ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ランクルス/ノート
議論・提案スペース
マジックガード/超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | 490 | ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく |
ダブラン | 65 | 40 | 50 | 125 | 60 | 30 | 370 | ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく |
型考察
タスキダブラン型
特性:マジックガード
性格:れいせい
努力値:AC252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら/トリックルーム
優先技:サイコキネシスorサイコショック/こらえる
選択技:かみなり/シャドーボール/エナジーボール/ラスターカノン
変化技:アンコール/トリック/でんじは
がむしゃら+トリックルームが両立可能なポケモンではランクルスと「同値」で最もCが高い。
アタッカーとして十分な火力があり、それでいてランクルスよりHPが大幅に低いため、がむしゃらを存分に活かせる。
特性マジックガードにより各種スリップダメージが無効なため、先発or死に出しであれば場面を選ばずタスキによる行動保証が得られる点も優秀。
ちょうはつ持ち以外には確実にトリックルーム+αの働きが期待できる。
初手でトリックルームを使い、削れ具合を見て普通に殴るかがむしゃらを選択。
こらえるがあれば火力が半端な相手に対しても確実にHP1の状態でがむしゃらが打てる。
がむしゃらを軸にする都合上耐久は低いほどよく、素早さも最遅が理想。
努力値は火力維持のためCに全振りし、余りはイカサマの被ダメージを増やせるようAに回すと良い。
↑イカサマで最大限削られるようにAC全振りというのはどうでしょう。
↑提案ありがとうございます、追記修正しました。
型考察(ネタ・マイナー)
すばやさ振り型
性格:ひかえめ
努力値:C252 S調整 残りB
特性:マジックガード/さいせいりょく
持ち物:こだわりメガネ/超ジュエル
確定技:サイコキネシス
選択肢:くさむすび/めざパ炎(努力値に注意)/きあいだま 他
ローブシンを後出しから先制サイキネで狩るための型
もちろん耐久が下がるので他の格闘に役割を持ちづらくなる
ひかえめ眼鏡でないとHDローブシンを確一に出来ないのでそこは確定
無振ローブシンを抜くだけならS124振り(実値66)だけでいいが
S調整されたブシンが不安ならもうちょっと振ってもいい
実際に使ってみたところ引かれることが多かったので
特性を再生力にして交代戦ぽくするほうがいいかもしれない
(交代際特化珠力づく三色Pだと高乱数2だからとよくごり押してきたのでS振りに意味はある)
ちなみにS140振りで無振りカバルドン抜きだがHDカバは草結びで乱一なのできつい
欠伸カバに強くするならSを振るにしてもCに振らずHBに振り火炎玉で確二狙いのほうがいい
めざ炎があると最遅ハッサムにタイマンで勝てるが相手のSに関しての博打となる
スカーフ型
性格:おくびょう推奨
特性:マジックガード推奨、再生力解禁したら再生力でいいかも
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシス
選択肢:トリック/サイコショック/かみなり/きあいだま/シャドーボール/エナジーボール/くさむすび/めざめるパワー
遅い遅い言われてるこいつで、まさかのスカーフトリックをかましてやれ!
最遅マルマインを抜かせるぞーすごいぞーかっこいいぞー
ちなみに言うと無振りなら114族まで抜けて、準速なら81族を抜かせる。
最速なら70族までが限界。やっぱりネタか
要塞型
性格:おだやかorずぶとい
特性:マジックガード
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:かえんだま/たべのこしorゴツゴツメット
確定技:とける/めいそう/じこさいせい/サイコキネシス
マジックガードにより状態異常を無効化できるのがメリット。
ムシャーナと違ってアシストパワーは覚えない。そのかわりに溶けるを覚えてくれる。
トリル+壁張りするだけの機械型
性格:のんき、なまいき、れいせい
努力値:パーティと相談してHBDに配分
特性:さいせいりょく
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ/レッドカード/オボンのみ
確定技:ひかりのかべ、リフレクター、トリックルーム
選択技:超草闘電霊の攻撃技などパーティと相談
再生力でトリル+両壁が使えるポケモン。
他にタブンネもいるが、こちらは素の火力、耐久が上で格闘に強い。
さらに炎4倍に抵抗するために、
炎技を入れる場合もランクルスのめざ炎とタブンネの大文字とは火力にあまり差はない。(ほんのちょっぴりタブンネが上という程度)
再生力によってトリル、壁張りの最中にダメージを負っても交代で60前後回復するので
壁やトリルが切れたときにまた張りなおせる可能性が生まれる。
当然2回目以降に繰り出した場合、相手に行動がモロバレル状態なので起点にされることもあることに注意。
トリル+壁張りするだけの機械型2
性格:のんき/なまいき
努力値:パーティと相談してHBDに配分
特性:ぼうじん
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ
確定技:トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/だいばくはつ
トリル+壁張り、大爆発で退場して次につなぐ。ランクルスの耐久なら確実に役割を遂行できるぞ。
…なんかいろいろ勿体ねえww
トリパ両刀型
性格:ゆうかん or れいせい
特性:マジックガード
努力値:攻撃252 特攻252
持ち物:いのちのたま
確定技:トリックルーム
選択特殊技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/かみなり
選択物理技:いわなだれ/だいばくはつ
岩雪崩でガモスがカモになると思い脊髄反射で思いついた型
耐久に振った方が強いのは言うまでもない
一応トリル→爆発で後続へのトリパ要因として使えなくもない
勇敢珠大爆発で無振りオニゴーリくらいの耐久なら確一
物理型
性格:いじっぱり or ゆうかん
特性:マジックガード
努力値:攻撃252 HPor防御or特防252
持ち物:どくどくだま/いのちのたま
選択技:しねんのずつき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ばかぢからorドレインパンチ/ジャイロボール/からげんき@どくどくだま/だいばくはつ/いわなだれ/じこさいせい/でんじは/トリック
思いついたので書いてみた。
こいつの攻撃種族値は65と低く、さらに特攻もかなり高いうえ、
防御依存のダメージを与えるサイコショックが追加されたため、物理型で使うことはまずないだろうけど、
こいつの覚える物理技は特性のマジックガードもあいまって、
すばやさ種族値30からのジャイロボール、ノーリスクどくどくからげんき、弱体化したものの威力250の大爆発
と何気に高威力かつ命中率の高いものばかり。意外と戦えるかもしれない。
まあ、不一致かつ弱点つけない技ばっかりだから多分厳しいだろうけど・・・・・
この方作ろうとしてた人いたなあ。意表をついてハピナスを殴り倒そうという作戦だったらしい。
彼にサイコショックという技を教えてあげたところ、作るのをやめたことは言うまでもないが。
こいつに限らず何故か今回の単エスパーってみんな岩雪崩覚えるんだよな。攻撃低くて意味ないけど
念力で岩を操ってるんだろうか
↑珠持ちでA実数値110(無補正196振り、補正あり116振り)以上ならH244B4ウルガモスを雪崩で確1らしい。
物理ランクルス始まったな。
↑↑初代のいわなだれのエフェクト見てみろ。
サイケ光線よりよっぽどエスパーしてるぞ。
教え技のおかげで思念に加え、三色パンチ、格闘技を覚え、一気に範囲が広がった。
ここまで技が豊富になると、抜群を取られずに受けるのは厳しくなってくるだろう。
まぁ火力が足りないけどな。
↑ゴチルゼル「ドレインパンチと三色パンチをよこせ」
↑2コジョンド「三色パンチ欲しいです…」
物理型2
性格:いじっぱり or ゆうかん
特性:マジックガード
努力値:攻撃252 HPor防御or特防252
持ち物:いのちのたま
確定技:いばる/じこあんじ
選択技:しねんのずつき/ドレインパンチ/ほのおのパンチ/でんじは/じこさいせい
Aを上げる手段は威張る自己暗示のみ。
成功すればそれなりの決定力が出せるだろう。特殊で殴ったほうが速いけど。
雨パ型
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 D4など
持ち物:いのちのたま/しめったいわ
確定技:かみなり/エナジーボールorくさむすび
選択技:あまごい/サイコキネシス/きあいだま/めざめるパワー/トリックルーム/でんじは/その他
旅パのめざ地ユニランを育てたら雷とエナボの三つで雨パに優位に立てたから作成。
水には草と電の両方、気合玉でナットに、サイキネでヘラ、ブシンに。居座った電気にめざ地だ!
実際、めざ地じゃランターンもドククラゲも落ちないし遅いし水に耐性ないから受け切れない時のが多いんだなこれが。
カクラン型
性格:耐久↑ 攻撃or速↓
特性:マジックガード ただし対こんじょう・ポイズンヒール等を意識する場合はぼうじんも可
努力値:耐久振り
持ち物:どくどくだま/かえんだま/メンタルハーブ/ラムのみ 等
確定技:トリックルーム・トリック・スキルスワップ
選択技:リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/かいふくふうじ/ワンダールーム/みがわり/でんじは 等々
相手が強特性だ! →特性なぞに頼ってんじゃねえ!(スキルスワップ)
相手が道具頼りだ!→アイテムなぞ使ってんじゃねえ!!(トリック)
相手が速攻系だ! →俺より早く動くんじゃねえ!!!(トリックルーム)
「何はともあれ相手のしたいことをさせなければ勝てる」理論で突っ走れ!
どんな相手にも一発耐えて役割を遂行できる耐久力と3種とも覚える変化技が魅力
弱点は種族値頼りの特殊アタッカー 特に重火力ポケ
技の後一つは補助技から適当に選ぶべし
電磁波やどくどく撒くもよし、ひかりのねんど持って壁貼りするもよし、いっそしめったいわ持たせて雨乞いして雨パ先発にするのもいいかもしれない
道具は相手に渡して困るものでなければOK
デメリットアイテム持つもよし、挑発対策にメンタルハーブ持つもよし、いっそしめったいわ持たせて雨乞いして雨パ先発にするのもいいかもしれない
ただしトリック戦術の代表スカーフトリックは素早さ無振りの場合、先手がほぼ取れず行動を縛れないことには注意
相手がこんじょう持ちだった場合は面白い
まず特性がマジックガードだとスキルスワップをした時に毒々なり火傷なりのダメージがなくなり効果が薄くなる(機能停止させることは可能)。そのため防塵も選択肢に
相手の方が素早くかつ初手が身代わりか守るなのはほぼ確実のため初手はトリックルーム安定
その後スキルスワップであっという間にただの置物に。スキスワは身代わりも貫通するため、HPを無駄にさせることも
自分がラム持ちかつ相手が初手まもるならトリックで持ち物なし特性無意味な雑魚にすることも可能。
自分の持ち物がどくどくだま・かえんだまではなく見せ合いの時点でこんじょうポケがいて先発がとんぼがえりを覚えるポケモンだった場合、とんぼからの根性発動読みトリックも楽しい
防塵トリック型
性格:控えめ推奨
持ち物:どくどくだま/かえんだま
確定技:きあいだま/トリック/まもる
選択技:スキルスワップ/サイキネなど全般
まじめに防塵の活用法を考えよう。
輝石ポリ2対策をした結果、輝石奪って気合球がいいらしい。
サイコショックが入るとラッキーも流せそうか?
くっつきバリ型
性格:防御補正
特性:マジックガード
努力値:H252 B252 CDSのどれかに4
持ち物:勿論“くっつきバリ”
確定技:リフレクター/じこさいせい
選択技:サイコキネシス/みがわり/その他サブウェポン
特性を利用したくっつきバリ型だ!
ただそれだけ
ダブラン型
性格:ひかえめorれいせい
特性:マジックガード
努力値:特攻252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら
優先技:トリックルーム
選択技:サイコキネシスorサイコショック/かみなり/エナジーボール/シャドーボール
ダブランはランクルスと特攻・素早さ種族値が同じであり、攻撃・耐久種族値のみ劣る。
よって、襷とがむしゃらさえあればランクルスの劣化にはならない。
さらに、ステロを無効にする特性マジックガードと襷で全抜きストッパーとしての役割を持てる。
トリックルームを持たせることで汎用性も見込める。
ランクルスと違って気合玉は覚えない点、ドリュウズ対策としてはキツイか。
Lv.1ユニラン型
特性:マジックガード
性格:素早さ↓推奨だけどなんでもいい
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら
選択技:いたみわけ/トリックルーム/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/トリック/だいばくはつ
霰パでの使用推奨。砂でもいいが
先制技のあるウリムーでやれと言われるかもしれないが特性のおかげでタスキが潰れにくい。
↑むしろ先制技ない奴にトリルだせるのが魅力な気がする