#author("2026-04-11T22:48:26+09:00","","") #author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","") *ヒートロトム [#heat_rotom] No.0479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) |BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c |~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ヒートロトム|50|65|107|105|107|86|520|&taglink(ふゆう);| ---- |ばつぐん(4倍)|[[じめん]]| |ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[いわ]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/4)|[[はがね]]| |こうかなし|---| &color(red){※};特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効 ---- ロトム:[[ゴースト>ロトム]] ''ヒート'' [[ウォッシュ>ウォッシュロトム]] [[フロスト>フロストロトム]] [[スピン>スピンロトム]] [[カット>カットロトム]] ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 唯一の[[でんき]]×[[ほのお]]複合の&taglink(FCロトム);。専用技はオーバーヒート。 特性とタイプの噛み合いがよく、本来4倍弱点の[[じめん]]を&taglink(ふゆう);で無効化できる。 &taglink(かたやぶり);には貫通されるが実質抜群2、半減以下9と堅牢な耐性を持ち、数値上の耐久に反して後出ししやすい。 第九世代ではテラスタルが登場。[[じめん]]タイプに変更されることでボルトチェンジを無効化されやすくなり、耐性を活かしたクッション性能が低下。 [[ひこう]]と同じく[[じめん]]の弱点を突けず、居座りを決めてくる相手からは基本的に逃げるか捨てるしかない。 一方、自身もテラスタルによって一致火力上昇に加え、単[[でんき]]タイプにテラスタルすると実質弱点なしの状態になれる。 総じて、逆風ばかりではないがやや立ち回りが難しくはなったか。 新技についてはテラバースト以外はナイトヘッドのみ。ライジングボルトを失い、条件付きではあるが最大火力は低下した。 独自の耐性と豊富な変化技は健在。 サイクル戦向けの性能とオーバーヒートの相性も良好で、環境最上位とまでは行かずともそれなりの立ち位置を保っている。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :ふゆう| 隠れ特性はなく全フォルム共通の特性。 本フォルムで特筆すべき点は、本来4倍弱点であるじめん技を無効化できること。 [[じめん]]を含め耐性9つ、弱点2つという唯一無二の優秀な耐性を得られる。 各種フィールドの恩恵を受けられない反面、エレキ・ミストフィールド下でもねむるが使える点はメリットと言える。 当然、&taglink(かたやぶり);には貫通されるため過信しないこと。 ---- *努力値考察 [#effort_value] |BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c |~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|-|ひかえめ|「ボルトチェンジ」で回す。| //|HC調整|220|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|36|ひかえめ|ミラーやカイリュー準速抜き。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c |~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。| |かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。高威力だが命中不安。| |ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。| |エレキネット|電|55(82)|95|すばやさ↓100%|タイプ一致技。攻撃しつつすばやさを奪う。&br;ダブルでは相手2体攻撃。新規習得。| |ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。| //|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。''相手が''エレキフィールド接地なら威力2倍。| |オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。&br;炎攻撃技はこれとテラバーストのみ。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対霊超。[[ドラパルト]]や[[ラティオス]]に。| |たたりめ|霊|65/130|100|-|状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはと併せて。| |あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。| //|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|唯一の先制技だが&color(red){第4世代教え技限定};。| |イカサマ|悪|95|100|-|物理受けやとつげきチョッキでの積み抑制に。| |ハイパーボイス|無|90|100|みがわり貫通|みがわり対策に。半減オーバーヒート>ハイパーボイス。&br;一貫性は高くダブルでは相手全体攻撃。| |テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になる。実数値が攻撃>特攻なら物理技に変わる。| //|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になる。実数値が攻撃>特攻なら物理技に変わる。| //|ゆめくい|超|100|100|-|催眠技は覚えないので、味方のサポートが必要。第7世代わざマシン限定。| |BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| |LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |でんじは|>|電|90|>|サポート用。地面は呼びにくいが、電気や&taglink(ひらいしん);等に注意。| |おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、&taglink(こんじょう);に注意。| |トリック|>|超|100|>|こだわり系アイテムと併せて。| |わるだくみ|>|悪|-|>|新規技。オーバーヒートの反動を相殺できる。| |リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。| |みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。| |ねむる|>|超|-|>|カゴのみと併せて全回復。&taglink(ふゆう);により各種フィールドに阻害されないため好相性。| |いたみわけ|>|無|-|>|不安定だが攻撃も兼ねた回復技。''&color(red){藍の円盤技マシン};''。| //#region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //}} *型考察 [#roles] **汎用アタッカー型 [#ra6b7b5a] 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HC32orCS32をベースに調整 持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/たつじんのおび 確定技:オーバーヒート/10まんボルトorかみなりorほうでん/ボルトチェンジ 優先技:おにび 攻撃技:あくのはどう/シャドーボールorたたりめ/ハイパーボイス/イカサマ/テラバースト(草・氷・フェアリー) 変化技:でんじは オーソドックスなアタッカー型。 オーバーヒートや10まんボルトなどで攻めていき、苦手な相手がきたらボルトチェンジ。 基本は[[ウォッシュロトム]]と同じ動きだが、より対[[でんき]]・[[くさ]]・[[フェアリー]]性能に秀でている。 後出し性能と撃ち合いを意識するならHC振り、先手ボルトチェンジやオーバーヒートで負荷を掛けるならCS振り。 火力増強アイテムならどちらの振り方もメリットがあるが、とつげきチョッキやオボンのみを持たせる場合はHCベースが使いやすい。 中低速の[[みず]]タイプに先手を取れるかどうかは重要。 オーバーヒート使用後のことも考えて動けるとなお良い。 ボルトチェンジで逃げることでもある程度対処はできるが、でんじはやおにび、イカサマで相手の積み行動を妨害するのも有効。 **こだわりアタッカー型 [#t2b0f5f8] 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HC32orCS32をベースに調整 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:オーバーヒート/10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ 優先技:トリック 選択技:イカサマ/あくのはどう/シャドーボール/ハイパーボイス/おにび こだわりアイテムを持たせ、火力や素早さを補強する。 メガネの場合は持続的な高火力が魅力。有利なパーティに対して高威力のボルトチェンジでサイクルを回せる点は格別な強み。 スカーフの場合本来不利な相手にも役割が持てる。先手ボルトチェンジで逃げることでロトムの消耗が抑えられることもポイント。 こだわりトリックで耐久型を機能停止にする事もできる。 一方で技の切り替えができないため、不用意なオーバーヒートが負け筋を生む場合もあることには注意が必要。 交代読みは勿論のこと、''相手をそのまま倒してしまうと後続の積み起点にされる''可能性も考慮して運用したい。 **耐久型 [#k0d242c3] 性格:ずぶといorおだやかorおくびょう 努力値:HB32orHD32orHS32をベースに調整 持ち物:カゴのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/かえんだま 確定技:オーバーヒート/ボルトチェンジ(推奨)or10まんボルトorほうでん 優先技:おにび 選択技:イカサマ/みがわり/いたみわけ/ねむる/トリック 優秀な耐性を活かし、有利な相手に何度も繰り出してサイクルを疲弊をさせる。 //[[マンムー]]、[[ナットレイ]]など多くの相手に有利。 耐久に大きく振ることで有利な相手に対する安定した役割遂行が狙える。 HBベースの場合は接触技に対してスリップダメージの狙えるゴツゴツメットが好相性。代表的な非接触技であるじしんは特性で無効。 おにびと併せて物理アタッカーを容易に機能停止させられる。 自身が炎タイプなのでかえんだまを持たせても火傷にならない。 そのため任意のタイミングでトリックして相手の持ち物剥奪+物理アタッカー弱体化を狙える。 **壁サポート型 [#zbda1bcd] 性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値:H32 BD調整 持ち物:ひかりのねんど 確定技:リフレクター/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/オーバーヒート 優秀な耐性を活かし、先発で1発耐えて壁を張る。 防御・特防も悪くなく、特化することで一致等倍もかなり耐えるようになる。 Sを低めに調整することで壁貼り→後攻ボルトチェンジで後続エースの無償降臨を狙うことも可能。 特定のポケモンを意識したS下降補正の性格や、S個体値を調整するのもあり。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ヒートロトム [#counter] :注意すべき点| 特性で4倍弱点である地面技を無効にするため、耐性9つに弱点2つとなる。 火傷や麻痺にならないので状態異常受けとしても機能する。 火力・耐久・素早さの全てが並程度にありカスタマイズ性が高く、 耐久振りから壁張り、アタッカー、こだわりメガネ・こだわりスカーフなど型の判別が難しい。 タイプ一致技の等倍範囲が広く、ボルトチェンジ、おにび、でんじは、トリックを考慮すると 型が判別しないうちは受け出しがしづらい。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 炎+電気を両方半減以下にできるのは、&taglink(みずタイプ^じめんタイプ){水・地面};、&taglink(ほのおタイプ^じめんタイプ){炎・地面};、&taglink(いわタイプ^でんきタイプ){岩・電気};、&taglink(ドラゴンタイプ-くさタイプ-こおりタイプ-むしタイプ-はがねタイプ-みずタイプ-ひこうタイプ){一方の弱点タイプを含まないドラゴンタイプ};。 その他ではあついしぼう[[タルップル]]やヒートロトム自身がいる。 //&taglink(いわタイプ^じめんタイプ){岩・地面};の最終進化形、ひらいしん[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]]、ひらいしん[[アズマオウ]]、ちくでん[[ランターン]]は未解禁 炎技は連発が効かないオーバーヒートしか覚えず、居座って連発してくる攻撃技は10まんボルト程度なので、 電気に耐性のある耐久型のポケモンであれば、炎は等倍でも相手できるだろう。 おにびを空かして繰り出すことができ、上から叩けるのであれば、かたやぶり持ちのポケモンで地面技を撃つとよい。 再生技がなく、主力技の性質上あまり居座りに向かないポケモンなので、耐久型の相手も苦手。1/4削れるステルスロックも効果的。 ---- *外部リンク [#link] -[[ヒートロトム - ポケモン百科事典>pedia:ヒートロトム]] &tag(ポケモン,第四世代,FCロトム,でんきタイプ,ほのおタイプ,ふゆう);