オオニューラ の変更点


#author("2026-04-12T06:47:27+09:00","","")
#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","")
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|BGCOLOR(#ff8000):|SIZE(20){このページはリージョンフォームのものです。&br;通常フォームはこちら→[[マニューラ]]}|BGCOLOR(#0000ff):|

*オオニューラ [#sneasler]
 No.0903 タイプ:かくとう/どく
 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)※ニューラの時「せいしんりょく」
           かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)※ニューラの時「するどいめ」
 隠れ特性:どくしゅ(直接攻撃技でダメージを与えたとき、相手を30%の確率でどく状態にする)※ニューラの時「わるいてぐせ」
 体重:43.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c
|~原種/リージョン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|オオニューラ|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):130|60|40|80|120|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(かるわざ);/&taglink(どくしゅ);|
|[[マニューラ]]|70|120|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):45|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):125|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(わるいてぐせ);|

|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c
|~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|オオニューラ|80|BGCOLOR(PINK):130|60|40|80|BGCOLOR(PINK):120|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(かるわざ);/&taglink(どくしゅ);|
|[[イイネイヌ]]|BGCOLOR(PINK):88|128|BGCOLOR(PINK):115|58|BGCOLOR(PINK):86|80|555|&taglink(どくのくさり);/&taglink(ばんけん);|
|[[ドクロッグ]]|83|106|65|BGCOLOR(PINK):86|65|85|490|&taglink(きけんよち);/&taglink(かんそうはだ);/&taglink(どくしゅ);|
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|ばつぐん(4倍)|[[エスパー]]|
|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[ひこう]]|
|いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[かくとう]]/[[どく]]/[[いわ]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|[[むし]]|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

Hニューラの進化形で、[[かくとう]]×[[どく]]複合。種族値は[[マニューラ]]のHPと攻撃が上がり、他が僅かに落ちた数値。
マニューラとも同複合とも異なる強みを備え、差別化の意識は基本的に不要な個性を持つ。

高い攻撃からの一致インファイトを始め、一貫性が出来ると高い素早さと火力から高い爆発力を発揮できる高速物理アタッカー。
一方で耐久面は数値上は中の下、前述した通り、インファイトで自ら落とすので基本的に当てにはならない。
一致技も補完が優れているとは言いがたく、どく・[[ゴースト]]の2タイプに同時に半減以下に抑え込まれてしまう。
マニューラと同じく豊富な小技や攪乱も活かし、器用に動く意識が重要といえる。

専用技のフェイタルクローは威力こそ控えめだが命中安定、30%の確率で毒・眠り・麻痺のいずれかを発生させる。
タイプ相性や特性、道具で無力化されない限りは眠りや麻痺からの強引な勝ち筋を作れる点も強み。
ただし特性や道具で無効化された場合、それをこちらから知る手段は基本的に無い。一方的に勝ち筋が潰され、起点化される可能性があることも忘れずに。
当然ながら該当の状態異常を無効化するフィールドでも無効。特にミストフィールドには注意。
またチャンピオンズでは技自体の追加効果が発生しづらくなった他、麻痺による行動不能の確率が低下するといった間接的な弱体化も入っている。

チャンピオンズの初期環境では持ち物の幅が狭く、能動的なかるわざの発動手段がなげつける、しろいハーブ+インファイト程度しか無い。
どちらの場合も初動は素で動くことになるので、スカーフなどによる奇襲には注意したいところ。

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#contents
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*特性考察 [#ability]
:プレッシャー|
相手の技のPPを1余分に減らす。
うらみやまもるなどを駆使して相手のPPを枯らす戦術もとれなくはないが、高速アタッカーである自身の性質とは噛み合わない。
特性の発動順により相手の素早さを判定するという使い道もあるが、アナウンスが入った時点で「&taglink(かるわざ);でない」と相手にバレる。
サイクル運用などで&taglink(かるわざ);を活用せず、かつフェイタルクローで毒を付与する確率を無駄に上げたくないという、ピンポイントな採用理由になる。

:かるわざ|
持ち物を失うと素早さが2倍になる。場に出た時点で持ち物がない場合は発動しない。
元が素早いので相対的に恩恵は低くなるが、努力値を素早さの代わりに耐久に多く割くなど、調整に余裕ができる。
様々な消費アイテムと併せたコンボが可能。アクロバットとも相性が良い。
各種持ち物との運用法については[[かるわざアタッカー型の考察>#y7b77f55]]を参照。
発動後に一度引っ込むと基本的に二度と発動しないため、居座り前提の運用となる。

:どくしゅ|
隠れ特性。接触技を当てる際に30%の確率で毒を付与する。
タスキに依存する積みアタッカーを強引に潰せる可能性が出てくる。後続の火力補助にも有効。
ただし特性やタイプで無効化されるのは防げず、発動率も30%と高くないため安定しない。
毒の発動タイミングの都合上、行動機会を稼がれることを防ぐこともできない。
&taglink(プレッシャー);を活かしにくい都合上、&taglink(かるわざ);を活用しない場合はこちらの方が優先度は高い。
フェイタルクローと組み合わせると65%の確率で何かしらの状態異常にできるが、麻痺と眠りを狙う場合は相性が悪い。
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*努力値考察 [#effort_value]
|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c
|~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|種族値に沿った配分。最速で殴る。|
|A特化準速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|かるわざ前提の場合S過剰になるため、A補正。|

#region2(かるわざ発動時のS調整例){{
かるわざ発動後にすばやさが過剰気味になるため、努力値を無駄にしないために基本的にはS無補正。
かるわざ発動前に[[アローラキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]や[[ジャローダ]]、準速[[マスカーニャ]]等を抜きたい場合はS補正をかける必要がある。
|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c
|~努力値配分|~素早|~実数値|~性格|~解説(対象は特記以外かるわざ発動前提)|
|>|>|>|CENTER:||c
|調整例|BGCOLOR(PINK):32|189|ようき|最速。同族意識。発動前で準速[[テツノツツミ]]抜き。|
|~|204|182|~|発動前で最速[[ジャローダ]]抜き。|
|~|188|180|~|発動前で最速111族([[イッカネズミ]])抜き。(最速[[アローラキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]+3)|
|~|156|176|~|発動前で準速[[マスカーニャ]]抜き。|
|~|BGCOLOR(PINK):32|172|いじっぱり|準速。同族意識。発動前で最速105族と同速。|
|~|220|168|~|発動前で最速100族抜き。|
|~|212|167|~|最速スカーフ[[黒バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]抜き。|
|~|156|160|~|最速スカーフ[[ドラパルト]]抜き。|
|~|140|158|~|準速S+2[[クエスパトラ]]抜き。|
|~|116|155|~|最速Sブースト[[テツノツツミ]]抜き。(最速スカーフ135族+3)|
|~|84|151|~|発動前で最速85族([[ブリジュラス]]・[[テラパゴス]])抜き。|
|~|36|145|~|最速スカーフ[[マスカーニャ]]抜き。|
|~|12|142|~|最速スカーフ120族抜き。(最速Sブースト[[トドロクツキ]]+2)|
|~|2|141|~|準速すなかき[[ドリュウズ]]抜き。|
|~|0|140|~|発動前で最速75族([[ドーブル]])・準速87族([[セグレイブ]])抜き。|
}}
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*技考察 [#moves]
//自己判断で勝手に技をコメントアウトしないこと。コメントアウトをするなら、理論立てて理由を説明すること。または、採用率の低い技として別個にするべき。

|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~接触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|フェイタルクロー|毒|80(120)|100|毒・麻痺・&br;眠り50%|○|タイプ一致専用技。追加効果は優秀だが、どの状態異常になるかは運次第。&br;各状態異常の期待値は約16.6%。一般ポケモンで唯一眠りを狙える攻撃技。|
|インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|○|タイプ一致技。高威力だが反動が痛い。タスキと併せて。|
|きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|残HP依存|○|タイプ一致技。最大火力はすさまじい。タスキと併せて。|
//|ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP1/2吸収|○|タイプ一致技。低威力だが追加効果が優秀。ビルドアップと併せて。|アルセウス限定。
|じごくづき|悪|80|100|2ターン&br;音技封じ|○|対霊超。性能安定。みがわりと相性が良い。|
|シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|○|対霊超。威力が心もとないものの、相性補完的に入れておくと便利。&br;無効にされるノーマルには格闘が抜群で刺さる。|
|アクロバット|飛|55/110|100|持ち物無しで&br;威力2倍|○|道具を持っていなければ高威力のサブウェポン。&taglink(かるわざ);と相性がいい。&br;&taglink(かるわざ);と違い、場に出た時点で持ち物がなくても威力2倍の効果は得られる。&br;タイプ一致技と併せて通常[[ロトム]]・[[ストリンダー]]・[[サーフゴー]]以外に等倍以上。|
|とんぼがえり|虫|70|100|攻撃後交代|○|ダメージを与えつつ交代。素早いので使いやすいが、&taglink(かるわざ);と相性が悪い。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|×|対虫飛。素早いので追加効果も狙いやすい。ストーンエッジは覚えない。&br;ダブルでは相手全体攻撃。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|○|対虫鋼。[[ハッサム]]や[[サーフゴー]]、[[アーマーガア]]などに。|
|[[なげつける]]|悪|10~130|100|道具消失|×|持っている道具を投げつける。&taglink(かるわざ);と相性がいい。&br;ようきA振りでかいきんのたま(威力130)なら無振り[[サーフゴー]]が75%の高乱数1。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|○|タスキ潰しに。自分が登場してすぐにしか使えない。&br;ノーマルジュエルと組み合わせると隙無く&taglink(かるわざ);を発動可能。&br;呼ぶゴーストタイプや&taglink(せいしんりょく);に注意。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2&br;まもる貫通|×|タスキ潰しなどに。ダメージは低いが、優先度と効果で相手に阻害されにくい。|
|でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|○|タスキ潰しなどに。少しでも威力を求めるなら。|
|はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|○|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。|
|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:|>||c
|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|>|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|>|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>|>||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|>|決定力の強化に。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|>|相手の変化技を封じる。速いので使いやすい。|
|みがわり|>|無|-|>|>|状態異常対策や様子見のほか、チイラのみと併せた&taglink(かるわざ);発動に。速いので使いやすい。|
|どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|>|耐久型対策。はがねタイプは呼びづらいが、どくタイプや[[サーフゴー]]には無効。|
|どくびし|>|毒|-|>|>|設置技。毒構築に。タスキと併せて。|
|すりかえ|>|悪|100|>|>|相手と道具を交換する。こだわりアイテム類と併せて。&br;また、相手が持ち物なしなら&taglink(かるわざ);を発動できる。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~接触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|どくづき|毒|80(120)|100|毒30%|○|タイプ一致技。安定性能。追加効果を毒に絞りたいならこちら。&br;&taglink(どくしゅ);だと毒付与率が51%になる。|
|ダストシュート|毒|120(180)|80|毒30%|×|タイプ一致技。命中不安定だが威力は高い。|
|かわらわり|闘|75(112)|100|壁破壊|○|タイプ一致技。低威力だが、追加効果が優秀。LAと違いドレインパンチは覚えない。|
|ローキック|闘|65(97)|100|相手素早さ↓|○|タイプ一致技。相手の素早さを下げる。&br;一致補正込みで少しでもダメージを稼ぎたいならこちら。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|○|タイプ一致技。耐久は下がらないが、威力不安定。&br;現状は重い仮想敵が多いものの、[[イーユイ]]や[[テツノツツミ]]等に通らないのが懸念点。&br;耐久寄りサポート型で選択肢。|
|うっぷんばらし|悪|75/150|100|能力低下を&br;受けたターンに&br;威力2倍|○|&taglink(いかく);などの対策に。ダブル向け。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|×|低威力だが、追加効果が優秀。無効タイプ無しで相性補完としても良好。|
|くさわけ|草|50|100|自分素早さ↑|○|低威力だが、攻撃しながら素早さを補強できる。残りHPの少ない相手に撃ちたい。|
|シザークロス|虫|80|100|-|○|対エスパー。タイプ一致技と範囲が被る。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|○|受けた物理ダメージを倍返し。タスキ必須。|
|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:|>||c
|アシッドボム|毒|40(60)|100|特防↓↓100%|>|ダブルで特殊アタッカーの火力補助に。Sが高いため相方の自由度が高い。|
|しんくうは|闘|40(60)|100|優先度+1|>|タイプ一致技。特攻は低いが、B>Dの岩・鋼・氷には物理先制技よりも入ることも。|
//C40でそれはないと思います。具体的に誰ですか?
//こおりタイプは第九世代でゆき補正ができたのだから、こちらの需要も生まれたのでは?
//それでもA32振りで実数値182、C32振りで実数値92を覆すほどの火力が出るでしょうか?環境に多いポケモンで具体的な例がいれば示してください。
|バークアウト|悪|55|95|相手全体&br;特攻↓100%|>|ダメージを与えつつ相手の火力を下げられる。みがわり貫通。&br;自身への恩恵は少ないが、のどスプレーと併用して&taglink(かるわざ);を発動できる。|
|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>|>||c
|ビルドアップ|>|闘|-|>|>|受けつつ攻めに転じる。SVではドレインパンチは覚えない。|
|つめとぎ|>|悪|-|>|>|攻撃と命中率UP。ダストシュートと併せて。|
|うらみ|>|霊|100|>|>|低PPの大技対策に。&taglink(プレッシャー);と併せて。|
|こらえる|>|無|-|>|>|チイラのみやきしかいせいと併せて。|
|コーチング|>|闘|-|>|>|ダブル用。味方の攻撃と防御を1段階上げられるが、使用者は強化できない。まもる貫通。|
}}


*型考察 [#roles]
**かるわざアタッカー型 [#y7b77f55]
特性:かるわざ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:A32 残り耐久調整
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/ノーマルジュエル/サイコシード/グラスシード/チイラのみ(みがわり採用時)
確定技:インファイト/フェイタルクローorダストシュート
優先技:シャドークローorじごくづき/アクロバット/ねこだまし(ノーマルジュエル採用時)
攻撃技:でんこうせっかorフェイント/とんぼがえり/カウンター/きしかいせい/なげつける/テラバースト/はやてがえし
変化技:どくびし/ちょうはつ/つるぎのまい/みがわり/ビルドアップ/こらえる

高い素早さと攻撃力で上から殴りかかる、シンプルな速攻アタッカー型。
&taglink(かるわざ);さえ発動すれば、無補正無振りでも最速[[レジエレキ]]を抜けるほどの素早さになる。
補正あり4振りで発動するとブースト[[テツノツツミ]]まで抜くことが可能。
どく+かくとうの範囲はどく、ゴーストに半減以下に抑え込まれてしまうので、シャドークローorじごくづきの優先度は高い。
ただし&taglink(かるわざ);採用なら、どちらにも等倍が取れて高威力で殴れるアクロバットでいい場合もある。仮想敵に合わせて選択。

はやてがえしは癖が強いが、こらえるやタスキで先制技を誘って反撃、という攻め方もできる。
次ターンはきしかいせいとの択勝負にも持ち込める。
格闘無効のゴーストは、じごくづきかシャドークローで対策可能。

#region2(持ち物考察){{
-オボンのみ
技構成や構築の制限なく発動を狙えるのがメリット。
耐久調整やみがわりと併せてもいい。

-きあいのタスキ
紙耐久を逆手にとる。きしかいせいやカウンターとも相性がいい。

-ノーマルジュエル
ねこだましと併せて。上記2つと比べて確実性が高いが、ゴーストに空かされると消費できない。

-各種シード
登場と同時に発動+防御か特防が1段階上昇。メイカー特性持ちとの同時選出が前提となり読まれやすいのが難点。
耐久が上がり積む時間を作りやすいので、積み技との相性が良い。努力値も耐久に多く割いておくと動きやすいか。
相性が良いのはグラスシードとサイコシード。
グラスフィールドは弱点であるじしんを半減できるうえ、[[ゴリランダー]]が他メイカー特性持ちに比べ単体性能が高いのが長所。ひこうの一貫には注意。
サイコフィールドはこちらの高いすばやさを無視する先制技を無効にできるのが強み。当然こちらも先制技を使えなくなる。
[[イエッサン]]の弱点すべてをオオニューラがいまひとつにでき、あちらが毒やゴーストに強い所もポイント。
エレキフィールドとミストフィールドの[[バチンウニ]]・[[Gマタドガス>マタドガス(ガラルのすがた)]]とは弱点が一貫するうえ、
フィールド効果でフェイタルクローの追加効果を阻害するため相性が悪い。
伝説使用可ルールではエレキフィールド展開役に[[ミライドン]]が加わるため、エレキシードとの相性も良くなる。

-ふうせん
タスキよりも消費条件が緩く、耐久調整と併せて&taglink(かるわざ);を発動させやすいのが利点。
反面、不意のエスパー技や高火力アタッカーに無力な点は注意。

-レッドカード
どくびしと相性が良く、アタッカーというよりは殴れるサポート型に有用な持ち物。
ふうせん同様発動条件が緩く、欠点もほぼ同じ。相手の偵察・攪乱を兼ねられる点も優秀。

-チイラのみ
みがわりでHPを減らして発動させて、攻撃と素早さを同時に上げることができる。こらえるで発動も可能。

-でかいきんのたま
なげつけるが高威力の悪技になる。くろいてっきゅうは持たせている間素早さが下がるので非推奨。
}}

**どくしゅアタッカー型 [#y8df0ce7]
特性:どくしゅ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:インファイト/フェイタルクロー
優先技:とんぼがえり
攻撃技:シャドークローorじごくづき/ねこだまし/テラバースト/ほのおのパンチ/すりかえ/つるぎのまい/どくびし

こだわり系やいのちのたまといった非消費アイテムを&taglink(かるわざ);型より採用しやすい。
また&taglink(かるわざ);と相性が良くないとんぼがえりを気軽に使える点も強みで、運次第であるがとんぼがえりで交代しながら毒状態にする事も可能。

こだわりすりかえにより、受けにくる[[ドヒドイデ]]や[[アーマーガア]]を機能停止にすることもできる。
こだわりスカーフの場合、相手に悟られず初手から高速で動ける。
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*相性考察 [#partner]
&taglink(どしょく);[[ミミズズ]]との組み合わせは、[[ミミズズ]]の炎以外の弱点を補完し合う。
等倍で一貫するのは水、電気、ゴーストのみ。
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*対オオニューラ [#counter]
:注意すべき点|
元から高い素早さを&taglink(かるわざ);でさらに強化してくる。攻撃種族値も高く、高威力の一致技により負担が大きい。
耐久は並以下だが耐性は多めで、積み技も覚えるため交代の隙を作るリスクも大きめ。
&taglink(かるわざ);型の場合耐久に努力値をかなり割いている場合が多く、甘えた攻撃では耐えられて起点になる恐れも。
専用技フェイタルクローを採用している場合、はがねか特性・持ち物で無効化しない限り眠りでの勝ち筋を残してくる。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
前述の通り耐久自体は低めで、4倍のエスパーはもちろん、2倍の地面もじしんで突破可能。飛行はダブルウイングがあるとタスキを貫通できる。
オオニューラ側の一致技はどく、ゴーストが両方半減以下に抑え込む。特にどくにはオオニューラが抜群を取れる技が無く、受けが成立しやすい。
またシングルの場合、&taglink(かるわざ);はねこだまし+ノーマルジュエルで発動してくることが比較的多いので、ゴーストなら阻止できる。
おんみつマント持ちならフェイタルクロー、ねこだまし、なげつける、&taglink(どくしゅ);等の追加効果をすべて無効化できる。
&taglink(かるわざ);は持ち物なしの状態で出てきた場合は発動しない。
素早さを&taglink(かるわざ);任せにして努力値をあまり振っていないことが多いため、&taglink(かるわざ);発動直後にふきとばしやドラゴンテールなどで強制退場させると大幅に弱体化させられる。
ちなみに無補正無振りで最速76族([[エビワラー]])・準速88族([[ドリュウズ]])と同速。
#region2(対策ポケモンの一例){{
-[[化身ランドロス>ランドロス(けしんフォルム)]]・[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]・&taglink(ポイズンヒール);[[グライオン]]
一致技が双方半減で、サブウェポンも等倍以下。こちらは一致じめん技で弱点を突ける。霊獣なら&taglink(いかく);でさらに有利になる。
グライオンはあらかじめ毒状態になっておけばフェイタルクローも怖くない。

-特性&taglink(てんねん);持ち
つるぎのまいなどの積み技を無効化。
[[ドオー]]、[[ヘイラッシャ]]なら相手からの有効打がほぼ皆無で、せいぜいちょうはつが飛んでくる程度。
[[ヘイラッシャ]]にはフェイタルクローが入るが、ねむる型なら損害は軽微に抑えられる場合が多い。
[[ラウドボーン]]はおにびで火傷を入れられれば機能停止するが、ちょうはつやじごくづきに弱いためおんみつマントが無いと安定しない。
フェイタルクローで運ゲーに持ち込んでくる場合があるため、できるだけ素早く処理したい。

-格闘等倍以下の鋼タイプ
[[アーマーガア]]はかくとう等倍、どく無効。鉄壁や高速再生もあり、返しのひこう技で抜群を取れるので基本的に負けることは無い。
[[サーフゴー]]は両方の一致技無効で変化技も通用しないが、あく/ゴースト技を採用されている場合は突破されうるので注意。
オオニューラ側もサブウェポンで対策している場合が多いため、素早く処理したい。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[オオニューラ - ポケモン百科事典>pedia:オオニューラ]]

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