ヤドキング/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

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ヤドキング/ノート



議論・提案スペース


型考察(ネタ・マイナー)

まさかの物理受け

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
道具:ゴツゴツメット
特性:さいせいりょく
技:本家参照
差別化技:わるだくみ/きりふだ/ドラゴンテール/パワージェム
※なまけるはヤドンの時にしか覚えません

努力値実値H×BH×D
図太いヤドキング(HB252 C4)202-x-145-121-130-502929026260
控えめヤドラン(HC252 B4)202-x-131-167-100-502646220200

とBに関してそれほど大差はなく、Cは大きく負けている。特殊攻撃を貰わない前提なら劣化ステータスとなってしまう。
ちなみにヤドキングの実値をヤドランがするには図太いヤドランのH252 B12 C4 D240

再生力とそこそこのDを生かして半減物理や不一致等倍特殊を何度も受けてゴツメドラテ毒々などでダメージを蓄積
特殊受けと思って物理を繰り出してくる相手を、逆に返り討ちにしてあげましょう。

ヤドランでやれ。
↑コイツをマイペースにすれば再生力ヤドランと両立してカイリキー対策ができるぞ!

ぶっちゃけタイプは物理受け向きなんだから劣化上等でBに振ったほうが役割持ちやすいと思うんだよね。
技を変えればヤドランとの差別化ができないわけではないだろうし。Dの高さは役割破壊に強くなれるという見方もできないこともない。
↑ヤドランより草結びにちょっと強い(ゴツメも入る)

使った感想、ドラテが強い(あとゴツメ再生力が強い)。先発初手ドラテで情報アド取れる。瞑想などを無効化。
特にカイリューに対しては
ドラテを見せていない→カイリュー竜舞、キングドラテ
見せている→カイリュー先手攻撃ゴツメダメージ、キングれいビ
というのができた。後は相手がためらいなく物理接触技を使ってくるイメージ。
育成後になまけられないことに気づいたのが痛かった、王者の印がもったいない

俺も先発とか死に出しで使ってみたが、数値はともかく使用感が違いすぎてヤドランの劣化とは到底思えなかった
ヤドラン相手に物理技ぶっ放すプレイヤーはいないだろうけど、こいつは「居座ってもらえる」ことが多かった
こちらにとっては面倒な交代を誘わないで目の前の相手に技を当てやすいってのは大きな利点になり得るよね

麻痺撒き型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
道具:ゴツゴツメット/オボンのみ/ラムのみ
特性:さいせいりょく
確定技:でんじは/ドラゴンテール/れいとうビーム
選択技:なみのりorサイコキネシスorだいもんじ/なまける

相手パーティに麻痺を撒くことに特化したヤドキング。
電磁波は地面に無効化されるが、タイプの関係上繰り出されにくい。

ヤドランはドラゴンテールを覚えない。
同じ戦法を得意とするクリムガンやハクリューとも、タイプも耐久も呼ぶ相手も違うので差別化は十分。
特性再生力を活かして、逃げながらでも役割遂行ができる。

あくびテール型

性格:のんき、なまいき等
持ち物:フォーカスレンズ、たべのこし
努力値:耐久推奨
確定技:あくび、ドラゴンテール
選択技:ゆめくい、なみのり、だいもんじ、れいとうビーム等

ヤドランとヤドキングは実は技マシンで覚える技が微妙に違う。
ヤドランは燕返しを覚え、ヤドキングはドラゴンテールを覚える。おそらくヤドランの尻尾がアレだからだろう。
そしてこいつはあくびを覚える。ならば片っ端から眠らせ、テールで転がしてしまえ!
ミロカロスの催眠テールでやれ?あくびと催眠術では命中率が全然違うわ!
先に交換?火力が足りない?ならば事前に砂嵐なりステロなりまいておけ!
みがわり乙?挑発乙?バカめ、ヤドキングの特攻なめるな!だったら普通に攻撃しておけ!

先発にあくび、まもる、ほえる、ステロのカバルドン置いてこいつと組ませると
サブウェイ相手ならCOMはろくに交代もしないため、簡単にハメられます。
たぶん連勝は伸びませんが、何もできずにジワジワ削られていく相手を見て日頃のウサ晴らしにでもどうぞ。
ただ飽きると一戦一戦に時間がかかってこっちもストレス溜まるのでお気をつけて。

さいせいりょく降臨サポート型

特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい、おだやか等
持ち物:だっしゅつボタン
努力値:耐久推奨
確定技:でんじは あくび ひかりのかべ等
選択技:なみのり サイコキネシス れいとうビーム だいもんじ くさむすび等

なかったので作成。
本家にはヤドラン@だっしゅつボタンをクッションにしてエースを無償降臨させるという使い方があったので、ヤドキングでもできるはず。
無補正HP252特防36でメガネサザンドラのりゅうせいぐんも確定で耐える。そして交代すればあら不思議、積みの起点にできる。余った努力値は防御に振ってみるも良し、特攻に振って殴るも良し。