逃げ用。[[ディアルガ]]や[[アルセウス]]へ。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|ばかぢからの能力低下を気にするなら。伝説戦は重いポケモンが多い。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|かえんほうしゃやだいもんじは覚えない。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;排除時威力1.5倍|対ゴースト。交代読みにも便利。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|素早いので怯みが期待できる。ストーンエッジは覚えない。|
//|コメットパンチ|鋼|90|90|攻撃↑10%|&color(red){''配信限定。''};対[[ゼルネアス]]としてはラスターカノンよりは入りやすいが、&br;命中がやや不安。アイアンヘッドは覚えない。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|物理技を倍返し。きあいのタスキと相性がよい。|
|BGCOLOR(#669999):|>|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|>|BGCOLOR(#ff6633):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ちょうはつ|>|悪|100|>|耐久型相手に。|
|トリック|>|超|100|>|こだわり系アイテムと併せて。|
|まもる|>|無|-|>|ねこだましなどの様子見に。みきりよりPPが多い。|
|みきり|>|無|-|>|ねこだましなどの様子見に。まもるよりふういんされにくい。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|決定力を大幅に強化する。|
|サイコフィールド|>|超|-|>|エスパー技の火力強化と先制技対策に。こちらもしんそくを撃てなくなる点に注意。&br;自分で張る暇はあまりないが、相手のふいうち読みで展開できれば儲けもの。|
}}

**テラスタル考察 [#e946d455]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#669999):|BGCOLOR(#ff6633):|BGCOLOR(#669999):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|しんそく|しんそくを強化して終盤の打ち合いを制する。&br;耐性変化の恩恵はかげうち対策程度。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ&br;テラバースト|火傷無効。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなり&br;かみなりパンチ|麻痺無効。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;テラバースト|粉技無効。虫が一貫する。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうビーム&br;れいとうパンチ|解説|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;ばかぢから&br;けたぐり&br;テラバースト|対悪。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき&br;テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じだんだ&br;テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコブースト&br;サイコキネシス&br;しねんのずつき|タイプ一致技の強化。特にサイコブーストが破格の火力に。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|メテオビーム&br;いわなだれ&br;テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール&br;テラバースト|[[アルセウス]]のしんそくなどを無効。ゴーストと悪が一貫する。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう&br;じごくづき&br;はたきおとす|&taglink(いたずらごころ);無効。虫が一貫する。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ラスターカノン&br;テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対悪・ドラゴン。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|打ち分け性能が高いので候補になる。&br;1発目のサイコブーストの威力はエスパーテラスと同じ。|
}}

//#region2(採用率の低いテラスタル){{{
//#table_edit2(edit=on){{
//|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//}}
//}}}
//※特に書く必要がなければコメントアウトする

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*型考察 [#roles]
**両刀型 [#g05ac68c]
性格:おっとりorうっかりや/さみしがりorやんちゃ/せっかちorむじゃき
努力値:特攻252or攻撃252 素早さ調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:サイコブースト/しんそく
攻撃技:れいとうビーム/ばかぢからorけたぐり/くさむすび/あくのはどう/シャドーボール/ほのおのパンチ/はたきおとす/ミラーコート/カウンター
変化技:ちょうはつ/まもる/わるだくみ

アタックフォルムの両刀型をベースに叩き台として作成。
概要にある通り、アタックフォルムとの差別化点は一部の先制技に耐えられる点しかない。
耐久無振りでもA特化[[レックウザ]]のしんそくや無補正A0[[ギラティナ(オリジン)>ギラティナ(オリジンフォルム)]]のかげうちが確2(後者はA特化なら高乱数1)になる。
耐久無振りでもA特化[[レックウザ]]のしんそくや、無補正A無振り[[ギラティナ(オリジン)>ギラティナ(オリジンフォルム)]]のかげうちが確2(後者はA特化なら高乱数1)になる。

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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
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*対デオキシス(ノーマルフォルム) [#counter]
:注意すべき点|
アタックフォルムに劣るとはいえ、圧倒的なACSの種族値と高火力のサイコブースト、しんそくによる非常に高いタイマン性能を持つ。
防御面の種族値はかなり低いもののきあいのタスキで補うことが多く、きあいのタスキからのカウンターやミラーコートも油断できない。

:対策方法|
耐久は非常に低いため、タスキさえ潰せばあっさり倒せる。ねこだまし、ステルスロック、まきびしなどが有効。
また、素早さを麻痺、トリックルームなどで奪ってしまうのも一つの手。イカサマもよほど耐久に努力値を振っていない限りは不一致でも確実に落とせる。
[[ヤミラミ]]や[[ミカルゲ]]ならエスパー・格闘・ノーマル技を無効にでき、サブで弱点を突かれないので後出しから受けることができる。

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*外部リンク [#link]
-[[デオキシス - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%82%B9]]

&tag(ポケモン,第三世代,エスパータイプ,タマゴみはっけんグループ,プレッシャー);