ポケモン対戦考察まとめWiki
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ヌメルゴン(ヒスイのすがた)
No.706 タイプ:はがね/ドラゴン 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを1段階下げる) 体重:334.1kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ヒスイ/原種 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
ヌメルゴン | 90 | 100 | 70 | 110 | 150 | 80 | 600 | そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ |
鋼/竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
ブリジュラス | 90 | 105 | 130 | 125 | 65 | 85 | 600 | じきゅうりょく?/がんじょう/すじがねいり? |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう/じめん |
ふつう(等倍) | ほのお/こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/はがね |
いまひとつ(1/4) | くさ |
こうかなし | どく |
ヌメルゴンのリージョンフォームでドラゴン×はがね複合。現環境の同複合はブリジュラスと禁止級伝説のディアルガ。
耐性が優秀で弱点2に対し半減以下10。原種と同じく600族としては珍しい高耐久のポケモンとして運用できる。
種族値はあちらより防御が上がり物理耐久指数が向上。特殊耐久は多少落ちたとはいえ一般の鋼ポケモンではレジスチルと並びトップで、特殊受けを成立させやすい。
ブリジュラスとは炎技の有無、特殊耐久の違い、先制技の有無、粉技への耐性などによって簡単に差別化可能。
ただし依然として再生技は回復量の少ないいのちのしずく、眠り状態になるねむるしか持たず、鈍足ゆえ上から削られやすい。
防御が上がったとはいえ新たな弱点の地面と格闘は共に物理アタッカーにメジャーなウェポンで、対物理性能が高まったとは一概に言えない。
また一致技の範囲の狭さも問題で、どちらもはがねに半減され、抜群を取れるのは合計しても4タイプのみ。
幸い原種の技範囲をほぼ受け継いでいるので、想定する役割に応じて搭載する技は吟味しておきたい。
鋼技やアイススピナーを覚える代わりにどくどく、パワーウィップを覚えないといった細かい違いはある。
LAで習得した専用技のたてこもるは第九世代でとけると同じ性能に変更された。
PPはとけるの半分で10しかないが、アンコールされた際により早くPP切れして縛りを解除できるという利点もあるので、最大PPを増やさずに採用するのもあり。
テラスタルは攻撃範囲の強化や状態異常耐性の獲得に使えるが、優秀な耐性を捨てることになるので慎重に。
ヌメラ→Hヌメイルへの進化はLAでしか行えない。Hヌメイル→Hヌメルゴンは第九世代でも可能。
進化の際にヌメラの出身ソフトは問わない。
特性考察
- そうしょく
- 草技を無効化して攻撃が1段階上がる。
草技は元から1/4だが、やどりぎのタネや粉技を無効化できるのは高耐久で居座ることが多いヌメルゴンにとって嬉しい。
テラスタルとの相性も良く、特に水テラスタルした場合は弱点は電気のみとなる。
原種に比べると物理技の採用機会も多い分攻撃アップも活かしやすいが、あちらより物理草のサブウェポンで弱点を突かれやすいので注意。特にキノガッサは一致格闘技持ち。
ダブルではいかりのこな対策になる他、味方のはなふぶきによって能動的に発動できる。
かたやぶりやきんしのちから?には貫通される。
- シェルアーマー
- 相手の攻撃が自分の急所に当たらなくなる。
とけるやたてこもるで防御を上げる戦法と相性が良く、事故による要塞戦法の崩壊を防げる。
ウーラオスの確定急所技にも強くなるが、格闘弱点なのでテラスタルでカバーしたい。フェアリーならドラゴンエール絡みの急所戦法対策にもなる。
特性かたやぶりには貫通されるため注意が必要だが、所持者は確定急所技を持たない。
- ぬめぬめ
- 隠れ特性。直接攻撃をしてきた相手の素早さを1段階下げる。
防御が上がったぶん発動回数を稼ぎやすくなったが、非接触のじしんを撃たれやすくもなった。原種より遅いため自身への恩恵も感じにくい。
どちらかというとタイプ耐性を活かして受け出し時に発動を狙い、後続へのサポートを目当てとする際の採用になるか。
そのため居座るタイプではなく、サイクルを回しつつりゅうせいぐんで負荷をかけていくような型の場合扱いやすくなる。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | 体重比依存 | 一致技。威力不安定。 体重が334kgもあるので、多くのフェアリー相手に最大威力を出せる。 ちいさくなるを使用した相手に必中+威力2倍。 |
ジャイロボール | 鋼 | ~150(225) | 100 | - | タイプ一致技。速い相手に有効で最大威力はヘビーボンバーよりも高い。 遅い相手にはあまり効かないがのろいも覚えられる。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | 一致技。性能安定。 |
アイアンテール | 鋼 | 100(150) | 75 | 防御↓30% | 一致技。高威力だが命中難。 |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | 一致技。性能安定。 |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | 一致技。高威力だが相手の無償降臨を許すリスクあり。 |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。起点化回避に。フェアリーは交代させられない。 |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対鋼。ハッサムやドータクンに。 |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水。ギャラドスやウェーニバルに。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。ダブルでは自分以外が攻撃対象。だいちのちからは覚えない。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 対鋼。素早さ操作に。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎。だが、呼ぶ格闘や地面に半減されるため相性は悪い。 ストーンエッジは覚えない。 |
アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | 対飛・草・地。高い特防と合わせてミライドンに役割を持てる。 |
はたきおとす | 悪 | 65 | 100 | 相手道具喪失 道具持ち相手に 威力1.5倍 | 通りの良いサブウェポン。追加効果が優秀。 |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 耐久型でとける/たてこもると併せて。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 高い特殊耐久で物理技を誘って倍返し。原種より使いやすい。 |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | 唯一の先制技。きあいのタスキ潰しに。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | 一致技。性能安定。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | 一致技。性能安定。 |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP半減 | 一致技。高威力だが反動が痛い。 |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。サイクル戦重視なら。 |
ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 対炎。苦手な地面タイプにも刺さる。 |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対炎。命中安定。ダブルでは味方を巻き込む。 |
だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 追加効果は優秀だが、命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。 |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・フェアリー。霊?・鋼複合以外のフェアリーに刺さる。 |
アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100% | 火力補強や交代誘導手段として。 |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼及びそうしょくでの草への遂行技。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。命中安定。 |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対地。サンダーにも刺さる。命中不安。 |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対地。命中安定。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 対水。麻痺しやすいが命中不安。雨で必中。 |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。ギャラドスや鋼飛複合に。命中安定。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
いのちのしずく | 水 | - | 最大HPの25%回復。唯一の高速回復技だが、単体の回復量は物足りない。 ダブルでは味方も同時に回復。じこさいせい等よりPPが多い。 | ||
とける | 毒 | - | 防御2段階補強。ヌメイル時限定技。たてこもるよりPPが多い。 | ||
たてこもる | 鋼 | - | 防御2段階補強。ふういんやアンコール意識でなければとけるを採用したい。 | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。素早さ低下は気にならない。ジャイロボールと相性が良い。 | ||
ねむる | 超 | - | カゴのみやねごととあわせて。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
竜 | りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう ドラゴンクロー | 一致技を強化しつつ格闘・地面弱点を等倍にする。 炎耐性も得るが、代わりに鋼固有の多くの耐性を失う。 |
鋼 | アイアンテール アイアンヘッド ヘビーボンバー ジャイロボール てっていこうせん ラスターカノン | 一致技強化。対特殊フェアリーを優先するなら。 |
水 | ハイドロポンプ なみのり だくりゅう ひやみず テラバースト | 水技の火力上昇に加え、ドラゴンの元の役割も残す。 特性そうしょくなら弱点が電気のみになる。 |
飛 | テラバースト | 弱点の格闘・地面を透かせる。便利だが読まれやすく、次ターン以降は耐性面で不安が残る。 |
虫 | テラバースト | 格闘・地面半減。飛行とは弱点が異なる。 また、飛行テラス読みの電気・氷を等倍にするテラスだが、炎は一貫する。 |
霊 | テラバースト | 格闘技を無効にするのがポイント。 悪・ゴーストは火力の高い技が少ないので、防御上昇型であれば要塞になれる可能性はある。 |
妖 | テラバースト | 対格闘。キノガッサへの遂行を安定させたい場合にも。 |
ステラ | テラバースト | 元の超優秀な耐性を維持して火力を伸ばせる。広い技範囲とも噛み合う。 |
無 | テラバースト | ゴースト無効。 |
炎 | かえんほうしゃ だいもんじ ほのおのパンチ | 炎の打点向上や火傷無効など。地面技の一貫に注意。 |
電 | かみなり 10まんボルト かみなりパンチ | 電気の打点向上でヘイラッシャなどの役割遂行速度を高める。地面技は一貫する。 |
草 | テラバースト | 地面半減。草食以外で粉・宿り木耐性が欲しい場合に。弱点多数。 |
闘 | ボディプレス テラバースト | とける(たてこもる)ボディプレスをメインに攻めていくなら。 |
毒 | ヘドロウェーブ ヘドロばくだん アシッドボム テラバースト | 格闘半減、猛毒無効だが地面が一貫する。 |
地 | じしん じならし テラバースト | 打たれがちなボルトチェンジを無効。サーフゴーやヒードランに対しての役割速度が上昇する。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察
積みボディプレス型
特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:おだやか/しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/回復きのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット
確定技:とけるorたてこもる/ねむるorいのちのしずく/ボディプレス
特殊技:りゅうのはどう/ラスターカノン/かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/アシッドボム
物理技:ドラゴンテール/アイアンヘッドorヘビーボンバー/じしん/カウンター
テラスタイプ:鋼/水/妖/霊
とけるorたてこもる+ボディプレスによる攻守一体の型。
たべのこし等の回復アイテムか回復技のどちらかも欲しい。
あと一枠はパーティと相談。無効タイプの無い一致鋼技、格闘との補完に優れ呼ぶ地面に刺さるれいとうビーム、積み対策のドラゴンテール等。
特殊アタッカー型
特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/とつげきチョッキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/ラスターカノンorてっていこうせんorベビーボンバー
優先技:だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:なみのりorハイドロポンプ/ヘドロウェーブorヘドロばくだんorアシッドボム/10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/フェイント
テラスタイプ:竜/鋼/飛/水/虫/妖/ステラ
豊富な技を活かした特殊アタッカー型。優秀な耐性と高い能力で特殊との撃ち合いを制す。
サブウェポンは一致技半減の鋼に刺さる炎技が優先。たてこもる+ボディプレスも可能だが技スペが厳しくチョッキを使えない。
その他ヒードランや地面に強い水技、鋼半減の水に対する電気技、打点強化のアシッドボムなど。
物理アタッカー型
特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/ラムのみ/じゃくてんほけん
確定技:アイアンヘッドorヘビーボンバーorジャイロボール
優先技:げきりんorりゅうせいぐん/じしん
選択技:ドラゴンテール/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイススピナー/ボディプレス/はたきおとす/フェイント/のろい
テラスタイプ:鋼/水/妖
物理技のラインナップも豊富。とはいえA<Cでサブウェポンの威力も低めなので的確に弱点を突いていきたい。
ヘビーボンバーは相手が83kg以下ならアイアンヘッドの威力を超える。ジャイロボールはのろいと合わせて。
ドラゴン技はりゅうせいぐんの採用もあり。
サブウェポンは鋼対策のじしんが最優先。
しんちょうH252 D124振りのとつげきチョッキ持ちでこだわりメガネ黒馬バドレックスのアストラルビットが確3。
相性考察
弱点を両方半減する飛行や、格闘半減のふゆう持ちと相性が良い。
・ふゆうGマタドガス
互いの弱点を半減以下。鬼火や毒を撒いてサポート。
・炎×飛行
互いの弱点を半減以下。呼ぶ鋼に一致弱点を突ける。
対ヌメルゴン(ヒスイのすがた)
- 注意すべき点
- D150の高い特殊耐久と鋼×ドラゴンの優秀な耐性が特徴。
毒無効に加え物理方面もとける・たてこもるで強化できシェルアーマーで急所も防がれる。そのままボディプレスで攻撃に転じてくることも。
そうしょくだとやどりぎや粉技が効かない。
- 対策方法
- 回復手段に乏しいので一致高威力の地面、格闘技で速攻。
一致技半減の鋼は受けやすいがボディプレス等のサブウェポンに注意。
- 霊獣ランドロス
A振りじしんでH振りを超高乱1。
チョッキを持たせる余裕もある。
耐久型対策にはじわれもある。 - ヘイラッシャ
鋼半減、積み技無効、じしん・じわれ。 - スカーフトリック
鈍足で一発の火力はあまり高くないためスカーフと相性が悪い。
決定力を削げ、汎用的な耐久型対策としても有効。