ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。
ダメージ計算式
ダメージ=攻撃側のレベル×2÷5+2→切り捨て
×物理技(特殊技)の威力×攻撃側のこうげき(とくこう)÷防御側のぼうぎょ(とくぼう)→切り捨て
÷50+2→切り捨て
×乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 のどれか)→切り捨て
例えばレベル50、こうげき182のガブリアスが威力100のストーンエッジをぼうぎょ189のクレセリアに当てたとき
ダメージ=レベル50×2÷5+2→切り捨てて22
×威力100×こうげき182÷ぼうぎょ189→切り捨てて2118
÷50+2→切り捨てて44
×乱数→切り捨てて(37, 37, 38, 38, 39, 39, 40, 40, 40, 41, 41, 42, 42, 43, 43, 44 のいずれか)
となります。 「ダメージは37~44」のように、最小値~最大値で書かれることが多いです。
ダメージ計算に関わる要素
小数点以下の処理
切り捨て | 小数点以下を0にする。整数部分はそのまま。 |
---|---|
切り上げ | 小数点以下が0よりも大きいなら、小数点以下を0にして整数部分を1増やす。 |
四捨五入 | 小数点以下が0.5未満なら切り捨て、0.5以上なら切り上げ。 |
五捨五超入 | 小数点以下が0.5以下なら切り捨て、0.5よりも大きいなら切り上げ。 |
補正値
ダメージ計算の補正は単純な1×nの形ではなく、初期値4096に対する補正値を用いて計算を行います。
- ダメージ計算で使われる補正値
数値 倍率 詳細な倍率 適用される要素 9216 2.25 2.2500 てきおうりょく+タイプ一致+テラスタル 8192 2.00 2.0000 いろめがね/すいほう(水技)/ちからもち/てきおうりょく+タイプ一致/テラスタル+タイプ一致/はりこみ/ファーコート/もふもふ(炎技)/ヨガパワー/
ふみつけ技(ちいさくなる)/じしん・マグニチュード(あなをほる)/なみのり(ダイビング)/
かたきうち/からげんき/クロスサンダー/クロスフレイム/しおみず/じゅうでん/ベノムショック/
きょじゅうざん・きょじゅうだん・ダイマックスほう(ダイマックス)/ライジングボルト+エレキフィールド/きょけんとつげき(使用後、次の行動まで)
ふといホネ/しんかいのキバ/でんきだま/しんかいのウロコ/メタルパウダー/メトロノーム(6発目)7372 1.80 1.7998 メトロノーム(5発目) 6553 1.60 1.5998 メトロノーム(4発目) 6144 1.50 1.5000 急所/タイプ一致/テラスタル/天候(強化)/
ピンチ系特性/いわはこび/がんじょうあご/きれあじ/くさのけがわ/こんじょう/ごりむちゅう/サンパワー/スナイパー/テクニシャン/どくぼうそう/
ねつぼうそう/はがねつかい/はがねのせいしん/はりきり/ふしぎなうろこ/プラス/フラワーギフト/マイナス/メガランチャー/もらいび/りゅうのあぎと/そうだいしょう(5体)/
さきどり/てだすけ/はたきおとす/Gのちから(じゅうりょく)/ワイドフォース+サイコフィールド/サイコブレイド+エレキフィールド/
こだわりハチマキ/こだわりメガネ/しんかのきせき/とつげきチョッキ5734 1.40 1.3999 メトロノーム(3発目)/そうだいしょう(4体) 5461 1.33 1.3332 アクセルブレイク/イナズマドライブ/ひひいろのこどう/ハドロンエンジン 5448 1.33 1.3300 ダークオーラ/フェアリーオーラ 5325 1.30 1.3000 フィールド(強化)/アナライズ/かたいツメ/クォークチャージ/こだいかっせい/すなのちから/そうだいしょう(3体)//ちからずく/トランジスタ/バッテリー/パワースポット/
パンクロック/ノーマルジュエル5324 1.30 1.2998 いのちのたま 5120 1.25 1.2500 かんそうはだ(炎技)/とうそうしん(強化)/ブレインフォース 4915 1.20 1.1999 エレキスキン/スカイスキン/ノーマルスキン/フェアリースキン/フリーズスキン/てつのこぶし/すてみ/
そうだいしょう(2体)/プレート/タイプ強化アイテム/各種おこう/こころのしずく/こんごうだま/しらたま/たつじんのおび/はっきんだま/メトロノーム(2発目)4506 1.10 1.1000 パンチグローブ/そうだいしょう(1体) 4505 1.10 1.0998 ちからのハチマキ/ものしりメガネ 3072 0.75 0.7500 複数対象/オーラブレイク/とうそうしん(弱化)/ハードロック/フィルター/プリズムアーマー/フレンドガード/わざわいのうつわ/わざわいのおふだ/わざわいのつるぎ/わざわいのたま 2732 0.66 0.6669 壁(ダブル) 2048 0.50 0.5000 やけど/天候(弱化)/フィールド(弱化)/壁/
あついしぼう/きよめのしお/こおりのりんぷん/すいほう(炎技)/スロースタート/たいねつ/パンクロック/ファントムガード/マルチスケイル/もふもふ(直接攻撃)/よわき/
ソーラービーム(雨)/ソーラーブレード(雨)/
半減きのみ1352 0.33 0.3300 どろあそび/みずあそび 1024 0.25 0.2500 おやこあい(2発目)/まもる(Zワザ・ダイマックス技)
ランク
つるぎのまい、ちいさくなる等で変化する補正です。
第7世代では下画面に▲(+)/▼(-)の形で表示されます。
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ・かいひりつ・めいちゅうりつには -6~+6 の段階があり、それぞれの能力値に補正が掛かります。
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ
ランク | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 2/8 | 2/7 | 2/6 | 2/5 | 2/4 | 2/3 | 2/2 | 3/2 | 4/2 | 5/2 | 6/2 | 7/2 | 8/2 |
- ランクの変化時のメッセージ
メッセージ 変化 あがった +1 ぐーんとあがった +2 ぐぐーんとあがった +3以上 さがった -1 がくっとさがった -2 がくーんとさがった -3以上 パワーぜんかい! +12
かいひりつ・めいちゅうりつ
ランク | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 3/9 | 3/8 | 3/7 | 3/6 | 3/5 | 3/4 | 3/3 | 4/3 | 5/3 | 6/3 | 7/3 | 8/3 | 9/3 |
※ランク=攻撃側のめいちゅうりつランク-防御側のかいひりつランク
他の命中率補正とは独立しています。
攻撃が連続で当たる確率
ランク | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 3/4 | 3/5 | 3/6 | 3/7 | 3/8 | 3/9 |
1回 | 75% | 60% | 50% | 42% | 37% | 33% |
2回 | 56% | 36% | 25% | 17% | 13% | 10% |
3回 | 42% | 21% | 12% | 7% | 5% | 3% |
4回 | 31% | 12% | 6% | 3% | 1% | 1% |
複数対象
ダブルバトルなどで2匹以上のポケモンに同時にダメージを与えるとき、ダメージが3/4倍になります。
関連:対象が2体以上の技
急所
「きゅうしょに あたった!」
1/24 (第6世代までは1/16)の確率で与えるダメージが1.5倍になる補正です。
さらに「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」によるダメージ軽減補正と、
不利なランク補正を無視します。(攻撃側のこうげき・とくこうランクがマイナスなら0と見なす。防御側のぼうぎょ・とくぼうランクがプラスなら0と見なす。)
※つい最近の検証で第7世代以降確率が1/24に見直されたことが判明したので修正しました。
(SM初期にも話題はあったがその時点では解析データのみで実証はなく、確定情報ではなかった。)
ソース→ttps://psychicnaminami.hatenablog.com/entry/2018/07/07/171052
急所ランク
急所にもランクがあり、発生確率が変わります。
急所ランク | 0 | +1 | +2 | +3以上 |
---|---|---|---|---|
急所率 | 1/24 | 1/8 | 1/2 | 1/1 |
- 急所ランクの計算
要素 | 補正 |
---|---|
急所に当たりやすい技 | +1 |
技「こおりのいぶき」 「やまあらし」 「トリックフラワー」 | +3 |
特性「きょううん」 | +1 |
持ち物「するどいツメ」 「ピントレンズ」 | +1 |
持ち物「ながねぎ」 「ラッキーパンチ」 | +2 |
はりきっている | +2 |
※特性「カブトアーマー」「シェルアーマー」のポケモンへの攻撃は急所に当たりません。
※「おまじない」の効果がある場合は急所に当たりません。
乱数
ランダムで決まる16パターンの値(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 のいずれか)で、起こる確率はそれぞれ等しく 1/16 です。
同じ攻撃なのに違うダメージが出ることがあるのは乱数が原因です。
タイプ一致
- テラスタルしていない場合
- 攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1.5倍になります。
攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、かつ特性がてきおうりょくの場合は2倍になります。
- テラスタルしている場合
- テラスタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1.5倍になります。
テラスタイプと技のタイプが同じ場合、かつ特性がてきおうりょくの場合はダメージが2.0倍になります。
テラスタイプと攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが2.0倍になります。
テラスタイプと攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、かつ特性がてきおうりょくの場合は2.25倍になります。
攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合でも、テラスタイプが異なる場合、ダメージは1.5倍になります。特性がてきおうりょくの場合でも1.5倍のままです。
タイプ相性
技のタイプと防御側のポケモンのタイプによって、ダメージの倍率が決まります。
「こうかは ばつぐんだ!」なら2倍
「こうかは いまひとつ のようだ……」なら1/2倍
「こうかが ないようだ…」なら0倍
複数のタイプを持つ場合は、それぞれのタイプの倍率を掛け合わせます。
例えばひこうタイプの技のブレイブバードでハッサムを攻撃したときの倍率は、むしタイプ2倍 x はがねタイプ1/2倍 = 1倍 です。
ダメージ計算式の詳細
【1】~【8】の順番に計算を行います。
補正の発動条件などは省略しているのでご注意ください。
【1】威力の補正値
初期値 | 4096 |
オーラブレイク | × 3072 ÷ 4096 → 四捨五入 |
とうそうしん弱化 | |
そうだいしょう(1体) | × 4506 ÷ 4096 → 四捨五入 |
エレキスキン | × 4915 ÷ 4096 → 四捨五入 |
スカイスキン | |
ノーマルスキン | |
フェアリースキン | |
フリーズスキン | |
てつのこぶし | |
すてみ | |
そうだいしょう(2体) | |
とうそうしん強化 | × 5120 ÷ 4096 → 四捨五入 |
バッテリー | × 5325 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ちからずく | |
すなのちから | |
アナライズ | |
かたいツメ | |
そうだいしょう(3体) | |
パンクロック | |
パワースポット | |
フェアリーオーラ | × 5448 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ダークオーラ | |
そうだいしょう(4体) | × 5734 ÷ 4096 → 四捨五入 |
きれあじ | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
テクニシャン | |
ねつぼうそう | |
どくぼうそう | |
がんじょうあご | |
メガランチャー | |
はがねのせいしん | |
そうだいしょう(5体) | |
サイコブレイド+エレキフィールド | |
かんそうはだ | × 5120 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ちからのハチマキ | × 4505 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ものしりメガネ | |
パンチグローブ | × 4506 ÷ 4096 → 四捨五入 |
プレート、もくたん、おこう等 | × 4915 ÷ 4096 → 四捨五入 |
こんごうだま | |
しらたま | |
はっきんだま | |
こころのしずく※ | |
ノーマルジュエル | × 5325 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ソーラービーム+雨等 | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ソーラーブレード+雨等 | |
さきどり | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
はたきおとす | |
てだすけ | |
Gのちから+じゅうりょく | |
ワイドフォース+サイコフィールド | |
じゅうでん | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
からげんき+状態異常 | |
しおみず+HP半分以下 | |
ベノムショック+どく・もうどく | |
かたきうち+前ターンに味方が倒されている | |
クロスサンダー+クロスフレイムの後 | |
クロスフレイム+クロスサンダーの後 | |
ライジングボルト+エレキフィールド | |
フィールド弱化 | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
フィールド強化 | × 5325 ÷ 4096 → 四捨五入 |
みずあそび | × 1352 ÷ 4096 → 四捨五入 |
どろあそび |
※特攻・特防1.5倍は第六世代までの効果。
【2】最終威力
物理技(特殊技)の威力 ×【1】威力の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする/テラスタイプと技のタイプが同じで60未満の場合は60にする(一部の技を除く)
※アクロバット、エラがみ、でんげきくちばし、ダメおしの威力2倍は補正値ではなく、物理技(特殊技)の威力の部分が変わります。
【3】攻撃の補正値
初期値 | 4096 |
スロースタート | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
よわき | |
わざわいのうつわ | × 3072 ÷ 4096 → 四捨五入 |
わざわいのおふだ | |
クォークチャージ | × 5325 ÷ 4096 → 四捨五入 |
こだいかっせい | |
トランジスタ | |
ハドロンエンジン | × 5461 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ひひいろのこどう | |
フラワーギフト | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
こんじょう | |
しんりょく | |
もうか | |
げきりゅう | |
むしのしらせ | |
もらいび | |
サンパワー | |
プラス | |
マイナス | |
いわはこび | |
はがねつかい | |
ごりむちゅう | |
りゅうのあぎと | |
ちからもち | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ヨガパワー | |
すいほう+みずタイプの技 | |
はりこみ | |
あついしぼう | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
たいねつ | |
すいほう+ほのおタイプの技 | |
きよめのしお+ゴーストタイプの技 | |
こだわりハチマキ | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
こだわりメガネ | |
ふといホネ | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
しんかいのキバ | |
でんきだま |
【4】最終攻撃
攻撃側のこうげき(とくこう) × こうげきランク(とくこうランク) → 切り捨て
× はりきり 6144 ÷ 4096 → 切り捨て
×【3】攻撃の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする
【5】防御の補正値
初期値 | 4096 |
わざわいのたま | × 3072 ÷ 4096 → 四捨五入 |
わざわいのつるぎ | |
クォークチャージ | × 5325 ÷ 4096 → 四捨五入 |
こだいかっせい | |
フラワーギフト | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ふしぎなうろこ | |
くさのけがわ | |
ファーコート | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
しんかのきせき | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
とつげきチョッキ | |
しんかいのウロコ | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
メタルパウダー |
【6】最終防御
防御側のぼうぎょ(とくぼう)×ランク→切り捨て
× すなあらし+いわタイプでとくぼう強化6144÷4096→切り捨て
× ゆき+こおりタイプでぼうぎょ強化6144÷4096→切り捨て
×【5】防御の補正値 ÷ 4096→五捨五超入→1より小さければ1にする
【7】ダメージの補正値
初期値 | 4096 |
リフレクター | ×2048÷4096→四捨五入 ×複数対象2732÷4096→四捨五入 |
ひかりのかべ | |
オーロラベール | |
ブレインフォース | ×5120÷4096→四捨五入 |
アクセルブレイク | ×5461÷4096→四捨五入 |
イナズマドライブ | |
スナイパー | ×6144÷4096→四捨五入 |
いろめがね | ×8192÷4096→四捨五入 |
もふもふ+ほのおタイプの技 | |
マルチスケイル | ×2048÷4096→四捨五入 |
ファントムガード | |
もふもふ+直接攻撃 | |
パンクロック+音技 | |
こおりのりんぷん | |
フレンドガード | ×3072÷4096→四捨五入 |
ハードロック | |
フィルター | |
プリズムアーマー | |
メトロノーム | × 2発目4915÷4096→四捨五入 |
× 3発目 5734÷4096→四捨五入 | |
× 4発目 6553÷4096→四捨五入 | |
× 5発目 7372÷4096→四捨五入 | |
× 6発目 8192÷4096→四捨五入 | |
たつじんのおび | ×4915÷4096→四捨五入 |
いのちのたま | ×5324÷4096→四捨五入 |
半減きのみ | ×2048÷4096→四捨五入 |
ふみつけ+ちいさくなる | ×8192÷4096→四捨五入 |
ハードローラー+ちいさくなる | |
ドラゴンダイブ+ちいさくなる | |
ヒートスタンプ+ちいさくなる | |
ゴーストダイブ+ちいさくなる※ | |
シャドーダイブ+ちいさくなる※ | |
フライングプレス+ちいさくなる | |
のしかかり+ちいさくなる | |
ヘビーボンバー+ちいさくなる | |
じしん+あなをほる | |
マグニチュード+あなをほる | |
なみのり+ダイビング | |
きょじゅうざん+ダイマックス | |
きょじゅうだん+ダイマックス | |
ダイマックス ほう+ダイマックス |
※第六世代のもの。第七世代では「ちいさくなる」相手に「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」は普通の技と同じく命中判定を行い、ダメージは2倍にならない。
【8】最終ダメージ
ダメージ=攻撃側のレベル×2÷5+2→切り捨て
×【2】最終威力×【4】最終攻撃÷【6】最終防御→切り捨て
÷50+2→切り捨て
×複数対象3072÷4096→五捨五超入
×おやこあい(2発目)1024÷4096→五捨五超入
×天気弱化 2048÷4096→五捨五超入
×天気強化 6144÷4096→五捨五超入
×きょけんとつげき 8192÷4096→五捨五超入
×急所 6144÷4096→五捨五超入
×乱数(0.85, 0.86, …… 0.99, 1.00 の何れか)→切り捨て
×タイプ一致6144÷4096→五捨五超入
または てきおうりょく8192÷4096→五捨五超入
または てきおうりょく+テラスタル9216÷4096→五捨五超入
×タイプ相性→切り捨て
×やけど 2048÷4096→五捨五超入
×【7】ダメージの補正値÷4096→五捨五超入
×Z技まもる1024÷4096→五捨五超入
×ダイマックス技まもる1024÷4096→五捨五超入
→タイプ相性が0ではないときダメージが1より小さければ1にする
ダメージ計算式の調査
ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。
そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。
興味のある方はぜひ調査に協力してください。
- 参考サイト
Smogon University ttp://www.smogon.com/bw/articles/bw_complete_damage_formula XY世代専用 ダメージ計算式調査スレッド ttps://pokemon-trainer.net/bbs/patio.cgi?mode=view&no=702 サン・ムーン世代専用 ダメージ計算式調査スレッド ttp://bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=sonota&mode=view&no=140 Sword & Shield Battle Mechanics Research ttps://www.smogon.com/forums/threads/sword-shield-battle-mechanics-research.3655528/ Twitter(第九世代の補正位置と補正値の調査スレッド) ttps://twitter.com/OZY_Project97/status/1594842316208246784 テラスタル - ポケモンWiki ttps://wiki.ポケモン.com/wiki/テラスタル