ポケモン対戦考察まとめWiki
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このページは化身フォルムのものです。
霊獣フォルムはこちら→トルネロス(れいじゅうフォルム)
トルネロス(けしんフォルム)
No.0641 タイプ :ひこう 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
いたずらごころ おいかぜ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トルネロス | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | 580 | いたずらごころ/まけんき | 一致高火力飛行技 耐久と火力で上回る・全天候技を覚える おいかぜ、ちょうはつ以外の変化技の幅が狭い |
エルフーン | 60 | 67 | 85 | 77 | 75 | 116 | 480 | いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ | 素早さで上回る・多耐性 豊富な変化技・粉技無効 天候技はにほんばれのみ |
ヤミカラス | 60 | 85 | 42 (73) | 85 | 42 (73) | 91 | 405 (467) | ふみん/きょううん/いたずらごころ ※括弧内はしんかのきせき込み無振り | あくタイプ由来の豊富な変化技 相手のいたずらごころへの耐性 にほんばれ、あまごいを覚える しんかのきせき込みでも種族値が低い |
第五世代の準伝説ポケモンで、特殊システムや進化前を除けば唯一の単ひこうタイプ。
2種類のフォルムが存在し、化身フォルムは攻撃面に比重を置いたステータスが特徴。
いたずらごころ+おいかぜをはじめとした変化技により、サポート性能も高い。
ボルトロスとは化身フォルムの種族値が同じなうえ、耐性面や攻撃範囲では向こうに劣り気味。
一方、技方面ではボルトロスが覚えないおいかぜ・ぼうふう・ねっぷう・こごえるかぜ等有力な技が揃っている。
上記の技やいたずらごころ+変化技を生かした、ダブルでのサポーター兼アタッカーとして使用率が非常に高いポケモンの一体。
第九世代では、LAで獲得した専用技のこがらしあらしを引き続き習得。かみなりあらし、ねっさのあらしと比較して無効タイプがないのが最大の特徴。
全体攻撃、かつ雨で必中となる効果もあるため、ダブルでの雨パにおける主力技となるだろう。
またにほんばれ、すなあらし、ゆきげしきを習得。全天候を先制で始動できる唯一のポケモンとなり、他天候パのサポートにも磨きがかかった。
ダイマックスが廃止された第九世代では、先手で天候始動・上書きができる自身の価値は高く、前作以上に採用率を伸ばしている。
技方面ではDLCではたきおとす、ウェザーボールを再習得。ヘドロウェーブはシングル向きか。
一方、自身のメイン技である風技を無効化する特性かぜのりが登場。
本来弱点を突けるダーテングやアノホラグサに逆に起点にされかねないので、相手パーティにいたら警戒しよう。
テラスタルとの相性はそこそこ。ゴーストになればねこだましを無効化できるが、天候エースに譲りたい場面も多い。
また、相手が悪になると妨害技を無効化されるが、おいかぜや天候始動に関しては問題ない。
藍の円盤でいたずらごころおいかぜ使いのエルフーンが復帰。
純粋な種族値ではこちらが上回る一方、あちらはアンコールによる詰め性能と晴れパーティとのシナジーで勝る。
ボール・リボンについて |
ほかのいたずらごころとの習得技比較はイルミーゼのノートにあります。
特性考察
- いたずらごころ
- 通常特性。変化わざを先制で繰り出せる。
おいかぜや天候技、ちょうはつ等を先手で使うことができ、とりわけダブルでのサポートに長ける。
素の素早さも高めなので、いたずらごころ同士にも強い。
あくタイプ、先制技無効特性、サイコフィールドには無効だが、自身や味方、場に効果のある変化わざは、上記手段でも無効化されない。
- まけんき
- 隠れ特性。何らかの能力が下げられるたびに、攻撃ランクが2段階上昇。
攻撃はまずまず高く、アクロバット等の物理技を活かせる。
いかくが跋扈するダブルなら発動機会も多い。
しかしそのダブルではいたずらごころ+変化技が採用理由になるため、こちらは基本的に候補外。
また、一致技の範囲・耐性が完全上位互換であるボルトロスとの差別化が必須。
第九世代ではあちらもアクロバットを習得したため、あえてこちらを採用するならおいかぜ等の変化技を取り入れたい。
技考察
※特性がいたずらごころの場合、変化技の優先度が1増加し、相手の悪タイプなどに無効化される。
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
こがらしあらし | 飛 | 100(150) | 80 | 素早↓30% | タイプ一致・専用技。ダブルバトルでは相手全体が対象。 雨下で必中。ぼうふうと違い、ほかの天気であっても命中率は下がらない。 雨抜きでは若干命中不安だが、そもそも飛行タイプの特殊技自体に 威力と命中率を兼ね備えたものが少なく、期待値はこの技が一番高い。 |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。雨下で必中だが晴れ下だと命中が50に下がる。 ダブルではワイドガード対策として、こがらしあらしとの併用も。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みも狙える。 「風技」ではなく「斬撃技」なのでかぜのりにも効く。 |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 対鋼。ダブルでは相手全体攻撃。雨との相性は悪い。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼・悪。かぜのりダーテングに。飛行技との相性補完に優れる。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対岩。威力不安定。 |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | フェアリーに抜群だが、飛行技と範囲が被る。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | ドラパルトやかぜのりアノホラグサに。 |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 晴れ・雨で威力150。 |
ひやみず | 水 | 50 | 100 | 相手攻撃↓ 100% | 物理流しをしつつタスキ破壊や、ダブルで味方のあまのじゃくに。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時テラスタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | - | 一致技。持ち物がない状態だと威力2倍。消費アイテムと併せて。 |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 攻撃無振り・下降時でも使える攻撃技。いばると併せて。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。様子見やタスキ潰しに。 |
なげつける | 悪 | - | 100 | 持ち物次第 | 敵の妨害や味方のサポートに。アクロバットと併せて。 |
はたきおとす | 悪 | 65(97) | 100 | 持ち物排除 +威力1.5倍 | 追加効果狙いで。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ強化。いたずらごころで繰り出すと強力。 | ||
わるだくみ | 悪 | - | 自身の特攻を大幅強化。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。展開阻止に。 | ||
にらみつける | 無 | 100 | ダブルでの採用。いたずらごころだと先制で相手2体の防御を下げられるため有用。 | ||
こわいかお | 無 | 100 | 素早さ2段階ダウン。 ダブルでいたずらごころで相方に使い、相手のトリックルームの切り返しにも。 | ||
みがわり | 無 | - | 状態異常対策など、何かと有用。いたずらごころなら先制可能。 | ||
あまごい | 水 | - | 天候始動や上書き、ぼうふう必中化に。ねっぷうと相性が悪い。 | ||
にほんばれ | 炎 | - | 天候始動や上書き、晴れパ始動やこだいかっせいのサポートに。 ねっぷうとの相性は良いが、ぼうふうとの相性は悪い。 | ||
すなあらし | 岩 | - | 天候始動や上書き、すなかきなどのサポートに。 | ||
ゆきげしき | 氷 | - | 天候始動や上書き、ブリザポスなどの氷タイプの物理耐久補助や、ふぶき主軸の雪パ始動に。 | ||
いばる | 無 | 85 | みがわりやイカサマとあわせて。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | のしかかり テラバースト | 解説 |
炎 | ねっぷう ウェザーボール(晴) テラバースト | 鋼への打点が上がるが、雨と相性最悪。岩が一貫する。 まけんきなら火傷無効がうれしい。 |
水 | ウェザーボール(雨) テラバースト | 電気が一貫する。 |
電 | テラバースト | 電気半減+麻痺しなくなるが、そもそもボルトロスに任せた方がいいだろう。 |
草 | くさむすび テラバースト | 氷が一貫する。 |
氷 | こごえるかぜ ウェザーボール(雪) テラバースト | 雪による防御上昇補正を得られる。ただし耐性が劣悪で、岩が一貫する。 |
闘 | きあいだま かわらわり | 解説 |
毒 | ヘドロばくだん テラバースト | 解説 |
地 | テラバースト | 対電気、岩、鋼。飛行との相性がいい。氷が一貫する。 |
飛 | こがらしあらし ぼうふう エアスラッシュ アクロバット | 一致打点の向上。ダブルでのこがらしあらしが非常に強力。 |
超 | サイコキネシス テラバースト | 飛行と抜群範囲が被り、悪に弱くなる。 |
虫 | とんぼがえり テラバースト | 岩が一貫する。 |
岩 | ウェザーボール(砂嵐) テラバースト | 砂嵐による特防上昇補正を得られる。ただし弱点は多め。 |
霊 | テラバースト | 相手のねこだましやしんそくを透かす目的で使う。悪タイプに注意。 |
竜 | テラバースト | 氷が一貫する。 |
悪 | あくのはどう はたきおとす かみくだく | 相手のいたずらごころに阻害されずに仕事をしたいときに。 |
鋼 | テラバースト | 耐性が優秀。居座って仕事をしたい場合に。その場合耐久に多めに振ること。 |
妖 | テラバースト | 対悪。 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
特殊アタッカー型
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:エアスラッシュorぼうふうorこがらしあらし
優先技:ねっぷう/きあいだま
攻撃技:こごえるかぜ/くさむすび/とんぼがえり/イカサマ/あくのはどう
変化技:おいかぜ/みがわり/ちょうはつ/わるだくみ
高い特攻と素早さを活かすアタッカー型。ボルトロスと異なり飛行技が充実。
ねっぷう・きあいだまと合わせれば全ポケモンに等倍以上。
こがらしあらしやこごえるかぜでS操作ができ、自身より速いタスキ持ちやスカーフ勢に強い。
選択飛行技についてだが、目安としてC252エアスラッシュが無振りガブリアスを確3の威力。
持ち物がきあいのタスキの場合、等倍相手なら一度でも怯ませることができれば大抵は突破できると見てよい。
ぼうふうなら同ガブリアスを確2、持ち物による火力補強が加われば多くのポケモンを乱数1発圏内に持ち込める。
追加効果に賭けるならエアスラッシュ+きあいのタスキ、早期処理で突破を狙うならぼうふう+火力補強アイテムといったところ。
おいかぜ脱出型
特性:いたずらごころ
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 HorAorC252
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:おいかぜ/アクロバットorぼうふうorエアスラッシュorこがらしあらし
優先技:ちょうはつ
選択技:きあいだま/こごえるかぜ/くさむすび/ねっぷう/とんぼがえり/みがわり
先制おいかぜ→だっしゅつボタンでエースをサポートする型。いたずらごころによりスカーフを警戒しなくてすむのが利点。
素の素早さも高いため、しんそくやねこだまし以外の先制技に妨害されにくい点も優秀。
同様の先制おいかぜ使いはエルフーン等多いが、彼らと異なり攻撃性能も高い。ファイアローとはサブウェポンで差別化可能。
【ダブル】素早さ操作型
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
努力値:S252 C252 or 耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/半減実/オボンのみ/するどいクチバシ/メンタルハーブ
確定技:おいかぜ
攻撃技:ぼうふうorエアスラッシュorこがらしあらし/こごえるかぜ/ねっぷう
変化技:まもる/ちょうはつ/あまごい/こわいかお/にほんばれ
優先度+1からのおいかぜで優位を取り、おいかぜミラーになった場合こがらしあらしやこごえるかぜで更にS操作する、ダブルにおける化身トルネロスの基本形。
シングル同様に攻撃性能の高さが強み。始動で終わらずそのままアタッカーに転じられる。
持ち物は行動保証が付くきあいのタスキやおんみつマント、おいかぜ中のアタッカー性能を補う火力強化アイテムなど、候補は多岐にわたる。
相性考察
- ウーラオス(れんげきのかた)
ダブルで強力な並び。
あまごいですいりゅうれんだの火力補助をしたり、おいかぜからのすいりゅうれんだで相手の高速アタッカーを縛る。
相性補完の面では、ウーラオスは氷と岩を半減するが、電気がどちらも抜群。ほうでんやボルトロスのかみなりあらしに注意。
- レアコイル・ジバコイル
トルネロスのすべての弱点を半減。トルネロスは地面無効、格闘半減。雨下なら炎弱点も補えるが、どちらも水等倍なので注意。
ボルトチェンジ・とんぼがえりでサイクルを回せる。
対トルネロス(けしんフォルム)
- 注意すべき点
- おいかぜをはじめとしたサポートに長けており、攻撃面も充実。
ダブルではいたずらごころ+おいかぜによるサポート性能の高さと、味方を巻き込まず無効のない全体技のこがらしあらしの制圧力が脅威。
第九世代では全天候技の習得により、ダブルでは雨主軸とも限らなくなったため、パーティ全体の構成からどの天候で来るかを予測しておくこと。
- 対策方法
- シングル
- 電気タイプには有効打が無い。
おいかぜ+だっしゅつボタンのコンボはカイリューやパオジアンで防げる。 - ダブル
- ダブルでは初手からおいかぜをさせないよう、ねこだましで行動を縛ってしまうのがよい。
ただし、おんみつマントやゴーストテラスで対策してくることを考えると、おいかぜはほぼ防ぎようがないため、以下の手が考えられる。
①こちらもおいかぜ要員を入れる
②トリックルームで切り返す
③こごえるかぜや化身ボルトロスなどのでんじは、こわいかおで素早さを下げる
④パオジアン+カイリュー、タケルライコのじんらいなどの強力な先制技で縛る
がんせきふうじやこごえるかぜは、弱点を突きつつ素早さを下げられるので効果は絶大。
ややピンポイントな対策だが攻撃技がほぼ風技のため、かぜのりのアノホラグサやダーテングには有効打がほぼない。
ダーテングならさらにいたずらごころ無効かつおいかぜを撃ちあえる。ようりょくそなら風技耐性がない代わりに相手の晴れにタダ乗りすることも可能。