ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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レジスチル
No.379 タイプ:はがね 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :205.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 102.5Kg(ライトメタルの時:けたぐり・くさむすびの威力100)
単鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レジスチル | 80 | 75 | 150 | 75 | 150 | 50 | 580 | クリアボディ/ライトメタル |
ダイオウドウ | 122 | 130 | 69 | 80 | 69 | 30 | 500 | ちからずく/ヘヴィメタル |
ニャイキング | 70 | 110 | 100 | 50 | 60 | 50 | 440 | カブトアーマー/かたいツメ/はがねのせいしん |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | どく |
レジ系のはがね枠。そこそこのHPに高い防御・特防を兼ね備え、その耐久指数はクレセリアをわずかに上回る。
更に単はがねの強みとして弱点3、半減10、無効1と強烈な耐性を誇る点も魅力。
どくどく無効も相まって、生半可なアタッカーでの突破は困難を極めるが、回復技がねむるしか無く、耐性もメジャーどころが弱点である都合上、
純粋な耐久型よりもその耐久を活かしたアタッカー、或いはサポーターが主な役割となる。
そして問題は攻撃性能の低さ。攻撃・特攻に均等に割り振ったために火力不足が拭いきれず、
またはがねタイプは攻撃面では優秀と言い難く、ジャイロボールやメタルバーストも習得できない。
『耐えられるが倒せない』ことが多くなりがちで、起点にされないように状態異常や自主退場を上手く使う必要が出る。
てっぺき+ボディプレスと相性が良いため、基本的にはこれをベースに火力を出していくことになるだろう。
第九世代では、ハードプレス、アイススピナーを習得。代償にアイアンローラーを失った。
前者ははがね版にぎりつぶすだが、最大威力は100のためうまく使いこなすのはなかなか難しい。
後者はアイアンローラーと同じくフィールドを破壊する技で、不一致かつ低威力だがフィールド下でなくとも使用可能。
特性考察
- クリアボディ
- 能力低下により突破を狙う相手に強く出られる。ライトメタルが限定的過ぎるのもあり基本こちら。
積み技もそれなりに習得し、対面を選べば要塞化するのも難しくは無い。
かたやぶりに貫通され、くろいきりによるリセットは防げないのも忘れずに。
- ライトメタル
- 隠れ特性。くさむすびは元々半減。けたぐりの威力は20下がるが、そもそも体重依存技の需要は低下気味。
トレース対策にもなるとはいえ、汎用性の高いクリアボディを捨ててまで得るほどではない。
ポケモンバンクを介した過去のキャンペーン限定(厳選不可)だったが、今作よりとくせいパッチで変更可能になり、ポケモンHOMEのアップデート後はBDSPのハマナスパークで捕獲して転送することも可能になった。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。でんじはとあわせて。ジャイロボールは覚えない。 |
アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | ガブリアス、ランドロスに。相手のフィールドを解除しつつ電磁波を撒ける。 一方で、グラスフィールドの様に相性の良いものも解除するのは注意。 鋼技と半減範囲が被る。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎。リザードンやウルガモスに。ストーンエッジは覚えない。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 対炎。威力は控えめだがサポートも兼ねた攻撃。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | -- | 対炎・電気・鋼。鋼技との相性補完に優れる。 |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対鋼。撃ち逃げ用。 火力はB特化ボディプレス>A特化ばかぢから>無補正B振りボディプレス。 |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 防御の値で計算 | レジスチルの種族値なら扱いやすい。てっぺきと合わせてさらに火力が出る。 |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早↓ | A特化アムハンと無振りボディプレスで火力指数にほぼ差がない。 Sダウンを活かすなら。 |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | サポート後の退場に。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP半分減少 | タイプ一致技。特殊最高火力。ステロ後の自主退場用。 |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。電気には半減、地面には無効。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 同上。雨で必中。 |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 積み技感覚で。命中率・追加効果発生率ともに不安。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。高威力・命中不安。 |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 対炎。4倍ピンポイント。 |
メテオビーム | 岩 | 120 | 90 | 溜め技 C↑ | パワフルハーブとあわせて。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
でんじは | 電 | 90 | アイアンヘッドとあわせて。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
ステルスロック | 岩 | -- | サポート用。だいばくはつで退場可能。 | ||
てっぺき | 鋼 | -- | 防御を強化。物理に滅法強くなる。 | ||
ドわすれ | 超 | -- | 特防を強化。特殊に滅法強くなる。 | ||
のろい | 霊 | -- | 攻撃・防御を補強。素早さ低下のデメリットは小さい。 | ||
ねむる | 超 | -- | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
鋼 | ヘビーボンバー アイアンヘッド ハードプレス ラスターカノン てっていこうせん | 一致技の火力上昇。 |
闘 | ボディプレス | ボディプレスの火力上昇。 |
水 | テラバースト | 優秀な耐性。炎半減。 |
無 | だいばくはつ | 霊無効。だが格闘は一貫する。どうしても相手にしたい霊がいるときに。 ミミッキュやハバタクカミにはヘビーボンバーを採用すればテラスタルせずとも相手はできる。 サーフゴーはどのみち無理。 一応だいばくはつが一致になるのでアタッカーにも。 |
霊 | テラバースト | 良耐性。格闘無効。拘束技も無効。面白い所だとのろいの変質がある。 |
飛 | テラバースト | 地面無効、格闘半減。電気が弱点になることに気を付ければ優秀。 |
虫 | テラバースト | 地面、格闘半減。耐性が物理寄りなので炎にさえ気を付ければ耐性は優秀。 |
妖 | テラバースト | 格闘半減。良耐性。ドラゴン耐性も失わない。 |
電 | かみなりパンチ 10まんボルト かみなり | 弱点が一つだけになるが、地面をかなり呼ぶため後続で対策。 |
炎 | テラバースト | フェアリー耐性を失わずやけど無効。主に対竈オーガポン。 |
草 | テラバースト | 粉技無効。地面耐性。等倍で通りやすい水や電気が半減になるが炎が一貫。弱点も多め。 |
地 | じしん | 電気無効。アタッカーで地震を採用する際に火力上昇。 |
毒 | テラバースト | 格闘半減。だがフェアリーにはもともと強い。地面も一貫してしまう。 |
氷 | アイススピナー | 雪の恩恵を受けられるが弱点が多くなる上に炎と格闘が一貫する。 |
竜 | テラバースト | 炎、水、電気半減。だがフェアリーが弱点化するのが痛いか。 |
超 | テラバースト | 格闘半減だがそれなら飛行や虫、フェアリーでよい。 |
岩 | テラバースト | どうしても炎を相手にしたいなら。奇襲寄りだがそれでも火力は足りない。基本非推奨。 |
悪 | テラバースト | いたずらごころ無効だが本当にそれだけ。 |
ステラ | テラバースト | 耐久型とはあまり嚙み合わない。 |
型考察
てっぺきボディプレス型
特性:クリアボディ
性格:わんぱく/しんちょう/のんき/なまいき
努力値:H252 BD調整
持ち物:たべのこし/ラムのみ/カゴのみ
確定技:てっぺき/ボディプレス
攻撃技:アイアンヘッドorヘビーボンバーorハードプレスorラスターカノン/れいとうパンチ/じしん/だいばくはつorてっていこうせん
変化技:でんじは/まもる/みがわり/ドわすれ/ねむる/ステルスロック
高耐久・良耐性を活かしててっぺきを積み、ボディプレスの威力と物理耐久を同時に上げる型。
クリアボディにより能力を下げられる恐れがなく、どくどく・クリアスモッグ無効な点も優秀。
ステルスロックやでんじはなどでサイクルに負荷を与えることもできる。
苦手なアタッカーを処理した終盤に積んで要塞化し、相手パーティの有効打を無くして詰ませる動きが理想。
型のコンセプトとなるてっぺき+ボディプレスは確定。
ドわすれがあれば両受け、ねむるがあれば耐久しやすくなるが、両採用すると攻撃技が格闘のみになり霊相手に何も出来ない。
一致鋼技があれば最メジャーな霊のハバタクカミに弱点を突ける。物理霊のミミッキュには防御上昇を活かせるためさらに有利で、メタグロスと違い霊が等倍なのも大きい。
このあたりはパーティに合わせて適切なポケモン・技を採用すること。
弱点保険アタッカー型
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり/ゆうかん/れいせい
努力値:HA252 or HC252
持ち物:じゃくてんほけん
一致技:アイアンヘッドorラスターカノンorヘビーボンバーorてっていこうせん
優先技:じしん
選択技:アイススピナー/アームハンマーorかわらわり/いわなだれ/10まんボルトorかみなり/きあいだま
変化技:みがわり/ねむる
じゃくてんほけん発動を狙うアタッカー型。
ただし、じゃくてんほけん発動前はとにかく火力不足。
弱点を的確に付いたり、AC同値+じゃくてんほけん前提を活かして両刀にしたりと、少しでも火力を補っていきたい。
一致等倍を押し付けていけるような火力では無いので、割り切って条件付きでも高威力技を採用するのも手。
アタッカーとして運用するなら、メタグロスとの差別化に注意。
同じ高耐久鋼であり技範囲も似通っているが、火力には雲泥の差がある。
レジスチルの優位点としては特殊耐久のおかげで特殊技を起点にしやすい点。
また高威力の特殊電気技を持つため、両刀型での技範囲は広め。
対レジスチル
- 注意すべき点
- 物理・特殊ともに高水準の耐久を持ち、単鋼なのでどくどく無効をはじめ耐性も優秀。
てっぺきやドわすれを積まれると要塞と化し、突破が非常に困難となる。
クリアボディにより能力低下に対する耐性も持つ。
火力は低めだが技レパートリーが豊富なので、予期せぬ技で弱点を突かれることも。
ちょうはつやほえるといった起点回避技はないものの、だいばくはつで自主退場も出来る。
てっぺき+ボディプレスも可能なのでいざとなれば火力も出せる。
- 対策方法
- 攻撃性能が低いので、弱点を突かれないならちょうはつ安定。
状態異常技にはみがわり、要塞化にはくろいきりやほえる、ほろびのうた、ゴーストによるのろい、一撃必殺。
ただし時間をかけすぎるとてっぺき+ボディプレスが飛んでくるので早めに遂行したい。
うまくバシャーモやルカリオなど弱点をつけるエースで対面状況を作れば、逆に積み起点にできる場合もある。
耐久に振ったサーフゴーなら不一致地震もあまり入らないため積みの起点にもできる。