バンギラス - ポケモンチャンピオンズ Wiki

バンギラス [編集]

No.0248 タイプ:いわ/あく
通常特性:すなおこし(天候が砂嵐になる)※ヨーギラスの時「こんじょう」、サナギラスの時「だっぴ」
隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)※ヨーギラスの時「すながくれ」、サナギラスの時「だっぴ」
体重  :202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
すなおこし/すなはきHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
バンギラス1001341109510061600すなおこし/きんちょうかん
すなおこし補正込160660特防無振換算
カバルドン108112118687247525すなおこし/すなのちから
サダイジャ72107125657071510すなはき/だっぴ/すながくれ

ばつぐん(4倍)かくとう
ばつぐん(2倍)みず/くさ/じめん/むし/はがね/フェアリー
ふつう(1倍)でんき/こおり/いわ/ドラゴン
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

第二世代出身の600族にして、唯一のいわ×あく複合。種族値は素早さ以外にバランスよく配分され、攻防共に高水準。
タイプの耐性は互いに補完せず、素の状態では多耐性・多弱点で不安定ながら、有利・不利ははっきりしている。
600族でありながら天候始動特性という強力な要素も併せ持ち、自ら起こしたすなあらしで特防を大幅に上げることができる。
その実質合計種族値は、なんと禁止伝説級。
これにより特殊技なら弱点を突かれても大抵は耐えるため、じゃくてんほけんとの相性が良い。

素のステータスとカスタマイズ性の高さ、特性の有用さから、過去世代においても多少の浮き沈みはあれどあらゆる環境で採用されてきた強豪。
第九世代では現時点で砂嵐を起こせる特性持ちは他にカバルドン(すなおこし)とサダイジャ(すなはき)のみ。
ダイマックスの廃止もあって採用意義は更に上昇。

テラスタルは弱点を補完でき、ゴーストになると4倍弱点のかくとうを透かせる。
ただし、いわ以外になると砂の補正は消滅。無効化できないタイプになると砂嵐のダメージも食らってしまう。
最初からテラスタルする予定であれば、いわ以外ならきんちょうかんの採用意義も生まれたと言える。
相性抜群だったダイマックスと比べると使いづらさを感じるが、元の数値が高く致命的な弱点を軽減できるだけでも相性は悪くない。

技方面では、けたぐりを再習得したが、代わりにばかぢからを失った。威力は不安定だがはがねテラスタルに刺さる。
当初は他の新規習得技は特殊ばかりだったが、碧の仮面で10まんばりき、すなじごくを再習得、はたきおとすを新規習得。
特にはたきおとすの習得が有用で、悪タイプアタッカーとしての性能が更に強化されたと言える。
ダイマックス没収により弱保型の圧を失ったことと、四災環境による悪タイプ対策の影響を受けているものの、第九世代においてもそれなりの地位を保っている。

環境においては初期こそタイプや種族値の配分が似ているドドゲザンに押されがちだった。
現在は有利な相手自体は多くないが、その中に対策必須及び対策困難な相手が多く含まれていることが判明。
テラスタルについての研究が進んだこともあり復権している。

藍の円盤ではワイドブレイカー、だくりゅう、のろいを再習得し、ハードプレスを新規習得。
さらに元のタイプを維持するステラタイプテラスタルが登場。
砂嵐補正を受けたまま悪打点の強化が可能になった。

現在使用できない型はノートにあります。



特性考察 [編集]

すなおこし
通常特性。バンギラスの採用理由のひとつでもあり、隠れ特性が微妙なので基本はこれ。
5ターン限定ではあるが登場した時に天候を砂嵐に変更する。スリップダメージ、特殊耐久の向上と利点は多い。
盤面を整える性能はカバルドンの方が弱点の数や技などの観点から優秀なものの、
バンギラスはアタッカー性能の高さからエースと始動役を同時に担えるという利点がある。
勿論後続への影響は考慮が必要。特にきあいのタスキを持たせるポケモンの選択には注意。
対面からであれば、アナウンスの出る特性相手なら素早さ判定にも使える。
難点としては天候変化特性としては中途半端な素早さ数値であり、奪い合いで少々不利な点ぐらい。
他の天候変化特性と同様、相手に利用されてすなかき等を発動させ、負け筋を生み出すこともある点に注意。
テラスタルでタイプをいわ以外に変えると砂嵐の特防上昇の恩恵を受けられなくなる。
きんちょうかん
隠れ特性。相手のきのみを使えなくする。効果はバンギラスが場に存在する間のみ。
そこまで悪い特性ではないが、耐久補強+スリップダメージを両立するすなおこしの汎用性には到底及ばない。
味方の砂嵐耐性を持たないポケモンのタスキを潰さないという消極的なメリットはあるが、
それならば最初から別のエースを採用するべきであり、基本的に候補外。トレース対策にもすなおこしで十分。
特性の発動順が素早さに関係なく最初なので、素早さ判定にも使えない。
テラスタルで岩以外のタイプに変わると砂嵐の恩恵が消えるため、タイプ変更を前提に立ち回る場合はこちらの採用もありではあるが、
その立ち回りであれば他に有用なポケモンが山ほどいる。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理252252---4いじっぱり種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1タイプ一致技。高威力・命中不安。
いわなだれ75(112)90怯み30%タイプ一致技。りゅうのまいやスカーフとあわせれば怯みを狙える。
ダブルでは相手全体攻撃。
ロックブラスト25(37)*2~590-タイプ一致技。カイリューやみがわり、ミミッキュを意識するなら。
期待値は3発。いかさまダイスなら4発以上確定。
がんせきふうじ60(90)95素早↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。
はたきおとす65/97
(97/145)
100道具排除タイプ一致技。威力・追加効果共に優秀。ついに新規習得した。
かみくだく80(120)100防御↓20%タイプ一致技。性能安定。
じしん100100-対鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。
10まんばりき9595-同上。ダブル用に。グラスフィールドに阻害されない。
けたぐり20~120100-ばかぢからを失ったので高威力はこれ。
鋼テラスタルが多いサザンドラに有効(ただし遂行にはたつじんのおび以上が必須)。
ほかガチグマ(アカツキ)ディンルーなど有効打を持ちたい相手に刺せる。
ヘビーボンバー40~120100ちいさくなるに
必中&2倍
対フェアリー。相手の体重が40kg以下なら威力120。
れいとうパンチ75100凍り10%対地竜。4倍狙いでランドロスガブリアスに。
特殊技タイプ威力命中効果解説
テラバースト80<120>100-自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。
でんじは90妨害技。電気や地面、ひらいしん等には無効。
みがわり-変化技対策や、交代読みで。
ステルスロック-サポート用。高い流し性能を活かして。
ちょうはつ100変化技対策。耐久型に。交代読みで使いたい。
ほえる-積み技対策や、ステルスロックとあわせて。DLCで復刻。
+  採用率の低い技・特殊技

テラスタル考察 [編集]

特性すなおこしで砂嵐が発生している場合、岩・地・鋼・ステラ以外へテラスタルすると毎ターンダメージを受けるようになってしまうので注意。
岩・ステラ以外だと特防の1.5倍補正もなくなるが、タイプで半減できるなら当然そうした方が受けるダメージは少なくなる。

タイプ主な技解説
ストーンエッジ
いわなだれ
ロックブラスト
パワージェム
最大火力強化。耐性は悪くなるが特殊耐久を保ちつつ4倍弱点を消せる。
フェアリーが弱点から消えるので対ハバタクカミが安定するメリットも。とんぼ返りが等倍になるのも嬉しい。
すなおこしとのシナジーが失われないのでバンギラスとしては最も使いやすい。
はたきおとす
かみくだく
積みきった後に悪タイプの物理アタッカーとして使うつもりなら。
砂嵐の特殊耐久補正を捨てる必要があるかは要検討。
ほのおのパンチ格闘等倍、対ウルガモス安定、火傷対策。
殆どの弱点を失くすので受け用に切っても良い。但し水と地面はそのまま。
炎技も強化されるがアーマーガアハッサムピンポなので必須ではない。
つばめがえし
テラバースト
主に格闘・草・虫対策に。特殊受けから物理受けに切り替える。
防塵ゴーグルを持たせれば、砂嵐に耐性を得た上で、後出ししてきたキノガッサに有利を取りやすい。
格闘への遂行技としてテラバーストも選択肢になるが、テラス後は迅速な遂行が望ましい。
ダブルでは採用率が高く、地震透かしとして用いられる。
シャドークロー4倍弱点である格闘の無効を始め、耐性を激変させることができるが、攻撃面の範囲は悪と被り気味。
弱点警戒時の被ダメ軽減(無効)が主な目的になるか。
ヘビーボンバーフェアリー。砂耐性を維持しつつ殆どの弱点を減らす。耐性も優秀だが地面と格闘が一貫してしまう。
テラバースト対格闘。毒には元が有利だが鋼は一貫する。
テラバースト水と鋼に耐性、炎耐性も維持。物理技はテラバーストのみ。
かみなりパンチみずギャラドスパルシェンに。麻痺対策にも。
テラバーストこれも多くの弱点をスイッチ。テラバーストでみずじめんなどに逆襲、粉技対策も。
当然炎タイプへの役割を失い、テラスバレも相まってとんぼがえりの一貫は超痛い。
じしん
10まんばりき
砂耐性を維持しつつ岩との補完にも優れるが、水・草が一貫する。テツノカイナなどに。
テラバースト元々炎と飛行半減なので切り返しは飛行テラスより安定する。但しその分役割放棄もしやすい。
逆に電気と氷へは等倍を維持して戦える。
テラバースト耐性は優秀だが地面弱点が一貫。
テラバーストモロバレルテツノカイナに一貫。
ダブルバトルでの対トリルへのメタとしては飛行やフェアリー以上に安定する。
ステラテラバースト全タイプ技1回ずつ強化を受けられ、砂の恩恵もそのまま引き継げるため好適性。テラスはたきが特に強力。
+  使用率・採用率の低いテラスタル

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:すなおこし
性格:いじっぱり
努力値:HA252をベースにSor耐久調整
持ち物:とつげきチョッキ/たべのこしorオボンのみ/こだわりハチマキorじゃくてんほけん/いかさまダイス/さらさらいわ
確定技:はたきおとす
物理技:じしん/いわなだれorストーンエッジorロックブラスト/アイアンヘッド/けたぐりorかわらわりorボディプレス/テラバースト/ほのおのパンチ
変化技:ステルスロック/でんじは/ちょうはつ/りゅうのまい

種族値に従った最もポピュラーな型。砂嵐と合わせた圧倒的耐久力と、高いAからの豊富な技で攻める重火力アタッカー。

努力値振りに関しては、HPが無振りの場合16n-1となる。また、Dは無振りで120なので、4振りしても砂嵐による1.5倍時に切り捨てられる。
また、B無補正252振り実数値は161で、D無振り+砂の実数値の180に及ばない。Dは多くの倍率補正が乗るので振れば振るほどより硬くなるが、
ターン制限もあるため意識して調整する必要がある。例えば、砂嵐化であればD無振り+チョッキで特化ルカリオのはどうだんを確定2発に抑え込むことができる。

もちものはとつげきチョッキが多く、次いでハチマキなどの火力系が続く。
技方面は唯一の高火力一致技はたきおとすは確定。一致岩技はどれも一長一短。ストーンエッジは高威力だが命中不安で岩雪崩は威力不足。
ロックブラストはみがわりやマルチスケイルばけのかわに強いが、いかさまダイス持ちでない場合は威力が不安定。
ダイスを持たない場合、ストーンエッジと同時採用でもよい。
格闘技は一見するとバンギラスミラーをピンポイントで意識したものになりがちだが、ドラゴンや浮遊持ちが鋼テラスタルしてくることが増えたため、通りやすくなった。
特殊技を使う場合基本的にはゆうかんが前提だが、現在では採用例は極めて限定的。
また、バンギラスは技範囲が広いので、テラバーストで得るタイプも飛行、フェアリーなどと限られる。

持ち物考察
  • 耐久系
    オボンなら低火力の相手を流しやすく、タスキならタイマンに強くなる。
    ラムのみやヨプのみがあれば、おにびやきあいだまを持つゴーストの処理が安定する。
    また、耐久を厚めに振った上でのたべのこし採用の例もある。
    有利な相手への繰り出しの安定など役割を重視する場合はこちら。
  • 火力系
    じゃくてんほけんは、不利対面やパーティで突破が難しい相手を強引に処理することが可能。
    全18タイプ中14タイプを半減以下or弱点保険発動にできるので、非常に相性が良い。
    ただ、ダイマックス廃止により耐えられないケースが増えたことは向かい風。

こだわりハチマキも撃ち逃げの機会が多いバンギラスと相性が良いが、攻撃範囲の広さを考えるとたつじんのおび等も選択肢に入る。
持ち前の耐久を削ってしまういのちのたまは相性が悪いか。

特殊アタッカー型 [編集]

特性:すなおこし
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/オボンのみ/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
確定技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき
優先技:あくのはどう
特殊技:10まんボルト/パワージェム/だいちのちから/きあいだま
物理技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ
変化技:でんじは/ステルスロック

特殊型のメリットは読まれにくい点、いかくや物理受け、おにびに強い点など。
H振りカバルドンアーマーガア程度なら、C特化の確定技で確2にできる。
第九世代ではパワージェムを獲得し、一致技の火力が改善された。

こだわりスカーフ型 [編集]

特性:すなおこし
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:いわなだれorストーンエッジ/はたきおとすorかみくだく
優先技:れいとうパンチ
攻撃技:けたぐり/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンヘッド

スカーフで素早さを補い奇襲する型。最速で116族抜き。
りゅうのまいと異なり火力は上がらないものの隙が小さく、速攻低耐久アタッカーを不意打ち気味に先制確1にできる。
砂嵐でタスキに強いのもポイント。
しかし近年では素早さのインフレが激しく、116族抜き程度ではもはや足りないのがネック。

特殊流し型 [編集]

特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう
努力値:H252 耐久調整 残りA
持ち物:とつげきチョッキ/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:はたきおとす
優先技:がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジorロックブラスト
攻撃技:じしん/ほのおのパンチorだいもんじ/けたぐりorボディプレス/れいとうパンチ/イカサマ
変化技:でんじは/ステルスロック/ほえる

すなおこしと耐久振りで特殊への役割を重視する型。
流しつつステルスロックやでんじはを撒ける。

持ち物考察
  • とつげきチョッキ
    変化技を使えなくなるが、特殊技に対しては圧倒的な耐久力を得られる。
    岩技はストーンエッジやロックブラストのほか、追加効果狙いのがんせきふうじも候補。
  • ラムのみ
    おにびやさいみんじゅつ等の状態異常技に強くなるが、
    エスパーやゴーストはきあいだま持ちも多いので注意。
  • オボンのみ
    擬似的耐久力は1.25倍にしかならず、調整も難しい。
    格闘技のような確1にされる大技に対しては無力。

起点作り型 [編集]

特性:すなおこし
性格:わんぱく/ようき/ずぶとい
努力値:H252をベースに火力・耐久・素早さ調整   
持ち物:レッドカード/ゴツゴツメット/きあいのタスキ/ヨプのみ/ふうせん/だっしゅつボタン/さらさらいわ
確定技:ステルスロック
優先技:がんせきふうじorストーンエッジ
攻撃技:イカサマ/はたきおとすorかみくだくorあくのはどう/じしんorだいちのちから/ほのおのパンチorかえんほうしゃorだいもんじ/かわらわり
変化技:でんじは/ちょうはつ/ほえる

先発に繰り出し、ステルスロックを撒き後続のサポートをしていく型。
砂ダメージとあわせて相手を削り、エースアタッカーで全抜きを狙う。
ちょうはつを撃たれにくく、耐久力や流し性能も高いので遂行しやすいのが強み。

カバルドンサダイジャに比べ圧倒的な種族値を持つため、様々な調整が可能。
耐久面に振れば一致弱点も耐えるようになり、素早さに振れば先手で撒きやすくなる。

持ち物考察
  • レッドカード
    相手後続を引きずり出して定数ダメージを与えられるが、一撃で倒されると効果が出ない。
    有効活用するには耐久・素早さともに厚く振る必要がある。
  • ゴツゴツメット
    接触技を使う相手にダメージを蓄積させる。じしんには無効だがくさむすびには有効。
    ステルスロックや砂ダメージと異なり、タイプによって無効化・軽減されない。
  • きあいのタスキ・ヨプのみ・ふうせん
    耐久面を補強して確実にステルスロックを撒く。火力・素早さに特化できるため、
    がんせきふうじで負荷をかけつつ素早さ逆転→先制ステルスロックの流れも狙える。
  • だっしゅつボタン・さらさらいわ
    砂パ用。後続の砂エースに有利な状況を作ることに徹する。

【ダブル】アタッカー基本型 [編集]

特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
努力値:HA252 or AS252
持ち物:じゃくてんほけん/こだわりスカーフ/いのちのたま/こだわりハチマキ/回復実/とつげきチョッキ
確定技:いわなだれorストーンエッジ/はたきおとすorうっぷんばらしorかみくだく
優先技:まもる
攻撃技:けたぐりorかわらわりorボディプレス/れいとうパンチorゆきなだれ/ほのおのパンチ/じしんorじだんだ/かみなりパンチ/ヘビーボンバーorアイアンヘッド/こごえるかぜ
変化技:りゅうのまい/ちょうはつ

一致いわなだれを持つ高火力・高耐久のすなおこし要員としてダブル適性も高い。
単体性能の高いグッドスタッフとしては勿論、天候上書き性能による対天候パとしての採用や、すなかき要員と組ませるのも良い。

スカーフによる先手一致いわなだれも強力で、怯みの追加効果もあって単純ながら強い。

多弱点かつ強力なステータスを持つゆえ集中攻撃を受けやすいが、逆手に取ってまもるで相手の攻撃を一手に引き受けられる場合もある。
よってこだわり型、チョッキ型以外ではまもるもほぼ確定技。りゅうのまいを持たせて積みエースを兼ねるのも良い。

【ダブル】ダメおしエース型 [編集]

特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
努力値:HA252 or AS252
持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/回復実/とつげきチョッキ
確定技:ダメおし/いわなだれorストーンエッジ
優先技:まもる
攻撃技:ばかぢからorけたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じしんorじだんだ/かみなりパンチ
変化技:りゅうのまい/ちょうはつ/ステルスロック

最大火力のダメおしの使い手であることを活かしたエース。
こごえるかぜなどのS操作+全体ダメージを与えるポケモンと組ませ、それに続いてダメおしで殴る。
もしくは事前にステルスロックを撒き、交代で出てきた相手をステロダメージとともに一掃する運用が基本。
じゃくてんほけんを持たせる場合、味方のなみのり等の全体攻撃技で能動的に発動できる。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対バンギラス [編集]

注意すべき点
合計種族値600に加え、特性すなおこしにより特防1.5倍となり、禁止伝説級の能力値を持つ。
特殊アタッカーやタスキ持ちなど、多くのポケモンが見せ合いの時点で選出を縛られる。
弱点保険との相性が良く、こちらの有利な戦況であっても無理矢理覆される可能性が高い。
バンギラス自体に優位に立てるポケモンは少なくないが、後続の格闘受けにも注意して立ち回る必要がある。
対策方法
4倍弱点の格闘技が最も効果的。特に格闘タイプのポケモンはバンギラスの一致技も両方半減できるため受け攻め両面で最も安定する。物理技ならすなあらしの影響も受けない。
また、じゃくてんほけんが発動したところでバンギラスは格闘に有効打を持たない。
また物理技主体で弱点保険やとつげきチョッキ持ちが多いため、おにびやでんじはなどの状態異常が比較的有効。しかしそれを掻い潜る特殊型やラムのみ+りゅうのまい型も存在する。
素早く倒すなら威力120以上の物理格闘技をタイプ一致orこだわり系アイテムを持たせて出すのが手っ取り早い。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]