#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","") #author("2026-04-13T02:56:34+09:00","","") *ヘラクロス [#heracross] No.0214 タイプ:むし/かくとう 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性 :スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重 :62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|c |~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ヘラクロス|80|125|75|40|95|BGCOLOR(pink):85|500|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(こんじょう);/&taglink(じしんかじょう);| |メガヘラクロス|80|BGCOLOR(GOLD):185|BGCOLOR(GOLD):115|40|BGCOLOR(GOLD):105|BGCOLOR(silver):75|600|&taglink(スキルリンク);| //|[[チヲハウハネ]]|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):135|BGCOLOR(PINK):79|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):105|81|570|&taglink(こだいかっせい);| //|[[マッシブーン]]|BGCOLOR(pink):107|BGCOLOR(pink):139|BGCOLOR(pink):139|53|53|79|570|&taglink(ビーストブースト);| //|[[フェローチェ]]|71|137|37|BGCOLOR(pink):137|37|BGCOLOR(pink):151|570|&taglink(ビーストブースト);| ---- |ばつぐん(4倍)|[[ひこう]]| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[かくとう]]/[[じめん]]/[[むし]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第二世代出身の[[むし]]×[[かくとう]]複合。種族値は中速ながら平均程度の耐久と高い火力を持つ無駄の無い配分。 耐性については[[ひこう]]4倍は流石に痛いが、[[エスパー]]・[[フェアリー]]は高威力技が少ないので割と素で耐えることも。 チャンピオンズではメガシンカが復活。素早さは下がるが、攻撃が一気に上がる。 具体的にはメガシンカ+禁止級を含めても全ポケモン2位。禁止級を除けば堂々のトップ。 特性も&taglink(スキルリンク);になり、連続技を主力と出来るためタスキや&taglink(がんじょう);、&taglink(ばけのかわ);といった行動保障を貫通可能。 4倍弱点を持つ上に素早さが下がり、タスキも持てないので苦手な相手はとことん苦手ながら高い突破力を発揮するピーキーなアタッカーに変貌する。 技方面では然程の変化は無いが、ZAで覚えたみきりが続投しておりダブルバトルでふういんされづらい防御手段として使える。 //新要素のテラスタルは4倍弱点を潰し、想定外の場所から崩されるリスクを軽減できる。 //ただし、当然相手もテラスタルでタイプが変化する可能性がある点は注意。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常ヘラクロス [#forms_normal] :むしのしらせ| 残りHPが1/3以下になると[[むし]]技の威力が1.5倍になる。 タスキやこらえる等を使うことで発動そのものは難しくなく、メガホーンを覚えるので爆発力も高い。 とはいえむし技は通りが悪く、他2つの特性の汎用性が高いので優先度は低め。 :こんじょう| 状態異常で攻撃が増加。火傷による攻撃の半減を無効化できる。 チャンピオンズの初期環境にはかえんだまが無いので能動的な発動はダブルで味方に使って貰うしかないが、他の状態異常対策にも使える。 メガシンカを想定した場合も、火傷対策としてメガシンカせずに戦う選択肢が生まれるので候補に入る。 //こんじょうが無効化された場合かえんだまでの火傷が仇になる可能性もあるが、状況が限定的過ぎる。 //炎テラス以外でごく一部のスキルスワップやミイラ対策のためだけに、すべての状況で定数ダメージが増えて不利になるどくどくだまを採用するのは本末転倒。 :じしんかじょう| 攻撃技で相手を倒すと攻撃のランクが上昇。 メガシンカ前に相手を倒しておくことで恩恵を引き継ぐことが出来る。他の特性はメガシンカ後は無意味なので有力候補。 火傷への耐性は失うが、特性が割れるまでは状態異常技を撃たれづらいのも強み。 **メガヘラクロス [#forms_mega] 素早さは下がるが攻撃力と耐久力が上昇し、特性が「&taglink(スキルリンク);」に変わり連続技をメインに据えることになる。 技範囲の拡大は元より、みがわり・きあいのタスキ・「&taglink(がんじょう);」・「&taglink(マルチスケイル);」に強くなる点が強み。 :スキルリンク| 連続技が必ず5回ヒットする。適用技はミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガン。 タスキや特性による行動保障を貫通し、ミサイルばりは種族値185からの一致威力125となり生半可な耐久型は粉砕可能。 :メガシンカ前の特性について| こんじょう・じしんかじょうから選択となる。むしのしらせは活かせる機会がほぼ皆無なため候補外。 -こんじょう 状態異常に強くなり、やけどで機能停止しなくなる。非連続技であるインファイト・じしんと相性がよい。 非連続技に限って言えば、メガシンカよりもこんじょう発動状態の方が火力は高い。ただし耐久力では大きく劣る。 -じしんかじょう 発動後に受けに出てきた相手を突破しやすくなる。発動前・後共に活かせるフェイントと相性がよい。 発動後ならばやけどにされても多少はカバーできる。ただし交代すると無駄になってしまう。 なお、やけど状態での連続技火力は こんじょう4発>A↑メガシンカ5発>こんじょう3発>メガシンカ5発>こんじょう2発 となる。 ---- *努力値考察 [#effort_value] |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|c |~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速98族と同速。| |AS準速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|最速73族と同速。スカーフ所持で最速135族と同速。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~物理技|~格闘|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |メガホーン|虫|120(180)|85|-|タイプ一致の主力技。命中率に多少の不安がある。| |とびかかる|虫|80(120)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。性能安定で追加効果も優秀。| |ミサイルばり|虫|25(37)&br;*2~5|95|-|タイプ一致連続技。5発でメガホーン越えだが、期待値は3発。&br;いかさまダイス所持でとびかかる越え確定。| |インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致の主力技。命中安定だがそこそこある耐久が削れる。| |ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対飛行。炎や虫に対してはメイン以上の威力だが、命中不安。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|こだわりスカーフで候補。怯みも狙いやすい。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|とびつくと選択。出てくる飛行や炎にダメージを出せるが命中は落ちる。| |ロックブラスト|岩|25*2~5|90|-|安定性で劣るが、みがわりに強い。いかさまダイス採用なら候補。| |タネマシンガン|草|25*2~5|100|-|[[マリルリ]]など、水フェアリー複合への有効打。いかさまダイス採用なら候補。| |くさわけ|草|50|100|素早さ↑|積み技感覚で。じしんかじょうと併用できれば吉。| |じしん|地|100|100|-|[[サーフゴー]]対策に。毒タイプにも通る非接触物理技。ダブルでは周囲全体攻撃。| |10まんばりき|地|95|95|-|ダブルバトルやグラスフィールドを意識するならこちら。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|対ゴースト。追加効果が優秀。| |じごくづき|悪|80|100|音技封じ|対ゴースト。特に[[ラウドボーン]]に有効。| |シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|対ゴースト。妖複合を強く意識するなら。| |からげんき|無|70/140|100|-|&taglink(こんじょう);型なら。毒や飛行に等倍で通り命中安定だが、ゴースト対策が必須。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|きあいのタスキを持たせれば本来不利な物理飛行や炎に打ち勝てる。| |フェイント|無|30|100|優先度+2&br;まもる解除|他の多くの先制技にも先制できる。まもるの多いダブルではより有用。| |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~特殊技|~格闘|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c //|~特殊技|~格闘|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |みがわり|>|無|-|>|こんじょう発動の時間稼ぎやむしのしらせの調整に。中速なので使用タイミングはやや難しい。| |つるぎのまい|>|無|-|>|素早さが微妙なので全抜きは難しい。鈍足・高耐久の相手を突破したいときに。| |ビルドアップ|>|闘|-|>|AB↑ つるぎのまいと選択。飛行4倍なので居座りには不向き。| |ねごと|>|無|-|>|眠り対策。こんじょうと相性が良いがかえんだまとは相性が悪い点に注意。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |とびつく|虫|50(75)|100|素早さ↓100%|タイプ一致技。低威力だが、追加効果が優秀。| |けたぐり|闘|20~120&br;(30~180)|100|相手の体重依存|タイプ一致技。威力不安定。最大でもインファイトと同威力。| |きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|残HPで威力変化|タイプ一致技。きあいのタスキやこらえると併せて。| |かわらわり|闘|75(112)|100|壁破壊|タイプ一致技。低威力だが、デメリット無しで追加効果も優秀。| |つばめがえし|飛|60|-|必中|4倍ピンポイント。| |スマートホーン|鋼|70|必中|-|対フェアリー。必中だが、威力は控えめ。| |はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。| //|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |コーチング|>|闘|-|>|味方のAB↑。ダブルバトル用。| |こらえる|>|無|-|>|きしかいせい、むしのしらせと併せて。| }} ---- *型考察 [#roles] **いかさまダイス型 [#oa136569] 特性:こんじょう/じしんかじょう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃32 素早さ32 持ち物:いかさまダイス 確定技:インファイト/ロックブラスト 優先技:ミサイルばり/タネマシンガン 選択技:じしん/くさわけ/はたきおとす/フェイント/つるぎのまい いかさまダイスで連続技を使いやすくする型。 格闘技と相性補完に優れるロックブラストは確定。 格闘技+オール連続技の構成だと[[サーフゴー]]に何もできなくなるので注意。 つっぱりは5発命中しても威力が75止まりなうえ、接触技であるためゴツゴツメット持ちや接触技で発動する特性に非常に弱いので、採用意義は皆無。 **こだわりスカーフ型 [#u7ea3a9b] 特性:こんじょう/じしんかじょう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃32 素早さ32 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:インファイト/ストーンエッジorいわなだれ 選択技:メガホーン/タネマシンガン/じしん/じごくづき 相手にダメージが蓄積した終盤の潰し役。ヘラクロスより速いポケモンへの奇襲にも使える。 いじっぱりだと最速130族、ようきだと準速スカーフ[[オノノクス]]まで抜ける。 [[サザンドラ]]を上から潰せる点はおいしい。 //高速格闘タイプという役割を考えると[[フェローチェ]]の存在が気がかり。 //単純な攻撃・素早さの数値で言えばようきASスカーフヘラクロス<いじっぱりスカーフ[[フェローチェ]]。 //耐久力を活かした後出しや、格闘技との補完に優れる岩技、[[ギルガルド]]に通り非接触であるじしんで差別化できるため覚えておきたい。 **きあいのタスキ型 [#lee3944b] 特性:こんじょう/じしんかじょう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃32 素早さ32 持ち物:きあいのタスキ 確定技:インファイト/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト 優先技:カウンター 選択技:メガホーン/じしん/くさわけ/じごくづきorはたきおとす/タネマシンガン/フェイント/つるぎのまい タイマン性能を高める型。カウンターとの相性も良い。 **こんじょう型 [#cc88e0ae] ***かえんだま型 [#g558d1ee] 特性:こんじょう 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃32 素早さ32 持ち物:かえんだま 確定技:インファイト/ストーンエッジorロックブラスト 選択技:メガホーン/じしん/くさわけ/はたきおとすorじごくづき/タネマシンガン/からげんき/なげつける/フェイント 変化技:つるぎのまい 受け出しから自発的にこんじょうを発動させる型。 おにび・どくどく・あくび・かえんだまトリック等に繰り出すこともでき、状態異常になってしまえばマヒ・ねむりも防げる。 隙を見てつるぎのまいを使ってさらに攻撃力を高めるのもあり。フェイントと相性が良い。 やけどのダメージ、インファイトの耐久低下も相まって打たれ弱く、自分より速い相手には基本的に不利。 自分より遅い有利なポケモンに対面させ、高火力で相手の後続に負担をかけていくのが基本。 ***こだわりハチマキ型 [#ocb1b6a7] 特性:こんじょう 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃32 耐久・素早さ調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:インファイト/ストーンエッジorロックブラスト 選択技:メガホーンorミサイルばり/じしん/はたきおとすorじごくづき/タネマシンガン 変化技:ねごと かえんだまと比較してのメリットは、1ターン目から高火力で攻撃できること、フルアタ構成にできるため攻撃範囲が広いこと、どく・やけどによるダメージがなく耐久に余裕ができること。 デメリットは状態異常玉が発動しない=こだわり型と見抜かれやすく、本来有利なはずのエスパー等に受けられてしまうこと。まもるによる様子見に注意。 やけどが怖くない点は変わらず、おにびやどくどくを受ければ圧倒的な火力を得られる。 ねごとを覚えさせていれば、キノコのほうしなどで眠らされてもそのまま居座って攻撃できる。 選択肢としてはメイン技半減の[[マリルリ]]他水タイプの物理受けに刺さるタネマシンガン、 同じくメインが通らず簡単に起点にされる[[ゲンガー]]等に刺さるじしんの優先度が高いか。 どれを採用するかはPTとの相談となる。 **じしんかじょう型 [#wc81b655] 特性:じしんかじょう 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/たつじんのおび/いかさまダイス(連続技採用時) 努力値:攻撃32 素早さ32 確定技:インファイト 選択技:メガホーンorミサイルばり/ストーンエッジorロックブラスト/じしん/タネマシンガン/フェイント/じごくづき/くさわけ 変化技:つるぎのまい HPの削れた相手に繰り出し、1匹倒して攻撃を上げて全抜きをしていく。 初見でおにびは打たれないが、1匹倒すとバレてしまうので注意。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ヘラクロス [#counter] :注意すべき点| 攻撃種族値125からの一致120技2種類、及び豊富な連続技。 抜き性能向上のために準速や最速が多く、中速ポケモンだと上から潰される可能性が高い。 味方からおいかぜやトリックルームを受ける、或いはスカーフ持ちの可能性もあるので高速ポケモンでも安心できない。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 4倍弱点の飛行技で攻める。B<Dなので物理技で攻めるとよい。 弱点を突かれづらい高耐久ゴーストタイプなども安定する。[[ゲンガー]]や[[サーフゴー]]はじしんに注意。 ---- *外部リンク [#link] -[[ヘラクロス - ポケモン百科事典>pedia:ヘラクロス]] &tag(ポケモン,第二世代,むしタイプ,かくとうタイプ,むしのしらせ,こんじょう,じしんかじょう);