あく の変更点


#author("2026-02-04T18:58:50+09:00","","")
#author("2026-02-05T01:12:00+09:00","","")
*あくタイプのポケモン一覧 [#dark]
#region2(表記の凡例){{
//各一覧の並びは五十音順
各種リージョンフォームには名前の前に英単語を表示。
(アローラ:A、ガラル:G、ヒスイ:H、パルデア:P)
進化前ポケモンは下線付きで表示。

進化前ポケモンは名前を下線付きで表示。
}}
**あくのみ [#single_type]
[[グラエナ]] / [[ゾロアーク]] / [[ダークライ]] / [[ブラッキー]] / [[Aペルシアン>ペルシアン(アローラのすがた)]] / [[マフィティフ]]

**ほのお [#fire]
[[イーユイ]] / [[ガオガエン]] / [[ヘルガー]]

**みず [#water]
[[ゲッコウガ]] / [[シザリガー]] / [[Hダイケンキ>ダイケンキ(ヒスイのすがた)]]

**でんき [#electric]
[[モルペコ]]

**くさ [#grass]
[[アラブルタケ]] / [[ザルード]] / [[ダーテング]] / [[チオンジェン]] / [[ノクタス]] / [[マスカーニャ]]

**こおり [#ice]
%%%[[ニューラ>マニューラ#sneasel]]%%% / [[パオジアン]] / [[マニューラ]]

**かくとう [#fighting]
[[ウーラオス(一撃の型)>ウーラオス(いちげきのかた)]] / [[ズルズキン]]

**どく [#poison]
[[スカタンク]] / [[ハリーマン]] / [[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]

**じめん [#ground]
[[ディンルー]] / [[ワルビアル]]

**ひこう [#flying]
[[オトシドリ]] / [[テツノコウベ]] / [[ドンカラス]] / [[バルジーナ]] / [[Gファイヤー>ファイヤー(ガラルのすがた)]] / %%%[[ヤミカラス]]%%%

**エスパー [#psychic]
[[カラマネロ]] / [[ときはなたれしフーパ]]

**むし [#bug]
[[エクスレッグ]]

**いわ [#rock]
[[バンギラス]]

**ゴースト [#ghost]
[[ミカルゲ]] / [[ヤミラミ]]

**ドラゴン [#dragon]
[[サザンドラ]] / %%%[[ジヘッド]]%%% / [[トドロクツキ]]

**はがね [#steel]
[[ドドゲザン]]

**フェアリー [#fairy]
[[オーロンゲ]]
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*タイプ相性 [#typechart]
-攻撃面
--攻撃技が「[[エスパー]]」「[[ゴースト]]」タイプのポケモンに「効果は抜群」になる。
--攻撃技が「[[かくとう]]」「[[あく]]」「[[フェアリー]]」タイプのポケモンに「効果はいまひとつ」になる。
-防御面
--「[[かくとう]]」「[[むし]]」「[[フェアリー]]」タイプの攻撃技が「効果は抜群」になる。
--「[[ゴースト]]」「[[あく]]」タイプの攻撃技が「効果はいまひとつ」になる。
--「[[エスパー]]」タイプの攻撃技が無効になる。

特性や持ち物等で相性が変化するものは下記「タイプに関係する要素」を参照。
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*タイプに関係する要素 [#relation]
**技 [#relation_move]
-「[[オーラぐるま>攻撃技の効果#Aura_Wheel]]」は使用者であるモルペコのフォルムが「はらぺこもよう」の場合、あくタイプになる。
-「[[さばきのつぶて>攻撃技の効果#Judgment]]」は持ち物が「こわもてプレート」の場合、あくタイプになる。
//-「しぜんのめぐみ」は持ち物が「イアのみ」「ノワキのみ」「ナモのみ」「レンブのみ」「タラプのみ」の場合、持ち物を消費してあくタイプになる。
//-「[[マルチアタック>攻撃技の効果#Multi-Attack]]」は持ち物が「ダークメモリ」の場合、あくタイプになる。

**特性 [#relatoin_ability]
-以下の特性を持つポケモンがあくタイプの攻撃技を受けると、特性に応じた効果が働く。
--[[せいぎのこころ>特性の効果#Justified]]:技を受ける側の攻撃が1段階上昇する。
--[[びびり>特性の効果#Rattled]]:技を受ける側の素早さが1段階上昇する。
-特性「[[いたずらごころ>特性の効果#Prankster]]」の相手ポケモンが使用した優先度が上がった変化技を受けない。
--特性「いたずらごころ」の自身や味方が使用した変化技は有効。
--他の技が出る技によって選ばれた攻撃技も無効化するが、''[[1ターン消える技>攻撃技の効果#leave]]、[[1ターン溜める技>攻撃技の効果#charge]]が選ばれた場合は無効化できない''。
---1ターン消える技、1ターン溜める技でも、パワフルハーブ等で''1ターン目に攻撃が発動した場合は無効化できる''。
--場を対象とする変化技は無効化できない。
//-「[[ダークオーラ>特性の効果#Dark_Aura]]」のポケモンが場にいると、あくタイプの攻撃技の威力が4/3倍になる。
//--同時に「[[オーラブレイク>特性の効果#Aura_Break]]」のポケモンが場にいると、あくタイプの攻撃技の威力が3/4倍になる。

**もちもの [#relation_item]
-持ち物が「くろいメガネ」「こわもてプレート」の場合、あくタイプの攻撃技の威力が1.2倍になる。
-持ち物が「ねらいのまと」でタイプがあくの場合、他のポケモンから受ける[[エスパー]]タイプの攻撃技が等倍になる((複合タイプの場合、もう一方のタイプの相性は通常通り計算される。))。
-持ち物が「ナモのみ」で効果抜群となるあくタイプの攻撃技を受ける場合、持ち物を消費してダメージを半減する。

//**状態 [#relation_status]
//-「[[ミラクルアイ>状態異常#Miracle_Eye]]」状態になったあくタイプのポケモンが、他のポケモンから受ける[[エスパー]]タイプの攻撃技は等倍になる((複合タイプの場合、もう一方のタイプの相性は通常通り計算される。))。
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*タイプに関する考察 [#consideration]
攻撃面では半減は3つと少なく、等倍以上のダメージを通しやすい。
攻撃か特攻に優れるポケモンも多く、格闘技などの相性補完に優れる技を覚えさせることで、ほとんどの相手に等倍以上のダメージを通せる。
また持ち物依存の相手を弱体化させられる「はたきおとす」、1発限りだがこちらの持ち物に応じて効果やダメージが変わる「なげつける」など、個性的かつ強力な技も存在する。
ただし抜群数は2しかなく、性能安定な技も威力が80止まりである。
また相手が攻撃技を選ばないと失敗する「ふいうち」、火力が相手依存である「イカサマ」等、トレーナーの読みや知識が重要な技が多い。
バンギラスやサザンドラなどの例外を除き、基本的にアタッカーとして使うには工夫の要るポケモンが多い。

防御面ではエスパーを無効にでき、弱点も少ない。
またゴーストや悪を半減できる数少ないタイプであり、構築の穴を埋めやすい。
そのため複合タイプの場合他のタイプと耐性を打ち消すことが少なく、多耐性多弱点になりやすい。
ただし耐性を活かそうとしても、防御面が低いポケモンが多いため、交代出しできる種族は限られる。

変化わざは「ちょうはつ」「わるだくみ」等、ノーマルやエスパーほどではないが、ラインナップが非常に多く優秀なものも多い。
また相手の「いたずらごころ」のポケモンから受ける変化技を無効にできるタイプ特性も重要で、相手の技構成によっては逆にこちらが起点にできる場合もある。

第九世代では悪タイプの準伝説である&taglink(四災);が幅を利かせており、特にディンルーは伝説解禁環境のトップメタとなっている。
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