ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ポットデス
No.0855 タイプ:ゴースト 通常特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重 :0.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
第八世代初出の単ゴースト。フォルムは2種類あるが、能力の違いはない。
特殊方面に特化した中速のアタッカーで、希少な積み技からをやぶるを覚えるのが特徴。
バトンタッチも習得し、パールル系統が不在のため現環境で両立できる唯一のポケモン。
アシストパワーも覚えるため自らアタッカーを務めることも可能。
ちからをすいとるやおにびなど、低めの物理耐久を補う技も使える。
技範囲は狭く、ゴースト以外の攻撃技はエスパー、草、ノーマルのみ。
ゴースト+エスパーの等倍範囲は広いが、あくには両方半減以下にされる。
連続技を習得しないのでタスキやがんじょうで強引に突破されるケースも多く、慎重な運用が必要。
またどの型においてもからをやぶるを読まれやすく、上からちょうはつで止められがちな点にも注意。
第九世代ではスキルスワップを習得。くだけるよろいとの両立はポットデスのみ。
また、テラスタル+テラバーストで強引に技範囲を広げることが可能になったのも追い風。
失った技で有用なものはダブルでみがわりを貫通できたりんしょう程度で、総じて第九世代の変更との相性は良好。
仕様変更により、無性別ながらサイドチェンジがタマゴ技に追加された。習得にはものまねハーブが必須。
専用技おちゃかいは場にいるポケモン全てのきのみを強制的に発動させる変化技。
シングルでは1ターン費やす理由は皆無なため、ダブルでの採用が基本。
きんちょうかんやぶきようをも貫通してきのみを使うことができる。
また、半減実、状態回復のきのみを暴発させることも可能で、ややニッチながら独自のサポート性能を持つ。
きのみを消費したことには変わりないのでほおぶくろやはんすう、かるわざ、ゲップなどの条件も満たす。
特性考察
- くだけるよろい
- 通常特性。耐久を犠牲にしてさらに素早さを補強する。
ポットデスにしろいハーブを持たせず、かつ決定力を高めたい場合はこちら。
元々物理耐久は低いので、確定数への影響は小さい。
- のろわれボディ
- 隠れ特性。効果そのものよりも勝手に能力が下がらないことが重要。
しろいハーブを持たせたバトン役として採用する場合はこちらで確定。
物理ドラパルトを意識する場合もこちらが優先。
耐久は低いとはいえ、調整を施せばドラゴンアローを耐えられる。
ちなみにこの特性は敵味方関係なく発動する為、ダブルバトルでは味方の「じしん」や「なみのり」で発動してしまい、意図せず味方を機能停止にさせてしまう事がある。
ダブルバトルでは「まもる」を使うなり、くだけるよろいを優先させるなり、プレイングでカバーしよう。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | 通りの良いメインウェポン。 |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 癖のないエスパータイプの技。 からやぶ型の場合はアシストパワーの方が使いやすい。 |
サイコショック | 超 | 80 | 100 | 相手のBを参照 | 同上。特殊受けを強く意識するなら。 |
アシストパワー | 超 | 20 | 100 | - | 能力が上昇するほど威力の上がるエスパー技。マイナス分は考慮しない。 鎧が砕けると威力60、殻を破ると威力140、両方発動で威力180。 |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 数少ないサブウェポン。 減ったHPを回復することでタスキを再有効化できる場合もある。 |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | Hゾロアークピンポイント。 |
はかいこうせん | 無 | 150 | 90 | 行動不能 | サブウェポンの種類が少ないため選択肢に入る。等倍範囲が広い。 ラス1以外で使うと起点にされる恐れがある点に注意。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手のA利用 | AやCに振っていなくても有効な攻撃技。呼ぶ物理に効く。 主にサポート型での選択肢。 |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 先制技。相手のふいうちを牽制するふいうちとして。 殻を破れば威力はそこそこある。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
からをやぶる | 無 | - | 強力な積み技。他ゴーストとの差別化としてもほぼ必須。 相手のイカサマに弱くなる点は注意。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | からをやぶると併せてエースアタッカーを暴れさせる。 現環境でこれらを両立できるのはポットデスだけ。 | ||
おきみやげ | 悪 | 100 | 自主退場しつつ相手のA&C↓↓。起点作りやあくタイプからの起点化回避に。 | ||
のろい | 霊 | - | 自身のHPを1/2削って毎ターン相手のHPを1/4削る。耐久型などに。 | ||
おにび | 炎 | 85 | 相手をやけどにする。サポート型で。 | ||
ちからをすいとる | 草 | 100 | 相手の攻撃実数値+ランク補正分だけ回復し、さらに相手の攻撃ダウン。 | ||
リフレクター | 超 | - | 後続のサポート用。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 後続のサポート用。自身の特防をさらに強化できる。 | ||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムなどを押し付ける。読まれにくい。 | ||
みがわり | 無 | - | バトン戦法への妨げとなるおにび、でんじはを防ぐ。 | ||
おちゃかい | 無 | - | ダブル用。専用技。 味方のゲップ・ステータス上昇のきのみ発動や相手の半減きのみ・ラムのみ排除に。 | ||
ふういん | 超 | - | ダブル用。封印したい技はまもる、バトンタッチ、おきみやげ、両壁、トリックなど。 | ||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。味方に来る格闘技を透かしたり、こちらに来る霊技を透かしたり。 | ||
いたみわけ | 無 | - | DLC後編で新規習得。回復と削りを同時にこなせるが片方ずつなら他にも選択肢はある。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | はかいこうせん | 技が使いづらいので、ゴースト技をかわすために採用。 |
炎 | テラバースト | 解説 |
水 | テラバースト | 解説 |
電 | テラバースト | 麻痺無効。 |
草 | ギガドレイン テラバースト | 粉技無効。 |
氷 | テラバースト | 解説 |
闘 | テラバースト | ノーマルや悪にも打点を持てる。 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | テラバースト | 解説 |
飛 | テラバースト | 解説 |
超 | サイコキネシス サイコショック アシストパワー | 解説 |
虫 | テラバースト | 解説 |
岩 | テラバースト | 解説 |
霊 | シャドーボール | タイプ一致技の威力をさらに伸ばす。 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | あくのはどう イカサマ ふいうち | 本来弱点の霊・悪への耐性を得ることができる。いたずらごころも無効。 |
鋼 | テラバースト | 解説 |
妖 | テラバースト | 解説 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
からをやぶる型
強力な積み技「からをやぶる」を駆使し戦う型。
アタッカーとしての型とバトン役としての型があるが、両者の境は曖昧。
普段はアタッカーとして戦い、苦手な悪タイプが出たらバトンタッチで味方に引き継ぐといった戦い方もできる。
ただし、どちらをメインにするかを決めておいたほうが円滑な運用がしやすい。
アタッカー型
特性:くだけるよろい/のろわれボディ
性格:ひかえめ
努力値:CS252 B微調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/シャドーボール
優先技:アシストパワー
選択技:ギガドレイン/ふいうち/サイコキネシスorサイコショック/はかいこうせん/バトンタッチ/テラバースト
「からをやぶる」からの全抜きを狙う型。
基本的にはシャドーボールの通りの良さでごり押しし、エスパー等倍以上の相手へは超威力のアシストパワーを使用する。
両技を半減・無効化するあくタイプや、一度だけ攻撃を無効化できるミミッキュやタスキ持ちが天敵。控えで対処するようにしたい。
残り1つの技は水や地面に刺さるギガドレイン、相手のふいうち牽制のふいうち、ごまかしのはかいこうせんから選択。
バトンタッチはあく技読みで後続のフェアリーやかくとうへ交代できるため、アタッカー型でも選択肢に入る。
ただし、しろいハーブを持ってないと半減程度では受けきれない場合もある。後続の耐久に注意。
特性は、更なる抜き性能&アシストパワーの威力向上を狙うならくだけるよろい。
タスキが潰れて殻を破る余裕が無い時にもS上昇で上を取れる強みがある。
安定性重視&ドラパルトのドラゴンアローを耐えたいならのろわれボディ。
B12振りでA252陽気ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え。
バトン型
特性:のろわれボディ/くだけるよろい
性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HS252 BC調整
持ち物:きあいのタスキ/しろいハーブ/メンタルハーブ
確定技:からをやぶる/バトンタッチ
優先技:シャドーボール
選択技:アシストパワー/ギガドレイン/リフレクター/ひかりのかべ/ちからをすいとる
「からをやぶる」を味方エースへ付与する型。
道具は、安定性重視のきあいのタスキ、防御低下除去のしろいハーブ、ちょうはつ意識のメンタルハーブから選択。
特性は、抜き性能をさらに上げたいならくだけるよろい、先制技警戒&安定性重視ならのろわれボディを選択。
攻撃技は最低1つは入れておこう。終盤ポットデス1体になったときでも勝てる場合がある。
ちからをすいとるはのろわれボディと相性が良く、バトン先の生存性があがるので有用。
こだわりスカーフ型
特性:くだけるよろい/のろわれボディ
性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:シャドーボール
優先技:トリック
選択技:サイコキネシスorサイコショック/ギガドレイン/おきみやげ
「ポットデス=からをやぶる」の固定観念から脱し、スカーフで上から奇襲する型。70族なのでスカーフを巻けば130族まで抜ける。
特攻は元からそれなりに高いため、相手の弱点を突けば一撃で倒せることも多い。耐久型にはスカーフトリックが刺さる。
あくタイプ相手には、素直に引くか、おきみやげで後続の起点にしてしまおう。
超高速のドラパルトや皮持ちのミミッキュには相変わらず弱い。
【ダブル】おちゃかい型
特性:くだけるよろい/のろわれボディ
性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HS252 ベースでBD調整
持ち物:こだわりスカーフ/メンタルハーブ/カムラのみ/きあいのタスキ/しろいハーブ
確定技:おちゃかい
優先技:まもる
攻撃技:シャドーボールorイカサマ
変化技:ふういん/アロマミスト/からをやぶる+バトンタッチ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック/おにび/ちからをすいとる
退場技:おきみやげ/のろい
おちゃかいで味方の持つきのみの効果を即時発動させる型。
相方はじゅくせいアップリューやタルップルなど。
基本的には味方のポケモンより早くおちゃかいを使える様に調整する。
特性はスカーフならのろわれボディ、他ならくだけるよろい推奨。
よろいがくだければ順番が繰り上がって即時行動できるときもある。
おちゃかいの対象は敵味方全てでまもるも貫通。相手の半減実やラム・オボンを無駄に消費させられれば嬉しい。
一方で相手のチイラ、ヤタピ、カムラなどを発動させる可能性がある点は注意。
じゅくせいスターのみ持ちのリサイクルとあわせて能力をランダムで4段階ずつ戦術がロマンだが、おちゃかい持ちはポットデスのみ。
特性がしゅうかくやじゅくせいのポケモンもかなり少なく、上記のポケモンと見せ合いに出すとその時点で戦術を勘ぐられがち。
幸いにもこのポケモンと弱点が一致していないので、全体技で全滅を免れやすいのは救いか。
よって、味方のチイラやカムラなどを即時発動させるのが無難な使用手段になるだろう。
他の技について、補助技は多く覚える。イカサマ、壁、ちからをすいとるなどがおすすめ。
くだけるよろいなら退場間際に最後っ屁を使いやすい。退場技の中からどれか1つ選んでおくとよい。
対ポットデス
- 注意すべき点
- 高いとくこうに加え、それをさらに上昇させるからをやぶる後の高い突破力。
ギガドレインやアシストパワーなどのサブも覚え、殻を破られれば並のポケモンでは受けきれない。
また、上げた能力をバトンタッチして後続へと繋ぐ場合もある。
下手に攻撃すると、すばやさを更に上げられたりメインウェポンを封じられたりする。
おにびとちからをすいとるの両方が使えるため、物理アタッカーは機能停止させられる可能性がある。
ダブルバトルではおちゃかいでコンボを立ててくる可能性が高いので、きのみ持ちを出しておくのは奨められない。
- 対策方法
- 初動はほとんど「からをやぶる」のため、70族よりすばやいポケモンやいたずらごころ持ちで上からちょうはつを入れるのが有効。
居座り・バトンを問わず、ほえるなど強制交代技で能力をリセットしてしまうのも手っ取り早い。
対面からなら物理技で削り→先制技で潰してバトンを防ぐことも可能。ただし霊なのでノーマル・かくとうの先制技は無効。
持ち物はきあいのタスキであることが多いため、連続技を使えるアタッカーであればなおよい。
あくタイプへはまともな攻撃方法がないため、殻を破られていても一撃は耐えることができる。
ドドゲザンなどのくさを半減できるあくタイプであればポットデスからの有効手段はほとんどない。
ただし、バトンタッチで後続の格闘やフェアリーに受け継いだり、格闘テラスタルや霊技でのごり押し、を行ってくる可能性もあるため、迅速な対応が求められる。