#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","") #author("2026-04-13T02:52:58+09:00","","") *メタグロス [#metagross] No.376 タイプ:はがね/エスパー 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガメタグロス タイプ:はがね/エスパー 特性 :かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重 :942.9kg(けたぐり・くさむすびの威力120) |BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|c |~鋼/超|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |メタグロス|80|BGCOLOR(PINK):135|BGCOLOR(PINK):130|95|90|70|600|&taglink(クリアボディ);/&taglink(ライトメタル);| |メガメタグロス|80|BGCOLOR(GOLD):145|BGCOLOR(GOLD):150|BGCOLOR(GOLD):105|BGCOLOR(GOLD):110|BGCOLOR(GOLD):110|700|&taglink(かたいツメ);| //|[[ドータクン]]|67|89|116|79|BGCOLOR(PINK):116|33|500|&taglink(たいねつ);/&taglink(ふゆう);/&taglink(ヘヴィメタル);| //|[[テツノカシラ]]|BGCOLOR(PINK):90|72|100|BGCOLOR(PINK):122|108|BGCOLOR(PINK):98|590|&taglink(クォークチャージ);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[じめん]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/4)|[[エスパー]]| |こうかなし|[[どく]]| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第三世代出身の600族の一角。 同タイプに[[ドータクン]]、[[テツノカシラ]]が存在するが、前者はサポート気質、後者は特殊アタッカー配分、メタグロスは物理アタッカーとしての運用が基本なので、特に差別化は意識しなくてよい。 [[はがね]]タイプらしい高耐久・多耐性に加え、高い攻撃と多彩な技を併せ持ち、&taglink(クリアボディ);で能力低下の恐れも無いため、タイマン性能が高い。 多少の浮き沈みはあれども、登場当初から補完としてもエースとしても高い採用率を維持している古豪。 素早さはやや低い程度なので「耐えて殴り返す」というのが基本の流れとなり、仮想敵を定めた耐久調整が重要。 特攻も最低限の数値はあるが、技範囲が狭いため奇襲の域を出ない。 第九世代ではテラスタルが実装。中程度の技威力を補強できるため相性は良いが、元々の耐性の良さを失うので、切るかどうかはよく考えるべき。 技方面では、サイコファング、ヘビーボンバー、ハードプレス、はたきおとす、ストーンエッジ、シャドークロー、きあいパンチ、くさわけ等を新規習得。 メインウェポンになり得る一致技に加え、サブウェポンとしても有用な技を多数習得し、攻撃性能に磨きがかかった。 また、剥奪されていただいばくはつを思い出しで再習得。てっていこうせん頼りだった自主退場手段も補強された。 現環境では[[サーフゴー]]などの[[ゴースト]]、&taglink(四災);や[[一撃ウーラオス>ウーラオス(いちげきのかた)]]を筆頭に[[あく]]の採用率が高く、苦手な相手も多数存在する。 とはいえトップメタの[[ハバタクカミ]]に対して、タイプ一致バレットパンチで先制できるのは数ある[[エスパー]]の中で大きな個性と言える。 エースとしては動きにくいが、差別化ができたこともあり補完としては第八世代よりも高性能であるため、メインアタッカーとの相性を加味しつつ採用したい。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常メタグロス [#forms_normal] :クリアボディ| 通常特性。相手からの能力低下を無効化する。 &taglink(いかく);やあまえる、すてゼリフによるデバフ、おきみやげによる起点化を無効化できるなど、メリットは多い。 ライトメタルがほぼ無意味なので、基本的にこれで確定。 &taglink(かたやぶり);で貫通されるが、多くはアタッカー気質のポケモンなので、[[デカヌチャン]]との対面で意識する程度でいいだろう。 :ライトメタル| 隠れ特性。体重が半分になるが、元が重すぎるためけたぐり・くさむすびのダメージはかるいしまで持たせてようやく20軽減される程度。 逆にヘビーボンバーやヒートスタンプのダメージが増加してしまうほか、自分が使うヘビーボンバーの威力も下がるため、実質デメリット特性。 一応&taglink(トレース);対策にはなるが、汎用性の高いクリアボディを捨ててまでメタグロスで対策することはないため、候補外。 **メガメタグロス [#f594dadb] メガシンカする事で攻守ともに大幅強化され、S70→110となる事で多くの縛り関係が逆転する。 とはいえ、一致技はいずれも命中・威力ともに不安で通りが悪く、実用的な積み技も少ないため耐久型ポケモンに止められやすい。 性質上全抜きを目指すエース運用には向かず、パーティの穴を補完する裏メガシンカ枠・崩し役としての採用が向いているポケモンと言える。 高耐久もあってサイクル戦適性も高く、第七世代では[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]・[[霊獣ランドロス>ランドロス]]を併せた「コケコランドグロス」と呼ばれる並びが有名。 :<攻撃面>| A135→145と10しか上がらないが、「&taglink(かたいツメ);」により接触技の威力が1.3倍となる。 これにより不足気味の火力が改善され、一致技・サブウェポン共に軒並み高火力となる。 ただし一致技の性能は前述通りいまひとつなので過信はできない。 :<耐久面>| BD共に+20され、硬さに磨きがかかる。無振りでも充分な耐久力だが、仮想敵に応じて調整も一考。 具体的には耐久無振りで無補正A振り[[ガブリアス]]のじしんを確定耐え、C特化[[サザンドラ]]のあくのはどうが低乱1。 また、持ち物がメガストーンのため悪技として採用率の高いはたきおとすの威力を下げられるのもメリットだが、ラムのみを持てない関係上おにびには弱いというデメリットもある。 :<素早さ>| S70→S110と爆発的に上昇。メガメタグロス最大の強み。 アイアンヘッドやしねんのずつきで怯みを狙えるほか、れいとうパンチでドラゴンタイプを上から叩ける。 メガシンカの仕様変更で初速からS110で動けるようになったことも大きな強化点。一方で素早さインフレが激しく、この素早さでも安心できないので注意。 :かたいツメ| 接触技の威力が1.3倍となる。 じしんや岩技はかたいツメ対象外であるため注意。 地味に特殊技のくさむすびも対象技である。 :メガシンカ前の特性について| ::クリアボディ| 通常特性。&taglink(いかく);を無効化してメガシンカできるため、これで確定。 相手の後出し→メガシンカの順のため、いかく込みで受けようとする相手に仕事をさせない。 サファリボールに入れていると隠れ特性でないことが即座にバレるが、採用はまずないため気にしなくてよい。 ::ライトメタル| 隠れ特性。けたぐり・くさむすびのダメージは減少せず((かるいしを持たせてやっと威力を120から100に減らせる))、ヘビーボンバー等のダメージは増加する実質デメリット特性。 &taglink(トレース);対策にはなるがスキルスワップも覚えないので候補外。 ---- *努力値考察 [#effort_value] |BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|c |~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速82族と同速。スカーフ所持で最速130族抜き。| |AS準速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|最速59族と同速。スカーフ所持で最速115族と同速。| ---- *技考察 [#moves] //自己判断で勝手に技をコメントアウトしないこと。コメントアウトをするなら、理論立てて理由を説明すること。または、採用率の低い技として別個にするべき。 |BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |バレットパンチ|鋼|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。&br;攻撃が高いので先制技にしては火力が出やすく、&br;A特化+パンチグローブで無振り[[ハバタクカミ]]を確1にできる。| |コメットパンチ|鋼|90(135)|90|攻撃↑20%|タイプ一致技。高威力・命中不安。| |アイアンヘッド|鋼|80(120)|100|怯み30%|タイプ一致技。性能安定。すばやさがやや低いので怯みは狙いにくい。| |ヘビーボンバー|鋼|40~120&br;(60~180)|100|体重比依存|タイプ一致技。重いため多くのポケモンに最大威力が出せる。&br;効きにくいポケモンにはじしんが刺さりやすい。| |サイコファング|超|85(127)|100|壁破壊|タイプ一致技。性能安定。追加効果も優秀。&br;無効化されると壁破壊できない点に注意。| |じしん|地|100|100|-|対炎電鋼。一致技との相性補完に優れる。&br;ダブルでは味方を巻き込むので注意。| |じだんだ|地|75/150|100|-|対炎電鋼。怯みや技外しの多いダブル向け。単体攻撃地面技。&br;グラスフィールド下で半減されない点も優秀。| |アームハンマー|闘|100|90|素早さ↓|対鋼悪。素早さ低下が痛い。ばかぢからは覚えない。| |ボディプレス|闘|80|100|-|防御力依存攻撃。高防御と相性が良い。&br;デメリットもなく扱いやすいが、通常の物理アタッカーには適合しない。&br;Aに振らないサポート型等での選択肢。| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対飛地竜。メイン技との相性補完に適している。主に氷4倍狙いで。| |はたきおとす|悪|65/97|100|持ち物排除|対霊・超。追加効果が優秀。| |ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎。[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。命中不安。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対炎。命中重視なら。ダブルでは相手2体攻撃。&br;怯みを狙うにはひと工夫必要。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|サポート向け。威力は劣るが、いわなだれより命中安定。追加効果も優秀。| |だいばくはつ|無|250|100|自分瀕死|大ダメージを与えつつ退場。ゴーストの受け出しに注意。&br;現環境のじばく・だいばくはつ使いでは最大火力。| |BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|[[テラスタル]]時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |みがわり|>|無|-|>|変化技対策。遅いので使いづらい。| |トリック|>|超|100|>|こだわりアイテムと併せて。| |こうそくいどう|>|超|-|>|素早さ強化。クリアボディのおかげで崩されにくい。最速1積みで最速スカーフ97族抜き。&br;無補正無振りでも最速111族まで抜ける。| |ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。読まれにくさを活かして。| |こわいかお|>|無|-|>|妨害用。敵の素早さを激減させる。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ハードプレス|鋼|1~100&br;(1~150)|100|相手のHPに&br;威力依存|タイプ一致技。威力が若干低い鋼版のにぎりつぶす。&br;癖はあるが、威力と命中率は優秀。| //|アイアンローラー|鋼|130(195)|100|フィールド破壊|高威力タイプ一致技だが発動条件が厳しすぎる。条件が満たせない場合不発なうえ、仕様上連発も不可。サイコフィールド解除でバレットパンチが縛られなくなるが、自身の超技威力減のデメリットも。グラスフィールドも自身に恩恵があるので考えどころ。&color(RED){過去作限定。};| |しねんのずつき|超|80(120)|90|怯み20%|タイプ一致技。基本的にサイコファングが優先される。&br;すばやさがやや低いので怯みは狙いにくい。| |じならし|地|60|100|素早さ↓100%|サポート用。ダブルでは味方を巻き込むので注意。| |かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対鋼悪。デメリットはないが、威力が低い。壁対策も兼ねて。&br;無効化されると壁破壊できない点に注意。| |きあいパンチ|闘|150|100|優先度-3&br;被弾時失敗|対鋼悪。変化技・交代読み、またはみがわりと併せて。| |かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|4倍狙いや&taglink(ひこうタイプ^はがねタイプ){飛行×鋼複合};に。| |シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|対霊・超。はたきおとすと範囲が被り、実質前述タイプと格闘or妖複合ピンポイント。&br;ただし、現環境での最も有効な妖複合の[[ハバタクカミ]]には一致鋼で攻撃可能。| |くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|草4倍狙い、または積み技として。最速で130族まで抜ける。| |BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |てっていこうせん|鋼|140(210)|95|HP1/2消費|タイプ一致技。自主退場に。こちらは無効タイプ無し。| |サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン&br;回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが、相手の回復動作を封じられる。&br;音技であるためみがわり貫通。| |みらいよち|超|120(180)|100|2ターン&br;後に攻撃|タイプ一致技。サイクル崩しに向く。悪の受け出しには注意。| |ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|-|タイプ一致技。サイコフィールドで威力1.5倍+ダブルで相手全体攻撃化。| |メテオビーム|岩|120|90|溜め技&br;特攻↑|実質威力180。パワフルハーブと併せて。| |くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|対水・地。威力不安定。重量級へのピンポイント採用。| |こごえるかぜ|氷|55|95|相手全体&br;素早さ↓100%|ダブルでのサポート用。&br;ダメージには期待できないが、サポート&タスキ潰しとして優秀。| |BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |つめとぎ|>|悪|-|>|攻撃と命中を強化。コメットパンチ・しねんのずつきなどと相性が良い。&br;つるぎのまいやのろいは覚えない。| |てっぺき|>|鋼|-|>|防御強化。ボディプレスと併せて。| |じゅうりょく|>|超|-|>|サポート用。自分や味方の安定性を高める。| |リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。| //|コスモパワー|>|超|-|>|特防を上げる唯一の手段。&color(RED){過去作限定。};| //|じこあんじ|>|無|-|>|主にダブル用。味方のはらだいこ等をコピーできれば超火力に。&color(RED){過去作限定。};| //|どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。毒や鋼には無効。&color(RED){過去作限定。};| }} ---- *型考察 [#roles] **物理アタッカー基本型 [#n4906c23] 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:HA252をベースに耐久調整 持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/いのちのたま/パンチグローブ/タイプ強化アイテム(鋼・超)/ラムのみ/オボンのみ 確定技:バレットパンチorコメットパンチorアイアンヘッドorヘビーボンバー(いずれもバレットパンチと両立可)/サイコファング 選択技:じしん/はたきおとす/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/アームハンマーorボディプレス/こうそくいどう 種族値に沿った物理アタッカー型。 基本はHA振りだが、耐えて殴るというスタイル上、耐久調整も非常に有効。 タイマンなら[[ザシアン]]をもじしん+バレットパンチで落とせる。 鋼技は素早さを補えるバレットパンチ・威力重視のコメットパンチorアイアンヘッド。 第九世代からはより高威力が出やすいヘビーボンバーも選択肢に入る。バレットパンチと他の鋼技は両立もありうる。 弱点保険も使いやすく、4倍弱点のない耐性多数のため、等倍の4タイプを除いては半減以下にするか弱点保険が発動するかを強いることができる。 フルアタ気質であるため持ち物を見破られにくい。 こうそくいどうは上手く積めれば、火力・耐久・素早さを併せ持つことができる。 高耐久で積むチャンスも多いが、単に高速アタッカーが欲しいなら他にも適任が居ることは留意。 また攻撃範囲が狭くなり、有効打のないポケモンが必ず出るため、そうしたポケモンを先に潰せる控えと連携したい。 -サイコファング等を切ると[[ドヒドイデ]] -岩技を切ると[[ヒートロトム]]や[[ウルガモス]] -アームハンマーを切ると[[ポリゴン2]] -かみなりパンチを切ると[[ギャラドス]] -じしんを切ると[[サーフゴー]] //***「とつげきチョッキ」タイプ [#jb94010a] //努力値:HP252 攻撃252 //確定技:バレットパンチ //選択技:しねんのずつき/コメットパンチorアイアンヘッド/アームハンマーorボディプレス/じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ // //D無振り突撃チョッキで特防実数値165相当。耐久無振りでも第五世代で //よく見られた調整の1つであるH187D135メタグロスより高い特殊耐久を得られる。 //その分の努力値を他に回せるのが強み。 //H252だけで控えめC252ウルガモスの大文字をぴったり確定で耐える。 **こだわり型 [#n2233cc2] 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HA252orAS252or耐久調整 余り攻撃 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ 優先技:コメットパンチorアイアンヘッドorヘビーボンバーorバレットパンチ(ハチマキで他と両立可)/トリック 優先技:れいとうパンチ 選択技:しねんのずつきorサイコファング/じしん/かみなりパンチ/ストーンエッジ/アームハンマーorボディプレス/はたきおとす スカーフorハチマキで足りない火力や素早さを補いつつ、トリックで耐久型にも役割を持つ型。 通常型とは違った相手を役割対象とすることができる。 **サポート型 [#qba1d2cf] 特性:クリアボディ 性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう 努力値:HA252ベースで耐久調整 持ち物:こうこうのしっぽ 確定技:トリック/れいとうパンチ 優先技:コメットパンチorアイアンヘッドorバレットパンチ 選択技:ステルスロック/リフレクター/ひかりのかべ/サイコファング/じしん/かみなりパンチ/ボディプレス/だいばくはつ 高耐久を活かして起点作りを行えるようにしたサポート要員。 主な役割は、先発で繰り出しての起点作りか、しっぽトリックによる高速アタッカーに対するストッパー。 いずれの場合でも基本的な流れは共通しており、以下のようになる。 1・しっぽトリックで素早さ逆転+道具を奪い弱体化 2・上からステロor壁で起点作り または 攻撃技で削る 3・後続エースを出して無双 高耐久かつ4倍弱点を持たないので、相手によっては交代出しからでも役割遂行が間に合うほど。 また似たようなサポート型のポケモンと比べると攻撃性能が非常に高いので、ある程度Aに努力値を振ることでアタッカーも担える。 自身の攻撃で後続エースの確定圏内まで押し込んだり、相手によってはそのまま自身で突破することも十分可能。 トリックのタイミングは基本初手だが、状況次第では温存しながらサイクル戦を行い、相手に合わせてトリックでストッパーに転じるなど、 高い基本性能を活かした多様な動きができるのが魅力。 コンセプトのトリック、仮想敵への打点になるれいとうパンチ、等倍打点として一致鋼技まではほぼ確定。 ラスト一枠は、先発時などのサポート性能を重視するならステロor壁。 アタッカーとしての役割も求めるなら、しねんorかみなりパンチorじしん。 ちなみにバレットパンチはこうこうのしっぽ中でも先制できるが、トリック後は逆にメリットが薄れる。 優先度は低いが、トリックを温存しながらアタッカーとしても立ち回りたいなら優先度が上がる。 **【ダブル】物理アタッカー型 [#m60bc904] 特性:クリアボディ 性格:いじっぱりorようき 努力値:HA252 or AS252 持ち物:じゃくてんほけん/とつげきチョッキ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/パンチグローブ 確定技:バレットパンチorコメットパンチorアイアンヘッド(両立可) 攻撃技:サイコファング/れいとうパンチ/じしんorじだんだ/かみなりパンチ/アームハンマーorボディプレス/こごえるかぜ/はたきおとす 変化技:まもる/トリック ダブルでメジャーないかく無効なのは嬉しい。 また、味方にじならしを撃ってもらえば「自身S↓無効+じゃくてんほけん発動+相手二体Sダウン」となり、一気に有利に。 こごえるかぜ等で味方のサポートに動く事も一応可能ではあるが、素直に殴った方が強いか。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対メタグロス [#counter] :注意すべき点| 安定した役割遂行能力が持ち味。 純粋な技の撃ち合いに強く、高い攻撃と耐久を持っており、場合によっては全抜きされかねない。 それ以外にも豊富な耐性と高耐久を生かした耐久型、ステルスロックや壁等で味方を補助するサポート型と、やれることが意外と多く、純粋なアタッカーと決めつけてかかるのは危険。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 素早さは中程度で、素の特殊耐久はそこまで高くない。普通に撃ち合う場合、弱点タイプの特殊アタッカー等で早めに決着をつけたい。 また素の積み手段も乏しいため、みがわり等の時間稼ぎや、おにびやでんじはなどの状態異常撒き(どくどくはタイプの関係上無効)、ゴツゴツメットや再生回復による受けでじわじわ消耗させるのも比較的有効。 ---- *外部リンク [#link] -[[メタグロス - ポケモン百科事典>pedia:メタグロス]] &tag(ポケモン,第三世代,はがねタイプ,エスパータイプ,クリアボディ,ライトメタル,藍の円盤);