ポケモン対戦考察まとめWiki
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メブキジカ
No.0586 タイプ:ノーマル/くさ 通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる) そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重 :92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草物理 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メブキジカ | 80 | 100 | 70 | 60 | 70 | 95 | 475 | ようりょくそ/そうしょく/てんのめぐみ |
ゴーゴート | 123 | 100 | 62 | 97 | 81 | 68 | 531 | そうしょく/くさのけがわ |
リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
第五世代出身のノーマル×くさ複合。4つのフォルムがあるが、タイプや種族値、特性、習得技に違いは無い。
同複合にオリーヴァが追加されたが、役割が全く違うので気にする必要はない。
こちらは速攻物理アタッカーで、低水準ながら無駄のない配分。特性も攻撃的なものが揃っている。
第八世代での技廃止の影響を大きく受けており、とびげり、ひみつのちから、しぜんのちから、おんがえしといった主力技を失っている。
特におんがえしはデメリットの無い一致技だったので惜しい。
新技としてはしねんのずつき、じゃれつく。格闘やドラゴンに対抗できるようになった。
素早さを補強しつつ負担をかけられるくさわけ、おんがえしより威力は低いがてんのめぐみと相性の良いのしかかりも獲得。
爆発力の低さは相変わらずながら、引き続き器用な立ち回りが可能。
碧の仮面では使いやすいサブウェポン候補となる10まんばりきを新たに獲得。
藍の円盤ではなふぶき・じごくづき・がむしゃら・のろいを獲得。メイン・サブ・絡め手のいずれも有用な技を得て強化された。
廃止されたひみつのちから型をノートに移動。
特性考察
- ようりょくそ
- 天候が晴れの時に素早さが2倍。
元がやや早めの中速帯なので、発動すると一気に高速に。技範囲の広さを活用しやすくなる。
水などにテラスタルすれば炎技を軽減できるが、ノーマル唯一のようりょくそ持ちという個性も活かしたい。
最速なら晴れに便乗してきたハバタクカミやスカーフドラパルトを抜けるので、これらのゴーストに強く出られる。
- そうしょく
- くさ技を無効にしつつ攻撃を上昇。
対面からは元々半減、やどりぎのタネや粉技も無効なので誘いづらい。
耐久は高くないので半減が無効になること自体は悪くなく、うまく受け出して発動できれば攻撃が上がり、メガホーンで遂行も可能。
テラスタルとの相性も良い。水なら弱点が電気のみになり、ダブルではなふぶき持ちの草やフェアリーと組み合わせやすくなる。
トレースされるとくさ技が通らなくなるので注意。
- てんのめぐみ
- 隠れ特性。追加効果の発生率が2倍。
主な適用技はのしかかりとずつきで、それぞれ60%で麻痺、怯みと強力。組み合わせてまひるみもできる。
他にしねんのずつきとじゃれつくも対象だが、この特性込みでも発生率は50%未満と低め。
おんみつマント持ちには追加効果が無効なので注意。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
ずつき | 無 | 70(105) | 100 | ひるみ30% | タイプ一致技。低威力だがてんのめぐみなら怯み60%。 |
のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。性能安定。てんのめぐみなら麻痺60%。 |
ウッドホーン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。すてみタックルの反動をカバーできる。 |
はなふぶき | 草 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。非接触で威力命中ともに安定。ダブルでは全体攻撃。 |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。非接触。シングルでははなふぶきの下位互換。ダブルでの単体攻撃に。 |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。期待値は3発。 |
グラススライダー | 草 | 55(82) | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。グラスフィールド下限定で先制技となる。 |
くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。積み技感覚で使える。 |
メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | 対草。モロバレルやキノガッサには等倍。 |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 対炎毒鋼。電気への遂行にも。草との補完に優れる。時々外れる。 |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 前ターン 技失敗で 威力倍 | ノーマル技読みで出てきたゴースト対策などに。 HB特化ラウドボーンに対し、2倍&地面テラス&命の珠で確1。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 交代読みで。ずつきとも相性が良い。ダブルバトルでは味方含む全体攻撃。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対飛行。一貫性が高い。反動が痛い。 |
スマートホーン | 鋼 | 70 | 必中 | - | 対氷。必中だが威力は控えめ。 |
じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | 対ゴースト。むしのさざめき・フレアソングの対策にもなる。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対闘。ずつきよりも怯み率は低いが霊に無効化されない。てんのめぐみなら怯み40%。 |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対闘・竜・悪。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。浮いている鋼などどうしようもない相手に。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
テラバースト | 無 | 80(120) | 100 | テラスタル時 タイプ変化 | 主にサブウェポンとして。 そのままでもタイプ一致だが、非テラスタル時は特殊技なので注意。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草以外の相手に刺さる。 | ||
なやみのタネ | 草 | 100 | 撹乱技。特性頼りの相手の戦術を崩壊させる。 | ||
こうごうせい | 草 | - | 回復技。天候変化に注意。 | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気・地面は呼びにくい。 | ||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。やどりぎのタネと合わせて。 | ||
うそなき | 悪 | 100 | 後続のサポート用に。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。ようりょくそとあわせて抜き性能の向上に。 | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。素早さ低下はややもったいないが、ウッドホーンとのコンボで使える。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。主にバトンタッチ用。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわり、そうしょくとあわせて。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | すてみタックル のしかかり ずつき ギガインパクト | 一致技の強化。 |
炎 | テラバースト | 解説 |
水 | テラバースト | 解説 |
電 | ワイルドボルト | 解説 |
草 | ウッドホーン はなふぶき タネマシンガン くさわけ | 一致技の強化。 |
氷 | テラバースト | 解説 |
闘 | にどげり テラバースト | 解説 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | じだんだ じならし | 解説 |
飛 | テラバースト | 解説 |
超 | しねんのずつき | 解説 |
虫 | メガホーン | 解説 |
岩 | テラバースト | 対炎氷飛虫。格闘が一貫する。 |
霊 | テラバースト | 解説 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | テラバースト | 解説 |
鋼 | スマートホーン | 解説 |
妖 | じゃれつく | 解説 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
物理アタッカー型
特性:ようりょくそ/そうしょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S252or調整 残りH
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ウッドホーンorはなふぶき/のしかかりorすてみタックル
攻撃技:くさわけ/メガホーン/ワイルドボルト/10まんばりき/テラバースト/じゃれつく/じごくづき
変化技:やどりぎのタネ/つるぎのまい
テラスタイプ:草/無/岩
基本的な物理型。
そうしょくなら後出しで草技を受け、流し際につるぎのまいを積めれば一気にAランク+3となり強力。
ようりょくそなら耐久に努力値を回せるのですてみタックルを使いやすくなる。ウッドホーンで回復も可能。
最速にすればハバタクカミやブーストテツノツツミを抜ける。共に珠はなふぶきで確1。
てんのめぐみまひるみ型
特性:てんのめぐみ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:HSベース、もしくはHBDベースでA調整
持ち物:たべのこし/きあいのタスキ/オボンのみ/ラムのみ/ぼうごパッド
確定技:ずつき/でんじはorのしかかり
攻撃技:10まんばりきorじならし/くさわけ/ウッドホーンorはなふぶき/じゃれつく/しねんのずつき/じごくづき
変化技:こうごうせい/やどりぎのタネ/つるぎのまい/みがわり
ずつきによる6割怯みを軸に攻める型。
素早さは中速なのでS操作が必須。特に麻痺ならずつきと合わせて7割行動不能にできる。
ゴーストにはじごくづき、電気には地面技、地面には草技とそれぞれ有効打はあるが、全てを搭載するスペースは無い。
物理受けもやどりぎ、つるぎのまいがあるものの厳しいので、パーティ全体で対策。
持ち物は回復系アイテムが多いが、長期戦前提、かつ接触技が多いのでぼうごパッドも有用。
攻撃に努力値を振っても確定数には変化が出づらい。
例としてA252ずつきで無振りガブリアスを2.1%の低乱3といったところ。
基本は行動回数を増やせるHSベースが使いやすいと思われる。
↑Sは十分あるので、HBベースやHDベースが使いやすいと思うがどうだろうか?
↑自分も同意です。S無振りの実数値は115であるので、でんじはを使えばスカーフ87族抜き達成が可能でした。
その為、スカーフ持ちを想定していなければS無振りで十分と思いました。
対メブキジカ
- 注意すべき点
- ノーマル・草に加えサブウェポンが豊富で攻撃範囲が広い。
すてみタックルでこちらに大ダメージを与え、自身はウッドホーンで回復できる。
晴れ下ではようりょくそにより高速広範囲のアタッカーとなる。
てんのめぐみの場合、先手を取られているとずつきの怯みで行動できずに倒される可能性がある。
- 対策方法
- 地面等倍以下の鋼タイプか草半減以下のゴーストタイプならほぼ受けられる。
先制技があれば晴れ下でも先制でき、怯みも怖くない。てんのめぐみ型はおんみつマントでも対策できる。
おにび、でんじは、トリックルーム等も有効。