ヤミカラス [編集]
No.0198 タイプ:あく/ひこう 通常特性:ふみん(眠り状態にならず、受けている眠り状態を回復する) きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1) 隠れ特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が+1されるが、あくタイプの相手を対象にする技だと必ず失敗する) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤミカラス | 60 | 85 | 42 | 85 | 42 | 91 | 405 | ふみん/きょううん/いたずらごころ |
| (73) | (73) | しんかのきせき・BD無振り | ||||||
| (89) | (89) | しんかのきせき・BD全振り | ||||||
| ドンカラス | 100 | 125 | 52 | 105 | 52 | 71 | 505 | ふみん/きょううん/じしんかじょう |
| 悪戯心悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤミカラス | 60 | 85 | 42 | 85 | 42 | 91 | 405 | ふみん/きょううん/いたずらごころ |
| (73) | (73) | しんかのきせき・BD無振り | ||||||
| (89) | (89) | しんかのきせき・BD全振り | ||||||
| ヤミラミ | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | 380 | するどいめ/あとだし/いたずらごころ |
| オーロンゲ | 95 | 120 | 65 | 95 | 75 | 60 | 510 | いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ |
第二世代出身の悪×飛行複合。ドンカラスの進化前だが、いたずらごころにより独自の動きができるので分割。
フェザーダンス、おいかぜ、くろいきり等の有用な変化技を複数備えている。
自身があくタイプなので、いたずらごころ+ちょうはつで機能停止しない点も優秀。
しんかのきせき込みでも耐久が低めなのが欠点。行動確保を重視するならきあいのタスキを持たせる手もある。
採用する場合は主にダブルで、おいかぜを用いたサポーターになるだろう。
第九世代では前世代でのオウムがえしの廃止、はねやすめの没収という弱体化はあるものの、唯一いたずらごころ+くろいきりを両立するポケモンとして独自の強みを持っている。
特にダブルでのヘイラッシャ+シャリタツの合体コンボの対策として有効。
新規習得技は攻撃技がほとんどで、ヤミカラスでは活かせない。
ドンカラス限定だったわるだくみを新規習得したが、自分で積むより他のエースに任せるべき。新要素のテラスタルについても同様。
第九世代で使用できないいばみが型、および現環境で実用性が不明瞭な物理流しめいそう型・きあいのタスキアタッカー型をノートへ移動。
ほかのいたずらごころとの習得技比較はイルミーゼのノートにあります。
特性考察 [編集]
- ふみん、きょううん
- 通常特性。しんかのきせきを加味してもドンカラスの存在が重い。
低火力+きょううんでいかりのつぼ起動役とするにも、つじぎりはドンカラスでなければ覚えない。
あくタイプにも変化技を通せるようにはなるが、そのピンポイントな目的のためだけにいたずらごころを捨てる価値はないため、どちらも候補外。
- いたずらごころ
- 隠れ特性。変化技の優先度を+1して出せる。あくタイプの相手を対象にする技は無効化されるので注意。
豊富な変化技が揃っており、相性は抜群。ドンカラスを含めた同複合との差別化点であり、ヤミカラスの採用理由であるため確定。
自分の場や味方を対象にする場合は無効化されない。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 252 | - | 252 | - | 4 | - | ずぶとい わんぱく | 素早さは捨てていたずらごころの変化技を使う場合に。 |
| HD耐久 | 252 | - | 4 | - | 252 | - | おだやか しんちょう | 素早さは捨てていたずらごころの変化技を使う場合に。 |
| AS最速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みを狙うならS振り+でんじはが欲しい。 |
| バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。命中安定。怯みを狙うならS振り+でんじはが欲しい。 |
| ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 対鋼。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ナイトヘッド | 霊 | - | 100 | レベルと同数 固定ダメージ | 特攻無振りでも使える攻撃技。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。フェザーダンスと相性が悪い。 |
| ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。読みが要るが、高威力の先制技。 |
| ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛いが、自主退場から後続の無償降臨を狙える。 |
| ドリルくちばし | 飛 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 優秀な交代技。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。撃たれる前に撃てれば強力。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。積みアタッカーの全抜き阻止に。 | ||
| みがわり | 無 | - | でんじはやあやしいひかり等と併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。 | ||
| フェザーダンス | 飛 | 100 | 物理アタッカーの弱体化に。イカサマと相性が悪い。 | ||
| くろいまなざし | 無 | - | ほろびのうたと併せて。ゴーストタイプには効果無し。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | サポート用。天候始動・上書きに。自身のねっぷうも補強できる。 | ||
| あまごい | 水 | - | サポート用。天候始動・上書きに。雨パが苦手な草タイプに強い。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ倍増。くろいきりで無効化されない。ブレイブバードで退場可能。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 積み技対策。いたずらごころ持ちでは自身のみ習得。 | ||
| ほろびのうた | 無 | - | 流し技。くろいまなざしとのコンボにも。いたずらごころ持ちでは自身のみ。 | ||
| さきおくり | 悪 | 100 | ダブル用。妨害やコンボ崩しに。いたずらごころ持ちでは自身とヤミラミのみ。 | ||
| 採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
| タイプ | 主な技 | 解説 |
|---|---|---|
| 無 | すてみタックル テラバースト | ゴースト技を無効化する。 |
| 炎 | ねっぷう テラバースト | 火傷無効。 |
| 水 | テラバースト | 良耐性。電気が一貫する。 |
| 電 | テラバースト | 麻痺無効。 |
| 草 | テラバースト | 粉技無効。 |
| 氷 | テラバースト | 4倍ピンポイント。岩が一貫する。 |
| 闘 | テラバースト | 妖が一貫する。 |
| 毒 | テラバースト | 毒・猛毒無効。 |
| 地 | テラバースト | 氷が一貫する。 |
| 飛 | エアスラッシュ ぼうふう ドリルくちばし ブレイブバード ダブルウイング | タイプ一致技の強化。地面無効を維持する。 |
| 超 | サイコキネシス サイコノイズ テラバースト | 解説 |
| 虫 | テラバースト | 岩が一貫する。 |
| 岩 | テラバースト | 多弱点。おもにウルガモス・リザードンピンポイント。 |
| 霊 | シャドーボール テラバースト | 対霊。しんそく・ねこだまし・マッハパンチを無効化する。 |
| 竜 | テラバースト | 氷が一貫する。基本的にフェアリー・こおりテラスタルが優先される。 |
| 悪 | あくのはどう イカサマ ふいうち | タイプ一致技の強化。いたずらごころ耐性を維持する。 |
| 鋼 | テラバースト | 耐性は優秀だが、ヤミカラスでは活かしづらい。 |
| 妖 | テラバースト | スケイルショットを無効化する。 |
| ステラ | テラバースト | アタッカー性能が低いので候補外。 |
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき/おだやか/しんちょう/なまいき
努力値:H252 BD調整
持ち物:しんかのきせき/だっしゅつボタン
攻撃技:ブレイブバード/イカサマ/ナイトヘッド/とんぼがえり
変化技:おいかぜ/ちょうはつ/くろいきり/フェザーダンス/あやしいひかり/ほろびのうた/にほんばれ/あまごい
いたずらごころから変化技を先制で撃って後続に繋ぐ型。
退場技はブレイブバードのみだが、無補正無振りでも無振りゴウカザル確1の火力があるので反動で落ちやすい。
しんかのきせきを持たせても耐久値は低いが、先制くろいきり・ほろびのうたは他にない長所。
ほろびのうた型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき/おだやか/しんちょう/なまいき
努力値:H252 BD調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:ほろびのうた/くろいまなざし
選択技:みがわり/フェザーダンス
耐久相手に対して活躍できる型。
みがわりは状態異常はもちろん、一撃必殺技・急所・こだわりトリックの脅威から逃れることができる。
さらにじしん無効のため、耐久グライオンを完封できることも。
一方、フェザーダンスは物理アタッカーに強くなれる。
半端な火力相手ならまず逃げられなくした方が戦況をよい方向に持っていきやすい。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか/しんちょう/なまいき
努力値:H252 BD調整orS調整残りBD
持ち物:しんかのきせき/きあいのタスキ
確定技:おいかぜ
優先技:くろいきり
攻撃技:イカサマ/ナイトヘッド/バークアウト
変化技:ちょうはつ/さきおくり/フェザーダンス
おいかぜは確定として、ヘイラッシャ等の積みポケモンに対するくろいきりは優先度が高い。
あくタイプ故、同じいたずらごころ使いにちょうはつされない点も良い。
くろいきりやトリル下でも対応可能なさきおくりも優秀。
ねこだまし無効化のためにおんみつマントを持たせたいところだが、素の耐久が低く行動回数が確保しにくくなる。
ゴーストテラスで対策する手もあるが、当然エースでテラスタルを切れなくなる。
努力値はミラーを意識するなら素早さに少し割く。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ヤミカラス [編集]
- 注意すべき点
- おいかぜ、くろいきり、さきおくり、ほろびのうたなどの豊富な変化技をいたずらごころで先制で放ってくる。
イカサマを覚えるため、物理アタッカーで潰そうとする場合は返り討ちに遭わないよう注意。
- 対策方法
- しんかのきせき込みでも耐久は高くない。
くろいきりで積みを無効化してくるため、積みなしで高火力を出せるアタッカーで速攻を決めたい。
あくタイプならいたずらごころ無効でイカサマ・ふいうちも半減。対策ポケモンの例