ポケモン対戦考察まとめWiki
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エンペルト
No.0395 タイプ:みず/はがね 通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かちき(相手に能力を下げられた時、特攻が2段階上がる)※第八世代までは「まけんき」 体重 :84.5kg(けたぐり・くさむすびの威力:80)
特殊鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エンペルト | 84 | 86 | 88 | 111 | 101 | 60 | 530 | げきりゅう/かちき |
ジバコイル | 70 | 70 | 115 | 130 | 90 | 60 | 535 | がんじょう/じりょく/アナライズ |
Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
サーフゴー | 87 | 60 | 95 | 133 | 91 | 84 | 550 | おうごんのからだ |
ブリジュラス | 90 | 105 | 130 | 125 | 65 | 85 | 600 | じきゅうりょく/がんじょう/すじがねいり |
テツノカシラ | 90 | 72 | 100 | 122 | 108 | 98 | 590 | クォークチャージ |
第四世代の水御三家で、唯一のみず・はがね複合タイプ。
素早さは低いが特攻と特防が高めで、その他のステータスもまずまずとバランスが良い。
はがね複合枠としては4倍弱点がないうえに炎が等倍で、攻撃面では一致水技の存在により地面にも有利。
サブウェポンも水定番の氷に加えて草や飛行など幅広く、豊富な耐性も併せて打ち合いやサイクル戦への適性も感じさせる。
あくびやステルスロック、クイックターンを習得するため起点作りにも長けており、単純な特殊ATの枠にとどまらず器用な動きが望める。
反面、水枠としては鋼技で半減範囲を補えず、攻撃面での相性はイマイチ。
耐性面でも本来有利なほのお等倍・じめん弱点であり、後出しはもちろん対面不利な場面も多い。
耐性ははがね寄りだが攻撃面はみず寄りという性質から、メジャーポケモンとの有利不利の関係も独特であり、やや癖の強い性能をしている。
第九世代では隠れ特性がまけんきからかちき?に変更され、種族値に沿った形になったことで強化された。
技方面ではねっとうの没収が痛いものの、しんくうは、クイックターン、エアスラッシュ等小技やサブウェポンがより充実したことは嬉しい。
環境面でははがねタイプ特殊アタッカーとしてサーフゴーやHヌメルゴン、ブリジュラスなどの多数のライバルが登場。
いずれも優秀な種族値や特性、耐性を持ち、採用枠を争うことになる。
主な差別化要素としては上述の固有耐性と隠れ特性による独自の強みを活かせるところか。
なおキョジオーンのしおづけによるスリップダメージは、水・鋼複合のエンペルトに対しても最大HPの1/4で据え置きである。
特性考察
- げきりゅう
- 通常特性。HPが減ると水技の威力が上がる。
耐久、耐性に優れるため一撃で落とされることは少なく、発動機会は多い。
一方でそれゆえに発動圏内までいかないことも多く、調整は難しい。
クイックターンやアクアジェット等、メイン以外の水技も採用するなら。
- かちき
- 隠れ特性。相手に能力を1つ下げられるたびに特攻が2段階上昇。
ダブルで飛び交ういかくやバークアウトを牽制可能。
シングルでもムーンフォース等による能力ダウンに強くなる。
なお、過去作でまけんきの個体もSVに移すとかちきに変更される。逆も然り。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。中威力・命中安定。ダブルでは味方を巻き込む。 |
みずのちかい | 水 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルではほかの誓いとのコンボだけでなく、安定性能の水単体技としても。 |
ひやみず | 水 | 50(75) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。攻撃しつつ物理アタッカーを弱体化。 |
うずしお | 水 | 35(52) | 85 | バインド | タイプ一致技。有利な相手を拘束しつつ削る。拘束は霊には無効。 |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。テツノツツミ・パルシェン・ハバタクカミ等に。 |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | 最大HPの1/2 反動ダメージ | タイプ一致技。はがねテラスで威力280の高火力技になるが、自滅しやすい。 起点づくり後の退場技としても。 |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。 |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。サンダーやボルトロスにも。命中不安だが、雪で必中。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀だが、十分に生かすには調整必須。 スカーフやりゅうのまいに強くなる。交代読みでも。 |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対水。一致技を両方半減する水に刺さるが、威力不安定。 ヘイラッシャに有効だが、テツノツツミやウォッシュロトムにはあまり刺さらない。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | 怯み30% | 対草・格闘。稀に外れるので注意。ウーラオスやオーガポン水にも。 怯みを狙うならスカーフやトリックルームと併せて。 |
しんくうは | 闘 | 40 | 100 | 優先度+1 | 特殊先制技。アクアジェットと選択。霊に無効なのが難点。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 つるぎのまいを積んだ後なら物理技にもなり得る。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致の先制技。しんくうはと選択。げきりゅうと相性が良い。 |
クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 交代 | タイプ一致技。高い流し性能・低いすばやさを活かし、有利対面づくりを狙う。 |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 相手の壁を破壊したいなら。先発向け。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。半減が多いので積みやすい。 | ||
てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。はねやすめと併せて。 | ||
フェザーダンス | 飛 | - | 攻撃を弱化。呼ぶ物理アタッカーに交代読みで。 | ||
あくび | 無 | - | 起点作りに。ステルスロックと併せて。 | ||
みがわり | 無 | - | 変化技対策や、げきりゅうの発動に。 | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。あくびやほえると併せて。 | ||
はねやすめ | 飛 | - | HP1/2回復。最大PP8。飛行テラス時もタイプ変化なし。 | ||
ほえる | 無 | - | 起点化回避手段やステルスロックのダメージ稼ぎとして。ぼうおんに無効。のどスプレーの発動にも。 | ||
くろいきり | 氷 | - | 起点化回避手段。ぼうおんやじごくづき相手でも使用できる。かちきと相性が悪い。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
水 | ハイドロポンプ なみのり | 一致技の火力上昇。耐性は減るが、ある程度役割関係を維持でき、弱点も2つなので無難。 水ポケモンとして炎や地に弱みを見せなくなるのも大きい。ただしフリーズドライには注意。 |
鋼 | ラスターカノン てっていこうせん | 一致技の火力上昇。多くの耐性を維持できるが、元の役割対象との役割関係は失い、炎弱点も痛い。 |
飛 | エアスラッシュ | 弱点の地面と格闘を半減以下に。電気弱点の一貫に注意。 地面技を撃つ相手に余裕を持って切り返したいなら。 |
妖 | テラバースト | 対格闘及び一部のドラゴン。元のタイプとは弱点が大きく変わる。 テラス後の弱点のうち毒は無効、鋼は4分の1なので耐性の切り替えとしては優秀。 |
闘 | しんくうは テラバースト | 先制技の火力上昇に。 |
地 | テラバースト | でんじは無効、かつ電気タイプへの切り返しに使える。 |
電 | テラバースト | 麻痺無効。テラバースト採用であれば対水や対飛行に。 一方で、耐性面では地面が一貫してしまう。 |
草 | くさむすび テラバースト | 対地面・電気・草。水への打点も強化し、粉技無効。 くさむすびが刺さる相手は多いが、弱点も増えてしまう。 |
炎 | テラバースト | 対草。炎にも強めになる一方、地面が一貫し、ほかのタイプと範囲が被りがち。 |
虫 | テラバースト | 地面・格闘を半減にしつつ電気も等倍に。炎・岩は呼びづらいが、飛行には注意。 テツノツツミなどを対面処理する余地を残したい場合に。 |
霊 | テラバースト | 格闘無効。無効タイプの存在により、起点作成がしやすくなるので、サポート型に向く。 |
ステラ | テラバースト | チョッキアタッカーなどで。耐久型とはあまり噛み合わない。 |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察
とつげきチョッキ型
特性:かちき/げきりゅう
性格:ひかえめ
努力値:HC252をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ラスターカノン/なみのりorハイドロポンプ
優先技:れいとうビームorふぶき/アクアジェットorしんくうは
選択技:くさむすび/エアスラッシュ/クイックターン
高めの特攻・特防と、鋼の耐性を活かすチョッキ型。
受け出し能力を高めつつCに努力値を割けるとつげきチョッキとの相性はかなりよい。
特殊フェアリーを中心に後出しし、弱点の鋼技や後続に一貫しやすい水技でサイクルに負荷をかけていく。
ムーンフォースに受け出してかちき?が発動すれば儲けもの。
基本アタッカー型
特性:かちき(推奨)/げきりゅう
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252ベースで耐久調整、余りS
持ち物:オボンのみ/たべのこし/こだわりメガネ/半減実/ふうせん/きあいのタスキ
確定技:ハイドロポンプorなみのり/ラスターカノン
優先技:れいとうビームorふぶき/アクアジェットorしんくうは
攻撃技:こごえるかぜ/くさむすび/エアスラッシュ/クイックターン
変化技:あくび/ステルスロック/みがわり
基本的な特殊アタッカー型。こちらもサイクル戦向き。
オボンやたべのこしはチョッキに比べ物理にも強く、変化技も使える。
火力補強ならメガネで早期にサイクル崩壊を狙いたい。
じしんには弱いが、ガブリアス等それしか有効打の無い相手にはふうせんを持つことで強く出られる。
タスキで耐えられてもしんくうはで対処可能。
スカーフ型
特性:かちき/げきりゅう
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:なみのりorハイドロポンプ/れいとうビームorふぶき
攻撃技:ラスターカノンorてっていこうせん/くさむすび/クイックターン/エアスラッシュ
変化技:ステルスロック
エンペルトの弱点の1つである素早さの低さをスカーフで補う。
最速スカーフの場合115族まで抜け、多くのスカーフ以外のドラゴンに先制できる。
サブウェポンで弱点を突ける技を持っている相手は大抵居座ることが多く、そのまま返り討ちにできる。
耐性の多い鋼タイプなので繰り出せる場面も多いが、後出し時にりゅうのまいやスケイルショットを積まれないよう注意。
高速移動型
特性:かちき/げきりゅう
性格:ひかえめ
努力値:C252 S調整 残りH
持ち物:ヤタピのみ/ふうせん/きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/半減実
確定技:こうそくいどう/なみのりorハイドロポンプ
攻撃肢:ラスターカノン/れいとうビーム/くさむすび/エアスラッシュ
変化技:みがわり
スカーフの代わりに一度こうそくいどうを使って素早さを補う。
準速1積みで最速150族やスカーフ持ちの最速サーフゴー・準速ウーラオス/オノノクスを抜ける。
スカーフに比べ速攻性がなく攻撃範囲も狭くなりがちだが、その他のアイテムで火力・耐久を補強できる点、スカーフも抜ける点が優秀。
特性はかちき?を推奨。CS双方が2段階上がれば3タテも夢ではない。
一方でこうそくいどう時の被弾で発動を狙えるげきりゅうも捨てがたい。
ステロ撒き型
特性:かちき/げきりゅう
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 残り耐久
持ち物:ふうせん/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/あくび/クイックターン
優先技:てっていこうせん
選択技:ハイドロポンプorなみのり/こごえるかぜorれいとうビーム/ラスターカノン/かわらわり
変化技:ほえる
先発に出し、ステルスロックを撒いてあくびで起点作りする型。
ラグラージやカバルドンと比べ耐性が多く、ちょうはつも受けにくい。
かちき?のおかげでいかく+とんぼがえりやすてゼリフ持ちの選出も牽制できる。
一方耐久種族値で劣り、電気が通るためボルトチェンジで対策される。
かわらわりを追加。先発で鉢合わせしがちな壁構築への対抗手段として。
クッション型
特性:かちき/げきりゅう
性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか
努力値:H252 残り耐久orCS微調整
持ち物:ふうせん/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:クイックターン
優先技:あくび
攻撃技:ひやみずorなみのり/うずしお/ラスターカノン/こごえるかぜorれいとうビーム
変化技:ステルスロック/はねやすめ
優秀な耐性による高い流し性能と低いすばやさを活かし、クイックターンにより有利対面を作っていく型。
後攻でクイックターンを撃つため、すばやさは最遅推奨。
こごえるかぜによるS操作も搭載する場合はS調整も検討。
特殊に対するクッション性能を高めるため、とつげきチョッキを採用するのも面白い。
ただし、その場合技の選択肢は攻撃技のみとなり運用の自由度は下がる。
耐久指数は中の上程度なので、等倍以上の場合は超高火力の特殊技で押し切られる恐れも。
具体的にはD特化でもC振りイーユイのメガネオーバーヒートが超低乱1(6.25%)。
ステロダメージ蓄積やS調整に耐久削りがあれば確1圏内に持ち込まれるため過信は禁物である。
当然ながらでんき技持ちにも分が悪い。
鈍足クイックターンによる対面操作は水タイプに多い型で、ほかにはラグラージやママンボウなどが名を連ねる。
エンペルトを採用するなら持ち味の多耐性を生かしたい。
相性考察
唯一無二の独特なタイプ故、相性補完となるポケモンは多い。
以下、一例。
- エルフーン
- エンペルトの弱点を補いやすい。一貫するのは炎・ゴーストのみ。
対エンペルト
- 注意すべき点
- 鋼由来の優秀な耐性と低くない耐久、通りの良い一致水技。炎は不利で地面も出しにくい。
チョッキアタッカーからステロ昆布、対面操作とやれることが多い。
かちき?も厄介。特殊フェアリーはマジカルフレイムで抗うこともできずに流される。
ダブルでもいかくやバークアウト持ちの選出を牽制されてしまう。
- 対策方法
- 鈍足なので上から叩く。弱点も地面や格闘等メジャー。
ただし耐久は低くないので、なるべく高威力の一致技で攻めたい。
こちらが削れている場合は先制技にも警戒しよう。
一致技は水に半減。ウォッシュロトムや水オーガポンには有効打が少なめ。
ほかには電気×竜、鋼×竜も一致技を半減可能。電気×草はれいとうビームに注意。