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#author("2024-08-19T03:50:45+09:00","","")
#author("2024-08-19T17:04:53+09:00","","")
*ヒードラン [#heatran]
No.0485 タイプ:ほのお/はがね
通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる)
体重 :430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|c
|~能力値|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ヒードラン|91|90|106|130|106|77|600|&taglink(もらいび);/&taglink(ほのおのからだ);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|[[じめん]]|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[かくとう]]|
|等倍|[[でんき]]/[[いわ]]/[[ゴースト]]/[[あく]]/※[[ほのお]]|
|等倍|[[でんき]]/[[いわ]]/[[ゴースト]]/[[あく]]/&color(red){※};[[ほのお]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[ドラゴン]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]/[[こおり]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|こうかなし|[[どく]]|
}}
&color(red){※};特性&taglink(もらいび);により、[[ほのお]]無効
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第四世代の準伝説ポケモンで、唯一の[[ほのお]]×[[はがね]]複合タイプ。
現環境の炎タイプ・鋼タイプ両方においてトップクラスの特攻を持ち、耐久も並以上、素早さもそこそこと優秀なステータスを持つ。
&taglink(もらいび);込みで弱点3・半減以下11という非常に堅牢な補完を誇り、5タイプを1/4、2タイプを無効。
特に&taglink(もらいび);により、はがね対策をほのお技に頼り切っているポケモン・PTを1匹で詰ませられる点は特筆に値する。
一貫性の高いフェアリーを4分の1にできる点も強力。
炎・鋼両タイプに中速帯の特殊アタッカーは何体かいるが、上記の特徴によりそれらとの差別化は基本的に考える必要がない。
採用率の高い[[じめん]]4倍は無視できる弱点ではないが、明確な弱み故に一点読みもしやすく、
無効や半減タイプのテラスタルを切ったり、後続の[[ひこう]]・&taglink(ふゆう);の無償降臨に繋げやすい。
繰り出し性能・流し性能に優れ、補完に優れた相方候補も多い、サイクル戦適性の塊とも言えるポケモン。
第九世代ではじばくなどが没収。
追加技はフレアドライブ、パワージェム、ロックブラスト、とびつく、とびかかる程度。
藍の円盤でねっさのだいちを再習得したが、裏を返せば他のポケモンも習得したということ。
碧の仮面でわざマシンが解禁された10まんばりきも様々なポケモンが再習得。これまで以上に地面技には警戒が必要になった。
テラスタルは4倍弱点を消したり、炎弱点のタイプ+&taglink(もらいび);で弱点を1つ消せるなど相性が良い。
ただし相手の地面テラスタル+テラバーストによる不意打ちには注意。
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#contents
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*特性考察[#ability]
:もらいび|
相手の炎技を無効にし、自身の炎技を強化できる。
ヒードラン以外の鋼はすべて炎が弱点あるいは等倍であり、強靭な耐性をさらに強化できる点が大きい。
テラスタルとの相性も良く、基本的にはこの特性を選択。
ダブルバトルでは、味方のふんえんで能動的に発動できる。
&taglink(トレース);には注意。ラスターカノンで弱点をつける[[サーナイト]]はさほど問題ないが、[[ポリゴン2]]は警戒が必要。
:ほのおのからだ|
隠れ特性。接触技を使ってきた相手を火傷にすることがある。
効果自体は悪くないが、ヒードランに対してよく使われるじしんや特殊水には無意味。発動率も高くなく、火傷にしたいならおにびの方が確実。
特性が割れるまで対面で炎技を撃たれることはないとはいえ、炎技読みの無償降臨やテラスタル後の炎弱点消しが不可能になるなど、本来のヒードランの動きに制限がかかってしまう。
あえてこちらを採用するメリットに乏しいため、基本的に候補外。
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*技考察 [#moves]
#table_edit2(,table_mod=close){{
|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|マグマストーム|炎|100(150)|75|拘束ダメ|タイプ一致技にして専用技。&br;定数ダメージとサイクル妨害が優秀だが、命中の低さが玉に瑕。|
|ふんえん|炎|80(120)|100|火傷30%|タイプ一致技。威力は低めだが、抜群相手の遂行には十分。&br;役割対象外への追加効果の発動にも期待するための技。&br;ダブルバトルでは味方を巻き込む。|
|オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。高威力で負荷をかけられる。撃ち逃げ向き。|
|ねっぷう|炎|95(142)|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブル用。相手全体攻撃。|
|ラスターカノン|鋼|80(120)|100|特防↓10%|タイプ一致技。フェアリーへの遂行技。岩にも抜群。|
|だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|対炎・岩。ヒードランミラーにも強くなる。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|対霊・超。スカーフ持ちなら怯みが狙える。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水・岩・地面。晴れやパワフルハーブでの奇襲で。|
|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|パワージェム|岩|80|100|-|対炎飛。[[ウルガモス]]・[[ヒートロトム]]等に。&taglink(みずタイプ^ひこうタイプ){水×飛行};や&taglink(ドラゴンタイプ^ひこうタイプ){竜×飛行};にも。|
|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ニトロチャージ|炎|50(75)|100|素早さ↑|タイプ一致技。攻撃しつつ抜ける相手を増やす。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|攻撃しつつ相手のすばやさを下げる。後続にも生きる。|
|とびつく|虫|50|100|素早さ↓100%|同上。通りは悪いが命中安定。|
|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|>|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|>|BGCOLOR(#C5C5C5):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。高い流し性能を活かして。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。交代読みで。|
|まもる|>|無|-|>|ターン稼ぎに。たべのこしとあわせて。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策。まもるとあわせて。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技を封じる。|
}}
#region2(採用率の低い技){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|タイプ一致技。命中安定だが威力は抑えめ。|
|だいもんじ|炎|110(1165)|85|火傷10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。反動無し。|
|しっとのほのお|炎|70(105)|100|ターン中能力が&br;上がった相手に&br;火傷100%|タイプ一致技。相手全体攻撃。&br;一度でも使えば牽制になる。|
|てっていこうせん|鋼|140(210)|95|最大HP半分減少|タイプ一致技。最大火力。散り際、ラス1に。稀に外れる。|
|りゅうのはどう|竜|85|100|-|対竜。抜群範囲は狭いが、フェアリーや鋼を呼びづらいため通りは良い。|
|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|BGCOLOR(#C5C5C5):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ヘビーボンバー|鋼|40~120&br;(60~180)|100|体重比依存|対[[ハバタクカミ]]。特殊受けへの役割破壊。使うならラスターカノンと両立を。|
//|アイアンローラー|鋼|130(195)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。グラスフィールドの破壊に注意。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|ほぼ4倍ピンポイント。オーバーヒートやいのちのたまと相性が良い。|
|ロックブラスト|岩|25*2~5|90|-|ほぼ4倍ピンポイント。タスキやヨロギ持ち、みがわりを意識するなら。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|ダブルでは工夫しないと味方に負荷をかける。|
|とびかかる|虫|80|100|攻撃↓100%|追加効果が優秀。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|てっぺきと好相性。|
|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|>|BGCOLOR(#C5C5C5):|BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(#FFA410):|>|BGCOLOR(#C5C5C5):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|てっぺき|>|鋼|-|>|物理面の安定性を増す。|
}}
}}}
**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|マグマストーム&br;オーバーヒート&br;だいもんじ&br;かえんほうしゃ|一致技強化。更に4倍弱点もなくす。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ラスターカノン&br;てっていこうせん&br;ヘビーボンバー|一致技強化。更に4倍弱点もなくす。&taglink(もらいび);で炎も無効。&br;耐性面ではほぼ元のタイプの上位互換。&br;[[ハバタクカミ]]にはヘビーボンバーが刺さるが、基本的にラスターカノンで十分。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|だいちのちから|毒や炎に遂行する場合に。水は一貫。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ソーラービーム&br;テラバースト|炎と草の攻撃範囲は優秀。粉技が無効になるのも長所。呼ぶ水と地面にも強くなる。&br;弱点は多いが、&taglink(もらいび);なら炎は無効、氷と虫は一致技でこちらも弱点を突ける。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|水以外の弱点に耐性、かつ&taglink(もらいび);で炎無効。草・飛行と比べ弱点が少ないのが優秀。&br;ただし飛行はともかく岩はサブウェポンとしてメジャーなので注意。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|テラバーストでの技範囲の拡大。抜群の格闘技の半減。他[[コライドン]]、[[イーユイ]]対策も。&br;妖の弱点の鋼と毒は元タイプなら1/4と無効なので撃たれにくい。&br;しかし妖テラスで見られるようになるポケモンはあまりいない。&br;妖テラス切ってから出てくる竜は鋼テラスの可能性が極めて高いので、&br;なるべくなら交代読みテラバで速攻で倒すのが望ましい。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|りゅうのはどう|水半減。竜の弱点は元タイプならすべて半減以下なので撃たれにくい。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|水半減。氷耐性が残る点も強み。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|水以外の弱点を半減以下に。ふうせんに頼らないテラスタイプ。&br;氷と岩は一致技で弱点を突けるが、サブウェポンとしてメジャーなので注意。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|弱点のひとつである格闘を唯一無効に出来るタイプ。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう|これも[[イーユイ]]対策用。&taglink(もらいび);と合わせて炎技とサイコキネシスを無効化しあくのはどう半減。&br;また、[[ハバタクカミ]]や[[サーフゴー]]のシャドーボール圏内まで削られてもむりやり耐えられる。&br;ただしそこそこいる妖テラスには裏目に出るほかイーユイを除いた役割対象が消失。&br;他は格闘弱点の一貫と&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。&br;|
}}
#region2(採用率の低いテラスタル){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|格闘弱点が一貫するほかに、霊耐性以外にほぼメリットが無いため非推奨。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|弱点は少なくなるが、耐性も劣悪になる。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|&taglink(もらいび);で炎無効だが、耐性が劣悪になり、格闘弱点が一貫する。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|弱点被りはないが特にシナジーもない。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|格闘半減を見るなら虫とフェアリーで良い。猛毒無効も自前の鋼で十分。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|格闘半減で他の弱点も一貫しないが、他にメリットは無く環境に多い悪・ゴーストに弱くなるため非推奨。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|パワージェム&br;ストーンエッジ|4倍こそなくなるが全て弱点が被り、耐性にも難あり。|
}}
}}}
//※特に書く必要がなければコメントアウトする
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*型考察 [#roles]
**こだわりメガネ型 [#p63993c3]
特性:もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 S調整 余りH
持ち物:こだわりメガネ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorマグマストーム(いずれかの併用可)/ラスターカノン
攻撃技:だいちのちから/あくのはどう/パワージェム/りゅうのはどう/テラバースト(草・フェアリー)
補助技:おにび/ステルスロック
こだわりメガネを持たせ、相手後続への負荷を最大限に高める。高い繰り出し性能・流し性能と非常に噛み合う。
命中安定のかえんほうしゃと瞬発火力があるオーバーヒートの両立も検討される。
ほかの型と違い、等倍ラスターカノンや抜群だいちのちからによる負担のかけ方が段違いである。
上記以外の攻撃技にはやや乏しい。
**こだわりスカーフ型 [#b9ebe451]
特性:もらいび
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CSベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒート/だいちのちから
優先技:だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:てっていこうせんorラスターカノン/あくのはどう/りゅうのはどう
変化技:おにび/ステルスロック
相手を流しやすく自身も流されやすいヒードランとこだわりアイテムは噛み合っている。
一方で、的確に「一般的なヒードランでは抜けない相手」を上から狩っていかないと展開が不利になりやすい欠点がある。
オーバーヒートは先手で確定~乱数圏内に持ち込める相手が多いため、奇襲で確実に倒していく性質上ほぼ確定。
一致技との相性補完に優れただいちのちからも命中安定で扱いやすく、外す理由はない。
連発できるようだいもんじなどの炎技をツーウェポンにしておくと、一貫が取れた終盤で役立つ。
炎・地が通らず鋼のみが通る高速ポケモンは意外と少ない。鋼技の仮想敵は[[ボーマンダ]]、[[サザンドラ]]など。
りゅうのはどうはほぼピンポイントだが炎を半減する[[ドラゴン]]全般に安定して通る。
最速スカーフの実数値は211。130族周辺はあらかた抜けるが、最速[[ドラパルト]]の213には及ばない。
準速で[[オンバーン]]抜き。一見微妙な素早さだが、[[ゲンガー]]など120族未満に仮想敵が多いので、選択肢としてはあり。
ただし火力を重視しても確定数に差が出る相手は少なく、めぼしいのはH4[[ボルトロス]]へのオーバーヒート(乱1)が1割→7割の乱数に変わる程度。
**サイクル重視食べ残し型 [#a09a727d]
特性:もらいび
性格:おくびょうorおだやか
努力値:H212(16n+1調整)おくびょう:S252 残りC/おだやか:D調整 残りS
持ち物:たべのこし
確定技:ふんえんorマグマストームorかえんほうしゃ
攻撃技:だいちのちからorパワージェムorラスターカノン
変化技:まもる/ちょうはつ/みがわり/ステルスロック/おにび
優秀な耐性とそれによる有利不利の分かりやすさを活かし、サイクル回しを重視する構成。
ふんえんによるやけど頼りだが、ほのおタイプ相手だと泥沼になりやすいのが欠点。特に[[リザードン]]や[[ファイヤー]]が相手だと面倒。
味方にどくびし要員がいるとなお良い。
居座りと長いサイクルを重視するため、持ち物はたべのこしが基本。
**とつげきチョッキ型 [#vf3753e9]
特性:もらいび
性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう
努力値:HCベース(ひかえめ)/HDベース(おだやか)/CSベース(おくびょうorひかえめ)
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ラスターカノン
優先技:だいちのちから
選択技:かえんほうしゃorだいもんじorマグマストームorふんえん/あくのはどう/りゅうのはどう/パワージェム
仮想敵とする特殊アタッカーとの撃ち合い性能の高い型。
ラスターカノンは仮想敵となる[[ハバタクカミ]]への遂行技になるため確定。
**とくせいガード型 [#sff8e17f]
特性:もらいび
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:HCベース(ひかえめ)/HBベース(ずぶとい)
持ち物:とくせいガード
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorマグマストームorふんえん
選択技:ラスターカノン/だいちのちから/テラバースト/あくのはどう/りゅうのはどう/パワージェム/ステルスロック/ちょうはつ
主に[[かまどオーガポン>オーガポン(かまどのめん)]]の&taglink(かたやぶり);ツタこんぼうを対策する為の型。
ばかぢから・じだんだ持ちの相手はテラスを切る必要があり
はたきおとすを撃たれる可能性もあるものの、
ツタこんぼう+草技+じゃれつくの技構成相手であれば完封できる。
**【ダブル】基本型 [#xfd89475]
特性:もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 S調整 余りH
持ち物:シュカのみ/いのちのたま
確定技:まもる/だいちのちから/ねっぷう
攻撃技:オーバーヒートorかえんほうしゃ/ソーラービーム(晴れ)/ラスターカノン
変化技:みがわり
耐性優秀なアタッカーとして運用する。
炎技を無効化しつつ晴れと&taglink(もらいび);で強化された炎技を返せる性質から、晴れパに強い。
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*相性考察 [#partner]
:[[ゴリランダー]]|
[[かくとう]]以外のお互いの弱点をフォローできる。特性で展開できるグラスフィールドにより、じしんを半減。
ドラムアタック、とんぼがえり、はたきおとすと、ヒードランの有利対面を作る数多くの技を覚えるのも優秀。
//同特性の[[カプ・ブルル]]と違い、かくとうや[[あく]]が一貫してしまうという欠点がある。
:[[Pケンタロス(ウォーター)>ケンタロス(パルデアのすがた・ウォーターしゅ)]]|
&taglink(いかく);持ち。[[みず]]の物理アタッカーやかくとうに対し強く出られるうえ、[[じめん]]にも一致技で弱点を突ける。
一方でヒードランはケンタロスの弱点に対し[[でんき]]以外半減以下で受け出し可能。
:&taglink(ドラゴンタイプ^ひこうタイプ){ドラゴン/飛行};|
こちらはかくとう半減に加え[[じめん]]を無効化できる組み合わせ。[[いわ]]以外のお互いの弱点をフォローできるように。
また、[[カイリュー]]なら&taglink(マルチスケイル);、[[ボーマンダ]]なら&taglink(いかく);により防御性能にも隙を見せない。
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*対ヒードラン [#counter]
:注意すべき点|
炎と毒が無効、鋼やフェアリーが1/4の強靭な耐性を持ち、繰り出し性能・流し性能が高い。
流し際のみがわりからマグマストーム・まもるを展開。C130からの一致炎技や鋼技も侮れない。
ほかにもこだわりメガネでの撃ち逃げ、ふうせんを持たせてのサポートなど、型も豊富で読みづらい。
:対策方法|
4倍の[[じめん]]技が有効。素早さも中程度、[[みず]]タイプにも弱めで縛るのは容易い。
ただし後続に相性補完に優れた相方がいることが多いため、そちらも同時に対策できるのが望ましい。
[[ゴリランダー]]とのセット(+水枠)を意識する場合、[[ボーマンダ]]など草に強く地面技を使えるポケモンがいると心強い。
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*外部リンク [#link]
-[[ヒードラン - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3]]
&tag(ポケモン,第四世代,HOME,ほのおタイプ,はがねタイプ,タマゴみはっけんグループ,もらいび,ほのおのからだ);