#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","") #author("2026-04-13T02:51:30+09:00","","") *ヘルガー [#houndoom] No.0229 タイプ:あく/ほのお 通常特性:はやおき(眠りの継続ターンが通常の半分になる) もらいび(炎技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重 :35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガヘルガー タイプ:あく/ほのお 特性 :サンパワー (晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重 :49.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) |BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|c |~悪/炎|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ヘルガー|75|90|50|110|80|95|500|&taglink(はやおき);/&taglink(もらいび);/&taglink(きんちょうかん);| //|[[イーユイ]]|55|80|80|BGCOLOR(PINK):135|BGCOLOR(PINK):120|BGCOLOR(PINK):100|570|&taglink(わざわいのたま);| |~|~|~|~|BGCOLOR(PINK):197|~|~|632|特性込み・C32振り| |[[ガオガエン]]|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):115|BGCOLOR(PINK):90|80|90|60|530|&taglink(もうか);/&taglink(いかく);| |BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|c |~特殊炎|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ヘルガー|75|BGCOLOR(PINK):90|50|110|80|95|500|&taglink(はやおき);/&taglink(もらいび);/&taglink(きんちょうかん);| |[[エンニュート]]|68|64|60|BGCOLOR(PINK):111|60|BGCOLOR(PINK):117|480|&taglink(ふしょく);/&taglink(どんかん);| |[[リザードン]]|BGCOLOR(PINK):78|84|BGCOLOR(PINK):78|109|BGCOLOR(PINK):85|100|534|&taglink(もうか);/&taglink(サンパワー);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[かくとう]]/[[じめん]]/[[いわ]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ゴースト]]/[[あく]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[エスパー]]| &color(red){※};特性&taglink(もらいび);の場合、[[ほのお]]無効 ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第二世代出身の[[あく]]×[[ほのお]]複合。種族値はやや早めで特殊寄りの両刀アタッカー。 技のレパートリーが比較的豊富で、攻撃技はもちろん変化技も優秀。 物理耐久は低いがそれを逆用するカウンターも習得し、初見では型を見破られづらい器用さが特徴。 とはいえ、火力面の数値は常識の範疇に収まっており、素早さも高速とまでは言い難い程度。 一致等倍辺りから危険水域に入る物理耐久の低さに加え、多弱点・多耐性で正面からの殴り合いも得意ではない。 普通に使う場合は変化技も用いた搦め手も搭載して、器用なサブアタッカーとしての運用が基本となる。 初期環境においては同複合の特殊アタッカーである[[イーユイ]]が未解禁なのも追い風。 チャンピオンズでは、ターン制バトルで久々にメガシンカが復活。 物理耐久が並程度に改善され、特攻と素早さも大きめに引き上げられる。 攻撃は一切変化せず、他のアイテムも持てないので純粋な特殊アタッカーとして運用すべきだろう。 &taglink(サンパワー);が発動していれば圧倒的な火力を獲得可能で、相性の良いソーラービームも習得する。 技方面ではねっさのだいちを習得。威力は控えめだが追加効果は優秀で補完も悪くない。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常ヘルガー [#forms_normal] :はやおき| 眠り状態にかかってもすぐに起きやすくなる。 眠りに多少強くなるが、無効化するわけではないので安定感が無く使いづらい。 催眠技への後出しも確実とはいえず、素眠りができる耐久でもないので、基本的に候補外。 :もらいび| 他のポケモンから受ける炎技を無効にしたうえで、引っ込むまで自身の炎技を強化する。 元々半減だが、物理耐久が低いので無効との差は大きい。[[ほのお]]を弱点とするポケモンと組むことでより有効活用が可能。 テラスタルの登場により、耐性の追加自体が前世代以上に重要な要素となっている。 他の特性が微妙なのもあり、基本的にこの特性を選択。&taglink(トレース);には注意が必要。 ダブルでは、味方のふんえんで能動的に発動できる。 :きんちょうかん| 隠れ特性。相手の所持するきのみの発動を阻害する。味方には影響しない。 半減実を無視して攻撃できる。主にほのお4倍相手に確実に仕留めきる目的で。 状態回復の実を無視しておにびを撒いたり、回復を潰して確定数をずらしたりもできるが、 本人がいなくなるとそれらが発動してしまい、また耐久が低いので場持ちが悪い。 得られる恩恵が限定的なので、採用するなら明確な仮想敵と調整を設定しておきたいところ。 **メガヘルガー [#forms_mega] メガシンカは純粋なステータス強化。火力だけでなく低い耐久が並程度まで改善される。 無振りでもA補正あり[[ガブリアス]]のげきりん、持ち物補正なし[[ラティオス]]のりゅうせいぐん程度なら確定で耐える。 そのためサンパワーを利用せず耐久調整を施し、わるだくみで火力補強する型も十分考えられる。 ただし晴れ以外で使う場合はメガ枠消費、実質道具、特性無しでC140S115と大した数値でも無いので使う理由があるかは微妙なところ。 基本ステータスが優秀かつ攻撃範囲も違うため、サンパワー[[リザードン]]との差別化は不要。 :''サンパワー''| 晴れ下で非常に強くなるがせっかくの耐久が削れてしまうのが難点。 :''メガシンカ前の特性について''| 上述の通り&taglink(はやおき);、&taglink(きんちょうかん);は活かせる場面がほとんどないため基本的には&taglink(もらいび);。 炎技読みで後出しすることで無償降臨が狙えるようになる。 トレース対策を考えるなら上記2つも視野に入る。 ---- *努力値考察 [#effort_value] |BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|c |~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|準速109族と同速。| |CS準速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|ひかえめ|最速82族と同速。スカーフ所持で最速145族抜き。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |だいもんじ|炎|110(165)|85|火傷10%|主力技。たまに外れる。| |オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|撃ち逃げ用だが、イカサマと併せて居座り続けることは可能。| |かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|命中重視の炎技。| |あくのはどう|悪|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。S値はある方なので怯みも期待できる。| |バークアウト|悪|55(82)|95|特攻↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。| |ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|炎との相性補完に優れる。晴れ下で溜めなし。晴れパ運用で。| |ヘドロばくだん|毒|90|100|毒30%|対フェアリー。| ////|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。| //|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。| |BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ニトロチャージ|炎|50(75)|100|素早さ↑|タイプ一致技。殴りつつ加速。タスキや[[ミミッキュ]]のばけのかわ対策にも。| |ふいうち|悪|70(105)|100|優先度+1|威力の高い先制技。相手が攻撃技を選択していないと失敗。| |イカサマ|悪|95(142)|100|-|相手の攻撃力でダメージ計算。高火力物理アタッカーに。| |フェイント|無|30|100|優先度+2&br;まもる解除|タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|タマゴ技。きあいのタスキとセットで。&br;必ず後攻なので、みちづれの有効時間を延長できる。| |ほうふく|悪|-|100|-|新規習得。メタルバーストと同じく1.5倍返し。きあいのタスキとセットで。&br;タイプ相性で無効化されないが、優先度0のため相手を選ぶ。&br;メタルバーストと違い接触技なので、さめはだやゴツゴツメットに注意。| |がむしゃら|無|-|100|-|削り技。タスキや先制技と相性がいい。| |BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|>|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|>|BGCOLOR(#E6E6FA):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |わるだくみ|>|悪|-|>|特攻2段階上昇。| |おにび|>|炎|85|>|物理耐性強化。素早いので対面でも撃ちやすい。きんちょうかんならラムのみを無視して火傷にできる。| |どくどく|>|毒|90|>|受けポケモンへの牽制。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|対耐久ポケモンに。素早いので対面でも撃ちやすい。| |みがわり|>|無|-|>|素早さが関係するので、相手を見る必要があるが、残れば大幅に行動しやすくなる。| |みちづれ|>|霊|-|>|苦手タイプを強引に突破したい時に。素早いので使いやすい。連続使用で必ず失敗。| #region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|BGCOLOR(#E6E6FA):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |フレアドライブ|炎|120(180)|100|火傷10%&br;反動1/3|タイプ一致技。反動が痛い。| |かみくだく|悪|80(120)|100|防御↓20%|タイプ一致技。性能は標準クラス。| |いかりのまえば|無|固定ダメ|90|-|交代読みで撃つ安定技。ゴーストは出て来にくいので撃ちやすい。| |きしかいせい|闘|20~200|100|-|きあいのタスキやみがわりと併せれば最大火力。| |BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|>|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#555):COLOR(ORANGE):|>|BGCOLOR(#E6E6FA):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |にほんばれ|>|炎|-|>|積み技感覚でわるだくみと選択。炎技1.5倍、水軽減、ソーラービームタメなし。&br;できれば他のポケモンで使ったほうがいいだろう。| }} ---- *型考察 [#roles] **特殊アタッカー型 [#r3875294] 特性:もらいび 性格:おくびょう/せっかち/むじゃき 努力値:CS32 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/しろいハーブ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/あくのはどう 特殊技:ソーラービーム/ヘドロばくだん/テラバースト(草) 物理技:ふいうち/イカサマ/ニトロチャージ/カウンターorほうふく/がむしゃら 変化技:わるだくみ/みちづれ/ちょうはつ/おにび 一般的なアタッカー型。 持ち物は物理耐久が低いのできあいのタスキが安定。カウンターやほうふくも狙える。 特殊型でもふいうちはあると便利。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ヘルガー [#counter] :注意すべき点| 一致技である炎+悪の攻撃範囲が広い。 きあいのタスキを持たせてのカウンターやみちづれで1体以上もっていく戦法もある。 またおにびやイカサマを覚えるので、物理アタッカーで対抗する際は注意。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 物理耐久は低く素早さもそこまで高くないので、速攻アタッカーの物理弱点技で簡単に落とせる。 炎と悪の両方を半減できる[[バンギラス]]や[[マリルリ]]などで止まる。ヘドロばくだんを覚えるが、採用率は低い。 カウンター狙いでタスキの所持率が高いため、高威力の連続技や先制技を持つポケモン全般、ステルスロック等も有効。 ---- *外部リンク [#link] -[[ヘルガー - ポケモン百科事典>pedia:ヘルガー]] &tag(ポケモン,第二世代,あくタイプ,ほのおタイプ,はやおき,もらいび,きんちょうかん);