ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。
フリーザー/ノート
議論・提案スペース
こころのめとのコンボについての内容が大半であるぜったいれいどについての内容、
また、こころのめが確定技に含まれる素早さ特化ぜったいれいど型をノートに移転。
ぜったいれいどに関して
ドーブルが不在の今作ではぜったいれいど+こころのめのコンボが使える唯一のポケモン。
ドーブルのように交代を封じる技を覚えないことに加え、読まれやすいため対人戦で決まる事は少ないが、
素早さが上であったりがんじょうやきあいのタスキ持ち以外なら苦手な相手でも無理やり流す事ができる。
そこから読みを展開して後続に繋げることも可能。とんぼがえりを覚える事も大きなメリット。
ちなみに交代や読みをしてこないCPU相手ならサクサク決まる。バトルタワーで耐久型に止められると思うなら使ってみて欲しい。
VC版初代経由でニョロボンがじわれ+こころのめのコンボを再び使えるようになったが、通常のレート戦に出せないことや耐性・一撃技の範囲が異なるため意識する必要はない。
型考察
素早さ特化ぜったいれいど型
性格:おくびょう
努力値:HPor特攻or特防調整 素早さ252
持ち物:ヨロギのみ/たべのこし/オボンのみ
確定技:ぜったいれいど/こころのめ
攻撃技:とんぼがえり/れいとうビームorふぶきorフリーズドライ/こおりのつぶて/ぼうふうorエアスラッシュ/げんしのちから
変化技:みがわり/おいかぜ/はねやすめ
素早さ特化でぜったいれいど、とんぼがえり、こころのめ、みがわり辺りの読み合いに幅を持たせた型。
上記の受け型と違ってとんぼがえりが使いやすい。
HPや特防中心に振る:ぜったいれいどや補助中心で戦う場合
特攻に振る:れいとうビームやふぶきを入れて活かす場合
HPに振っても受けは厳しいので、半減・無効相手、要塞型相手以外への繰り出し性能は低い。
よって基本的には先発や死に出しでの運用になる。
基本戦法は「こころのめ→相手の手を読んで何か」
選択肢としては
- 交代しないと読むor交代先に当たることを期待してぜったいれいどを撃つ
- 交代読みでとんぼがえりを撃ち有利対面を作る
- 交代先が自分より遅いと読むならもう一度こころのめ
- 無償みがわり期待や普通に攻撃技
型考察(ネタ・マイナー)
こだわりスカーフ型は第五世代と同内容であるため割愛。
第五世代フリーザーにあります。
ゆきがくれ型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻
持ち物:たべのこしorひかりのこな
確定技:ふぶき
選択肢:ぜったいれいど/はねやすめ/かげぶんしん/みがわり
今のところ作られてないから取り敢えず製作しました
第六世代ポケモンスクラップまたはVC第一世代産、とくせいパッチ、BDSPで入手できる。
素早さが低いためメノコとの差別化には零度が必要か
物理型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 残り耐久or素早さ
確定技:ゆきなだれ/こおりのつぶて
選択技:つばめがえし/ゴッドバード/とんぼがえり/ぜったいれいど/はがねのつばさ/いわくだき/おいかぜ/はねやすめ
持ち物:こおりのジュエル/いのちのたま/パワフルハーブ
弱点付ける奴らにぎゃふんと言わせようぜ
考えられる問題点
・ゆきなだれが後攻技であるため、一撃耐えなければいけない
・素早さがアレ過ぎるためとんぼ返りが使いにくい
・ゴッドバードの為に持ち物欄使っていいのか
・最終的に絶対零度しかない
ミロカロスを落としたときは流石に笑った
つばめがえしは確定じゃなくていいんじゃね。
ほぼサブウェポン状態。
プレッシャー型
性格:耐久↑
努力値:HP252 耐久調整
確定技:はねやすめ/かげぶんしん
選択技:まもる/しんぴのまもり/ねむる/みがわり/リフレクター/こおりのつぶて/れいとうビーム
持ち物:ひかりのこな等耐久系
どくどく、やどりぎを食らうとどうしようもなくなるのでみがわりもアリだが、そこまでやってる時間はない
プレッシャーなので決まれば2匹くらいはもってく
はねやすめ/かげぶんしん/まもる/こおりのつぶて(pp48)@ひかりのこなで使ってる。友達が減った
↑まもるのかわりに絶対零度入れて使ってるが当たるかどうかは別として絶対零度を撃つ回数を確保できるので
なかなかおもしろい。運ゲだけど。
↑↑はねやすめ/かげぶんしん/ほえる/ぜったいれいど@ひかりのこなで使ってる。みがわり持ちの耐久ポケにひと泡吹かせられる。
嫌な戦法だけど、実戦で意外と活躍した。プレッシャーも、長期戦で活きてくるし。
虫けらをじわじわとなぶり殺すんですね
昆布型
性格:おくびょう
努力値:HP・素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:こころのめ
フリーザーの心眼零度の知名度の高さを逆手に取って、心の眼による擬似的な交換強制力を働かせ、あらかじめ撒いておいたまきびしやステルスロックを踏ませる。
現実:早すぎて普通はスカーフ持ちだとばれます
↑思ったんだけど、これをスカーフじゃなくして吠えるを持たせたらどうだろうか?
こころのめから逃げてステロ踏ませた後、更にそのターンにそいつまで入れ替えさせて1ターンで2回ステロを踏ませられる。
性格や努力値を耐久寄りにすれば中々面白い活躍できると思うんだけど…
弱点保険型
性格:耐久↓以外
努力値:HP252 他は調整
持ち物:じゃくてんほけん
攻撃技:こおりのつぶて/フリーズドライ/れいとうビームorこおりのいぶき/ぜったいれいど/ぼうふうorエアカッター/みずのはどう/げんしのちから/めざめるパワー(炎or地)
補助技:はねやすめ/こころのめ/みがわり/おいかぜ/くろいきり
高い耐久と数多い弱点を活かして返り討ちにする型。
特殊攻撃やサブ2倍程度だとなかなか耐えてくれるが、岩技や一致物理超火力には押し切られてしまうので注意が必要。
積みアタッカーや鈍足高火力アタッカー用に絶対零度を忍ばせておいた方がいいかも。
攻撃も上がるので礫もありだけど、とんぼ返りは不向きか?
ノリーザー型
性格:おだやか/しんちょう/ずぶとい/わんぱく
努力値:HP220or236 素早さ調整 残り防御or特防
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/まもる/はねやすめ
選択技:ぜったいれいど/れいとうビーム/フリーズドライ/どくどく
他のプレッシャー型とは違い、あくまで攻撃を受けてPPを削る型。
みがわりを張り、まもるで時間を稼ぎ、隙を見てはねやすめで回復するのが基本的な立ち回りとなる。
体力の努力値は実値193か195になるように調整、これによりみがわりの試行回数が最大になりたべのこしの回復効果も高まる。ついでにステロを2回耐える。素早さは役割上厚く振れないので最低限同族抜き、最高でも4振りFCロトム抜き調整にしておけばいい。
残りは役割に応じて防御か特防に振る。防御に振れば広く相手を受けられ、特防に振れば多少苦手な特殊ATも受けられるようになる。
みがわりが壊れないタイミングや流し際を読んで攻撃技を刺す。
技は基本的にぜったいれいど推奨。確実にダメージを入れたいなら冷ビやフリーズドライもいいが零度と比べるとどうしても見劣りがする。どくどくも候補に挙がるがパーティの他のメンバーに任せてもいい。
挑発・昆布・すり抜け・頑丈など止まる要素は多いがうまく嵌れば相手を完全に詰ませることができる。