ポケモン対戦考察まとめWiki
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ハッサム
No.0212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる)※ストライクのとき「ふくつのこころ」 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル |
ストライク | 70 | 110 | 80 | 55 | 80 | 105 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ |
130 | 130 | 600 | ※しんかのきせき・無振り換算 | |||||
バサギリ | 70 | 135 | 95 | 45 | 70 | 85 | 500 | むしのしらせ/ちからずく/きれあじ |
第二世代出身のむし×はがね複合タイプで、ストライクの進化形。現環境では同複合はフォレトスのみ。
素早さが下がった代わりに攻撃が高く、その他の種族値配分にも無駄がない。
テクニシャン補正の乗った高火力先制技と、優秀な耐性による耐久力といった強みを活かし、
浮き沈みはあれど多くの環境において大きな影響力を与えてきたポケモン。
特にその耐性+とんぼがえりの習得により、サイクル戦に適性がある。
欠点としては、テクニシャンの性質上どうしても威力の低い技がメインとなり、
それどころか一致技の最大威力自体も80なため、全体的に決定力に欠ける点。
A特化でばけのかわなしのミミッキュを確1にするくらいの火力はある。
しかし一致技の通りが悪く、サイクル戦に適性がありながら相手にサイクルを回されやすい。
鋼なので耐性は多いが、決して高水準とは言えない素の耐久値もネック。
H振りでようやく無振りのガブリアス程度であり、耐久にあまり振らない場合、等倍火力で押し負けることも多い。
撃ち合いならまだしも、受け出しの場合虫としては地面・格闘が、鋼としては飛行・岩が耐性として消えているなどからか、
タイプの基本性能は他の鋼複合と比べて意外と低水準だったりするのも気になる所。
第九世代ではダイマックスが廃止されたことで特性テクニシャンが再び活きるように。
新要素のテラスタルによりバレットパンチの威力に磨きがかかった。
テラスタルで4倍弱点を消せるが、弱点そのものは増えてしまうので切りどころに注意。
技面ではテクニシャン補正対象のつばめがえしを再習得し、同様に特性が適用される新技とびつくを新規習得。
後者はタイプ一致技で相手の素早さを下げられるのは優秀。また、ばかぢからを失った代わりにインファイトを得た。
環境においてはトップメタのハバタクカミやパオジアンを上から倒せる無二の性能を持ち、準伝説解禁後でも高い採用率を維持。
一方で、火力のインフレに伴い第8世代まで採用率が低かったとつげきチョッキやオボンのみを持たせて耐久を補う型が急増している。
テラスタイプも当初はがね一択であったのが、弱点を補うみず・ほのおテラスタルの採用も増えている。
碧の仮面にて、むしくい、はたきおとすを第七世代ぶりに再習得し、ダブルウィングも前世代から引き続き習得。
はたきおとすはサイクル戦を得意とするハッサムと相性が良く、ダブルウィングは一致技を半減する連撃ウーラオスへの有効打となる。
両技はハッサムの主力技として採用されており、大幅な強化を受けた。
藍の円盤にてハードプレスを習得した。
ハードプレスも最大威力100を発揮する新たなメインウェポン。バレットパンチとの併用も手。
特性考察
- むしのしらせ
- HPが減少すると虫技の威力が上昇。とんぼがえりの威力を上げる特性はこれのみ。
多耐性とそれなりの耐久力で発動圏内で持ち堪えることも多いが、虫技は通りが悪いため候補外。
- テクニシャン
- 威力が60以下の技を1.5倍にする。
代名詞であるバレットパンチの火力を支える。
他2つと比較しても最も汎用性が高い。基本はこれ。
- ライトメタル
- 隠れ特性。体重が半分になる。
けたぐり・くさむすび等の威力が多少低下するが、ヒートスタンプ・ヘビーボンバーなどの威力は上昇してしまう。
ヘビーボンバーはもともと半減、ヒートスタンプは威力60以上で致命傷圏内。
デメリットは然程気にならないがメリットも小さく限定的な上、汎用性の高いテクニシャンを切ってまで
採用する意義はなくこちらも基本候補外。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 [テクニ] | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
バレットパンチ | 鋼 | 40(60) [90] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。テクニシャン補正で高威力の先制技。ハッサムの代名詞。 |
とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 攻撃後交代 | タイプ一致技。有利対面でアドバンテージを取れる。 こだわりハチマキとの相性がよい。 |
むしくい | 虫 | 60(90) [135] | 100 | きのみ奪取 | 碧の仮面で再習得したタイプ一致技。テクニシャン補正で虫技最高威力。 混乱実による事故防止のため無補正性格にミントを使うことを推奨。 |
とびかかる | 虫 | 80(120) | 100 | 攻撃↓ 100% | タイプ一致技。シザークロスと同威力で追加効果が優秀。 |
とびつく | 虫 | 50(75) [112] | 100 | 素早さ↓ 100% | タイプ一致技。テクニシャン対象技。使えば抜ける相手も多い。 |
ダブルウイング | 飛 | 40*2 [60*2] | 90 | - | テクニシャン補正でアイアンヘッドやシザークロスと同威力だが命中不安。碧の仮面で再習得。 |
くさわけ | 草 | 50 [75] | 100 | 素早さ↑ | 対水地。最速で使えばマスカーニャと同じ123族と同速に。 |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御特防↓ | 対鋼。高威力だが反動が痛い。撃ち逃げ向け。 |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対鋼。能力低下を気にするなら。壁対策もできる。 |
どろぼう | 悪 | 60 [90] | 100 | 持ち物奪取 | 対霊。サーフゴー、イダイトウ、ラウドボーンに。 テクニシャンで高威力。消費アイテムとあわせれば追加効果も活かせる。 |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | テクニシャン補正のどろぼうより威力は低いが、使い勝手は上回る。 |
でんこうせっか | 無 | 40 [60] | 100 | 優先度+1 | 先制攻撃技による全抜きを主とする型において採用。 バレットパンチを半減する炎・水・電気に等倍。 |
フェイント | 無 | 30 [45] | 100 | 優先度+2 | バレットパンチ・でんこうせっかより早く先制できるが、威力は劣る。非接触。 まもる解除用途として利用できるダブル向け。 |
特殊技 | タイプ | 威力 [テクニ] | 命中 | 効果 | 解説 |
テラバースト | 無 | 80 | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化。AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。ただし読まれやすい。 | ||
みがわり | 無 | - | おにび対策やつるぎのまいのターンの確保に。ほのお技持ちへの交換読みで使いたい。 | ||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。先制技を無効化。 |
採用率の低い技 |
- アクロバットについて
- 能動的に持ち物を消費する手段に乏しく、かつてこの技の採用理由であったローブシンが年々環境から減少。
飛行技が欲しいなら、威力が落ちるものの無条件で必中のつばめがえしやタスキ貫通のダブルウィングがある。
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
虫 | むしくい とんぼがえり れんぞくぎり とびつく | とんぼがえりやれんぞくぎりの威力が上がるため、後続への負荷が高くなる。 ただしバレットパンチがあり、耐性に優れる鋼の方が有用。 |
鋼 | バレットパンチ アイアンヘッド ハードプレス | 一致技の火力補強。4倍ダメージの炎も2倍になるが、弱点は増える。 |
炎 | テラバースト | やけど無効の他、元の唯一の弱点だった炎を半減にしつつ、妖や草への役割を維持できる。 テラバーストはミラーや通常技では打点のない鋼に。 |
水 | テラバースト | 4倍弱点の炎技を半減することができ、テラバーストで相手の炎ポケモンの弱点を突ける。 岩と比べて弱点は少ないが晴れで半減される。 |
岩 | テラバースト | 4倍弱点の炎技を半減することができ、テラバーストで相手の炎ポケモンの弱点を突ける。 水と異なり晴れで半減されないが、弱点は増える。 砂嵐下で特防1.5倍。 |
草 | くさわけ | 一致技では弱点を突けない水、地面の弱点を突けるようになる。粉技も無効になるのでキノガッサにも。 |
地 | テラバースト | 4倍弱点の炎を等倍にしつつ相手の炎ポケモンの弱点を突ける。 弱点は増えるので切りどころに注意。 |
毒 | テラバースト | 炎を等倍に。どくびしの回収にも。 |
無 | でんこうせっか フェイント ギガインパクト | ゴーストを無効化。先制技を強化。 |
妖 | テラバースト | 4倍ドラゴンに。 |
氷 | テラバースト | 4倍ドラゴンに。雪で防御1.5倍だが耐性が悪く、炎弱点が一貫する。 |
電 | テラバースト | 飛行に対して弱点を突ける。 |
竜 | テラバースト | 耐性と弱点が反転する。ドラゴンポケモンの炎技を誘って半減で耐え、テラバーストで返り討ちにできる。 バレットパンチでフェアリーに強いのも○。 |
闘 | テラバースト かわらわり インファイト しんくうは | 鋼に対しての役割破壊の強化。弱点は増える。 |
霊 | テラバースト | でんこうせっかなどのノーマルの先制技の無効化に。 |
悪 | どろぼう なげつける つじぎり はたきおとす | いたずらごころによる変化技を無効化する。 |
飛 | ダブルウィング つばめがえし アクロバット | 炎技を等倍に。サブ技の強化にも。地面無効だがそれ以外の耐性はあまり良くない。 |
超 | テラバースト | 主に毒・闘への打点だが、元から毒は無効なので微妙か。オオニューラ対策にも。 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
AS型
特性:テクニシャン
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252 余りBorD
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:バレットパンチ
優先技:とんぼがえり/むしくいorとびかかるorとびつく/ダブルウィング/インファイトorかわらわり/つるぎのまい/アイアンヘッドorハードプレス
選択技:でんこうせっか/はたきおとすorどろぼう/カウンター/くさわけ/テラバースト
テラスタイプ:鋼/水/炎/竜/無/悪/飛
前作に引き続きはねやすめが使えないので、割り切ってAS特化にした型。
余りをHに振ると実数値146で偶数になるため、余りの4は防御か特防に振った方がいい。
ハッサムの持ち物はこだわりハチマキがメジャーなので、それを逆手に取ってスカーフを持たせるのもいい。
最速にしてスカーフを持つことによって最速123族と同速になるが、ハッサムと同じくとんぼがえりを覚えるマスカーニャと同速対決になるのがネック。
サイクル型
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき
努力値:HP236 攻撃252or防御252or特防252 余り防御or攻撃or素早さ
持ち物:オボンのみ/こだわりハチマキ/オッカのみ/ラムのみ/ゴツゴツメット/とつげきチョッキ/きあいのタスキ
確定技:とんぼがえり/バレットパンチ
優先技:ダブルウィング/インファイト/つるぎのまい/むしくいorとびかかるorとびつく/はたきおとす/ハードプレス
選択技:でんこうせっか/カウンター/くさわけ/テラバースト
テラスタイプ:鋼/水/炎/岩/竜/無/飛/地
序盤は役割対象に後出しし、後手とんぼがえりで相手が交代しようが居座ろうがアドバンテージを取り強力なアタッカーを無償降臨させ、
終盤はテクニシャン補正の入るバレットパンチで一掃するハッサムの基本形。
とんぼがえりの負荷がけとバレットパンチの抜き性能に期待したHA振りか、繰り出し性能を重視したHB振り・HD振りに大別される。
味方後続にダメージが入らないよう、とんぼがえりは後手ですることが基本。
カバルドンの欠伸ループ対策等のために素早さを最遅にすることも選択肢に入る。
HPは236振りで16n-1調整となる。
- 持ち物別考察
- オボンのみ
- サイクルで繰り出す回数を増やす。四災や準伝の火力に対応するためシーズン7以降主流に。
- こだわりハチマキ
- 特定のポケモンの全抜きを先制技で止めるために必要なダメージ量の確保のために採用される。
また、有利対面からのとんぼがえりで後続に出てくるポケモンへの負担を重くでき、終盤の抜きにも期待できる。
はがねテラスタル+ハチマキバレットパンチでH振りセグレイブを確1、等倍でも無振りマスカーニャ程度の耐久なら一撃。 - とつげきチョッキ
- 繰り出し性能の底上げで穴埋めする。特にハバタクカミを意識するなら。
- オッカのみ
- HAベースのオッカは雨下での採用が主。
- ラムのみ
- 状態異常対策。麻痺、混乱による行動停止を防ぐため。
- ゴツゴツメット
- 後出しして削り、味方エースの確定圏内に入れるためのアイテム。はねやすめが過去作限定になった為優先度は下がるか。
- きあいのタスキ
- 不意の炎技に対する保険に使える。
対ハッサム
- 注意すべき点
- 特性テクニシャンからの高威力先制技であるバレットパンチを使ってくる。つるぎのまいでさらに補強もできる。
耐性も優秀で、弱点が炎のみ。
- 対策方法
- 炎技がとにかく有効。しかしハッサム側もそれを承知なため、まともに食らってくれるわけがない。
また、バレットパンチ・とんぼがえりがメインのため炎タイプには大した負荷を与えられない。
物理型ポケモン対策の常としておにびやゴツゴツメットも有効。その他