ポケモン対戦考察まとめWiki
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ブロスター
No.0693 タイプ:みず 特性:メガランチャー(はどうの技の威力が1.5倍になる) 体重:35.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
第六世代出身の単みずタイプ。高い特攻種族値を持ち、専用特性のメガランチャー?ではどう技が強化されるのが特徴。
対応する技はほぼすべて覚えるため、広範囲・高威力の撃ち分けが可能。現環境で全てのはどう技を半減するのはくさ×フェアリーとみず×フェアリーのみ。
それ以外のサブウェポンもある程度揃っており、攻勢に出ている間はなかなかの強さを誇る。
ただし鈍足中耐久で場持ちはあまり良くない。
また習得技には全体的に抜群範囲の狭いものが多く、自力で特攻を上げる技も覚えないため、弱点を突けない対面には押し負けがち。
採用する場合は、独特な技範囲とサブウェポンの火力を活用するために他メンバーのサポートが必要になる。
前世代のダイマックスは特性が無意味になるために相性が悪かったが、テラスタルは技自体は変化しない。
はどう技と同じタイプにテラスタルすれば、一致補正の追加により更なる火力補強が可能。
技方面では、念願の「ハイドロポンプ」を習得。特性を考慮に入れても威力はみずのはどうを上回る。
また、「ふぶき」も習得した。これらの技は命中は不安が残るものの、新たな主力技となる。
「クイックターン」や「ヘドロウェーブ」もDLCにて再習得。
一方で特性メガランチャー?と相性のいい「だいちのはどう」は失った。
特性考察
- メガランチャー
- 第二特性や隠れ特性は存在せずこれのみ。メガシンカの廃止により現在は専用特性。
「はどう」が名前に入っている技の威力が1.5倍になるというシンプルな効果。サブウェポンの威力補強に役立ち、タイプ一致と同等の火力で放てるようになる。
こんげんのはどうを除く全ての対象技を覚えられるが、良くも悪くも範囲が独特。
元の威力も100未満と控えめであり爆発的な火力を得られるわけではないため、的確に弱点を突いていきたい。
技候補
特殊技 | タイプ | 威力 [ランチャー] | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
みずのはどう | 水 | 60(90) [135] | 100 | 混乱20% | タイプ一致技。特性対象技。なみのりと同威力で混乱効果付き。 |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高火力・命中不安。 |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | 一致技。ダブルでの全体攻撃用に。味方を巻き込むのを忘れずに。 |
だくりゅう | 水 | 90(135) | 85 | 命中↓30% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。 |
ひやみず | 水 | 50(75) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 |
はどうだん | 闘 | 80 [120] | 必中 | - | 特性対象技。きあいだまと同じ威力で撃てる優秀なサブ。 |
あくのはどう | 悪 | 80 [120] | 100 | 怯み20% | 特性対象技。対ゴースト・エスパー。怯みは狙いにくい。等倍範囲も広い。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85 [127] | 100 | - | 特性対象技。抜群範囲は狭いが、等倍範囲を広げたいなら。 |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | 対草・妖。主なはどう技を半減する水妖・草妖に刺さる。 ダブルでは自分以外を攻撃。 |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・妖。主なはどう技を半減する水妖・草妖に刺さる。 特性ぼうだんに無効だが、毒の確率はこちらが高め。 |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対ドラゴン・草。みずタイプ定番のサブウェポンだが特性の対象外。 |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 雪下で必中だが天候変化に注意。ダブルでは相手全体攻撃。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。採用する場合は素早さ調整も視野に。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。あると便利な先制技。タスキ潰しに。 |
クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。技スペはきついがスカーフ型などで。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。威力はクイックターンに劣るが特性で無効化されない。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。特性対象技。味方の最大HPの4分の3回復。自身には使用できない。 | ||
なかまづくり | 無 | 100 | 相手の特性を自分と同じにする。強力な特性潰し。味方の特殊ルカリオの火力補強等にも。 | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の火力補助に。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
水 | みずのはどう ハイドロポンプ | 一致技の強化狙い。耐性は一切変わらない。 |
闘 | はどうだん | 波動技の強化。 |
竜 | りゅうのはどう | 波動技の強化。草・電が弱点から半減に変化。 対龍は相互に弱点化するので、トリルなしでの対面は危険。 |
悪 | あくのはどう | 波動技の強化。いたずらごころ耐性も獲得する。 |
無 | 解説 | |
炎 | 解説 | |
電 | 解説 | |
草 | テラバースト | 粉技無効。草・電が弱点から半減に変化。ただし多弱点。 無補正C振り+珠でH振りウォッシュロトムを確1。 |
氷 | ふぶき れいとうビーム | 解説 |
毒 | ヘドロばくだん | 対草・フェアリー。電も等倍に抑えられる。 |
地 | 解説 | |
飛 | 解説 | |
超 | 解説 | |
虫 | 解説 | |
岩 | 解説 | |
霊 | シャドーボール | 解説 |
鋼 | ラスターカノン | 耐性が優秀。草半減、電気等倍。 |
妖 | 解説 |
型考察
特殊アタッカー型
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C252 S調整 余り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
優先技:みずのはどうorハイドロポンプ/あくのはどう/はどうだん
選択技:れいとうビームorりゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/アクアジェット/とんぼがえりorクイックターン
テラスタイプ:水/闘/悪
高い特攻種族値と広い攻撃範囲を活かす基本的な特殊アタッカー型。
メガランチャーにより各種はどう技もメインウェポン並の火力になるため、特殊水技を抜いた技構成もあり。
どのような組み合わせにメタを張るかをパーティと相談して技と配分を決めたい。
素早さは59なので調整の余地あり。
はどうだんを持たせるならバンギラスまで抜いておくと良い。帯以上ならH振り@チョッキでも確1。
60族のラプラス、ポリゴン2、エンペルト等も一般的な型は大体確2にできる。
スカーフ型
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:C252 S252 H4
持ち物:こだわりスカーフ
優先技:みずのはどうorハイドロポンプ/あくのはどう/はどうだん
選択技:れいとうビームorりゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/とんぼがえりorクイックターン
テラスタイプ:水/闘/悪
奇襲を目的とした型。最速で最速115族と同速。準速の場合は最速サザンドラまで抜ける。
抜けそうな相手に繰り出し、上からはどう技で負担をかけていくのが主な動きとなる。
上の型に比べ怯みを狙えるあくのはどう、対面操作のとんぼがえりorクイックターンが使いやすい。
【ダブル】基本型
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C252 S調整 余り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
優先技:みずのはどうorだくりゅうorハイドロポンプ(両立可)
攻撃技:あくのはどう/はどうだん/れいとうビーム/こごえるかぜ/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/アクアジェット/とんぼがえりorクイックターン
補助技:いやしのはどう/てだすけ/なかまづくり/まもる
テラスタイプ:水/闘/悪
基本的にはシングルと同じ特殊アタッカー。
ただし素早さが低くシングルより行動機会が少なくなりがちなため、トリックルームやおいかぜ等の補助が欲しいところ。
自身でこごえるかぜを使うのも有り。
いやしのはどうにも特性が乗るため回復量が50%から75%に増える。
なかまづくりではどう技を使う味方の特性をメガランチャーにしたり、相手の強力な特性を潰したり、てだすけで素早さに関係なく火力補助に回れたりと、シングルとは一味違う動きも可能。
相性考察
ブリジュラス
高い回復効果のいやしのはどうでじきゅうりょくの発動をサポート。相性補完もまずまず。
雨パなら水技とエレクトロビームを強化できるのでなお良し。
対ブロスター
- 注意すべき点
- 高性能のはどう技を特性により高火力で撃ち分けられ、攻撃範囲が広い。
サザンドラ+サーフゴー等相性補完に優れる組み合わせに強く、受け出しは困難。
弱点が少なくとつげきチョッキで耐久を補強されると特殊技では突破しづらい。
- 対策方法
- 積み技に乏しいので特殊受けやチョッキアタッカーが有利。
範囲は広いが水や電気は弱点を突かれにくい。
水オーガポンは通常時水無効、テラスタルで特防アップ、物理草技でチョッキも気にならない。