ステータス計算式 - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ポケモン対戦考察まとめWiki


バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。


データ集

ステータス計算式

こちらも参照初心者用ページ

HP
{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
攻撃,防御,特攻,特防,素早さ
[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1,1,0.9)

Excel用

HP:
=int((種*2+個+int(努/4))*Lv/100)+10+Lv

ABCDS:
=int((int((種*2+個+int(努/4))*Lv/100)+5)*1)
=int((int((種*2+個+int(努/4))*Lv/100)+5)*1.1)
=int((int((種*2+個+int(努/4))*Lv/100)+5)*0.9)

計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合、個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。

ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200

またLv.50(個体値V)での無振りと極振りの値は以下のようになる。

HP
無振り : 種族値+75
極振り : 種族値+107
攻撃,防御,特攻,特防,素早さ
無振り : (種族値+20)×性格補正(1.1,1.0,0.9)
極振り : (種族値+52)×性格補正(1.1,1.0,0.9)

HPバーの色

50.01%~100.00%
20.01%~50.00%
00.00%~20.00%

タグ: データ集