リザードン の変更点


#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","")
#author("2026-04-13T02:51:30+09:00","","")
*リザードン [#charizard]
 No.0006 タイプ:ほのお/ひこう
 通常特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する)
 体重  :90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
 
 ・メガリザードンX
 タイプ:ほのお/ドラゴン
 特性 :かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる)
 体重 :110.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
 
 ・メガリザードンY
 タイプ:ほのお/ひこう
 特性 :ひでり(天候が晴れになる)
 体重 :100.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|c
|~炎/飛|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|リザードン|78|84|78|109|BGCOLOR(PINK):85|100|534|&taglink(もうか);/&taglink(サンパワー);|
|~|~|~|~|(173)|~|~|(598)|&color(red){※};無振り+サンパワー換算|
|~|~|~|~|(189)|~|~|(614)|&color(red){※};32振り+サンパワー換算|
|メガリザードンX|78|BGCOLOR(GOLD):130|BGCOLOR(GOLD):111|130|85|100|634|&taglink(かたいツメ);|
|メガリザードンY|78|104|78|BGCOLOR(GOLD):159|BGCOLOR(GOLD):115|100|634|&taglink(ひでり);|
//|[[ファイヤー]]|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):100|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):125|BGCOLOR(PINK):85|90|580|&taglink(プレッシャー);/&taglink(ほのおのからだ);|
|[[ファイアロー]]|78|81|71|74|69|BGCOLOR(PINK):126|499|&taglink(ほのおのからだ);/&taglink(はやてのつばさ);|
//|[[オドリドリ(めらめら)>オドリドリ(めらめらスタイル)]]|75|70|70|98|70|93|476|&taglink(おどりこ);|
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|~通常/Y|~ほのお/ひこう|BGCOLOR(gray):|~X|~ほのお/ドラゴン|
|ばつぐん(4倍)|[[いわ]]|~|ばつぐん(4倍)|----|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[でんき]]|~|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|~|いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[むし]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]/[[むし]]|~|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]/[[ほのお]]|
|こうかなし|[[じめん]]|~|こうかなし|----|
----
//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第一世代出身の[[ほのお]]×[[ひこう]]複合。同複合は[[ファイヤー]]、[[ファイアロー]]、[[オドリドリ(めらめら)>オドリドリ(めらめらスタイル)]]。
ミュウツー・ライチュウと自身のみXYのメガシンカ先を持つ。
メガリザードンX(以下X)は物理アタッカー気質で[[ほのお]]×[[ドラゴン]]複合、
メガリザードンY(以下Y)は特殊アタッカー気質で[[ほのお]]×[[ひこう]]複合と、種族値・タイプ・特性まで全く異なる。
X・Yの双方を後出しから受けられるポケモンは非常に少なく、見せ合いの時点で双方の対策を強いることが可能。
メガシンカ先の読み違えから、パーティ崩壊や全抜きをも狙えるポテンシャルの高さが最大の魅力である。
パーティに組み込む際は、安易にどちらか見破られない並びにする、有名な並びに反対のメガシンカを採用するなどの工夫を施すとなおよい。

種族値は[[バクフーン]]と全く同じで、初期の御三家らしくバランス型の配分。
特攻が少々高い程度で攻撃は低いが、火力補強の特性2種とはらだいこ・りゅうのまいといった積み技を持ち、数値よりも火力が高い。
素早さも激戦区・100族に位置しており、仮想敵に合わせ多彩な調整が存在する。

タイプ上ステルスロックでHPが1/2削れるため、基本的にはHPは奇数調整を推奨。
サンパワー、いのちのたま等、火力の底上げ手段がHPを削るので8n-1、10n-1など調整先は多岐に渡る。
また、オボンのみを持たせてはらだいこを積むのであれば、発動条件を満たすために偶数調整が基本となる。
ちなみに無振りなら実数値153、4振りで154、全振りで185(いずれも個体値31の場合)。
あつぞこブーツとの相性も良く、想定する状況によっては選択肢に入ってくる。

ねっさのだいちをDLC藍の円盤で再習得したものの、キョダイマックスを喪失し、新規の習得技も特に有用なものは無いため、攻撃面は弱体化している。
リザードンは6~7世代のメガシンカ、8世代のダイマックスにより素の不安なスペックを支えることで活躍してきたため、素のスペックがモノを言うテラスタル環境ではいまいち奮わない。
ほのおタイプの特殊アタッカーとしては[[テツノドクガ]]や[[イーユイ]]の壁が高く、またそれらの対策がリザードンにも通じてしまうため、活躍させるには構築全体で支える必要がある。
ダブルバトル視点ではふくろだたきの喪失が[[エルフーン]]、[[テラキオン]]と組ませることが多いリザードンには痛手。
一方で非ドラゴンタイプでは珍しいドラゴンエールを習得。こおり等倍、フェアリー半減とドラゴンとの相性補完も良好。
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#contents
//----
//*キョダイマックス [#gigantamax]
////キョダイマックスが存在するポケモンは、キョダイマックス技の説明と使用感をここに記載する。
//:キョダイマックス技|
//
//|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説|
//|CENTER:|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):キョダイゴクエン|ほのお|ほのおタイプ以外のポケモンに4ターンの間最大HPの1/6分のダメージを与え続ける。|
//:考察及びダイマックスとの比較|
//一度でも発動すればリザードンの状態とは関係ない独立した効果として相手フィールドに残り続ける。
//積み展開、サイクル戦など状況を問わず確実なダメージソースになり、天候にも依存しない。
//きあいのタスキや&taglink(がんじょう);による強引な受けも成立せず、半減で受けられてもスリップダメージで削れるため、有利対面での安定行動にもなる。
//炎タイプにはスリップダメージが入らない点、採用率は低いものの[[エースバーン]]のコートチェンジ対象である点には注意。
//ダブルでは相手2体に効果があるため、シングル以上に強力になる。~
//一方で通常ダイマックス技であるダイバーンは、自力でサンパワーを発動可能。晴れ+サンパワー補正の乗った炎技の威力は目を見張るものがある。
//キョダイ個体でも&taglink(ひでり);持ちと組ませることでサンパワー発動は可能だが、
//単体で全ての展開を完結できる点、相手の天候変化に対してさらに上書きで対応できる点から、やはりサンパワーならば通常個体が推奨される。
//ただし一発目は晴れ補正が乗らず、ダイジェットまで展開するならば時間が掛かる点はネック。~
//それぞれに違う強みがあり一概には言えないが、あえて言うなら安定のキョダイゴクエン、爆発力のダイバーンといった趣。
//自身の構築と、その中でリザードンに求める役割に合わせて使い分けたい。~
//
//:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]|
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常リザードン [#forms_normal]
:もうか|
通常特性。きあいのタスキやみがわりと併せて発動を狙う。
ピンチ時かつほのお技限定なので恩恵を受けづらい場面もあるが、サンパワーと違いデメリットが無い。
サンパワーが無意味な物理型や、晴れパに組み込まない場合は優先順位が上がる。
耐久を削らずに済み、天候にも依存しないので安定性に優れる。
発動中は珠やフレアドライブの反動、先制技であっさり落ちるので注意。

:サンパワー|
隠れ特性。晴れている間はスリップダメージと引き換えに超火力を得られる。
火力の目安は無補正C振り@メガネのブラストバーンでD特化[[ポリゴン2]]@きせきをぴったり確1。
耐久が削られるのは痛いが、[[みず]]は晴れ補正で等倍。威力の上がったソーラービームで遂行できる。
ダブルにおいては&taglink(ひでり);持ちと組み合わせることで晴れの始動が容易なので、ほぼこちらで確定。
ダイマックスが無くなったので、自力で晴らすにはにほんばれが必要。

**メガリザードンX[#forms_megaX]
Xにメガシンカすると物理面が大きく上昇し、タイプが[[ほのお]]×[[ドラゴン]]、特性がかたいツメへと変化。
つるぎのまい・りゅうのまい・ニトロチャージといった積み技から全抜きを狙うエースとして運用される。
A特化げきりん・フレアドライブの火力指数は46,800と非常に高水準。
相性補完に優れるうえ、上記の積み技や役割破壊のサブウェポンの存在もあり止められにくい。

耐久面の変化も見逃せない。通常型の弱点である[[みず]]が等倍、[[でんき]]が半減となる。
[[いわ]]も2倍に抑えられ、[[じめん]]は通常型には無効なので牽制しやすい。
[[ドラゴン]]としても[[こおり]]・[[フェアリー]]等倍で、従来のドラゴン対策に強い。
この優秀な耐性と防御の上昇、おにび・はねやすめを活かした物理受けも存在する。

総じて強力なポケモンであり、主にシングルにおいて高いタイマン性能・抜き性能を発揮する。
ダブルではいかくに弱い、メインのげきりん・サブのじしんが使いにくいといった難点から採用率は下がる。

:かたいツメ|
接触技の威力が1.3倍。
持ち物固定のメガシンカでありながら、いのちのたまと同等の火力を出せる。
メイン・サブの多くを補強でき、積み技との相性も良い。

:メガシンカ前の特性について|
物理型やトレース対策を重視するなら、もうかとなる。しかし、両刀で晴れ下の状況に於いてメガシンカを温存したい場合はサンパワーとなる。
**メガリザードンY[#forms_megaY]
Yにメガシンカするとタイプはそのままに特殊面が上昇し、通常型の上位互換に近い能力を得られる。
C159と特性ひでりによる特殊[[ほのお]]技の火力はまさに脅威的。
C特化晴れ下オーバーヒートの火力指数は67,860と、半減でもサイクル崩壊級の負荷をかけられる。
起点を必要とせず、1ターン目からこの高火力を発揮できるため、下を制圧する力が強い。
素早さを補うニトロチャージや、補完に優れるソーラービームの習得も嬉しい。
一方で[[ひこう]]技はエアスラッシュ止まりなうえ、[[ほのお]]技と範囲が被りがちなのも気がかり。

耐久面では防御は上がらず、[[いわ]]4倍の致命的な弱点も変わらないが、
通常型と異なり耐久を削らずに高火力を出せるため、耐久調整を施す余地も生まれる。
晴れ補正により[[みず]]を等倍に抑えられ、[[でんき]]もXの存在により撃たれにくい。

ダブルではひでりに加え、おいかぜ・ねっぷうといった範囲技によりメガシンカポケモン中でも破格の制圧力を誇る。
グッドスタッフ的起用から晴れパの起動役まで様々な構築の主軸として活躍が期待できるものの、
上からのいわなだれに非常に弱い点をいかにカバーするかが課題となる。シングルと異なりXが少ないため電気技にも縛られやすい。

:ひでり|
[[ほのお]]技の威力が1.5倍、[[みず]]技が等倍となり、攻守両面で強化される。
メガシンカ時に発動するため、天候の奪い合いにも強い。

:メガシンカ前の特性について|
トレース対策を重視するなら、もうかとなる。しかし、晴れ下の状況に於いてメガシンカを温存したい場合はサンパワーとなる。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS振り|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう&br;ひかえめ|メガリザードンYやサンパワー型で。|
|AS振り|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり&br;ようき|メガリザードンXで。|
どの振り方においても、ステルスロックでHPが1/2削れるため、基本的にはHPは奇数調整を推奨。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|タイプ一致技。中威力・性能安定。|
|だいもんじ|炎|110(165)|85|火傷10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。連発は利かない。両刀・撃ち逃げ向き。|
|ブラストバーン|炎|150(225)|90|次ターン&br;行動不可|タイプ一致の超火力技。最後っ屁かラス1に。|
|ねっぷう|炎|95(142)|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。シングルでは中途半端。|
//|マジカルフレイム|炎|75(112)|100|特攻↓100%|タイプ一致技。威力は低いが追加効果が優秀。サポート寄りの運用で。|
|ぼうふう|飛|110(165)|70|混乱30%|タイプ一致技。&br;サンパワーとの相性は悪いがからぶりほけんでフォロー可能。&br;相手がそらをとぶ、とびはねる中でも当たる。|
|エアスラッシュ|飛|75(112)|95|怯み30%|タイプ一致技。上手く怯みが引ければ強引な突破も狙える。|
|ウェザーボール|無|50/100|100|-|晴れで威力100の炎技。サンパワーやメガY時のメインウェポンに。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水岩。晴れなら溜め不要。雨、砂嵐、雪だと威力が半減する。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対岩。[[バンギラス]]や[[サザンドラ]]にも。|
|ねっさのだいち|地|70|100|火傷30%|対炎電岩。[[セキタンザン]]、[[ドヒドイデ]]に。だいちのちからは覚えない。|
|りゅうのはどう|竜|85|100|-|対ドラゴン。鋼や妖は呼ばないが、等倍では半減晴れ下かえんほうしゃ以下。|
|げんしのちから|岩|60|100|全能力↑10%|素の火力が低いので4倍狙いに。|
////|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
//↑テラスタルが復活したら復帰させてください。
|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|フレアドライブ|炎|120(180)[234]|100|火傷10%&br;反動1/3|タイプ一致技。反動が痛い。|
|ニトロチャージ|炎|50(75)[97]|100|素早さ&br;↑100%|タイプ一致技。相手にダメージを与えつつ素早さを上げる。&br;メガXはもちろん、メガYでも候補に入る。|
|げきりん|竜|120[234]|100|行動固定|Xのタイプ一致技。行動固定が痛い。|
|ドラゴンダイブ|竜|100[195]|75|ひるみ20%|高威力・命中不安、小さくなる相手に必中。|
|ドラゴンクロー|竜|80[156]|100|-|Xのタイプ一致技。性能安定だが火力はやや抑えめ。|
|スケイルショット|竜|25[37]*2~5|100|-|メガXのS上昇攻撃技その2。こちらはかたいツメ補正なし。|
|ワイドブレイカー|竜|60[117]|100|攻撃↓100%|ダメージを与えつつ相手2体の攻撃ダウン。ダブル向け。|
|かみなりパンチ|電|75[97]|100|麻痺10%|対水。水/飛行や水/フェアリーに。|
|かわらわり|闘|75[97]|100|壁破壊|対岩。特に対[[バンギラス]]。壁構築に強くなる。|
|じしん|地|100|100|-|対炎・岩。2倍では等倍フレアドライブ以下。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対炎。ニトロチャージやりゅうのまいと併せれば怯みを狙える。|
|アイアンテール|鋼|100[130]|75|防御↓30%|対岩・フェアリー。命中不安。|
|BGCOLOR(#EE8329):|>|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|>|BGCOLOR(#207394):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|りゅうのまい|>|竜|-|>|攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。&br;ただし1段階のみなので少々物足りない。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。受け崩しに。S上昇技と相性がよい。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。|
|おにび|>|炎|85|>|物理型対策。炎は呼びにくいが、&taglink(こんじょう);やミストフィールドには注意。|
|にほんばれ|>|炎|-|>|&taglink(サンパワー);の発動に。天候を上書きされた場合の対抗手段。|
//|おいかぜ|>|飛|-|>|サポート用。味方の素早さ倍増。過去作限定。|
|はねやすめ|>|飛|-|>|回復技。先手で使うと耐性変化。ただしメガXはタイプ変化なし。|

#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|フレアドライブ|炎|120(180)|100|火傷10%&br;反動1/3|タイプ一致技。反動が痛い。|
|ほのおのパンチ|炎|75(112)|100|火傷10%|タイプ一致技。性能安定だが、威力がやや物足りない。|
|アクロバット|飛|55/110&br;(82/165)|100|-|タイプ一致技。消費アイテムと組み合わせて。|
|ダブルウイング|飛|40(60)*2|90|-|タイプ一致技。たまに外れるが、癖のない飛行技。タスキにも強い。DLCの技マシンでは習得不可。|
//|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|炎+草+きあいだまorねっさのだいちが通らない[[ウルガモス]]や&taglink(ひこうタイプ^ドラゴンタイプ){飛行/ドラゴン};等に。|
//|じしん|地|100|100|-|対炎岩電。|
//|ドラゴンダイブ|竜|100|75|ひるみ20%|高威力・命中不安、小さくなる相手に必中。|
//|ドラゴンクロー|竜|80|100|-|デメリットは無いが威力不足。基本的にはげきりんが使いづらいダブル用。|
//|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対水。|
//|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対岩。壁構築に強くなる。|
//|じわれ|地|-|30|一撃必殺|&color(red){初代VC限定技。};耐久型対策。飛行やふゆう、がんじょうには無効。|
|BGCOLOR(#EE8329):|>|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|>|BGCOLOR(#207394):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|はらだいこ|>|無|-|>|物理型最強の積み技。ステルスロックにかかると発動が厳しくなる。|
//|りゅうのまい|>|竜|-|>|攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。&br;ただし1段階のみなので少々物足りない。|
//|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。|
|ドラゴンエール|>|竜|-|>|ダブル用。味方ドラゴンの急所ランクを2段階アップ。ドラゴン以外は1段階のみ。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|c
//|~ダイマックス技|~元の技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#EE8329):キョダイゴクエン|ブラストバーン|150(225)|4ターン間&br;HP1/6ダメージ|キョダイマックス時の一致技。交代しても続くスリップダメージがとても優秀。&br;しかし、晴れによる火力補強やソーラービームの即使用ができなくなってしまう。&br;追加効果は[[ほのお]]タイプには無効なので注意。|
//|~|オーバーヒート|140(210)|~|~|
//|~|だいもんじ|~|~|~|
//|~|フレアドライブ|~|~|~|
//|~|ねっぷう|130(195)|~|~|
//|~|かえんほうしゃ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ブラストバーン|150(225)|天候:晴れ|ダイマックス時の一致技。一貫性は低いが弱点を突きやすい。2発目から威力1.5倍。&br;呼ぶ[[みず]]タイプの火力半減も。サンパワーやソーラービームと相性がいい。&br;反面晴れ状態だとぼうふうの命中が50%になるため、&br;非ダイマックスでは使いづらくなる。|
//|~|オーバーヒート|140(210)|~|~|
//|~|だいもんじ|~|~|~|
//|~|フレアドライブ|~|~|~|
//|~|ねっぷう|130(195)|~|~|
//|~|かえんほうしゃ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|ぼうふう|140(210)|味方:S↑|一致技。一貫性は高いが炎技と範囲が被りがち。&br;少し足りないすばやさを補う際にも。|
//|~|ダブルウイング|130(195)|~|~|
//|~|エアスラッシュ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラービーム|140|場:GF|呼ぶ[[みず]]や[[いわ]]に。晴れ下以外でソーラービームを使いたい際にも。&br;リザードン自身にはフィールドの恩恵はまったくない、&br;相手によってはグラスフィールドを利用されてしまうことがあるので注意。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|主に対[[でんき]]。追加効果が優秀。|
//|~|ねっさのだいち|120|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま|95|味方:A↑|主に対[[いわ]]や[[あく]]。&br;きあいだまは威力が下がるが命中安定になる。&br;かわらわりは威力が上がり、追加効果も優秀。|
//|~|かわらわり|90|~|~|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対[[みず]]。物理技のみ。&br;自身はフィールドの恩恵を受けられない。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|げんしのちから|110|天候:砂嵐|リザードンミラーなど、浮いた[[ほのお]]の対策。サンパワーとはミスマッチ。|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|りゅうのはどう|130|相手:A↓|対[[ドラゴン]]。疑似物理耐久アップ。|
//|~|ドラゴンクロー|~|~|~|
//|~|ワイドブレイカー|110|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|ダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|はかいこうせん|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|かえんほうしゃ&br;だいもんじ&br;オーバーヒート|一致技の火力強化。地面が弱点になるので注意。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|草は出てこないが、電気が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ソーラービーム&br;テラバースト|水・電気を半減し、岩が等倍に。&br;攻撃面での相性補完に優れ、粉技が無効になるのも優秀。ただし弱点は増える。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|岩が一貫するうえ、対ドラゴンにはフェアリーテラスタルで十分な場合が多い。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま|対岩。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒にならなくなるため耐久向き。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|ねっさのだいち|電気を無効にし、岩も半減になるが、水が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|ぼうふう&br;エアスラッシュ|一致技の火力強化。氷が弱点になるが、炎技で対処可能。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|岩が一貫する。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|水が一貫する。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|ノーマル無効。ねこだましやしんそくを対策できる。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|りゅうのはどう|水、電気半減。炎単色と異なりサブウェポンだと氷を撃たれやすいか。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。ただし半減以下だった闘虫妖が弱点になる。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|4倍弱点の岩を半減など大幅耐性変更。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対ドラゴン。炎・飛行+フェアリーの範囲は優秀だが、元の耐性は虫・格闘ぐらいしか残らない。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。&br;|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#EE8329):|BGCOLOR(#207394):|BGCOLOR(#EE8329):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]

**メガリザードンX [#Mega-charizardX]
特性:もうか(物理型・トレース対策重視)orサンパワー(両刀で晴れ下の火力重視)→かたいツメ
持ち物:リザードナイトX

***りゅうのまいアタッカー型 [#a15052db]
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32 B2
確定技:りゅうのまい/フレアドライブ/げきりんorドラゴンクロー
選択技:じしん/かみなりパンチ/かわらわり/みがわり/おにび/はねやすめ

先発の起点作りからりゅうのまいを積み、全抜きを狙う物理エースアタッカー。
一致技だけで[[マリルリ]]/[[メガチルタリス>チルタリス]]/[[ヒードラン]]/[[メレシー]]/[[アシレーヌ]]/[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]以外のポケモンに等倍以上が取れる。

メガシンカによる物理耐久の上昇や、恵まれたタイプのおかげで積むチャンスは多い。
初見でメガシンカ先を相手に絞らせず、メガシンカ前後で水・電気・地面が一貫しないのが強み。
不一致弱点程度は耐えるので、岩やドラゴンとの対面でない限り安定して積める。
ただしステルスロックを撒かれると辛い。がんせきふうじやでんじはにも注意。

:選択技|
じしん:[[ヒードラン]]や[[メレシー]]に。無補正A振りでH振りヒードランを確1。
かみなりパンチ:水/フェアリーに。A特化+りゅうのまいでH振り[[マリルリ]]を確1、H振り[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を中乱1。
かわらわり:[[バンギラス]]に。無補正A振りでH振りバンギラスを確1。メガシンカされると確2。

***ニトロチャージ剣舞型 [#z917ac59]
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32 B2
確定技:ニトロチャージ/つるぎのまい/げきりんorドラゴンクロー
優先技:フレアドライブ
選択技:じしん/かみなりパンチ/かわらわり

ニトロチャージとつるぎのまい、2つの積み技を搭載したアタッカー型。
ニトロチャージを積めば抜き性能が上がる。上記りゅうのまい型に比べ、タスキやみがわりに強い。
攻撃は上がらないが、ニトロチャージ自体がタイプ一致・かたいツメ補正により高威力となるため、
無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]程度の低耐久ならA特化で確2にできる。
つるぎのまいは崩し性能が高まり、受けループすら成立しないほどの高火力を得られる。
AS両方を上げようとすると悠長になりかねないので、相手のパーティに応じて使い分けること。

***鬼羽型 [#o1dc8f5c]
性格:わんぱく/ようき
能力ポイント:H32 S調整 残りB
確定技:おにび/はねやすめ
選択技:フレアドライブ/ニトロチャージ/ドラゴンクロー/じしん/りゅうのまい

通称「鬼羽リザードン」。上がった物理耐久や、再生回復技の習得などを活かす。
Yの存在により、地面アタッカーに対してもじしんを撃たせずおにびを入れられる。
ただし見せ合いの時点でXであることを見抜かれるとこの限りではない。
また、[[ガブリアス]]の場合はドラゴン技を撃たれる恐れもあるので注意。

ニトロチャージを積めば起点化できる範囲が広がるため、優先度は高い。
鋼やフェアリーへの遂行速度を上げるなら、りゅうのまい+フレアドライブも候補。

//高レート帯にいるのはドラゴンクロー/ニトロチャージ/おにび/はねやすめの技構成のみのため、基本的にはこの4つが確定技となる。
//↑フレドラじしんもメジャーでは?

わんぱくなのにBにあまり振らないのって結構無駄があると思う。
↑素早さより防御の方が種族値高いので。
もっとも、H振り・最速81族([[ギャラドス]])抜きかつ準速95族([[カプ・テテフ]])と同速・残りBだとわんぱくでもようきでも実数値は同じ。
S補正で最速ギャラドス抜きかつ準速95族と同速:能力ポイントB19・S14、実数値B150・S147(134)
B補正で最速ギャラドス抜きかつ準速95族と同速:能力ポイントB6・S27、実数値B150(137)・S147 ※()内は補正かける前の値
従ってSが準速の実数値152以下であるなら、どちらの性格にしても能力ポイント振りが異なるだけで実数値は変わらず、どのような調整でも性格の違いは気にならない。実数値が性格によって変わるのは、Sの実数値を153以上(準速100族抜き以上)にする場合で、この時S補正一択となるので注意すること。
なおこの調整はあくまで一例であり、素早さを更に速く調整することも十分に考えられる。ただし準速100族抜き以上であるなら、素早さは153以上になる。従って前述の通り性格はようき一択となる。
最速88族([[ドリュウズ]])抜き・準速102族([[ガブリアス]])抜きに調整する例 (S補正):能力ポイントB12・S21、実数値B143・S155(補正前:141)
↑メガシンカ後は同じでも、メガシンカ前はようきの方がBが3高い。

**メガリザードンY [#Mega-charizardY]
特性:もうか(トレース対策重視)orサンパワー(晴れ下の火力重視)→ひでり
持ち物:リザードナイトY

***特殊アタッカー型 [#x8c20216]
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32 BorD2
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorウェザーボール/ソーラービーム
選択技:オーバーヒート/ニトロチャージ/きあいだま/エアスラッシュ/りゅうのはどう/げんしのちから/ねっさのだいち/みがわり/はねやすめ

C159に特性ひでりが加わり、単体で初手から超火力の炎技を撃てる。
かえんほうしゃorだいもんじとオーバーヒートの両立もあり。
ソーラービームもあるため水や岩でも止まらず、下への圧力は凄まじい。
反面、メガシンカしてもBやSは上がらず、上からの攻撃には脆い。
ひでりにより水技は実質等倍だが、岩技は不一致でも致命傷となる。

ソーラービーム以外のサブウェポンはいずれもピンポイント気味。
物理技は下降補正無振りでは火力不足なので基本的に候補外。

[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]や[[ガブリアス]]は相性が悪く素早さでも劣る難敵。
他にも[[霊獣ボルトロス>ボルトロス]]や[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]、[[ウツロイド]]など苦手な相手は多く、
居座って全抜きを狙うよりも、サイクルを回しつつ高負荷をかけていくのが基本となる。
相性が良い後続は[[カバルドン]]・[[霊獣ランドロス>ランドロス]]などの物理受け地面。
特にカバルドンは天候書き換えによりひでりのターン切れを防げる点で優秀。

襷も持てないからめざパは不要では
↑サイクル主体で使う場合交代読みでドラゴンに撃つ機会が多々ある。
自分より速い相手と対面してから撃つものではない。

:火力目安(C特化)|
晴れ下かえんほうしゃでH振り[[ポリゴン2]]@奇石を確2。オーバーヒートでH振り[[メガフシギバナ>フシギバナ]]を高乱1。
ソーラービームでH振り[[マリルリ]]・[[ウォッシュロトム]]を確1。

メガシンカ非搭載の間に「ウェザーボール」「ねっさのだいち」を習得、「めざめるパワー」は消えた。
前者は天候変化を後投げされなければかえんほうしゃより上かつ命中100%の炎技になり、後者は待望の特殊地面技だが威力は70と控えめ。

:耐久目安(無振り)|
A特化[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のおんがえしで確1。
A特化[[ミミッキュ]]のZシャドークローで確2。+かげうちで確定。
C特化[[霊獣ボルトロス>ボルトロス]]の10まんボルトで確1。ボルトチェンジで確2。

***対面性能重視型(HBベースアタッカー) [#ve79b4ad]
性格:ひかえめ
能力ポイント:HBS調整 残りC
確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム
優先技:ニトロチャージ/めざめるパワー(氷)
選択技:特殊アタッカー型参照

耐久に振ることで対面性能が上がり居座りやすくなる。
ニトロチャージを積めば抜き性能も上がる。

H32・B116振りでA特化[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のすてみタックルを確定耐え。
これだけの耐久があれば不一致岩技や先制技にも強く安定感がある。
特殊技も無補正C振り[[霊獣ボルトロス>ボルトロス]]の10まんボルトを確定耐えできる。

:調整例|
H32 B116 C100 D4 S36(実数値:H185 B113 C211 D136 S125)
B:A特化[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のすてみタックルを確定耐え
  無補正A振り[[ガブリアス]]のがんせきふうじを確定耐え
C:だいもんじで無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]を確1
  めざめるパワー氷で無振り[[ガブリアス]]を確1
D:端数
S:最速[[テッカグヤ]]抜き

***積み型 [#i56b1544]
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS32 BorD2
確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/ニトロチャージorりゅうのまい
特殊技:ソーラービーム/きあいだま/めざめるパワー(氷)/エアスラッシュ/りゅうのはどう
物理技:じしん

有利対面から積んで全抜きを狙う。
[[ガブリアス]]などを後出しされても、ニトロチャージでタスキを潰しつつS逆転が可能。
りゅうのまい+じしんなら[[ヒードラン]]でも止まらないが非常にピンポイント。

炎技は威力重視でだいもんじを採用したい。
抜き性能が下がるオーバーヒートは非推奨。

***【ダブル】特殊アタッカー型 [#g6b8a52b]
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS32orHBS調整 残りC
確定技:ねっぷう/まもる
選択技:ソーラービーム/おいかぜ/オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじorほのおのちかい/エアスラッシュ/きあいだま

ダブルではメガシンカによるひでり発動が天候始動・メタとして重宝される。
ようりょくそや炎技持ち、水弱点のポケモンと相性が良いほか、
単体性能の高さから、晴れパ要素のない構築でもグッドスタッフ的に採用されうる。

晴れ下ねっぷうは強力だがワイドガードに弱いため、単体炎技の併用も多い。
他には水対策のソーラービーム、[[ルンパッパ]]や[[ジャラランガ]]に刺さるエアスラッシュなどが有用。

耐久に振っておいかぜを採用すると、多くの相手との縛り関係が逆転する。
H32・B148振りでA特化[[霊獣ランドロス>ランドロス]]のいわなだれをダブル補正込みで確定耐え。
無補正A振り[[メガメタグロス>メタグロス]]のフィールド下しねんのずつきも耐えるので処理が安定する。
ただしSを落とすと[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のエスパーZや[[メガガルーラ>ガルーラ]]のねこだまし+すてみタックルなど本来縛られない相手に縛られるようになるため注意。
特殊面はH振りのみだとC特化[[サンダー]]の10まんボルトを確定耐えする程度。

**通常リザードン [#normal-charizard]

***もうか型 [#b00fd85f]
特性:もうか
性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち
能力ポイント:CS32
持ち物:あつぞこブーツ/きあいのタスキ/ヤタピのみ/カムラのみ/パワフルハーブ
確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:ねっさのだいち
選択技:オーバーヒート/きあいだま/ソーラービーム/りゅうのはどう/げんしのちから/ニトロチャージ/テラバースト
変化技:みがわり/おにび

晴れに頼らずに、もうかで炎技の威力を上げて戦う。
サンパワーと違いタスキを採用しやすい。みがわり+ヤタピのみのコンボも強力。
不利な電気、岩、炎に対するねっさのだいちは優先したい。

***サンパワー型 [#s1b1de8b]
特性:サンパワー
性格:おくびょう/せっかち
能力ポイント:CS32
持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/あつぞこブーツ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
選択技:ソーラービーム/ぼうふうorエアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/げんしのちから/ニトロチャージ/ねっさのだいち
変化技:みがわり/おにび

特性のサンパワーを軸に攻める晴れアタッカー。
被弾とスリップダメージで短命になりがち。
爆発力はあるがお手軽エースというわけにもいかず、盤面を整えるプレイングが必要である。

ひこう技はぼうふうだと命中難、エアスラッシュだと半減だいもんじ以下なので[[バシャーモ]]や[[ジャラランガ]]ピンポイント。[[連撃ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]]にはソーラービームがある。

ニトロチャージで素早さを補強できタスキも潰せるが、使う隙を見極めるタイミングが重要。
威力が欲しいなら性格をせっかちにしてもいいが、耐久はさらに落ちる。

***腹太鼓搭載物理アタッカー型 [#a6fdb681]
特性:もうか
性格:ようき
能力ポイント:AS32 H2
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/フレアドライブ/アクロバット
選択技:じしん/かみなりパンチ/かわらわり/ニトロチャージ/ドラゴンクロー/いわなだれ

はらだいこによる超火力物理アタッカー型。
攻撃種族値は84と高くなく、特性による補強も限定的だが、うまくはらだいこを発動できれば全抜きも狙える。
ステルスロックは痛いが、H4振りによりHが154と偶数となることで、はらだいこ後にオボンのみを使用できるようにする。

はらだいこを積むための起点作りはほぼ必須。
元々並程度の耐久が最低でも25%は削られるため、一致等倍や不一致抜群でも危険な場合が多い。
真価を発揮するためには手間がかかり、妨害されやすいことには気を付けたい。

//***キョダイマックス特殊型 [#s1b1de8c]
//特性:もうかorサンパワー
//性格:おくびょう
//努力値:CS252
//持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/あつぞこブーツ/じゃくてんほけん/たつじんのおび/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
//確定技:ブラストバーン/ぼうふう
//選択技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート(ブラストバーンと選択)/エアスラッシュ(ぼうふうと選択)/ソーラービーム/ねっさのだいち/きあいだま/りゅうのはどう/げんしのちから
//補助技:みがわり/おにび
//
//キョダイゴクエンで確実に負担をかけに行く、キョダイマックス個体のアタッカー型。
//一般的な特殊アタッカーとほぼ同じような型だが、専用のキョダイマックス技が強力。
//もうかだとサンパワー型に比べ瞬間火力は低いものの
//・自傷ダメージで耐久を削ることがなく、きあいのタスキも採用可能
//・キョダイゴクエンによるスリップダメージの付与
//といった要素から、継戦能力は高め。
//
//通常ダイマックス型同様、一致技は範囲が被り気味。専用キョダイ技、ダイジェットによるS上昇が欠かせないため両搭載必須。
//自力で晴れにできないのは通常時ぼうふうの命中率が下がらないというメリットにもなりうる。
//その反面、ソーラービームは実質ダイソウゲン専用としての採用になるため、使い勝手は多少悪くなる。
//
//味方のひでりやにほんばれ等で晴れにするならサンパワーも候補。
//超火力とキョダイゴクエンの毎ターン1/6スリップダメージの組み合わせはまさに極悪で、受けは困難を極める。
//特にダブルバトルは&taglink(ひでり);持ちと同時選出すれば隙無く発動可能なのでサンパワー一択。
----
*相性考察 [#partner]
:[[コータス]]|
特性&taglink(ひでり);が特徴の晴れパの相棒。特にダブルで横で晴れ状態を作り、リザードンがサンパワーを発動して攻める動きは単純ながら強力。
シングルにおいてもステルスロックやあくびで起点作りが可能なので、どちらにおいても好相性。
[[みず]]技はひでりで事実上等倍にできるが、[[いわ]]技が一貫してしまうので、3体目にはいわに強いポケモンを用意しておきたい。

:[[コライドン]]|
禁止伝説解禁戦における新しい晴れ始動要員。
相性補完が良好なほか、ドラゴンエールとピントレンズで確定急所にすることでいかくの貫通が可能。

:&taglink(ドラゴンタイプ^はがねタイプ){竜×鋼複合};|
互いに弱点を補える。
特に[[ブリジュラス]]は物理が多いいわ技に対して強いので受け出しが成立しやすく、&taglink(じきゅうりょく);を発動させやすい。
----
*対リザードン [#counter]
:注意すべき点|
[[ほのお]]・[[ひこう]]の速攻特殊アタッカー。バランスの取れた種族値が特徴で物理型も存在する。
サンパワー型は晴れ補正の超火力により、もたついていると全抜きされる恐れがある。
相性有利の水や岩は晴れソーラービームで返り討ちにされる可能性が高い。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
サンパワー型は天候を上書きすれば弱体化させられる。
より汎用的な対策としては4倍弱点のいわ技やステルスロック。殲滅力の向上優先のためか、あつぞこブーツの所持率は高くない。
また、一致技のみなら両方半減にできるポケモンは多い。
#region2(対策ポケモンの例){{
-[[バンギラス]]
一致技半減、すなおこしにより晴れ解除。
後出し時はソーラービームが威力半減・溜め有りになるため、役割破壊される恐れは薄い。
ただしきあいだまや弱点タイプのテラバーストには注意。

-[[ウネルミナモ]]
ほのお1/4、くさ等倍。
晴れ下で強化される特性と専用技を持つ。

-[[タケルライコ]]
ほのお、ひこう、くさ半減。
じんらいで先制して弱点を突ける。
}}
----
*外部リンク [#link]
-[[リザードン - ポケモン百科事典>pedia:リザードン]]

&tag(ポケモン,第一世代,御三家,ほのおタイプ,ひこうタイプ,メガシンカ,もうか,サンパワー,かたいツメ,ひでり);