ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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エムリット
No.0481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
浮遊超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エムリット | 80 | 105 | 105 | 105 | 105 | 80 | 580 | ふゆう |
チリーン | 75 | 50 | 80 | 95 | 90 | 65 | 455 | ふゆう |
ユクシー | 75 | 75 | 130 | 75 | 130 | 95 | 580 | ふゆう |
アグノム | 75 | 125 | 70 | 125 | 70 | 115 | 580 | ふゆう |
クレセリア | 120 | 70 | 110 | 75 | 120 | 85 | 580 | ふゆう |
第四世代の準伝説である通称「UMA」の一角で、単エスパー。
全体的にバランスの良い種族値配分となっており、豊富に技を覚えることから、アタッカー・サポーターのどちらにも適性がある。
ただしアタッカー特化はアグノム、サポーター特化はユクシーやクレセリアに劣り、素早さも3匹より低いのが難点。
見方を変えれば、初見で型を判別されづらい点は3匹にない長所といえる。
第九世代ではあやしいひかり、テラバースト、いたみわけ、すてみタックル、サイコノイズを新規習得。DLCではたきおとすを再習得。
LAで習得した準専用技しんぴのちからを引き続き覚える。効果は使用する度に特攻が確実に上昇する効果に変更され、耐久は上げられなくなった。
高速再生を覚えないので能力を上げきるのは難しいが、耐久型に持たせる攻撃技としては比較的嬉しいところ。
設定ミスで第八世代限定の技マシン・技レコード・教え技をHOMEからの転送時に思い出せるようになっていたが、Ver.2.0.1でそれらがSVでも思い出し可能になった。
実用的な技は少ないが、習得者が大幅に減ったサイドチェンジは高耐久と相性が良く、ほかのエスパーとの差別化に役立つだろう。
失った技はLAで新規習得したばかりのじこさいせい、ダブルアタックのみ。
新要素のテラスタルは、攻防ともにやや不安のあるエスパータイプから切り替えられる点がうれしい。
サポーターとして運用するなら優先度は低いが、アタッカーなら火力や攻撃範囲の強化に役立つので、一考の余地あり。
特性考察
- ふゆう
- 隠れ特性はなく、これのみ。
地面技に無償降臨したり、でんきにテラスタルして弱点無しになったりできるが、それはより高い素早さ・耐久を持つライバルの方が活かしやすい。
かたやぶりで貫通されることも忘れずに。
技考察
アグノム・ユクシー・クレセリアの項はそれぞれの習得可不可を示している。「※」は解説を参照。
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | アグノム | ユクシー | クレセリア |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
しんぴのちから | 超 | 70(105) | 90 | 特攻↑100% | 準専用技。タイプ一致技。追加効果目的で。やや命中不安。 | ○ | ○ | × |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定だが、積まないと火力不足。 | ○ | ○ | ○ |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策だが、火力は更に低い。 C特化こだわりメガネでB特化しんかのきせきラッキーが確3。 | ○ | ○ | ○ |
サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 2ターン 回復封じ | タイプ一致技。耐久型対策に。 | × | ○ | × |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技や味方からのバトンタッチと併せて。 | ○ | ○ | ○ |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロスに。アグノムとの差別化に有用。 | × | × | ○ |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 命中不安だが高威力。無補正C36振りでガブリアス確1。 雪下で必中。クレセリアとの差別化に。 | × | × | × |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやペリッパーに。鋼にも等倍。 | ○ | ○ | ○ |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨下で必中。 | ○ | ○ | ○ |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。一貫性は高いが威力は低い。 ※クレセリアは威力の高いムーンフォースを覚える。 | ○ | ○ | ※ |
ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 火力は低いが、回復量は多い。めいそうと併せて。 | ○ | ○ | × |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー・ゴースト。鋼にも等倍。 | ○ | ○ | ○ |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 4倍ピンポイント。 | ○ | ○ | ○ |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 体重依存 | 威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 | ○ | ○ | ○ |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 テラスタイプがステラなら威力100・使用後AC↓・テラスタルポケモンに抜群になる。 | ○ | ○ | ○ |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | アグノム | ユクシー | クレセリア |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。スカーフなら怯みを狙えるが、稀に外す。 | ○ | ○ | ○ |
サイコカッター | 超 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。命中安定。 | ○ | ○ | ○ |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対エスパー・悪。攻撃しつつ撤退。有利対面作りに。 トリル後の交代にも。 | ○ | ○ | × |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 4倍ピンポイント。 ボーマンダやランドロスはれいとうビームの方が通りやすい。 | ○ | ○ | × |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対虫・鋼。だいもんじ、かえんほうしゃは覚えない。 | ○ | ○ | × |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 4倍ピンポイント。ギャラドスは10まんボルトの方が通りやすい。 | ○ | ○ | × |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 対悪・鋼。回復効果付き。きあいだま、はどうだんは覚えない。 | ○ | ○ | × |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対悪。 | ○ | ○ | × |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対フェアリー。命中不安。 | ○ | ○ | × |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | 持ち物なしで 威力2倍 | 消費アイテムと併せて。エスパー技と範囲が被る。 | ○ | ○ | × |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 対エスパー。じゃくてんほけんは無効化できない。 | ○ | ○ | × |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | アグノム | ユクシー | クレセリア | ||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカー対策。ユクシーやクレセリアとの差別化に。 | × | × | × | ||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補えるが、ユクシーやアグノムの劣化気味に。 | ○ | ○ | ○ | ||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。決定力向上に。 | ○ | ○ | × | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。クレセリアとの差別化に。 | ○ | ○ | × | ||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。読まれにくさを活かして。 | ○ | ○ | ○ | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | ○ | ○ | ○ | ||
いやしのねがい | 超 | - | サポート後の自主退場や、後続の全回復・無償降臨に。 ※クレセリアは上位互換であるみかづきのまいを覚える。 みかづきのまいとは異なり、PPのみ減っているポケモン(先攻とんぼがえり等)に対して 発動せず保留される点はクレセリアには無い利点となる。 | × | × | ※ | ||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ○ | ○ | ○ | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ○ | ○ | ○ | ||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフと併せて。 | ○ | ○ | ○ | ||
まねっこ | 無 | - | 直前に使われた技をコピーする。積み技やおいかぜなどの変化技を真似できると便利。 攻撃も特攻もある程度あるが、安定はしない。 ダブルでは素早さ調整したうえで味方の強力な積み技などをコピーできる。 | × | × | × | ||
バトンタッチ | 無 | - | 後続の無償降臨や積み技と併せて。 | ○ | ○ | × | ||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早さ調整したうえで使いたい。 | ○ | ○ | × | ||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。高耐久を活かし味方を守る。 連続使用で失敗しやすくなる。 | ○ | ○ | ○ | ||
いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。サイコノイズを受けても通常通り使える。 | × | ○ | × |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | トライアタック テラバースト | ゴーストを無効にするなら。ただし、だいばくはつは習得しない。 |
炎 | ほのおのパンチ テラバースト | 対虫・鋼。火傷無効。 |
水 | テラバースト | 水技対策。 |
電 | 10まんボルト かみなり かみなりパンチ | ふゆうで弱点無し。麻痺対策も。 |
草 | エナジーボール くさむすび テラバースト | 粉技無効。虫が一貫する。 |
闘 | ドレインパンチ テラバースト | 対悪やドレインパンチの強化。 |
毒 | テラバースト | ふゆうにより弱点はエスパーのみ。毒・猛毒無効。 |
地 | テラバースト | ヒードランの奇襲狙い。 |
超 | しんぴのちから サイコキネシス サイコショック アシストパワー しねんのずつき サイコカッター | タイプ一致技の強化。だが耐性は良くない。 |
虫 | とんぼがえり テラバースト | とんぼがえりの火力上昇以外に採用価値がない。 |
岩 | テラバースト | ふゆうで弱点は減るが、それでも多め。 |
霊 | シャドーボール テラバースト | 虫半減だが、それ以外の弱点は据え置き。 |
竜 | テラバースト | 伝説環境に多いドラゴンに弱くなるので非推奨。ドラゴン対策ならフェアリーで。 |
悪 | はたきおとす テラバースト | 悪・ゴーストを半減できるが、虫が一貫する。いたずらごころ無効。 |
鋼 | アイアンテール テラバースト | 毒・猛毒無効。ふゆうにより弱点は炎・格闘のみ。 |
妖 | マジカルシャイン ドレインキッス じゃれつく | 対悪。格闘耐性を維持する。 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
非推奨のテラスタル |
型考察
基本型
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:HC252 or HB252をベースにCS調整
持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ
確定技:しんぴのちからorサイコキネシスorサイコショック
攻撃技:れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/シャドーボール/マジカルシャイン/とんぼがえり/はたきおとす
変化技:でんじは/トリックルーム/アンコール/ステルスロック/いやしのねがい
アグノム以上の耐久と、ユクシーやクレセリア以上の攻撃性能を活かして戦う。
性格は火力を重視したひかえめか、物理流しの面が高まるずぶといから選択。
素早さはふゆう単エスパーの中では比較的遅く、攻撃技が豊富でちょうはつをされにくいため、トリックルームとも相性がよい。
技範囲を意識した場合、氷技(れいとうビームorふぶき)と電気技(10まんボルトorかみなり)の両立は重要。
氷技はふゆうで受けた地面への有効打となる。電気技は地面を呼びにくいので無効化されにくく、鋼にも等倍で通る。
耐久が高い方なので、劣化を避けるためにも調整するとよい。
ユクシーが確2レベル(50%強)の攻撃を確2(90~99%程度)に抑えられるような調整を施すと、攻撃力がある分サイクル戦を制しやすくなる。
ゴツゴツメットを持たせると高めの耐久を活かしつつ火力補強にもなる。
クレセリアと特に差別化点となる技を下記に紹介する。同時採用もまったく問題ない。
- れいとうビーム
クレセリアと違い、C無振りでもゴツメ込みで無振りガブリアス、ボーマンダを確1。 - ステルスロック
クレセリアやほかの耐久エスパーにはない強力な設置技。
物理流しを意識した場合に優先度が高い。 - とんぼがえり
無振りでもAがそこそこあるため使いやすい。
交代する都合上、しんぴのちからとは相性が悪い。
一方で、トリックルームと相性が良い。 - アンコール
積みアタッカーなどを無力化。でんじはと合わせると使いやすい。 - はたきおとす
これもほかの受けエスパーにはない強力な妨害技。高めのAも活かせる。
対特殊 役割遂行型(特殊ベース)
特性:ふゆう
性格:おだやか(推奨)/おくびょう
努力値:HD252をベースにCS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/とつげきチョッキ(HCの際の選択肢)
確定技:サイコキネシスorサイコショック
優先技:とんぼがえり
攻撃技:れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/シャドーボール/マジカルシャイン
変化技:でんじは/ステルスロック/いやしのねがい/めいそう/いたみわけ/バトンタッチ など
高めの耐久とそこそこの攻撃性能、優秀な変化技で対特殊の役割を担っていく。
クレセリアには特攻種族値の高さととんぼがえりで差別化可能。
とんぼがえりは特殊流しの際など撃つ機会は割と多い。
高めのA種族値も活かせるが、下降補正無振りなので物理ベース型には大きく劣る。
特攻を上げられるしんぴのちからは便利だが、とんぼがえりとの相性が悪いことに注意。
控えに特殊エースを置くなら、とんぼがえりの代わりにバトンタッチの採用も一考の余地あり。
対特殊 役割遂行型(物理ベース)
特性:ふゆう
性格:しんちょう(推奨)/ようき
努力値:HD252をベースにAS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/とつげきチョッキ(HAの際の選択肢)
確定技:しねんのずつきorサイコカッター
優先技:とんぼがえり/はたきおとす
攻撃技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ドレインパンチ/じゃれつく
変化技:でんじは/ステルスロック/いやしのねがい/いたみわけ など
特殊ベース型と同じく、高めの耐久とそこそこの攻撃性能、優秀な変化技で対特殊の役割を担っていく。
物理技ベースにすることにより、クレセリアとの差別化はある程度できている。
この型最大の差別化対象は上の特殊ベース型。
とんぼがえりの火力が上がるものの、サブウェポンの威力と攻撃上昇の積み技を覚えない点で劣る。
物理こだわり型
特性:ふゆう
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252をベースにH調整
持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ
確定技:しねんのずつき/とんぼがえり
優先技:ほのおのパンチ
攻撃技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/ドレインパンチ/じゃれつく
変化技:トリック/ねごと
攻撃・素早さで上回るアグノムとは、耐久力で差別化。
アタッカーとしては高いHBDを活かし耐久調整をすることで、行動回数を増やせる。
相手によってはトリックで行動を縛れる。
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対エムリット
- 注意すべき点
- すべての能力が平均的に高く技も豊富。そのため、型が読み辛い。
サポート型、アタッカー型ともに平均点以上に機能するため、型を読み外すと痛手を負う恐れがある。
倒し損ねるととんぼがえりで撤退されたり、いやしのねがいで後続を全回復されてしまう。
しんぴのちからで特殊火力を殴りながら上げられるため、長期戦にも強い。
れいとうビームの採用が多いので氷弱点のポケモンは注意。
- 対策方法
- 積まないと火力は不足気味。S81以上のポケモンかいたずらごころ持ちでちょうはつをかけるのが有効。
悪タイプはしんぴのちからによる積みも許さないが、とんぼがえりに注意。
ACは同値だが、技のラインナップの都合上実際は特殊型がほとんどなので、特殊受けなら対処しやすい。
ほかの多くのエスパータイプ同様、鋼タイプへの有効打に乏しい。
エスパーとの相性補完に優れるきあいだまが使えず、威力が低めなほのおのパンチかドレインパンチくらい。