ポリゴン2/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

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ポリゴン2/ノート



議論・提案スペース


型考察(ネタ・マイナー)

Zテクスチャー型は第七世代でしか使えないため削除。第七世代ノートにあります。

影分身型

性格:ずぶとい
持ち物:しんかのきせき
優先技:かげぶんしん/ねむる
選択技:チャージビーム/れいとうビーム/トライアタック

本家から移動(書かれていた個人名は伏せた)。

ニコニコ動画で活動している生主さんが考案した害悪型。起点を作ってこのポリゴン2で全抜きを狙う。
利点としては高い耐久力によって積む機会が多い点、どくどくで止まらない点。
なお生主さんはミミロップによるコスモパワーバトンからこのポリゴン2につないでいた。
↑かげぶんしんを覚える高耐久ポケモンなら誰でもできるし、なにより起点まで作ってもらえるなら
なおのことポリゴン2でしかできないという事がない。
↑↑お膳立てありなら、小さくなる持ちで状態異常にも強いハピナスやピクシーでやったほうがよくないだろうか。
実際に使われている型らしいし、これはこれで強いとは思うけど。

特性がトレースのため、ココロモリのスキスワ後に出せばかなり強くなれる。
ただし相手に単純という強特性を渡すことになるのでかなりの注意が必要。

物理型

特性:どちらでも
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:攻撃252 素早さ高速移動時130族抜き(Vなら164振り)orスカーフ90族抜き(Vなら212)or無振り 残りHP
持ち物:オボンのみorヨプのみorラムのみorいのちのたまorシルクのスカーフorこだわりハチマキ(orどくどくだま)orしんかのきせき
確定技:おんがえし(orからげんき)
選択技:こうそくいどう/しねんのずつき/かくばる?/トリック/アイアンテール/特殊技

こいつポリゴンZと攻撃種族値同じなのな…って事で作成
でもこいつはてきおうりょくじゃない
ちからもち&ヨガパワーねらいでトレースもあり
というかこいつはトレース持ちの中で1番攻撃種族値が高い
こいつなめんなよ。ハチマキ巻けばギガインでピンクの悪魔を確1だ。
しかもハチマキトリックまでできるんだぜ!
初ターン高速移動→毒毒玉発動→空元気無双とかできたらいいな…
まあ積み技と毒毒玉の相性は良くないが それでも状態異常無効は大きい
まあこいつでやるメリットはないけどな!
命の玉持たせて恩返しもいいかも DLで特攻上がったときの為に特殊技入れるのもいい 命の玉は攻撃技全部に影響するし
わざわざこいつでやるメリットはないけどな!
ちなみにZのHP252振りよりこいつの耐久無振りの方が硬かったりする
勇敢でトリパに組み込むのもあり 60じゃ少し速いが

+  誰か作る気がある人は適当に作って使ってみた感想でも教えてほしい

普通のポリゴン2型

特性:トレース
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御252or特防252 防御6or特防6
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ヨプのみ
攻撃技:10まんボルトorチャージビーム/れいとうビーム/トライアタック/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎等)
補助技:じこさいせい/どくどく/でんじは/まもる/テクスチャー/ねむる

しんかのきせきが強すぎて存在しない基本耐久型。別名第4世代型。
あまりにも対策されすぎた結果、トリックや毒々がすぐに飛んでくる環境になっているので、
その意味では意表を突きやすくなった。

本家では絶対に議論できない型なので、この場で叩き台にでも。

破壊光線ぶっぱなし型

特性:アナライズorダウンロード
性格:ひかえめorれいせいorずぶといorおだやか
努力値:特攻252 HP242
持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル
確定技:はかいこうせん
選択技:トライアタック/かみなりor10まんボルトorチャージビーム/ふぶきorれいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(闘or炎)/おんがえし

耐久ポケとしては無視できない攻撃的な特性と特攻を活用したい型
ダウンロードが発動した破壊光線は生半可な耐久で積みに来たポケモンを強引に持っていく火力を持つ
ノコノコと起点にしに出てきた奴には超威力の破壊光線をお見舞いしてやれ!

破壊光線の反動ターンはあるものの、耐久が高いため1ターンくらいなら何とかなることも多い。

格闘タイプ返り討ち型

特性:どっちでも
性格:ひかえめorずぶとい
持ち物:しんかのきせき/ヨプのみ
努力値:HP252、特攻252
確定技:テクスチャー/サイコキネシスorサイコショック
選択:トライアタック/シャドーボール/にほんばれ/めざめるパワー(炎)

ポリゴン2を使っていると困るのが格闘タイプ。
だったらテクスチャーでエスパータイプになり、タイプ一致サイキネで返り討ちにしてやろうというもの。
エルレイド、チャーレムにはシャドボでゴーストタイプになり、ルカリオはにほんばれで炎タイプからのめざパだ!

現実:そんな狙ったタイプになれるわけがない。

朗報:控え目C252振り@輝石 破壊光線 トラアタ サイキネ テクスチャー。この技構成は完璧。
無振りエルレイドはテクスチャーせずにトラアタ→破壊光線で倒せる
無振りチャーレムは破壊光線で確1
無振りルカリオはテクスチャーで確実にエスパーになってサイキネで確2だ!

とっておき型

特性:トレース
性格:意地っ張り
努力値:H252 A252
持ち物:シルクのスカーフorノーマルジュエルorしんかのきせき
技:こうそくいどう(かくばる)/とっておき

高速移動推奨。角ばるだと物理受けに変えられてはい終了。
舞ってくる奴を起点に舞い、とっておきで返り討ち。C振りウルガモス(C一段階up状態)の文字耐え。とっておき確1。
初手トリック? 挑発? ゴースト? 知らんw

トリックルームとっておき型

特性:ダウンロード
性格:ゆうかん
努力値:H252 A252
持ち物:しんかのきせき/シルクのスカーフ
技:トリックルーム/とっておき

ランダムフリーで出会った型がネタを超えて有用だったので掲載。
トリックルーム→とっておきで後続補助を狙いつつ自ら攻める物理AT
奇襲性が高い。

どくタイプ耐久型

特性:トレース推奨
性格:防御・特防が上がるものorひかえめ
努力値:耐久
持ち物:しんかのきせき
技:じこさいせい/テクスチャー/どくどく/めざめるパワー(炎or地面)

耐久型ポリゴン2で困るのが状態異常。
特にどくどくは覚えられるポケモンが非常に多く、撃たれるとなかなか厳しくなってしまう。

そこでテクスチャーを使いどくタイプになり、どくどくを無効にしてしまおうという型。
自分はどくどくを使った耐久型が出来、おまけに格闘タイプも半減になって一石三鳥!

……が、同じく使用率の非常に高いおにびには「もらいび」トレースしか対抗馬がなかったり、
今度は地面とエスパーが弱点になったりと、違うところでデメリットも。
↑地面はメジャーだがサブでエスパー技を持つのは結構限られる。
また鬼火は一定ダメのため注意していれば長期戦でもまだ何とか。

ゾンビ型

特性:トレース
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御252or特防252
持ち物:しんかのきせき
技:どくどく/じこさいせい/ねむる/ねごと

意外と作られてなかった。

トリック受け型

性格:ひかえめ
特性:なんでも
努力値:HC252振り
持ち物:こうこうのしっぽ
技:シャドーボール トライアタック他、攻撃技メインで

ポリゴン2の持ち物は、輝石以外ありえない!と思ってるそこのあなた。
勝手に決めつけていませんか?そこで思考停止してるんじゃないですか?
輝石が無い第4世代の時だって、ポリゴン2は必死にがんばってきたんだよ!

っというわけでポリ2を見てトリックをしてくる方々を一泡吹かせる型。
トリック使いにはエスパーが多いのでシャドボは必須。トラアタもあると安心かもしれない。
元々足が遅いので、しっぽのマイナス要素はそこまで気にならない。
…あれ?以外とネタじゃない?いえ、コレ。トリックされなきゃ意味無いんです。
後、次のターン相手はほぼ確実に再度トリックしてくるので、がんばって2ターンで殺し切りましょう。
いっそ自分もトリック持ってもいいかもね
↑スカーフトリックされると若干損になるがアナライズにするのもいいかも。
一ターン目は確実にアナライズ発動するし、二ターン目は先制攻撃。逃げられれば後続にアナライズ。
結構なダメージ入るんじゃない?

ここでする話じゃないかもしれないが、スカーフトリック型ポリゴン2が結構使えた。
ダウンロードにすればC無振りでも先制冷凍ビームでガブやガッサを狩ることも出来るし、
つんだり身がわってきそうな相手は大体読めるからトリックもかなり決まりやすい。
相手の交代際には電磁波も打ち込める。

はやおきトレース耐久型

特性:トレース
性格:耐久↑
努力地:防御か特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる 
選択技 :どくどく/ねごと/いびき/まもる/めざパ炎/サイコキネシス

ネイティオ(特性はやおき)の先制スキルスワップから脱出ボタンでポリゴン2降臨
相手のはやおきをトレースして、どくどく、ねむる連打
鋼や毒、交換技に弱いのはご愛嬌。一応、同じ戦法を使うガルーラより耐久は優れる。
つーか、このコンボが実際に使えるかは知らん。使えなかったら消してくれ。

たんじゅんトレース積み型

特性:トレース
性格:耐久↑
努力地:防御か特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
技:かげぶんしん/かくばる/どくどく/じこさいせい/チャージビーム

マッスグマオーベムなどからシンプルビーム脱出ボタンで繋いでもらい、
かげぶんしんを積むコンボ。

後は何も言うまい。

なつかしの鈍い型

特性:アナライズ(固定)
性格:ゆうかん/いじっぱり/わんぱく/しんちょう/なまいき/のんき
努力値:H244A252ベース
持ち物:しんかのきせき/ラムのみ
確定技:のろい/おんがえしorすてみタックル
優先技:じこさいせい
選択物理技:しねんのずつき/アイアンテール/どろぼう
選択特殊技:サイコキネシス/シャドーボール/れいとうビーム/10まんボルトorほうでん/めざめるパワー(炎/地)
選択変化技:みがわり/でんじは/どくどく/テクスチャー

かつて使われていた型を現世代用にアレンジ。すてみタックルはVC1stマシン技なのでポリゴン時に習得させてから進化させよう。
物理技の種類が少ないので特殊技も候補に。
トライアタックは特殊技になったので、この型のメインウェポンとしてはもう使えない。シャドーボールも特殊…くっ
テクスチャーでゴーストタイプになることで格闘に強くなれる。また、鈍いが呪いに変わり毎ターン1/4ダメージの効果に変化。