レパルダス/ノート の変更点


#author("2022-11-02T19:04:01+09:00","","")
#author("2024-03-20T20:43:28+09:00","","")
*レパルダス/ノート [#r1b8a341]
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#contents
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*議論・提案スペース [#i21f8f3d]
ねこのて・いばる・はたきおとす習得不可化により大幅な方針変更となったため、
それらが確定技に入っている技はこちらに移動させていただきます。

下記はかつてのライバルのニャオニクスとの比較。
ねこのてが無くなったことにより両者の戦術はまったく別物となったためこれもこちらに移動。

#table_edit2(table_mod=open){{
|BGCOLOR(#F6D541):|BGCOLOR(#836294):COLOR(#F6D541):|BGCOLOR(#F6D541):|BGCOLOR(#836294):COLOR(#F6D541):|BGCOLOR(#F6D541):|BGCOLOR(#836294):COLOR(#F6D541):|BGCOLOR(#F6D541):|BGCOLOR(#836294):COLOR(#F6D541):|BGCOLOR(#F6D541):|c
|~悪戯心+猫の手|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|レパルダス|64|BGCOLOR(pink):88|50|BGCOLOR(PINK):88|50|BGCOLOR(PINK):106|446|&taglink(じゅうなん);/&taglink(かるわざ);/&taglink(いたずらごころ);|
|[[ニャオニクス♂>ニャオニクス]]|BGCOLOR(PINK):74|48|BGCOLOR(pink):76|83|BGCOLOR(pink):81|104|466|&taglink(するどいめ);/&taglink(すりぬけ);/&taglink(いたずらごころ);|
|[[ニャオニクス♂>ニャオニクス(オスのすがた)]]|BGCOLOR(PINK):74|48|BGCOLOR(pink):76|83|BGCOLOR(pink):81|104|466|&taglink(するどいめ);/&taglink(すりぬけ);/&taglink(いたずらごころ);|
}}
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*型考察 [#i6548f54]
**ねこのて胞子型 [#l6936f5e]
特性:いたずらごころ
性格:ようき/おくびょう/ひかえめ/ずぶとい
努力値:H16n+1or16n+3調整 S252or調整 余りBorC
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり
選択肢1:いばる/イカサマ
選択技2:わるだくみ/あくのはどう

いたずらごころによる先制ねこのてで確実にキノコのほうしを撃つことを目的とした型。先制キノコのほうしで眠らせ、みがわりを常に残しつつ戦う。
無対策の相手を完封できるのはもちろん、積み技持ちなので半減相手にもゴリ押せる能力がある。
たべのこしとみがわりを持つのでHPは16n+αの調整。
こうすることによりたべのこし4回=みがわりHPとなるので安定性が増す。
一番近い値はHP実値145(44振り)。しんそくを撃たれる機会が多い事を考えると、個体値を下げる調整は非推奨。
素早さは相手の先制技に先手を取れるかの差なので素早さ252振りより調整推奨。
マッハパンチ持ちの最速[[キノガッサ]]抜き(無補正68振り、実数値135)か、[[マンムー]]がいる最速80族抜き(無補正156振り、実数値146)。
マンムーは素早さで抜いてればイカサマで確2にできる。
81~105族でレパルダスに致命傷を与える優先度+1の先制技を持ってるのは[[サワムラー]]程度なので
素早さよりは物理耐久に振ってしんそくなどの先制技を耐えるようにした方がずっと動きやすい。
また、後手でねこのて胞子をすれば1ターン眠りターンが延びる。

この型で理想的な動きをするには、選出を【レパルダス+キノコのほうし役+もう1匹特別な技構成のポケモン】にすること。
ここでの「特別な技構成のポケモン」というのは『「ねこのて」で選択される技が無いポケモン』の事を言う。
その枠は技が使用しないへんしんだけで単騎選出も可能かつレパルダスが使ったいばるを有効活用しやすいかわりもの[[メタモン]]が主流。
テンプレは【レパルダス+キノガッサ+メタモン】

-キノコのほうし役
#region2(折りたたみ){{{
クリックで展開
-[[キノガッサ]]
特性:ポイズンヒール
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:キノコのほうし/きあいパンチ/カウンター/まもる

特性はテクニシャン補正の掛かる技はなく、ほうしの誤発動で別の状態異常になると問題が出てくるためにポイズンヒール。

単純にキノコのほうし発動要員としておくだけでなく、
・レパルダスの代わりに先発で出し、相手の先発で出てきたポケモンの対策用のラムのみorカゴのみをキノコのほうしで消費させる。
・レパルダスとメタモンで倒しきれなかった相手をキノコのほうし→きあいパンチで攻撃。
・上記と同じ状況に陥った時にきあいのタスキ+カウンターで相手を倒す。
というように戦うこともできる。
もちろんこれらのものもレパルダスと組み合わせる事前提なので単騎で採用、選出する理由はない。
(仮に単騎でキノコのほうし+きあいパンチの戦いをするならどくどくだまやみがわりを持たせて別の型にしないとまともな使用は望めない)

キノガッサの場合はキノコのほうし役をしつつ、不安定ながら高火力で攻撃できる上に、
パーティをブラフに使い、普通の技構成にしても強いことから最もメジャー。

-[[ドーブル]]
サンプル
へんしん/すりかえ/みちづれ/キノコのほうし@こだわりスカーフ
カウンター/ミラーコート/キノコのほうし/まもるorみちづれ@きあいのタスキ

こだわりスカーフを持たせ、ねこのてで選ばれない「すりかえ」「みちづれ」を用い、相手を攪乱することを目的とする。
もちろん上からキノコのほうしでラムのみ・カゴのみを潰す役目もできる。
「みちづれ」を用い相手と相討ちになることができれば上出来だが、第七世代ではみちづれが連続使用すると成功率が低下するため難しくなった。
キノガッサと違い、レパルダスがやられてしまうとほとんど役目がなくなるため、先発で出すとよい。
ドーブルを採用する一番のメリットは、強ポケモンであるキノガッサをキノコのほうし要員にすることなく、普通の型としてパーティに組み込めること。

-[[パラセクト]]・[[モロバレル]]・[[マシェード]]
したいことは同じだがキノガッサほど選出時点で圧力をかけることができないことは元より、
【キノコのほうし+ねこのてで選択されない技】で戦うことが難しいので非推奨。
}}}

-もう1匹特別な技構成のポケモン
#region2(折りたたみ){{{
クリックで展開
-[[ソーナンス]]
苦手な相手は控えのソーナンスなどに任せる。
ねこのてで選ばれない技で固めることができ、そのまま相手を縛ることができる。

-かわりもの[[メタモン]]
技がねこのてで選ばれないへんしんのみで、特性により単騎選出も可能かつレパルダスが使ったいばるを有効活用しやすい。

-[[ドーブル]]
キノコのほうし役にキノガッサを採用した際に。

-[[ジュペッタ]]
/メガシンカ枠で唯一、ねこのてで選ばれない技で固めることができる。
}}}

:使用感|
レパルダス(ねこのて/いばる/みがわり/イカサマ)+キノガッサ+メタモン構築を相手にした感想&br;
ねこのて+キノコのほうしは催眠対策が流用できるものの、いばるの混乱運ゲーが非常に辛い。
いばるが加わることでよりみがわりが残しやすくなり、混乱が解けて倒してもメタモン死に出しで能力上昇をコピーされてしまう。

**いばサマ型 [#p3326920]
特性:いたずらごころ 
性格:おくびょう
努力値:S252or調整 残り耐久 
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ふうせん 
確定技:いばる/みがわり/イカサマ 
選択技:ねこだまし/アンコール/ちょうはつ/ふいうち

先制いばみがを仕掛け、上がった攻撃力を利用してイカサマで攻める型。 
同じいばサマ使いの[[クレッフィ]]よりも素早く、イカサマがタイプ一致なので威力が高い。
反面、耐性の数など耐久面では大きく劣る。


*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor]

第五世代限定の猫の手ふきとばし型・そらをとぶ型は[[第五世代ノート>https://5th.pokewiki.net/%E3%83%AC%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%80%E3%82%B9/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88#whirl_wind]]にあります。
**普通の物理型 [#nf5edb66]
特性:かるわざ
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ノーマルジュエル/気合いの襷
確定技:ねこだまし
選択技:ふいうち/つじぎり/タネばくだん/おんがえし/つばめがえし/アイアンテール/とんぼがえり
補助技:つめとぎ/ネコのて/でんじは/あくび/アンコール

ごく普通の物理型。種族値配分や特性は向いていないわけではないが、覚える物理技が貧弱すぎてネタ。
↑でもレベル技が物理中心だから育成しようって時はまず物理型を考えるがなw

悪戯心で猫だまし/不意打ち/トンボ/アンコとかなら普通に使えそう。自分より早い奴には猫だま→不意打ちくらいしか出来ないが
ちなみに珠不意打ちで無振りラティ確1。
追記。ランダムフリーで数十戦やったが普通に強かったわw他のポケにはできない独特の動きが強み。あとアンコの失念が予想以上に多かったな

**鉢巻型 [#y3167ab5]
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ふいうち、トリック
選択技:適当に物理技、補助技を見繕えばおk

特にひねりのない物理型。鉢巻トリックはスカトリに比べ相手を相手を有利にするパターンが少ないところが優秀
レパルダスの不意打ちは威力のお陰で同条件カイリューの神速はおろか同条件ハッサムのバレパンより火力があることは有名(もちろん有名ではない)
また不意打ちと相性の良くないこだわり技固定もトリックで解除することが出来るのが[[他の>ダーテング]][[高火力>キリキザン]][[不意>アブソル]][[打ち>ドンカラス]][[使い>クチート]]との違い

問題点は不意打ち半減がメジャーな格悪妖であること。誘いやすい神速で不意打ち不発すること。元から素早く先制技の恩恵が少ないこと。不意打ち以外の技がないこと。

**猫の手型 [#x321e497]
性別:
特性:いたずらごころ
性格:
努力値:HP252 or 攻撃252 or 素早さ252
持ち物:広角レンズ
確定技:ねこのて

悪戯心からの先制猫の手で悪さをする。
//
//ドラゴンテール,ともえなげは猫の手の効果対象外なので注意。
//ステロを覚えられないのが残念でならない。
//
//レパルダスで猫の手昆布戦法はできない。
//前述の通り自分でステロを撒けないので先に誰かに撒いてもらう必要があるが、
//すると今度は猫の手でステルスロックが選ばれてしまうことがあるので確実な吹き飛ばしが出せなくなる。
//ステロ+猫の手を両立できるのはゴウカザルのみ。

まあねこのてドラテもよく言われるし出来ないみたいだけど他のねごととかまねっこでも同じなんだろうか。
俺としては全ての高性能技を全部先制で撃てるというだけでもかなりの脅威だと思うのだが。
一応使えそうな技を上げておこうかと
さばきのつぶて(あくプレート持ち推奨)
ナイトバースト
きのこのほうし
シードフレア
あおいほのお
らいげき
せいなるほのお
サイコブレイク

まあ勿論手持ちには某画伯氏が控えているわけだが
悪さばきのつぶてを主力に戦っていきたいところ。





***夢喰い型 [#la046046]
特性:いたずらごころorかるわざ 
性格:おくびょう 
努力値:特攻252 素早さ252 
持ち物:きあいのタスキ ラムのみ 
確定技:ねこのて ゆめくい わるだくみ  
選択技:みがわり ほえる イカサマ めざめるパワー闘/虫 

ゴウカザルのページ同様、猫の手でキノコの胞子しか出ないように調整した控えと共に。 
眠らせたら悪巧みを颯爽と積みまくり、頃合を見計らって夢喰いでケリをつける。 
めざパは主に悪対策。格闘だと最速にできないので虫もアリ。
鈍足が多い鋼は、悪巧み夢喰いで強引に倒せないこともない。
同様のことができるペルシアンと比較した場合、特攻に関してはかなり優位。
特殊技の種類やとんぼ返り、催眠術、特性に関してはペルシアンに分がある。
↑特性はこちらが優位になり、とんぼがえりも習得した
**よこどり型 [#rfd0d6f3]
性格:ようき/むじゃき/せっかち
特性:いたずらごころ
努力値:素早さ252 攻撃 252or特攻 252
持ち物:あくのジュエル/ノーマルジュエル/きあいのタスキ
確定技:よこどり/アンコール
選択技:ねこだまし/ふいうち/めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/でんじは/いばる

相手の積み技読みでよこどり→アンコール
よこどりを使うことで竜舞、蝶舞、殻をやぶるに対してアンコールを決められる
また、その積み技で火力アップも見込める

↑この型って具体的な仮想敵がなく、ただ可能だから作った感がある
今はいたずらごころで型が充実してるから削除でいいと思う
↑同意。先制アンコがあるこいつの前で積む相手がいるか疑問。

本家降格。
「レパルダスの目の前で積み技を使う」という絶対にありえない行動を想定している。
指摘の通り「可能だから作った」というだけの手抜きであるか、もしくは初心者投稿であることに違いはないだろう。迷惑なものである。

**かるわざ型 [#e967194b]
特性:かるわざ
性格:ひかえめ
努力値:C252 S252or調整 残り耐久
持ち物:ノーマルジュエル
確定技:ねこだまし/イカサマorあくのはどう
選択技:めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/いばる/みがわり/でんじは/あくび/アンコール

ねこだましから安定してかるわざを発動させる型。
一度発動してしまえば無振りでも252、最速で346に到達する。
残りの要素である火力・耐久が心もとないため、イカサマ及び4倍弱点を突いて火力を補う。

↑ジュエルねこだまし後の上からの攻撃で落とせるメジャーポケモンがフェローチェ、パルシェン程度しかいない。
最速@タスキで行動回数を確保してわるだくみを搭載したほうがまだ汎用性があるため、正直ネタポケの域を出ない型かと。

本家ではシングルにおいていたずらごころを捨ててまでジュエルかるわざ型を使う利点はほぼないという結論に。
なおダブルでは各種シードによる即時かるわざ発動と、[[あく]]タイプ相手にも変化技を通すこと(いたずらごころでは悪に変化技が無効)を目的に2割程度かるわざが採用されている。


//ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。
//例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。
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&tag(ノート,雑記);