状態異常 の変更点


#author("2025-10-17T00:47:50+09:00","","")
#author("2025-10-17T00:57:00+09:00","","")
* 状態異常 [#Status_condition]

&color(red){&size(20){''未完成です''};};

状態異常とは、ポケモンに悪影響を催す、ステータスに表示されるポケモンの状態のこと。
具体的には、「ねむり」「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」「こおり」「ひんし」状態を指す。
また、広義には[[状態変化>#Volatile_status]]を指すこともある。
 
第7世代においては、戦闘中のポケモンに付与された状態異常および能力変化は下画面で確認できる。

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#contents()
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特定の状態異常を予防する特性は、状態異常になってからその特性に変化した場合、即座にそれを回復する。
予防特性は特性「&taglink(かたやぶり);」のポケモンの技によって一時的に無効化されるが、直後に状態異常は回復する。
いくつかのタイプには特定の状態異常を予防するタイプ特性があるが、状態異常になってからタイプが変化しても回復することはない。
道具「ラムのみ」を持っている場合は、即座に消費して状態異常から回復する。
場の「[[しんぴのまもり>場の状態#safeguard]]」「[[ミストフィールド>場の状態#misty_terrain]]」」の影響を受けるポケモンは状態異常にならない。
特性「[[ぜったいねむり>特性の効果#Comatose]]」「[[リーフガード(晴れ状態)>特性の効果#Leaf_Guard]]」「[[リミットシールド(有効状態)>特性の効果#Shields_Down]]」を持つポケモンは状態異常にならない。
特性「[[しぜんかいふく>特性の効果#Natural_Cure]]」を持つポケモンは控えに戻ると状態異常を回復する。
特性「[[だっぴ>特性の効果#Shed_Skin]]」を持つポケモンはターン終了時に1/3の確率で状態異常を回復する。
特性「[[うるおいボディ(雨状態)>特性の効果#Hydration]]」を持つポケモンはターン終了時に状態異常を回復する。
技「[[リフレッシュ>変化技の効果#Refresh]]」を使うと自分の状態異常を回復する。
技「[[アロマセラピー>変化技の効果#Aromatherapy]]」「[[いやしのすず>変化技の効果#Heal_Bell]]」を使うと自分と味方、手持ちのポケモン全ての状態異常を回復する。
技「[[ねむる>変化技の効果#Rest]]」を使うと自分の状態異常を回復し、[[ねむり>#Sleep]]状態になる。
技「[[いやしのねがい>変化技の効果#Healing_Wish]]」「[[みかづきのまい>変化技の効果#Lunar_Dance]]」を使うと自分は[[ひんし>#Fainting]]状態になり、次に繰り出したポケモンの状態異常を回復する。
技「[[サイコシフト>変化技の効果#Psycho_Shift]]」を使うと自分の状態異常を相手に移し変える。
状態異常になっているポケモンは技「[[たたりめ>攻撃技の効果#Hex]]」を威力2倍で受ける。

例1)特性「めんえき」持ちに「スキルスワップ」を使い「めんえき」を消して「どくどく」 
   →一度引っ込んで再度戦闘に出すと「めんえき」でもうどく状態が治る
例2)どく、はがねタイプに「みずびたし」を使いみずタイプに変えて「どくどく」
   →一度引っ込んで再度戦闘に出してももうどく状態のまま 
例3)ほのおタイプに「みずびたし」を使いみずタイプにして「おにび」
   →一度引っ込んで再度戦闘に出してもやけど状態のまま 
例4)こおりタイプに「みずびたし」を使いみずタイプにして「れいとうビーム」などでこおり状態
   →一度引っ込んで再度戦闘に出してもこおり状態のまま 
例5)ねむり状態のポケモンに「なやみのタネ」を使い特性を「ふみん」にする
   →その瞬間にねむり状態が治る
例6)やけど状態のポケモンが特性「へんしょく」などでほのおタイプに変わる
   →やけど状態は治らない

**ねむり [#Sleep]
数ターンの間眠ってしまい、技「[[ねごと>変化技の効果#Sleep_Talk]]」「[[いびき>攻撃技の効果#Snore]]」以外の行動ができなくなる。
ターン経過によって自然に回復する。

ねむりターン数は通常2~4ターンからランダムに決定される。
技「[[ねむる>変化技の効果#Rest]]」でねむり状態になった場合は3ターン固定となる。
自分が行動するタイミングでカウントが-1され、0以下になると同時に目を覚まし技を繰り出す。
そのため、行動できないターン数は1~3ターンとなる。

***ねむり状態に関連する要素 [#relation_Sleep]
-特性「&taglink(ふみん);」「&taglink(やるき);」を持つポケモンはねむり状態にならない。
-特性「&taglink(スイートベール);」を持つポケモンとその味方はねむり状態にならない。
-特性「&taglink(はやおき);」を持つポケモンはカウントの減りが2ずつになり、行動不能ターンは0~2ターンとなる。
-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。
--技「[[ねごと>変化技の効果#Sleep_Talk]]」で物理技が出た時にのみ有効。
-特性「&taglink(ぜったいねむり);」を持つポケモンは、技を使う事は出来るが、ねむり(ゆめうつつ)状態として扱われる。
--技「[[いびき>攻撃技の効果#Snore]]」「[[ねごと>変化技の効果#Sleep_Talk]]」が使用できる。
--技「[[あくむ>変化技の効果#Nightmare]]」「[[ゆめくい>攻撃技の効果#drain]]」、特性「&taglink(ナイトメア);」を受ける。
--技「[[たたりめ>攻撃技の効果#Hex]]」「[[めざましビンタ>攻撃技の効果#Wake-Up_Slap]]」を威力2倍で受ける。&br;「[[めざましビンタ>攻撃技の効果#Wake-Up_Slap]]」後にもゆめうつつ状態は解除されない。
--場のいずれかのポケモンが、技「[[さわぐ>攻撃技の効果#Uproar]]」を使用したターンにもゆめうつつ状態は解除されない。
-場に「[[さわぐ>攻撃技の効果#Uproar]]」状態のポケモンがいるときはねむり状態にならない。
--技を使用した時にのみ、場の全てのポケモンのねむり状態が解除される。
-場が「[[エレキフィールド>場の状態#electric_terrain]]」の時、地面にいるポケモンはねむり状態にならない。
-技「[[めざましビンタ>攻撃技の効果#Wake-Up_Slap]]」を威力2倍で受け、その後にねむり状態から回復する。
-道具「カゴのみ」を持っている場合は、即座に消費してねむり状態から回復する。

:ねむり状態になるケース|
::技|
|~技|~確率|
||RIGHT:|c
|あくまのキッス|75%|
|[[いにしえのうた>攻撃技の効果#Relic_Song]]|10%|
|うたう|55%|
|キノコのほうし|100%|
|くさぶえ|55%|
|さいみんじゅつ|60%|
|[[ダークホール>変化技の効果#Dark_Void]]|50%|
|ねむりごな|75%|
|[[ねむる>変化技の効果#Rest]](ねむりターン数は3ターン固定)|100%|
|[[ひみつのちから>攻撃技の効果#Secret_Power]](グラスフィールド下)|30%|
::特性|
[[ほうし>特性の効果#Effect_Spore]]
::状態|
[[ねむけ>#Drowsy]]状態

//第5世代では引っ込めるとねむりのターンがリセットされたが(技「ねむる」で自分から眠ったポケモンも含む)
//第6世代からこの仕様はなくなった(引っ込めてもターンがリセットされない)。

**どく [#Poison]
ターン終了時に、最大HPの1/8のダメージ(切り捨て)を受ける。

***どく状態に関連する要素 [#relation_Poison]
-[[どく]]または[[はがね]]タイプのポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にならない。
-特性「&taglink(めんえき);」を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にならない。
-特性「&taglink(ふしょく);」を持つポケモンはタイプ特性・特性を無視してポケモンをどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にできる。
--自身がどくタイプでも、どくどくだまを持っている場合、自分ももうどく状態になってしまう。
-特性「&taglink(マジックガード);」「&taglink(ポイズンヒール);」を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にはなるが、ダメージは受けない。
--特性「&taglink(ポイズンヒール);」は更に最大HPの1/8をターン終了時に回復する。
-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態の場合、ダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。
-特性「&taglink(どくぼうそう);」を持つポケモンはどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態の場合、自身の物理技の威力が1.5倍になる。
-特性「&taglink(シンクロ);」を持つポケモンが相手によってどく・[[もうどく>#Bad_poison]]状態にされた場合、相手を同じ状態異常にする。
-道具「モモンのみ」を持っている場合は、即座に消費してどく状態から回復する。

:どく状態になるケース|
::技|
|~技|~確率|
||RIGHT:|c
|クロスポイズン|10%|
|スモッグ|40%|
|ダストシュート|30%|
|ダブルニードル|36%|
|トーチカ|100%|
|どくガス|90%|
|どくづき|30%|
|どくのこな|75%|
|どくばり|30%|
|[[どくびし>場の状態#toxic_spikes]](1回目)|100%|
|なげつける(どくバリ)|100%|
|ヘドロこうげき|30%|
|ヘドロばくだん|30%|
|ヘドロウェーブ|10%|
|ポイズンテール|10%|
::特性|
[[どくのトゲ>特性の効果#Poison_Point]]、[[ほうし>特性の効果#Effect_Spore]]、[[シンクロ>特性の効果#Synchronize]]、[[どくしゅ>特性の効果#Poison_Touch]]

**もうどく [#Bad_poison]
ターン終了時に、経過ターン数×(最大HP/16)のダメージ(切り捨て)を受ける。
ターン経過で被ダメージが増加するが、第7世代でも経過ターンは表示されない。
ダメージ以外の仕様は[[どく>#Poison]]状態と同様。

切り捨てのタイミングは経過ターン数をかける前。
経過ターン数は手持ちに戻すとリセットされる。経過ターン数の最大値は15。
この経過ターンはダメージを受けていない状態でもカウントされており、
もうどく状態になってから8ターン後に特性「[[マジックガード>特性の効果#Magic_Guard]]」「&taglink(ポイズンヒール);」を無効にされるとそのターンは最大HPの1/2のダメージを受ける。
対戦中に表示される「どく」の文字は[[どく>#Poison]]状態ともうどく状態とで色が違う(もうどく状態は文字の色が濃い)。
:もうどく状態になるケース|
::技|
|~技|~確率|
||RIGHT:|c
|どくどく|90%|
|どくどくのキバ|30%|
|[[どくびし>場の状態#toxic_spikes]](2回目)|100%|
|なげつける(どくどくだま)|100%|
::特性|
[[シンクロ>特性の効果#Synchronize]]
::道具|
どくどくだま

**やけど [#Burn]
物理技で与えるダメージが半分になる(特性「[[こんじょう>特性の効果#Guts]]」と技「[[からげんき>攻撃技の効果#Facade]]」には影響なし)。
ターン終了時に、最大HPの1/16のダメージ(切り捨て)を受ける。

***やけど状態に関連する要素 [#relation_Burn]
-[[ほのお]]タイプのポケモンはやけど状態にならない。
-特性「&taglink(みずのベール);」「&taglink(すいほう);」のポケモンはやけど状態にならない。
-特性「&taglink(マジックガード);」を持つポケモンはやけど状態にはなるが、ダメージは受けない。
-特性「&taglink(たいねつ);」を持つポケモンは受けるダメージが半分(1/32)になる。
-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。
-特性「&taglink(ねつぼうそう);」を持つポケモンはやけど状態の場合、自身の特殊技の威力が1.5倍になる。
-特性「&taglink(シンクロ);」を持つポケモンが相手によってやけど状態にされた場合、相手をやけど状態異常にする。
-道具「チーゴのみ」を持っている場合は、即座に消費してやけど状態から回復する。
-技「[[うたかたのアリア>攻撃技の効果#Sparkling_Aria]]」を受けるとやけど状態から回復する。

:やけど状態になるケース|
::技|
|~技|~確率|
||RIGHT:|c
|あおいほのお|20%|
|おにび|85%|
|かえんぐるま|10%|
|かえんだん|30%|
|かえんほうしゃ|10%|
|くちばしキャノン(相手から直接攻撃を受けた場合)|100%|
|コールドフレア|30%|
|せいなるほのお|50%|
|だいもんじ|10%|
|トライアタック|6.6%|
|なげつける(かえんだま)|100%|
|ねっとう|30%|
|ねっぷう|10%|
|ひのこ|10%|
|フレアドライブ|10%|
|ブレイズキック|10%|
|ふんえん|30%|
|ほのおのキバ|10%|
|ほのおのパンチ|10%|
|れんごく|100%|
::特性|
[[ほのおのからだ>特性の効果#Flame_Body]]
[[シンクロ>特性の効果#Synchronize]]
::道具|
かえんだま

**まひ [#Paralysis]
素早さが1/2になる(切り捨て、特性「はやあし」では影響なし)。
行動時、1/4の確率でしびれて行動不能になる。

***まひ状態に関連する要素 [#relation_Paralysis]
-[[でんき]]タイプのポケモンはまひ状態にならない。
-特性「&taglink(じゅうなん);」を持つポケモンはまひ状態にならない。
-特性「&taglink(はやあし);」を持つポケモンは素早さが下がらず、2倍になる。
-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。
-技「[[きつけ>攻撃技の効果#Smelling_Salts]]」を威力2倍で受け、その後にまひ状態から回復する。
-道具「クラボのみ」を持っている場合は、即座に消費してまひ状態から回復する。

:まひ状態になるケース|
::技|
|~技|~確率|
||RIGHT:|c
|10まんボルト|10%|
|かみなり|30%|
|かみなりのキバ|10%|
|かみなりパンチ|10%|
|したでなめる|30%|
|しびれごな|75%|
|スパーク|30%|
|でんきショック|10%|
|でんじは|90%|
|でんじほう|100%|
|とびはねる|30%|
|トライアタック|6.6%|
|なげつける(でんきだま)|100%|
|のしかかり|30%|
|はっけい|30%|
|[[ひみつのちから>攻撃技の効果#Secret_Power]]|30%|
|へびにらみ|100%|
|ほうでん|30%|
|ほっぺすりすり|100%|
|ボルテッカー|10%|
|らいげき|20%|
|りゅうのいぶき|30%|
::特性|
[[せいでんき>特性の効果#Static]]、[[ほうし>特性の効果#Effect_Spore]]、[[シンクロ>特性の効果#Synchronize]]

**こおり [#Freeze]
氷漬けになってしまい、一部の技を繰り出す以外の行動ができない。
技を使うときに1/4の確率で回復する。&color(red){''要検証''};

***こおり状態に関連する要素 [#relation_Freeze]
-「[[かえんぐるま>攻撃技の効果#Flame_Wheel]]」「[[フレアドライブ>攻撃技の効果#Flare_Blitz]]」「[[クロスフレイム>攻撃技の効果#Fusion_Flare]]」「[[せいなるほのお>攻撃技の効果#Sacred_Fire]]」「[[ねっとう>攻撃技の効果#Scald]]」「[[スチームバースト>攻撃技の効果#Steam_Eruption]]」「[[もえつきる>攻撃技の効果#Burn_Up]]」は使用でき、かつ自分のこおり状態を回復する。
-[[こおり]]タイプのポケモンはこおり状態にならない。
-特性「&taglink(マグマのよろい);」を持つポケモンはこおり状態にならない。
-技の追加効果でのみ発生する状態異常であるため、特性「&taglink(りんぷん);」を持つポケモンはこおり状態にならない。
//-特性「&taglink(こんじょう);]を持つポケモンはダメージ計算時に攻撃が1.5倍になる。 ※現状凍り状態のまま行動できる技がないためコメントアウト
-場が「[[にほんばれ>場の状態#harsh_sunlight]]」「[[おおひでり>場の状態#extremely_harsh_sunlight]]」状態の時、こおり状態にならない。
-ほのおタイプの技(おにび以外)、「[[ねっとう>攻撃技の効果#Scald]]」「[[スチームバースト>攻撃技の効果#Steam_Eruption]]」を受けるとこおり状態から回復する。
-道具「ナナシのみ」を持っている場合は、即座に消費してこおり状態から回復する。

:こおり状態になるケース|
::技|
|~技|~確率|
||RIGHT:|c
|こおりのキバ|10%|
|こなゆき|10%|
|トライアタック|6.6%|
|ふぶき|10%|
|れいとうパンチ|10%|
|れいとうビーム|10%|

**ひんし [#Fainting]
行動不能になり、戦闘に出せなくなる。
ポケモンのHPが0になったとき、他の状態異常・状態変化をすべて解除してひんし状態になる。

:ひんし状態になるケース|
HPが0になる
::技|
ほろびのうた、みちづれ
いのちがけ、いやしのねがい、おきみやげ、じばく、だいばくはつ、みかづきのまい

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*状態変化 [#Volatile_status]
状態変化とは、ポケモンに及ぶ効果のうち、手持ちに戻すと解除されるもののこと。
ポケモンにとって有利なもの・不利なものどちらもある。
具体的には「こんらん」「メロメロ」「ひるみ」状態などを指す。[[状態異常>#Status_condition]]に含まれることもある。 

状態異常や、他の状態変化(例外有り)と重ねがけすることができる。
一部を除きバトンタッチで引き継がれる。
状態変化全般をまとめて解除・防止する効果は存在しない。
それぞれ個別に対応する特性や道具が存在するのみである。

特定の状態変化を予防する特性は、状態変化になってからその特性に変化した場合、即座にそれを回復する。
予防特性は特性「&taglink(かたやぶり);」のポケモンの技によって一時的に無効化されるが、直後に状態異常は回復する。
ただし特性「&taglink(アロマベール);」のみ例外で、上記いずれの状況でも回復しない。


**アクアリング [#Aqua_Ring]
-ターン終了時に最大HPの1/16だけ自身のHPが回復する。
--「おおきなねっこ」を持っていると回復量が1.3倍になる。(切り捨て)
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。

:「アクアリング」状態になるケース|
::技|
アクアリング

**あばれる [#Thrash]
-2~3ターンの間、選択した技を出し続ける。その後自身を[[こんらん>#Confusion]]状態にする。
継続ターンはランダムかつ確認不能。
--あばれる状態では他の行動ができず、「たたかう」などのコマンド選択画面ごとキャンセルされる。
先の展開を考えるために自分のパーティを見返すなどもできなくなる点には注意。
--状態が継続している2ターン目に技が外れるなどして失敗すると、最初に外れた場合と同様に途中解除となりこんらん状態にならずに解除される。
状態が解除される2~3ターン目に失敗した場合は通常処理となりこんらん状態になる。
-場の「[[ミストフィールド>場の状態#misty_terrain]]」の影響を受けるポケモンはこんらん状態にならない。
-特性「&taglink(マイペース);」を持つポケモンはこんらん状態にならない。

:「あばれる」状態になるケース|
::技|
あばれる
げきりん
はなびらのまい

**アンコール [#Encore]
-4ターンの間、直前に使用した技しか出せなくなる。
--そのターンに技を出す前にアンコール状態になった場合、そのターンに選択した技ではなく前のターンに使用していた技を出す。
この際、行動順は行動決定時に決まっているため、アンコールされた技の優先度は無視される。
---優先度がプラスの状態で出された技はその種類に関わらず先制技として扱われ、[[サイコフィールド>場の状態#psychic_terrain]]等で無効化される。
-みがわり状態の相手にも有効。
-特性「&taglink(アロマベール);」によって無効化される。
-道具「メンタルハーブ」によって回復される。
-[[Zワザ>Zワザの効果]]はアンコール状態を無視して使用できる。
-アンコールされた技のPPがなくなった場合、その時点で解除される。
-一部の技はアンコール状態にならない。
--アンコール
--へんしん
--ものまね(ものまねによって習得した技については通常と同じ処理)
--[[Zワザ>Zワザの効果]]
--他の技を出す技、およびそれによって出た技
---オウムがえし
---さきどり
---しぜんのちから
---ねごと
---ねこのて
---まねっこ
---ゆびをふる

:「アンコール」状態になるケース|
::技|
アンコール

**かいふくふうじ [#Heal_Block]
5ターンの間、「技・特性・道具などによって''HPを回復できない''」 状態になる。状態異常は回復できる。

***かいふくふうじ状態に関連する要素 [#relation_Heal_Block]
-交代することで治る。
-バトンタッチで引き継がれる。
-特性「&taglink(アロマベール);」によって無効化される。
-道具「メンタルハーブ」を持っている場合は、即座に消費して回復する。

:使用できなくなる技|
※技を選択したターンで、実際に技を使う前にかいふくふうじ状態になった場合は技が失敗する。
ねむる
あさのひざし、こうごうせい、つきのひかり、すなあつめ
のみこむ
はねやすめ
ねがいごと
じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれい
いやしのはどう、フラワーヒール
じょうか
ちからをすいとる
いやしのねがい
みかづきのまい
ねをはる、アクアリング
すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ、ウッドホーン、パラボラチャージ、デスウイング、ドレインキッス
ゆめくい
かふんだんご(味方を選択できなくなる)

:回復効果が無効になる技|
むしくい、ついばむ(HP回復効果のあるきのみを奪ったとき)

:他のポケモンから受けたときに回復効果が無効になる技|
プレゼント
かふんだんご
いやしのはどう、フラワーヒール
なげつける(HP回復効果のあるきのみを投げつけられたとき)

:回復効果が無効になる特性|
ちくでん、ちょすい
かんそうはだ
ポイズンヒール
アイスボディ、あめうけざら
ほおぶくろ

:発動しなくなる道具|
オボンのみ、オレンのみ、きのみジュース
フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ、ナゾのみ
たべのこし
かいがらのすず
くろいヘドロ(所有者が毒タイプで回復する場合のみ)

:回復効果が無効になる状態異常|
アクアリング
ねをはる
やどりぎのタネ

:回復効果を受けられなくなる場の状態|
グラスフィールド

:影響を受けないもの|
技「いたみわけ」
特性「さいせいりょく」

:「かいふくふうじ」状態になるケース|
::技|
かいふくふうじ


**こんらん [#Confusion]
-1~4ターンの間、行動時に33%の確率で自分を攻撃してしまう。
このターン数は自身の行動時に進行する。[[ねむり>#Sleep]]状態等により行動しなかった場合は進行せず、その分だけ継続ターン数は伸びる。
-状態変化に分類されるが、一部の効果で状態異常と同じ扱いを受ける。

***こんらん状態に関連する要素 [#relation_Confusion]
-特性「&taglink(マイペース);」を持つポケモンはこんらん状態にならない。
-場の「[[しんぴのまもり>場の状態#safeguard]]」「[[ミストフィールド>場の状態#misty_terrain]]」」の影響を受けるポケモンはこんらん状態にならない。
-特性「&taglink(ちどりあし);」を持つポケモンは回避率が上昇する。(&color(red){''倍率は要検証''};)
-道具「キーのみ」「ラムのみ」を持っている場合は、即座に消費してこんらん状態から回復する。
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」によりこんらん状態も引き継がれる。
::自分への攻撃について|
タイプなし・威力40の物理攻撃で急所に当たらない。
特性「[[がんじょう>特性の効果#Sturdy]]」・道具「きあいのタスキ」「きあいのハチマキ」で耐えることができる。
ダメージ計算の際、攻撃・防御のランク変化以外の要素の影響を受けない。
特性「&taglink(ふしぎなまもり);」の影響を受けない。

:こんらん状態になるケース|
::技|
|~技|~確率|
||RIGHT:|c
|あやしいひかり|100%|
|いばる|90%|
|おしゃべり|100%|
|おだてる|100%|
|サイケこうせん|10%|
|シグナルビーム|10%|
|ちょうおんぱ|55%|
|てんしのキッス|75%|
|ねんりき|10%|
|ばくれつパンチ|100%|
|フラフラダンス|100%|
|ぼうふう|30%|
|ピヨピヨパンチ|20%|
|みずのはどう|20%|
|ロッククライム|20%|
::持ち物|
|~道具|~備考|
|フィラのみ|性格補正で攻撃が下がるポケモンが使用した場合|
|ウイのみ|性格補正で防御が下がるポケモンが使用した場合|
|マゴのみ|性格補正で素早さが下がるポケモンが使用した場合|
|バンジのみ|性格補正で特攻が下がるポケモンが使用した場合|
|イアのみ|性格補正で特防が下がるポケモンが使用した場合|
::状態|
[[あばれる>#Thrash]]状態

**ちいさくなる [#Minimize]
-相手の使う以下の技で受けるダメージが2倍になり、必ず命中する。
:ちいさくなる特効を持つ技|
ドラゴンダイブ、のしかかり、ハードローラー、ふみつけ、フライングプレス、ヒートスタンプ、ヘビーボンバー
// 第6世代でのみゴーストダイブ・シャドーダイブも対応

:「ちいさくなる」状態になるケース|
::技|
ちいさくなる

**でんじふゆう [#Magnet_Rise]
-5ターンの間、相手のじめん技が自身に当たらなくなる。
-「ねをはる」状態になるとじめん技が当たるようになる。
-技「うちおとす」を受けると解除され、再びでんじふゆう状態になることができない。
-場の状態が「[[じゅうりょく>場の状態#gravity]]」の時は解除される。
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。

:「でんじふゆう」状態になるケース|
::技|
でんじふゆう

**とぎすます [#Laser_Focus]
-「とぎすます」状態になる技を使った次のターンの終了時まで、自分の攻撃が必ず急所に当たるようになる。急所の詳細は「[[ダメージ計算式>ダメージ計算式#critical]]」を参照。
--連続技は全て急所に当たる。
--「とぎすます」状態になる技を使ったターンに特性「[[おどりこ>特性の効果#Dancer]]」でコピーした攻撃技にも適用される。
--[[溜め技>攻撃技の効果#charge]]や[[1ターン消える技>攻撃技の効果#leave]]は、攻撃のターンで「とぎすます」状態が解除されているため確定急所にはならない。
---攻撃技を使用したターンでパワフルハーブを消費した場合や、「ひざしがつよい」「おおひでり」の時にソーラービーム・ソーラーブレードを使用した場合は確定急所になる。
--みらいよち・はめつのねがいは「とぎすます」状態になる技を使ったターンかその次のターンでダメージを与える場合、確定急所になる。
-「とぎすます」状態になる技を使ったターンも含めて2ターンしか継続しないため、技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」による引継は事実上できない。

:「とぎすます」状態になるケース|
::技|
とぎすます

**にげられない [#Cant_Escape]
-「いれかえる」コマンドによる控えポケモンとの交代ができなくなる。
--「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交代できる。
--[[ゴースト]]タイプのポケモンはこの状態にならない。
//みがわり状態のポケモンに無効なのは「技の効果」
--技「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「すてゼリフ」による交代は可能。
--技「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による強制交代は無効化されない。
--特性「にげごし」「ききかいひ」による強制交代は無効化されない。
-「にげられない」状態にする技を使ったポケモンが場を離れる(「バトンタッチ」による交代も含む)と効果は無くなる。
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。

以下、要検証。
-「にげられない」状態になったゴーストタイプ以外のポケモンに対し、技「ハロウィン」でゴーストタイプを追加した時にコマンドによる交代ができるか

:「にげられない」状態になるケース|
::技|
クモのす、くろいまなざし、とおせんぼう
アンカーショット、かげぬい、サウザンウェーブ

**ねむけ [#Drowsy]
// 第6世代までの呼称は「あくび」状態
-次のターン終了時に[[ねむり>#Sleep]]状態になる。
-基本的にねむり状態を防止可能な効果で同様に防止できる。
-ねむり状態になる前に他の[[状態異常>#Status_condition]]になった場合、解除される。
--この状態で自身で技「[[ねむる>変化技の効果#Rest]]」を使用しねむり状態になると、眠りターンが3ターン固定からランダムになる。
-場が「[[しんぴのまもり>場の状態#safeguard]]」状態の時、ねむけ状態にはならない。
しかし、ねむけ状態になってからこの状態になっても、次のターンにねむり状態になることを防げない。
-場が「[[ミストフィールド>場の状態#misty_terrain]]」状態の時でもねむけ状態にはなるが、次のターン終了時にねむり状態にはならない。
--ミストフィールドが消えるターンにも、処理順からねむり状態になることはない。
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」で引き継げない。
:「ねむけ」状態になるケース|
::技|
[[あくび>変化技の効果#Yawn]]

**ねをはる [#Ingrain]
-ターン終了時に最大HPの1/16だけ自身のHPが回復する。
--「おおきなねっこ」を持っていると回復量が1.3倍になる。(切り捨て)
-自身は「きれいなぬけがら」を持っていない場合、「いれかえる」コマンドが使えなくなる。
-相手の技「ともえなげ」「ドラゴンテール」「ふきとばし」「ほえる」で交代しなくなる。
-自身のタイプに[[ひこう]]が含まれる場合や特性「&taglink(ふゆう);」の場合、じめん技が当たるようになり場の状態の影響を受ける。
-自身の技「でんじふゆう」は失敗し、既にでんじふゆう状態の場合でもじめん技が当たるようになり場の状態の影響を受ける。
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれる。

:「ねをはる」状態になるケース|
::技|
ねをはる

**バインド [#Bound]
-4~5ターンの間、「いれかえる」コマンドによる控えポケモンとの交代ができなくなり、ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける。
--「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交代できる(ターンごとのダメージは受ける)。
--[[ゴースト]]タイプのポケモンは交代できる(ターンごとのダメージは受ける)。
--特性「&taglink(マジックガード);」のポケモンはターンごとのダメージを受けない(交代はできない)。
--技「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「すてゼリフ」による交代は可能。
--技「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による強制交代は無効化されない。
--特性「にげごし」「ききかいひ」による強制交代は無効化されない。
--「バインド」状態にする技を使ったポケモンが「ねばりのかぎづめ」を持っていた場合、持続ターンが7ターン固定になる。
--「バインド」状態にする技を使ったポケモンが「しめつけバンド」を持っていた場合、ターンごとに受けるダメージが1/6に上昇する。
-「バインド」状態にする技を使ったポケモンが場を離れる(「バトンタッチ」による交代も含む)と効果は無くなる。
-「バインド」状態のポケモンが技「こうそくスピン」を使用すると回復する。
-「バインド」状態のポケモンに「バインド」状態にする技を当てても拘束ターンは延長されない。
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」により引き継がれない。

:「バインド」状態になるケース|
::技|
うずしお、からではさむ、しめつける、すなじごく、ほのおのうず、まきつく、まとわりつく、マグマストーム

**ハロウィン [#Trick-or-Treat]
-タイプに「ゴースト」タイプが追加される。
--相手から受ける技のタイプ相性判定、自身の出す技のタイプ一致判定が有効になる他、[[ゴーストタイプのタイプ特性>ゴースト#type_ability]]も得られる。
-元々[[ゴースト]]タイプを持つ場合は技が無効となり、同じタイプが重複することはない。
-「[[もりののろい>#Forests_Curse]]」状態とは相互に上書きしあい、重複することはない。
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」で引き継げない。

:「ハロウィン」状態になるケース|
::技|
ハロウィン

**ひるみ [#Flinch]
-そのターン行動できない。
--そのターン、この状態になる前に既に行動を終えている場合、影響を受けない。
-特性「&taglink(せいしんりょく);」のポケモンはひるみ状態にならない。
-技の追加効果でのみ発生する状態であるため、特性「&taglink(りんぷん);」のポケモンはひるみ状態にならない。
-特性「&taglink(ふくつのこころ);」のポケモンがひるみ状態になった場合、すばやさランクが1段階上昇する。

:ひるみ状態になるケース|
::技|
|~技|~確率|
||RIGHT:|c
|アイアンヘッド|30%|
|あくのはどう|20%|
|いびき|30%|
|いわなだれ|30%|
|エアスラッシュ|30%|
|おどろかす|30%|
|かみつく|30%|
|かみなりのキバ|30%|
|こおりのキバ|30%|
|ゴッドバード|30%|
|しねんのずつき|20%|
|じんつうりき|10%|
|ずつき|30%|
|たきのぼり|20%|
|たつまき|20%|
|つららおとし|30%|
|ドラゴンダイブ|20%|
|なげつける(おうじゃのしるし、するどいキバ)|100%|
|ニードルアーム|30%|
|ねこだまし|100%|
|ハートスタンプ|30%|
|ハードローラー|30%|
|ひっさつまえば|10%|
|びりびりちくちく|30%|
|ふみつけ|30%|
|ホネこんぼう|10%|
|ほのおのキバ|30%|
|まわしげり|30%|
::特性|
[[あくしゅう>特性の効果#Stench]]
::道具|
おうじゃのしるし、するどいキバ

以下、要検証。
※相手が動けない確率|「おうじゃのしるし」「するどいキバ」が元の技のひるみ率に影響するかどうかは、技により異なる。
ひるみ技には「おうじゃのしるし」「するどいキバ」の効果が発生しないという説、「いびき」のみ効果が重複するという説もある。
特性「あくしゅう」と「おうじゃのしるし」「するどいキバ」の効果は重複しない。
計算方法:1 - (麻痺でも動ける確率×技で怯まない確率×持ち物の印や牙で怯まない確率)

**ふういん [#Imprison]
-技「[[ふういん>変化技の効果#Imprison]]」の使用者が場にいる限り、そのポケモンが覚えている技をその対戦相手のポケモンは使えなくなる。
ふういん状態には一度に敵味方全員がなるが、効果が及ぶのは使用者から見て相手のみ。
--ダブルバトルでは味方2体で使用することで効果が重複するため、「ふういん」を含め7種までの技を封じることができる。
-技を選択したときに初めて使用不能のアナウンスが表示されるのみで、現在どの技がふういんされているかを直接確認することはできない。
シングルバトルではふういんされていなければそのまま使用してしまうが、ダブルバトルではその後対象選択に移るため一旦選択することで確認できる。
-[[Zワザ>Zワザの効果]]はふういんの影響を受けない。
ただし、覚えている技全てが封じられている場合は「たたかう」を選択した時点で「わるあがき」になるためZワザを選択できない。

:「ふういん」状態になるケース|
::技|
ふういん

**まるくなる [#Defense_Curl]
-自身の使う技「[[アイスボール>攻撃技の効果#Ice_Ball]]」「[[ころがる>攻撃技の効果#Rollout]]」の威力が2倍になる。

:「まるくなる」状態になるケース|
::技|
まるくなる

**みやぶられている [#Identified]
-自身への命中判定時に自身の回避率を無視する。
-自身のタイプに[[ゴースト]]が含まれる場合、相手のノーマル技・かくとう技が自身に当たるようになる。

:「みやぶられている」状態になるケース|
::技|
かぎわける、みやぶる

**みちづれ [#Destiny_Bond]
-相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技を使用したポケモンを「ひんし」にする。
--相手の「[[がんじょう>特性の効果#Sturdy]]」「きあいのタスキ」「きあいのハチマキ」を無効化する。
--相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通して「ひんし」にする。
--この効果でお互いの最後の1体のポケモンが同時にひんし状態になった場合、COLOR(red){''この効果を発動したプレイヤーが敗北する''}。
-COLOR(red){自分が次に行動した時} に解除される。
ターンが移っても効果は持続しており、行動前に倒されれば効果が発動する。
--「行動」には技の使用の他、状態異常・状態変化による行動不能も含まれる。
-[[はめつのねがい>攻撃技の効果#Doom_Desire]]・[[みらいよち>攻撃技の効果#Future_Sight]]によって倒れた場合、効果は発動しない。
-みちづれの次のターンに交代際の[[おいうち>攻撃技の効果#Pursuit]]でひんしになった場合、道連れにしない。

:「みちづれ」状態になるケース|
::技|
みちづれ

**ミラクルアイ [#Miracle_Eye]
// 英語では「みやぶられている」と同じく「Identified」と表示されるためアンカーは変更しています。
-自身への命中判定時に自身の回避率を無視する。
-自身のタイプに[[あく]]が含まれる場合、相手のエスパー技が自身に当たるようになる。

:「ミラクルアイ」状態になるケース|
::技|
ミラクルアイ

**もりののろい [#Forests_Curse]
-タイプに「くさ」タイプが追加される
--相手から受ける技のタイプ相性判定、自身の出す技のタイプ一致判定が有効になる他、[[くさタイプのタイプ特性>くさ#type_ability]]も得られる。
-元々[[くさ]]タイプを持つ場合は技が無効となり、同じタイプが重複することはない。
-「[[ハロウィン>#Trick-or-Treat]]」状態とは相互に上書きしあい、重複することはない。
-技「[[バトンタッチ>変化技の効果#Baton_Pass]]」で引き継げない。

:「もりののろい」状態になるケース|
::技|
もりののろい


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// 以下未記述のものゲーム中表記五十音順 未記載のものもあります
// 追記時には上部へ移動してください
**あくむ [#Nightmare]
**うちおとす [#Smack_Down]
**かなしばり [#Disable]
**たくわえる [#Stockpile]
**テレキネシス [#Telekinesis]
**はりきっている [#Critical-Hits_Up]
**ほろびのうた [#Perish_Song]
**やどりぎのタネ [#Leech_Seed]
**ロックオン [#Lock_On]

#region2(折りたたみ){{{
一旦格納

|~名称|~技(確率)|~効果の詳細|
|こんらん|ちょうおんぱ|行動時に確率○%で自身をタイプ無し威力○で攻撃する|
|みやぶられている|かぎわける|自身への命中判定時に自身の回避率を無視する&br;ゴーストタイプにノーマル技・かくとう技が命中しない効果が無くなる|
|ミラクルアイ|ミラクルアイ|自身への命中判定時に自身の回避率を無視する&br;あくタイプにエスパー技が命中しない効果が無くなる|
|COLOR(silver):*ひるみ|アイアンヘッド(30%)|そのターン中は行動不能|
|COLOR(silver):*まるくなる|まるくなる|自身のアイスボール・ころがるの威力が2倍になる|
|COLOR(silver):*ちいさくなる|ちいさくなる|相手のちいさくなる特攻を持つ技が必中になり、威力が2倍になる|
|COLOR(silver):*ねをはる|ねをはる|ターン終了時に最大HPの1/16だけHPが回復する&br;交代することができない&br;浮いているポケモンは地面に落ちる|
|COLOR(silver):*アクアリング|アクアリング|ターン終了時に最大HPの1/16だけHPが回復する|
|COLOR(silver):*でんじふゆう|でんじふゆう|相手のじめん技が命中しなくなる|
|COLOR(silver):*はりきっている|きあいだめ|急所率ランクが+1される|
|COLOR(silver):*あくび|あくび|次のターン終了時にねむり状態になる&br;ねむり状態になった時にあくび状態は治る|
|COLOR(silver):*あくむ|あくむ|ターン終了時にねむり状態の場合、最大HPの1/4だけダメージ&br;ねむり状態が治った時にあくむ状態は治る|
|COLOR(silver):*アンコール|アンコール|直前に使用した技を3ターン連続で使用する|
|COLOR(silver):*かいふくふうじ|かいふくふうじ|特性・技・持ち物によるHPの回復ができない&br;与えたダメージの一部を回復する技が失敗する|
|COLOR(silver):*やどりぎのタネ|やどりぎのタネ|ターン終了時に最大HPの1/8だけダメージを受け、相手はその分HPを回復|
|COLOR(silver):*にげられない|くろいまなざし|交代することができなくなる|
|COLOR(silver):*ほろびのカウント|ほろびのうた|ほろびのカウントが3から始まり、ターン終了時に1ずつ減っていく&br;ほろびのカウントが0になるとひんし状態になる|

}}}

&tag(データ集);