ポケモン対戦考察まとめWiki
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イダイトウ
No.0902 タイプ:みず/ゴースト 通常特性:すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる)※バスラオ(白)のとき「びびり」 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して技を出せる) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
物理水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イダイトウ♂ | 120 | 112 | 65 | 80 | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり? |
ギャラドス | 95 | 125 | 79 | 60 | 100 | 81 | 540 | いかく/じしんかじょう |
連撃ウーラオス | 100 | 130 | 100 | 63 | 60 | 97 | 550 | ふかしのこぶし? |
イルカマン(マイティ) | 100 | 160 | 97 | 106 | 87 | 100 | 650 | マイティチェンジ? |
両刀水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イダイトウ♀ | 120 | 92 | 65 | 100 | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり? |
ダイケンキ | 95 | 100 | 85 | 108 | 70 | 70 | 528 | げきりゅう/シェルアーマー? |
Hダイケンキ | 90 | 108 | 80 | 100 | 65 | 85 | 528 | げきりゅう/きれあじ? |
ゲッコウガ | 72 | 95 | 67 | 103 | 71 | 122 | 530 | げきりゅう/へんげんじざい/きずなへんげ |
おはかまいり | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イダイトウ♂ | 120 | 112 | 65 | 80 | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり? |
ハカドッグ | 72 | 101 | 100 | 50 | 97 | 68 | 488 | すなかき?/もふもふ? |
バスラオ(しろすじ)の進化系。第九世代では固有タイプ。
オスとメスで姿や攻撃面の種族値が異なる。共に中速帯のアタッカーだが、♂は物理が高く、♀は特殊寄りの二刀流気質。
特性もいずれも攻撃的で、それぞれ素早さ、一致技の火力、一貫性を補強してくれる。特にてきおうりょくは一貫性の高いゴーストと相性抜群。
耐久面はHの高さからそれなりにあるが、ウェーブタックルで自ら削るうえに中速帯なので被弾しやすい。
耐性は多いものの弱点タイプへの有効打に乏しく、有利不利がはっきりしている。
また進化前が水単タイプだからか、おにび等のゴーストらしい変化技をほとんど覚えないので、良くも悪くも攻撃向きの性能。
オスの持ち味は高威力の物理技による瞬間火力の高さ。
雨やてきおうりょくで強化された水技や、準専用技のおはかまいりによるラス1からの反撃が脅威的。
LAから攻撃範囲も改善され、おはかまいり以外にもろはのずつき、サイコファング、げきりんとサブウェポンともに補強されたが、一致技との補完はいまひとつ。
そのため前述の通り苦手な相手は突破しがたく、おはかまいりを十全に活かそうとラストまで温存すると巻き返しきれない恐れがある。
全抜きを目指すには不安要素も大きいので、前2体で相手に満遍なく削りを入れてからスイーパーを務めるか、対面構築で採用したい。
メスは特殊技主体で、反動ダメージや構築上の制約といったクセがなく扱いやすい。
持ち前の多耐性とそれなりの耐久を活かしたサイクル戦で採用するならこちらに軍配が上がる。
しかし特攻は100しかなく、かたやぶり?では最高値だがアタッカーとしては並。
技威力も100を超えるのは命中不安のハイドロポンプ程度で、安定を考えるとオスのような大火力はない。
自分より高火力の相手だと等倍でもダメージレースで押されてしまう危険があり、有利を取れない相手からは上手く逃がしてやる判断力が求められる。
DLCではサイクル運用で便利なクイックターン、及びS補強手段としてスケイルショットを獲得。いたみわけ、うずしお、だくりゅうも新規習得。
また設定ミスで進化後に習得不可だったスピードスター、こらえる、しねんのずつきを進化後も覚えられるようになった。
なおキタカミの里に野生の白筋バスラオが生息しており、進化もSV内で問題なく可能。
リージョンフォームではないため、孵化の際はかわらずのいしを持たせる必要はない。
特性考察
- すいすい
- 雨下では素早さが倍。中速帯なので恩恵は大きく、雨で強化された水技と一貫性の高いゴースト技で上から制圧していける。
ペリッパーやニョロトノ、化身トルネロス等の始動要員との併用が望ましいが、電気とフリーズドライが一貫する点に注意。
- てきおうりょく
- 一致技の倍率が1.5倍から2倍に変化。約1.33倍の火力強化となり、いのちのたまの倍率をわずかに超す。
水技はもちろん、弱点を突きにくいが一貫性の高いゴースト技との相性は抜群。
オスはおはかまいりの破壊力をさらに高められ、メスもハバタクカミを超える火力を得られる。
なお、テラスタル後はテラスタイプの威力が2倍、元から一致の場合は2.25倍に上昇。
代わりに元の一致補正についてはてきおうりょくが影響しなくなる点には注意。
特性コピーや書き換えには注意。トレース?持ちが相手にいたら警戒しよう。
- かたやぶり
- 隠れ特性。相手の特性を貫通して攻撃できる。
がんじょうを始め、行動機会の確保を特性に頼る相手に強く出られる。特にメスは特殊アタッカー気質なので、B>Dの傾向にあるがんじょう持ちに滅法強い。
第九世代では水無効特性でテラスタル後の弱点を潰す相手にも。ただしとくせいガード持ちは貫通不可能。
また、ミミッキュは相手の方が素早く、こちらも抜群を取られるため不利。
ほか2つの特性と比較して火力補強はできないため、道具や味方からの補助を絡めて突破力の向上を図りたい。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ウェーブタックル | 水 | 120(180) [240] | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動は痛いが、命中安定で高威力。 |
アクアブレイク | 水 | 85(127) [170] | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。高めの耐久を削りたくない場合に。 アクアテールはLA限定。 |
たきのぼり | 水 | 80(120) [160] | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。すいすいと絡めて追加効果狙い。 |
アクアジェット | 水 | 40(60) [80] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。素早さは中速帯なので、どちらの性別でも有用。かげうちは覚えない。 オスの場合、てきおうりょくならウインディのしんそくとほぼ同等の火力に。 |
クイックターン | 水 | 60(90) [120] | 100 | 交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。対面操作に。 どちらの性別でも有用。おはかまいりとの相性も良い。 |
おはかまいり | 霊 | 50(75)~ [100~] | 100 | - | タイプ一致技。味方が瀕死になった回数×50だけ威力が上昇する。 1体味方が瀕死になっただけでゴーストダイブ超え。ポルターガイストは覚えない。 |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓素早さ↑ | 最速にS+1でぴったりドラパルト抜き。 Bは下がるので、かげうちやふいうちに注意。 |
もろはのずつき | 岩 | 150 | 80 | 反動1/2 | 高威力だが、反動が痛い。覚える岩技はこれだけ。 |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 4倍狙いでカイリューやガブリアスなどに。 |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対毒闘。基本的には追加効果目当て。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 相手の現HP-自分の現HP分のダメージを与える。 うまくいけばアクアジェットの射程範囲に入れられる。 |
特殊技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) [220] | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
なみのり | 水 | 90(135) [180] | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルバトルでは味方を巻き込む。 |
だくりゅう | 水 | 90(135) [180] | 85 | 命中↓30% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。 |
シャドーボール | 霊 | 80(120) [160] | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。性能安定。かたやぶりならぼうだん貫通。 |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草竜。水タイプ定番のサブウェポン。 |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 同上。命中不安だが、火力を求める場合に。 雪で必中なので、相手がAキュウコンを出していたら利用するのも手。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
テラバースト | 無 | 80<120> [160] | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 自身の素早さを2段階上げる。すいすい以外での素早さ補強に。 | ||
あまごい | 水 | - | 天候を雨に変える。すいすいなら攻撃面と素早さを一気に補強できるが、天候奪取に注意。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
水 | ウェーブタックル アクアジェット ハイドロポンプ | 一致技強化。但してきおうりょくだと伸びは良くない。 |
霊 | おはかまいり シャドーボール テラバースト | 一致技強化。一貫性を伸ばすなら。 オスでは試合序盤のおはかまいりの威力が低いので、テラバーストとの両採用も可。 |
氷 | こおりのキバ れいとうビーム ふぶき テラバースト | 一致技との相性補完に優れるが、耐性はだいぶ悪化する。 オスの場合、物理技が低威力なのでテラバースト採用もあり。 |
闘 | テラバースト | 対悪。一致技を両方半減するチオンジェンや4倍のドドゲザンへの打点確保。 |
炎 | テラバースト | 対草・虫・炎・鋼。元の一致技+炎の範囲は強力。 |
妖 | テラバースト | 対ドラゴン・悪・格闘。一致技の補完としてもそこそこ優秀。悪にも有利になる。 |
草 | テラバースト | 岩地への打点を保ちつつ水に切り返せる。どちらかと言えばメス用。 |
無 | すてみタックル テラバースト | 弱点のゴーストを無効に。 弱点を突けず高威力技が使いづらいので、耐性変更のみが目的でも可。 |
岩 | もろはのずつき テラバースト | てきおうりょく込みで岩テラスタルもろはのずつき(300)>水テラスタルウェーブタックル(270)。 その分反動も凄まじい。どうしても反動が嫌ならテラバースト採用で。 |
地 | テラバースト | 弱点の電気を無効化するが、草が一貫する。攻撃範囲も水と被りがち。 |
超 | サイコファング テラバースト | 物理型のオスなら壁構築相手に刺さるが、特殊型のメスとは相性が悪い。 |
鋼 | テラバースト | 弱点をすべて等倍か半減に抑えるが、元々得意だった相手が苦手になりやすい。 |
悪 | かみくだく テラバースト | 霊・悪に耐性を得るが、水が通りにくい悪が相手の場合は厳しい。 いたずらごころ耐性の獲得。 |
竜 | スケイルショット テラバースト | 草・電気に耐性を得る。炎と水の耐性も維持。行動回数確保用途に。 げきりんはリスクが大きいので、物理ドラゴン技を使うならスケイルショット推奨。 |
ステラ | テラバースト | てきおうりょくがどの技にも乗らなくなる。採用するならすいすいまたはかたやぶりで。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察
オスのすがた
物理アタッカー型
特性:すいすい/てきおうりょく/かたやぶり
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/やんちゃ/ゆうかん
努力値:AS252 HP素早さ調整orA252 残り耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/イバンのみ/きあいのタスキ/ラムのみ/タイプ強化アイテム/パワフルハーブ
確定技:ウェーブタックル/おはかまいり
優先技:アクアジェット
物理技:ゴーストダイブ/クイックターン/こおりのキバ/もろはのずつき/サイコファング/スケイルショット/がむしゃら/テラバースト(ゴースト/炎/フェアリー)
特殊技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム
変化技:こらえる/こうそくいどう/みがわり
オスの物理寄りの種族値に沿った、高威力技ウェーブタックルを主軸とした物理アタッカー型。
素早さが中速帯なので、先制技のアクアジェットまではほぼ確定。こうそくいどうやこらえる・みがわり+イバンのみも相性が良い。
サブウェポンもそこそこあるが、雨やてきおうりょくで強化された一致技の方が高火力になりやすい。
おはかまいりは素の威力が心許ないので、おきみやげ等で自主退場&起点作りできる味方から繋いだり、テラバーストと両立するのも手。
メスのすがた
特殊アタッカー型
特性:すいすい/てきおうりょく/かたやぶり
性格:ひかえめ/おくびょう/むじゃき/うっかりや/れいせい
努力値:CS252 HP素早さ調整orC252 残り耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ラムのみ/タイプ強化アイテム/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/ゴツゴツメット
確定技:ハイドロポンプorなみのり/シャドーボール
優先技:アクアジェット/ふぶきorれいとうビームorこごえるかぜ
特殊技:うずしおorひやみず/マッドショット/テラバースト(炎/草/フェアリー)
物理技:ウェーブタックル/おはかまいり/サイコファング/もろはのずつき/スケイルショット/がむしゃら
メスの種族値は特攻の方が高いが、攻撃との差は然程無く、一致技については物理の方が癖が強い代わりに威力が高い傾向がある。
特殊技には反動がないため融通がきくが、最大指数については物理技の方が高くなる。
オスとの差別化を意識するなら、基本は特殊に寄らせつつ、役割や目的、仮想敵に応じて物理技も採用した方が両刀種族値を活用しやすい。
チョッキやゴツメでサイクル戦に参加させやすいのも優位点。
アクアジェットはオスほどの火力は無いものの有用。
サブウェポンについては補完の優秀なこおりを優先にしつつ選択していくとよいだろう。
相性考察
・草×悪複合?/竜×悪複合?
イダイトウの弱点をすべて半減にする。
両者に等倍以上になるのは飛行、岩、ドラゴン、フェアリーの4つ(トドロクツキの場合は地面も等倍)。3匹目は鋼タイプが候補になる。
・ちくでん?パーモット
さいきのいのりがおはかまいりと好相性。
イダイトウの一致技を半減以下にする水・ノーマル・悪に強く、ちくでん?で電気も牽制。麻痺撒き等のサポートも可能。
対イダイトウ
- 注意すべき点
- 攻撃的な種族値と強力な特性。
てきおうりょくの場合、一致技の火力指数が非常に高い。
水とゴーストで等倍範囲が広く、オスは終盤の抜き性能、メスはサイクル性能が高い。
すいすいだと雨下で素早さが倍加し、水技の威力がてきおうりょくを超える。
かたやぶりでちょすい等を貫通される恐れもあるため、安易にテラスタルを切るのは危険。
- 対策方法
- ゴースト特有の変化技は皆無。積み技もこうそくいどう程度で、基本的にアタッカー以外の運用はまず無い。
ふいうち、イカサマも刺さりやすい。メスはほぼ特殊型だが、攻撃も高いので痛手を負わせられる。
オスにはおにびも有効だが、炎もゴーストも相性は不利なので注意。