ポケモン対戦考察まとめWiki
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チルタリス/ノート
議論・提案スペース
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型考察(ネタ・マイナー)
パワースワップ型
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
特性:しぜんかいふく/ノーてんき
努力値:HP252 特攻/防御/特防252
持ち物:ハバンのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:りゅうせいぐん/パワースワップ/はねやすめ
選択技:コットンガード/だいもんじ/ぼうふう
※SVにてパワースワップが剥奪。教え技等で復活する可能性もあるのでこちらへ退避。
ドラゴン勢の中で数少ないチルタリスの個性であるパワースワップを活かす型。
りゅうせいぐんで下がった特攻を相手に押しつけ、再びりゅうせいぐんを撃つ。
相手がチルタリスより遅い特殊型だったら耐久型のような動きもできる。
コットンガードを積めれば物理特殊ともに要塞となれるが、
ドラゴン技を受けに来るハッサム、ナットレイあたりに打つ手がなくなるのでだいもんじと選択。
C振りならはねやすめを抜いて両方入れるのもありかもしれない。
並以下の耐久のポケモンを一撃あるいは特攻が下がった二撃目で落とす、
またラティオスを高乱数1にするためにひかえめC振りで使っていたが、受けを重視するなら耐久上昇の性格でも。
ハバンのみを持たせると殴って来るドラゴンを返り討ちにできるので、鉢合わせから決定的な不利を負う最悪の事態は避けられる。
チルット
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チルタリス | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 | しぜんかいふく/ノーてんき |
チルット | 45 | 40 | 60 | 40 | 75 | 50 | 310 | しぜんかいふく/ノーてんき |
(100) | (122) | ※しんかのきせき(無振り) | ||||||
(116) | (137) | ※しんかのきせき(特化) |
チルット | チルタリス | |
---|---|---|
ばつぐん(4倍) | --- | こおり |
ばつぐん(2倍) | でんき/こおり/いわ | いわ/ドラゴン/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | くさ/むし | ほのお/みず/かくとう/むし |
いまひとつ(1/4) | --- | くさ |
こうかなし | じめん/ゴースト | じめん |
進化で耐久が大きく伸びるポケモンであるため、輝石チルットは耐久全振りの場合でも同条件チルタリスに総合耐久指数で約3%劣る。
特にB特化した場合の物理耐久指数はチルタリスが約10%も上回る。D特化した場合の特殊耐久指数については誤差1%以内でほぼ同じ。
一方で、タイプの違いで耐性は大きく変わっており、耐久戦術を用いるポケモンにとって4倍弱点を持たないことは明確な優位点と言える。
強力な流し手段であるほろびのうたを覚えられるが、非常に残念なことにチルタリスなら覚えられるほのおのうずをまだ持たない。
これといったダメージソースを持たない以上は自分での役割遂行がまともにこなせず、単体での採用価値はないに等しい。
コットンガードとはねやすめにより物理に対して要塞化できる可能性は秘めており、
先にステロなどを撒いてもらえば持ち前の流し性能で負担を強いるような使い方ができなくもないか。
- チルタリスが覚えてチルットは覚えられない技
- ギガインパクト/ゴッドバード/ついばむ/ドラゴンクロー/じしん/じならし/アイアンテール/はかいこうせん/ぼうふう/ワイドブレイカー/かえんほうしゃ/ほのおのうず/りゅうのまい/ワンダールーム
型考察
輝石チルット型
特性:ノーてんき/しぜんかいふく
性格:わんぱく/しんちょう
努力値:H252 B252 残りD/H252 D252 残りB
持ち物:しんかのきせき
優先技:ほろびのうた/はねやすめ/コットンガード
攻撃技:のしかかり
補助技:くろいきり/うたう/パワースワップ/フェザーダンス/みがわり/おいかぜ
同複合唯一のほろびのうた習得者。耐久に振ってクッション役に努める。
あらかじめステロなどを置いてもらい、物理はコットンガード、特殊はほろびのうたで流す。
自身はバインドだけでなく毒も使えず、火傷にする手段もねっぷうのみ。バトンも壁も覚えられず、できることが非常に限られている。
攻撃技は意外にもたくさん覚えられるが、ACが低くまともに使えそうなのは追加効果が優秀なのしかかりくらい。
コットンガードを上手く使うことで対面からなら大抵の物理を受けられるが、受けまわしをするには素の耐久力がやや頼りない。
具体的にはB特化で陽気エースバーンの持ち物なしかえんボールがギリギリ確定3になるといった程度。
積みとほろびのうたの相性が良くない点も気になるところ。
型考察(ネタ・マイナー)
スカーフ型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻、素早さ252or調整振り 残り耐久
確定:りゅうせいぐん/だいもんじ
選択:うたう/れいとうビーム/どくどく/ほろびのうた/めざ(飛)
受けが主流なので奇襲が決まりやすく、実際使ってみた感じでも悪くはなかった。
それでもマンダの壁が高すぎる・・・。
自然回復がスカーフと相性がいいので完全劣化ではない がそれでもネタだろう。
ノーてんき習得したし、すいすい砂かき同時に対策できるこの型もかなり実用的になったと思うんだが。
↑ひかえめCSりゅうせいぐん/だいもんじ/れいとうビーム/ほろびのうたで使ってるが中々よろしい。まず読まれないから竜対面から無傷でもってけたりする。
天候変化勢を上から殴れるのもおいしい。というかそれがカイリューとの差別化かつ一番の強みなんだが。
ただ火力には期待できないのでばれると終了。ばれてないのに受けきられることもしばしば。
素でドリュウズとキングドラに先手が取れない以上スカーフは普通の選択肢だと思うが…。
ダブルとかはこれが一番まともに扱えるみたいだし。チルタリス自体がダブルで弱いとかは知らん。
ゆめくい型
性格:ひかえめ
努力値:HP252 とくこう252
持ち物:こうかくレンズ
必須技:うたう/ゆめくい/(つめとぎ)
ドラゴンで唯一眠らせてからゆめくいができる…が、うたうの命中率が終わってるので重力でもしない限り実用性は皆無。
一応、重力+広角レンズで歌うの命中率が100になる。
ただ、先制されて冷凍ビームで一撃死するとネタを分かってもらえなくて悲しい。
↑とりあえず攻撃と命中率を一段階上げる技つめとぎを追加、若干使いやすくなった?
オマケにドラゴンダイブの威力と命中の両方を補えて、二刀流耐久アタッカーに・・・無理だな
後、下の方にゆめくいが無いだけの似たような型があるが・・・
いばスワ両刀型
性格:お好きに
努力値:お好きに
持ち物:お好きに
技:いばる/パワースワップ/りゅうせいぐん/ドラゴンクローorげきりんorじしんor他物理技
HGSSの新たな遺伝技、パワースワップを使って敵をかく乱してみる型。
普通に耐久や打ち逃げに組み込む方法は本家にもあるので、
ついでに威張って混乱させた上で攻撃上昇も狙おうという誰もが考えたであろう欲張りな発想だ!
物理なら素直にりゅうのまいしとけとか言っちゃダメです。
もちろんパワースワップと自身の能力低下技を両立できるポケなら同じような型が可能なんだけど、
一致りゅうせいぐんを主力にでき、割と物理技の選択肢が広く、元が耐久系のこの子には向いていると思う。
(ちなみに両立できるのは、キュウコン系、ダーテング系、ナッシー系、モジャンボ系、そしてチルタリス系とドーブル)
実際やってみると、パワスワまでに互いが生きていて居座るケースがあまり無かったりする現実。
つめとぎダイブ型
性格:ようき
特性:どちらでも
持ち物:りゅうのプレート/各種ジュエル/ヤチェのみ
努力値:素早252/攻撃252
確定技:つめとぎ/ドラゴンダイブ
選択技:ゴッドバード(ハーブ必須)/じしん/アイアンテール/うたう
以外にもつめとぎを覚える
ダイブの命中率は勿論、そこらの命中85技より信用できないと評判の命中90技・ゴッドバードが必中となり、うたうの命中も多少マシになる
しかし、竜舞じゃなくなったことにより素早さが上げられないのがネック
高速移動や追い風など自力で上げる手段もあるが、そうすると技スペースが残り1つになってしまうので、見方のサポートが必要か
ガブマンダでやれなんて言っちゃダメ
催眠型
性格:ずぶといorおだやか
特性:ノーてんき/しぜんかいふく
持ち物:たべのこし/こうかくレンズ
努力値:HP252 防御or特防252
確定技:うたう/ほえる
選択技:はねやすめ/コットンガード/つめとぎ/ドラゴンダイブ
先発に繰り出して歌う→吼えるで催眠撒き。
または得意な相手に繰り出して交代際に歌う→ほえるで苦手なポケモンを封殺。
余裕があったらつめを研ぐ。
輝石600竜潰し型(チルット)
性格:ずぶとい
特性:ノーてんき/しぜんかいふく
持ち物:しんかのきせき
努力値: HP252 防御108 特防150 or HP252 防御108 特防94 特攻56
必須技:コットンガード/はねやすめ
選択技:フェザーダンス/メロメロ/どくどく/れいとうビーム/しろいきり
ようきガブの逆鱗を1発耐え、コットンガードを貼ると2発目も耐える。3発目を受けて回復すれば相手涙目(机上の空論)
特攻に56振ればH6振りのガブ、マンダ、カイリューなら確2。マルスケ?他のやつ?そんなんはしらん。
特防148振れば控えめマンダの流星群耐えて-2段階補正込みで確定3くらいかな。
この場合でもマンダは冷ビで確2で倒せる。
チルット見て相手が油断してくれると助かるんだが、輝石が出てきちゃった以上進化前でも警戒してくるだろうから、やっぱり机上の空論だな。
↑陽気ガブ、マリルリ、陽気オノノクス等を問題なく突破。机上の空論でもないかも知れない。
相手が鋼、毒以外の物理ならほぼ流せる。地味に特殊も行けるかもな。むしろ特攻56振りしないで特防に振るべきだろうな、ぶっちゃけ4倍狙いじゃないと冷ビ撃っても意味ないし。毒々あるから、わざわざ冷ビで確2にする必要もないしな。
夢特性とはねやすめの両立は可能だが、輝石と自然回復の相性のよさも捨てがたい…どっちがいいだろう。
↑本当は夢特性ほしいんだけどね……俺持ってないんだ……
砂パ相手するのにノーてんきだとそこそこいける気がするけど。結局、ドリルさん等、鋼さんがが出てきちゃってどくどくだけでは対処できず終了になるかも。
まぁこいつで砂パ相手するのは無謀だし自然回復でもいいかも。
あと「はたき落す」には滅法弱いんで,そこんとこは他のポケモンに任せよう。
↑コットンガード積んじゃえば、物理ならいけるな。