ポケモン対戦考察まとめWiki
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ディンルー
No.1003 タイプ:あく/じめん 特性:わざわいのうつわ(特性が「わざわいのうつわ」以外のポケモンの特攻が25%弱くなる) 体重:699.7kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
第九世代の準伝説である通称「四災」の一角で、あく×じめん複合。同複合にはワルビアルが存在するが、差別化は考えなくてよい。
特攻と素早さが低く、物理面が際立つ重戦車型の種族値を持つ。
更に特性わざわいのうつわ?により、特防も無振りで実質113相当、指数にして無振りの状態で30000超え、B・D振りで40000超、HB・HD特化でそれぞれ50000超と物理・特殊双方で圧倒的な耐久値を誇る。
特性込みの耐久指数は物理・特殊両面でクレセリアを上回り、禁止級伝説のギラティナ(アナザー)やテラパゴス(ステラ)に比肩する。
無補正HP244振りだけでC特化こだわりメガネ持ちウルガモスのむしのさざめきが低乱数1(31.3%)。D44振りで確定耐え。
素早さも低いとはいえ、ヘイラッシャやキョジオーンを上回る絶妙な値。
習得技も多くはないが、強力かつ重要な技を覚えられる。
攻撃面では安定した一致技であるじしんを始め、遂行速度を早める一撃必殺のじわれ、補完の岩・鋼技。
何よりタイプ相性関係なく削れる第九世代の準伝専用技・カタストロフィが強力で、高耐久と相まって強引にタイプ相性を覆すことができる。
テラスタルとは攻守両面で相性が抜群で、弱点を減らし耐性を安定させつつ、テラバーストで範囲を広げることもできる。
また変化技ではステルスロックが強力で、高耐久も相まって先発適性が非常に高い。
加えて、ふきとばしを持つため、相手の積み技による突破を許さず、逆にステロダメージを蓄積させる動きも可能。
ちょうはつは鈍足なのでやや使いにくいが、ミラーを含む耐久型対決において強力に作用する。
その暴力的な数値と優秀な耐性から、先発ステロ要員、サイクル戦、対面構築、耐久型と様々な役割で活躍できる汎用性を持つ。
一方で欠点となるのは、積み技を一切覚えず、回復リソースもねむるのみという点。
いかに高耐久とはいえ、鈍足なのでダメージがかさみやすく、無理な居座りは役割放棄にも繋がりやすい。
ふきとばしで強引にサイクルに持ち込んだり、カタストロフィ+テラスタルで相性を覆すなど、
ただ守りを固めるだけでなく、どうやって相手を崩していくかを意識したい。
解禁当初はその圧倒的な数値によりトップメタに近い立ち位置であったものの、現在ではじめん枠の飽和やオーガポンが重いことが祟り、やや数を減らしている。
HPが高いため、Aに特化させた残りを耐久に割り振る場合、HPに全振りすると総合的な耐久力は無駄が出てしまう。
種族値だけで考えるのであれば物理面特殊面の耐久の合計が最も大きくなるのはHPの努力値が196の時だが、
特性で実質特防に乗算が入るため、合計耐久が最も大きくなるのは努力値をH44 D212に割り振った時になる。
ボディプレスを採用する場合はBに全振りするのもあり。
特性考察
- わざわいのうつわ
- 専用特性。場にいる限り、特性がわざわいのうつわではない全てのポケモンの特殊攻撃はダメージが25%下がる。
この特性によって特防種族値は実質的に更に向上し、物理特殊両方とも非常に高い耐久となる。
ランク低下ではないためクリアボディなどに無効化されないが、かがくへんかガスには無効化される。
ダブルでは味方にも影響が及ぶので、物理アタッカーを隣に置くのが良いだろう。
トレース等でコピー可能だが、同じ特性を持つポケモンが複数存在しても効果は重複しない。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは味方を巻き込む。 |
じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) | 100 | 技失敗で 威力2倍 | タイプ一致技。グラスフィールド対策やダブル用、じわれのフォローにも。 |
じならし | 地 | 60(90) | 100 | 相手全体 S↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルバトルでは味方を巻き込む。 トリックルームとは相性が悪い。 |
すなじごく | 地 | 35(52) | 85 | 拘束ダメージ | タイプ一致技。起点作りに。命中不安なのが難点。 |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 (75/150) | 100 | 後攻時 威力2倍 | タイプ一致技。鈍足なので条件を満たしやすい。 |
じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。性能安定。スキン+ハイパーボイスやむしのさざめきを封じられる。 |
うっぷんばらし | 悪 | 75/150 (112/225) | 100 | 能力下降で 威力2倍 | タイプ一致技。ダブルで特に条件を満たしやすい。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面技との相性補完に優れる。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ダブルでは相手全体攻撃。怯みはトリル下でないと期待できない。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。起点作りに。 |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 防御力依存攻撃。高防御と相性が良い。てっぺきは覚えない。 |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | ちいさくなるに 必中&2倍 | 対フェアリーなど。妖アルセウスと剣王ザシアン以外の全フェアリーに最大威力。 複合タイプには等倍にされてしまうことも多いが、じしんで対抗しやすい。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対格闘など。怯みは狙いにくい。 |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 優れた耐久で試行回数を稼げる。ひこうタイプやふゆう、がんじょうには無効。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
カタストロフィ | 悪 | - | 90 | 相手の残りHPを半分にする。高い一貫性で安定して削りを入れられる。 相手のHPが1の時は1ダメージを与える。 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 相手全体 C↓100% | タイプ一致技。みがわり貫通。追加効果頼り。 特性との併用で特殊アタッカーに負荷をかける。 |
テラバースト | 無 | 80 | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。ふきとばしとあわせて。 | ||
まきびし | 地 | - | ふゆうや飛行に無効。ステルスロックが優先されるが重ね掛けしたいなら。 | ||
おきみやげ | 悪 | 100 | サポート後の退場、起点作りに。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型相手に有効。ミラーを意識するなら素早さ調整をしたい。 | ||
くろいまなざし | 無 | - | すなじごくと選択。とくに特殊アタッカーを縛りやすい。 | ||
ふきとばし | 無 | - | ステルスロックやまきびしとあわせて。積み技対策や交代読みでも。 | ||
ねむる | 超 | - | 回復手段はこれのみ。高耐久を活かしてねごと+じわれのコンボも狙える。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
地 | じしん じだんだ じならし | 一致技の威力上昇。耐性が微妙になるが、この耐久ならそれほど問題ない。 |
悪 | じごくづき しっぺがえし うっぷんばらし | 一致技の威力上昇。一貫性と火力を両立するなら。 |
炎 | テラバースト | やけど無効。アタッカー型なら選択肢。 反面、環境に多い水が一貫するのでアタッカー以外なら非推奨。 草、虫、氷、フェアリー(ヘビーボンバー搭載時)への切り返しには使える。 |
鋼 | ヘビーボンバー テラバースト | 対こおり、フェアリー。ヘビーボンバーの火力強化。 驚異的な耐久に強力な耐性が加わるのが大きい。格闘が一貫する。 |
妖 | テラバースト | 対あく、かくとう。高耐久かつ地面技を撃てる妖となり、シンプルに強力。 |
毒 | テラバースト | 草・フェアリーに切り返しつつ、闘や虫への耐性を得る。 エスパー技はまず飛んでこない。 |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 対むし、ひこう。だが耐性が良くなく、水・草・格闘が一貫する。 |
氷 | テラバースト | ダブルでのトリル下アタッカー向けか。対ドラゴン、じめん、くさあたり。 耐性がかなり悪くなり、格闘が一貫する。 |
闘 | ボディプレス テラバースト | ボディプレスの威力は上がるが、それ以外はあまり恩恵がない。 フェアリーが一貫する。 |
電 | テラバースト | 耐性は少ないが、弱点も一つだけになる。 |
草 | テラバースト | 水、草半減。粉技に耐性を得る。氷と虫が一貫する。 |
水 | テラバースト | 良耐性。鋼や炎への役割重視。草は一貫したままなので注意。 |
無 | ギガインパクト からげんき のしかかり | 耐性は少ないが弱点も一つだけになる。 格闘技はほぼ物理なので仕事がしやすくなる。 |
霊 | たたりめ テラバースト | 格闘、ノーマルを透かせる。虫も半減。 |
飛 | テラバースト | 格闘を返り討ちにする。氷が一貫する。 |
超 | しねんのずつき | 耐性が良くないうえに虫が一貫する。 格闘対策なら飛行でよいし毒相手も自前の地面技でよい。 |
虫 | テラバースト | 草・格闘・地面へ耐性を得る。 |
竜 | テラバースト | 元の弱点の水と草を半減に抑え、炎耐性を得る。 ドラゴンを相手にするなら妖テラスタルの方が良い。 |
型考察
先発ステロ型
性格:しんちょうorわんぱく
努力値:H252 D252orB252をベースに耐久調整
持ち物:オボンのみ/フィラのみ/たべのこし/メンタルハーブなど
確定技:ステルスロック
優先技:ふきとばし/カタストロフィ
選択技:じしん/がんせきふうじ/しっぺがえしorじごくづき/じわれ/まきびし/おきみやげ
先発で繰り出し、ステルスロックを撒く起点作り型。
オボン込みなら殆どの攻撃を2発以上耐えるため、どんな相手にもステロ+αの行動が可能。
相手の展開を阻止しつつステロダメージも稼げるふきとばしか、
タイプ相性に関係なく一定の削りを入れられるカタストロフィは優先度が高い。
近しい役割を持つポケモンとしてはカバルドンが居るが、
高耐久かつカタストロフィの一貫性の高さから、ステロ撒きにとどまらない対面性能の高さが強み。
一方、あちらは砂嵐の展開、あくびループなどより展開力に長けるため、用途に合わせて選択したい。
サイクル型
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:A252 残り耐久調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/ゴツゴツメットなど
確定技:じしん/しっぺがえしorじごくづき
選択技:ストーンエッジ/ヘビーボンバー/ボディプレス/しねんのずつき/カタストロフィ/じわれ/テラバースト(炎・フェアリー)
テラスタイプ:じめん/あく/ほのお/はがね/フェアリー/どく
高い耐久を活かした後出し性能からサイクル戦への適性が高い。
一体で電気と悪とゴーストの一貫を切ることができるのも強み。
ただし火力はそれほど高くないので、パーティ内での役割対象を明確にしておくとよい。
相性考察
水×毒複合との相性補完に優れる。特にドヒドイデとの相性が良好。
ディンルー側の弱点のうち草以外を半減以下にし、ディンルーは水×毒複合の地面以外の弱点を無効化する。
対ディンルー
- 注意すべき点
- 特性込みで全ポケモン最強クラスの総合耐久を持ち、半端な火力では一致弱点を突いても確2すら取れない。
攻めあぐねている間にステロ+ふきとばしやカタストロフィ、じわれ等で場を荒らされてしまう。
攻撃力も高く、トリックルーム下では更なる苦戦を強いられる。
- 対策方法
- ・ちょうはつ、アンコール、拘りトリック等で技を縛る。
ディンルーの強みは試行回数の多さによる役割遂行にある為、行動を縛る事で起点作成型は機能停止する。
アタッカー型だった場合でも地震やカタストロフィだけを打たれる分には対処も容易。 - ・定数ダメージで削る。
高HPでねむる以外の回復技を覚えないため、のろいやいたみわけ、がむしゃら等の定数ダメージ技が有効に働く。
再生技と併用すればカタストロフィやステロのダメージを抑えつつディンルーだけを疲弊させる事が可能。特にやどりぎのたねは相手ダメージと自身の回復ソースを両方兼ねられる為非常に効果的。 - ・高火力ポケモンで速攻処理。
単純だが高火力で一致弱点をつけるポケモンで仕事をされる前に早急に処理する。鈍足なので上をとるのは容易い。
ただしテラスタルや持ち物を考慮しても一撃で倒せるポケモンは限られており、相手からも読まれやすいので選出されずに腐る事も多い。
確定2発であれば候補が一気に増えるので1回の行動は許容するのもあり。ステロを撒くだけ、体力を半分削るだけなら他のポケモンでも出来ることなのでディンルーのアイデンティティを潰したといえる。現在オボン持ちが大多数の為、オボン込みで確2を取れるようにしたい。
対策ポケモンの例 |