#author("2026-04-11T01:26:28+09:00","","") #author("2026-04-11T12:25:11+09:00","","") *ハッサム [#scizor] No.0212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる)※ストライクのとき「ふくつのこころ」 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) |BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|c |~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ハッサム|70|130|100|BGCOLOR(pink):55|80|65|500|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(ライトメタル);| |メガハッサム|~|BGCOLOR(gold):150|BGCOLOR(gold):140|65|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):75|BGCOLOR(gold):600|&taglink(テクニシャン);| //|[[ストライク]]|70|110|80|BGCOLOR(pink):55|80|BGCOLOR(pink):105|500|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(ふくつのこころ);| |~|~|~|BGCOLOR(pink):130|~|BGCOLOR(pink):130|~|600|&color(red){※};しんかのきせき・無振り換算| |[[バサギリ]]|70|BGCOLOR(pink):135|95|45|70|85|500|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(ちからずく);/&taglink(きれあじ);| //|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|c //|~虫/鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| //|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c //|ハッサム|BGCOLOR(PINK):70|130|100|55|80|65|500|&taglink(テクニシャン);/&taglink(むしのしらせ);/&taglink(ライトメタル);| //|[[シュバルゴ]]|BGCOLOR(PINK):70|BGCOLOR(PINK):135|105|BGCOLOR(PINK):60|BGCOLOR(PINK):105|20|495|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(ぼうじん);| //|[[アイアント]]|58|109|BGCOLOR(PINK):112|48|48|BGCOLOR(PINK):109|484|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(はりきり);/&taglink(なまけ);| ---- |ばつぐん(4倍) |[[ほのお]]| |ばつぐん(2倍) |---| |いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[こおり]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/4)|[[くさ]]| |こうかなし |[[どく]]| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第二世代出身の[[むし]]×[[はがね]]複合タイプで、[[ストライク]]の進化形。現環境では同複合は[[フォレトス]]のみ。 素早さが下がった代わりに攻撃が高く、その他の種族値配分にも無駄がない。 &taglink(テクニシャン);補正の乗った高火力先制技と、優秀な耐性による耐久力といった強みを活かし、浮き沈みはあれど多くの環境において大きな影響力を与えてきたポケモン。 特にその耐性+とんぼがえりの習得により、サイクル戦に適性がある。 欠点としては、A種族値の高さにもかかわらず、メイン技の都合上決定力に欠ける点。 &taglink(テクニシャン);の性質上どうしても威力の低い技がメインとなり、一致技の最大威力自体も80しかない。 A特化で&taglink(ばけのかわ);なしの[[ミミッキュ]]を確1にするくらいの火力はある。 しかし一致技の通りが悪く、サイクル戦に適性がありながら相手にサイクルを回されやすい。 鋼なので耐性は多いが、決して高水準とはいえない素の耐久値もネック。 H振りでようやく無振りの[[ガブリアス]]程度であり、耐久にあまり振らない場合、等倍火力で押し負けることも多い。 撃ち合いならまだしも、受け出しの場合虫としては地面・格闘が、鋼としては飛行・岩が耐性として消えている点などから、タイプの基本性能は他の鋼複合と比べて意外と低水準なのも気になる所。 第九世代ではダイマックスが廃止されたことで、特性テクニシャンが再び活きるようになった。 新要素のテラスタルによりバレットパンチの威力に磨きがかかった。 テラスタルで4倍弱点を消せるが、弱点そのものは増えてしまうので切りどころに注意。 技面では&taglink(テクニシャン);補正対象のつばめがえしを再習得し、同様に特性が適用される新技とびつくを新規習得。 後者はタイプ一致技で相手の素早さを下げられるのは優秀。また、ばかぢからを失った代わりにインファイトを得た。 環境においてはトップメタの[[ハバタクカミ]]や[[パオジアン]]を上から倒せる無二の性能を持ち、準伝説解禁後でも高い採用率を維持。 一方で、火力のインフレに伴い第八世代まで採用率が低かったとつげきチョッキやオボンのみを持たせて耐久を補う型が急増している。 テラスタイプも当初はがね一択であったのが、弱点を補うみず・ほのおテラスタルの採用も増えている。 碧の仮面にて、むしくい、はたきおとすを第七世代ぶりに再習得し、ダブルウイングも前世代から引き続き習得。 はたきおとすはサイクル戦を得意とするハッサムと相性が良く、ダブルウイングは一致技を半減する[[連撃ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]]への有効打となる。 両技はハッサムの主力技として採用されており、大幅な強化を受けた。 藍の円盤にてハードプレスを習得した。鋼技の火力を更新したが、技スペースが厳しく優先度は低い。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常ハッサム [#forms_normal] :むしのしらせ| HPが減少すると虫技の威力が上昇。とんぼがえりの威力を上げる特性はこれのみ。 ハッサムの場合多耐性とそれなりの耐久力によって、発動圏内で持ち堪えることも多い。 ただし虫技は通りが悪いため、とんぼがえり以外は採用されづらい傾向にある。テクニシャンが優秀なこともあり、基本的に候補外。 :テクニシャン| 威力が60以下の技の威力を1.5倍にする。 代名詞であるバレットパンチの火力を支える。他2つと比較しても最も汎用性が高い。基本はこれ。 :ライトメタル| 隠れ特性。体重が半分になる。 けたぐり・くさむすび等の威力が多少低下するが、ヒートスタンプ・ヘビーボンバーなどの威力は上昇してしまう。 ヘビーボンバーはもともと半減、ヒートスタンプは威力60以上で致命傷圏内。 デメリットはさほど気にならないが、メリットも小さく限定的。テクニシャンを切ってまで採用する意義はなく、基本的に候補外。 **メガハッサム [#forms_mega] メガシンカしてもタイプは変わらず特性は&taglink(テクニシャン);固定となり単純に種族値が底上げされる。 火力ではこだわりハチマキやいのちのたまなどに劣るが、耐久が底上げされることからつるぎのまいで起点にできる相手が増えるため採用率が高い。 火力インフレの進む現環境では通常型の耐久が心もとないこともありメガシンカ型が大多数となっている。 :''テクニシャン''| メガハッサムでもこの特性になる。 :メガシンカ前の特性について| テクニシャンだとメガシンカ前対面でトレースされた場合、めざめるパワーの威力を引き上げてしまう可能性がある。 ライトメタルならトレースを気にすることもなく、繰り出し時の体重依存技のダメージを切り下げられるため、理論上はライトメタルが最良である。 むしのしらせの場合とんぼがえり採用時にメガするよりも火力を出せる可能性がある。 とはいえ微々たる差なので気にされることは少なく、メガシンカ2枠構築の際に同時選出することも考えてか、実際はテクニシャンの採用率が一番高い。 ---- *努力値考察 [#effort_value] |BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|c |~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c |~物理技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |バレットパンチ|鋼|40(60)&br;[90]|100|優先度+1|タイプ一致技。&taglink(テクニシャン);補正で高威力の先制技。ハッサムの代名詞。| |とんぼがえり|虫|70(105)|100|攻撃後交代|タイプ一致技。有利対面でアドバンテージを取れる。&br;こだわりハチマキとの相性がよい。| |むしくい|虫|60(90)&br;[135]|100|きのみ奪取|碧の仮面で再習得したタイプ一致技。&taglink(テクニシャン);補正で虫技最高威力。&br;混乱実による事故防止のため無補正性格にミントを使うことを推奨。&br;[[ディンルー]]のオボンのみを奪いつつ抜群を突ける技。| |ダブルウイング|飛|40*2&br;[60*2]|90|-|&taglink(テクニシャン);補正でアイアンヘッドやシザークロスと同威力だが命中不安。碧の仮面で再習得。| |くさわけ|草|50&br;[75]|100|素早さ↑|対水地。最速で使えば[[マスカーニャ]]と同じ123族と同速に。| |インファイト|闘|120|100|防御特防↓|対鋼。高威力だが反動が痛い。撃ち逃げ向け。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|&taglink(テクニシャン);補正のどろぼうより威力は低いが、使い勝手は上回る。| |BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c |~特殊技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |テラバースト|無|80|100|-|テラスタル時にタイプが変化。AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|>|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|>|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。ただし読まれやすい。| |みがわり|>|無|-|>|おにび対策やつるぎのまいのターンの確保に。ほのお技持ちへの交換読みで使いたい。| |ファストガード|>|闘|-|>|ダブル用。先制技を無効化。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#cc3333):|BGCOLOR(#626273):|BGCOLOR(#cc3333):|BGCOLOR(#626273):|BGCOLOR(#cc3333):|BGCOLOR(#626273):|c |~物理技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c //|シザークロス|虫|80(120)|100|-|タイプ一致技。どちらかと言うとダブル向け。きゅうけつは覚えない。| //上位互換のとびかかるやむしくいを覚えたため第九世代ではCO |とびかかる|虫|80(120)|100|攻撃↓&br;100%|タイプ一致技。シザークロスと同威力で追加効果が優秀。| |とびつく|虫|50(75)&br;[112]|100|素早さ↓&br;100%|タイプ一致技。&taglink(テクニシャン);対象技。使えば抜ける相手も多い。| |れんぞくぎり|虫|40(60)[90]&br;→80(120)&br;→160(240)|95|連続命中で&br;威力上昇|タイプ一致技。特性の恩恵で最初からそれなりの威力。&br;3段階目からは半減でも一致120技相当。&br;外すか別の技を挟むと威力がリセットされる。| |アイアンヘッド|鋼|80(120)|100|怯み30%|タイプ一致技。先制技対策を重く見るなら。| |ハードプレス|鋼|1~100&br;(1~150)|100|-|鋼版にぎりつぶす。相手のHP依存。&br;既にHPを削っていても&taglink(テクニシャン);補正である程度威力を維持できる。| |アクロバット|飛|55/110&br;(82/165)&br;[123/165]|100|持ち物なしで&br;威力2倍|テクニシャンによって、道具を消費していなくてもそれなりの威力になる。&br;ただし基本的にダブルウイングでよい。| |つばめがえし|飛|60&br;[90]|必中|-|対闘。&taglink(テクニシャン);補正で高威力。必中効果も嬉しい。| //ダブルウイングが再没収されたら戻してください。 |かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対鋼。能力低下を気にするなら。壁対策もできる。| |どろぼう|悪|60&br;[90]|100|持ち物奪取|対霊。[[サーフゴー]]、[[イダイトウ]]、[[ラウドボーン]]に。&br;&taglink(テクニシャン);で高威力。消費アイテムと併せれば追加効果も活かせる。| |でんこうせっか|無|40&br;[60]|100|優先度+1|先制攻撃技による全抜きを主とする型において採用。&br;バレットパンチを半減する炎・水・電気に等倍。| |フェイント|無|30&br;[45]|100|優先度+2|バレットパンチ・でんこうせっかより早く先制できるが、威力は劣る。非接触。&br;まもる解除用途として利用できるダブル向け。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|きあいのタスキと併せて物理炎技を耐えて反撃。| //|BGCOLOR(#cc3333):|BGCOLOR(#626273):|BGCOLOR(#cc3333):|BGCOLOR(#626273):|BGCOLOR(#cc3333):|BGCOLOR(#626273):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|むしのていこう|虫|50(75)&br;[112]|100|特攻↓100%|タイプ一致技。ダブルでは全体攻撃。&br;ほのお特殊技を呼びやすいため、生存率を上げる。| //|しんくうは|闘|40&br;[60]|100|優先度+1|能力値とミスマッチだが、B>Dの岩・鋼・氷には物理先制技よりも入ることもある。| //↑さすがにA130 C55でそれはきわめて限定的かと。。例えば誰ですか?少なくとも採用に至るレベルではありません。 |BGCOLOR(#cc3333):|>|BGCOLOR(#626273):|BGCOLOR(#cc3333):|>|BGCOLOR(#626273):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ひかりのかべ|>|超|-|>|特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。| |バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりを引き継ぐ。| |きりばらい|>|飛|-|>|壁・設置技・フィールドを破壊、相手の回避率ダウン。味方が仕掛けたステロ等も取り払うので注意。| }} ---- *型考察 [#roles] **AS型 [#t5848030] 特性:テクニシャン 性格:いじっぱりorようき 努力値:A252 S252 余りBorD 努力値:A32 S32 余りBorD 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ 確定技:バレットパンチ 優先技:とんぼがえり/むしくいorとびかかるorとびつく/ダブルウイング/インファイトorかわらわり/つるぎのまい/アイアンヘッドorハードプレス 選択技:でんこうせっか/はたきおとすorどろぼう/カウンター/くさわけ/テラバースト 第八世代に引き続きはねやすめが使えないので、割り切ってAS特化にした型。 余りをHに振ると実数値146で偶数になるため、余りの4は防御か特防に振った方がいい。 ハッサムの持ち物はこだわりハチマキがメジャーなので、それを逆手に取ってスカーフを持たせるのもいい。 最速にしてスカーフを持つことによって最速123族と同速になるが、ハッサムと同じくとんぼがえりを覚える[[マスカーニャ]]と同速対決になるのがネック。 **サイクル型 [#t5848031] 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき 努力値:HP236 攻撃252or防御252or特防252 余り防御or攻撃or素早さ 努力値:HP236 攻撃32or防御32or特防32 余り防御or攻撃or素早さ 持ち物:オボンのみ/こだわりハチマキ/オッカのみ/ラムのみ/ゴツゴツメット/とつげきチョッキ/きあいのタスキ 確定技:とんぼがえり/バレットパンチ 優先技:ダブルウイング/インファイト/つるぎのまい/むしくいorとびかかるorとびつく/はたきおとす 選択技:でんこうせっか/カウンター/くさわけ/テラバースト 序盤は役割対象に後出しし、後手とんぼがえりで相手が交代しようが居座ろうがアドバンテージを取り強力なアタッカーを無償降臨させ、 終盤はテクニシャン補正の入るバレットパンチで一掃するハッサムの基本形。 とんぼがえりの負荷がけとバレットパンチの抜き性能に期待したHA振りか、繰り出し性能を重視したHB振り・HD振りに大別される。 味方後続にダメージが入らないよう、とんぼがえりは後手ですることが基本。 [[カバルドン]]の欠伸ループ対策等のために素早さを最遅にすることも選択肢に入る。 HPは236振りで16n-1調整となる。 :持ち物別考察| ::オボンのみ| サイクルで繰り出す回数を増やす。四災や準伝の火力に対応するためシーズン7以降主流に。 ::こだわりハチマキ| 特定のポケモンの全抜きを先制技で止めるために必要なダメージ量の確保のために採用される。 また、有利対面からのとんぼがえりで後続に出てくるポケモンへの負担を重くでき、終盤の抜きにも期待できる。 はがねテラスタル+ハチマキバレットパンチでH振りセグレイブを確1、等倍でも無振りマスカーニャ程度の耐久なら一撃。 ::とつげきチョッキ| 繰り出し性能の底上げで穴埋めする。特にハバタクカミを意識するなら。 ::オッカのみ| HAベースのオッカは雨下での採用が主。 ::ラムのみ| 状態異常対策。麻痺、混乱による行動停止を防ぐため。 ::ゴツゴツメット| 後出しして削り、味方エースの確定圏内に入れるためのアイテム。はねやすめが過去作限定になったため優先度は下がるか。 ::きあいのタスキ| 不意の炎技に対する保険に使える。 **抜きエース型 [#z4bb9a3f] 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 努力値:攻撃32 HPor素早さ32 持ち物:いのちのたま 確定技:バレットパンチ/つるぎのまい 選択技:はたきおとす/インファイト/ダブルウイング/むしくい/でんこうせっかorフェイント とんぼがえりによるサイクル回し性能を放棄し、終盤の抜き性能に特化した型。 :珠ハッサム配分| いじっぱりAS252,H4時のステータスは「146-200-120-x-100-117」。 いじっぱりAS32,H4時のステータスは「146-200-120-x-100-117」。 耐久に振りたい場合はSを削る。Aを削って決定力を落としてはこの型の意味がない。 逆にSを落としすぎても上から殴れない。 |~努力値|~実数値|~目安| |28-252-0-0-0-228|149-200-120-x-100-114|H:10n-1 / S:最速ラッキー+2| |108-252-0-0-0-148|159-200-120-x-100-104|H:10n-1かつ16n-1 / S:準速ラッキー+2| |28-32-0-0-0-228|149-200-120-x-100-114|H:10n-1 / S:最速ラッキー+2| |108-32-0-0-0-148|159-200-120-x-100-104|H:10n-1かつ16n-1 / S:準速ラッキー+2| //**耐久アタッカー型[#t5849030] //確定技・バレットパンチ //候補技・とんぼがえり、シザークロスなど //努力値・AB252,DorS4 //努力値・AB32,DorS4 //持ち物・こだわりハチマキ //特性 ・テクニシャン //性格 ・意地っ張り(A↑C↓) //ミミッキュなどのフェアリー対策に。 //インファイトやシザークロスを覚えさせてもよい。 //↑サイクル型と構成がほとんど同じなのでコメントアウト。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ハッサム [#counter] :注意すべき点| 特性テクニシャンからの高威力先制技であるバレットパンチを使ってくる。つるぎのまいでさらに補強もできる。 耐性も優秀で、弱点が炎のみ。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 攻防ともに炎タイプが有利。しかしハッサム側もそれを承知しているため、まともに炎技を食らってくれるわけがない。 つるぎのまいを積まれる前に水、電気、地面、ゴースト等の等倍高火力技で負荷をかけるのもよい。 一般的な物理型ポケモン対策となるおにびや&taglink(いかく);、ゴツゴツメット等も有効。 つるぎのまいを積まれても&taglink(てんねん);持ちなら受けられる。 ---- *外部リンク [#link] -[[ハッサム - ポケモン百科事典>pedia:ハッサム]] &tag(ポケモン,第二世代,むしタイプ,はがねタイプ,むしのしらせ,テクニシャン,ライトメタル);